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【遊戲發布】劇情向傳統RPG-魔界

樓主 甯隨 nick5868
GP14 BP-
【遊戲發布】魔界 - Ver 1.0
◤遊戲名稱◢: 魔界
◤遊戲類型◢: 劇情向RPG
◤製作版本◢: RPG MAKER MV
◤遊戲風格◢: 劇情、政治、軍事
◤團隊名稱◢: 無。與4個朋友一起完成的!
◤實況許可◢:本遊戲可以實況, 但希望可以告知作者或是在底下留言, 因為作者也想看XD
◤遊戲載點◢:《《點我下載》》:目前版本   Ver1.0

◤故事簡介◢: 跟大部分的人一樣, 主角是個平凡的大學生, 享受著大學生活, 卻也對未來感
到迷惘…
然而安逸的生活只持續到大二那年, 目前的生活看似平靜, 暗地裡卻似乎波濤洶湧的進行著什麼計畫…這些接踵而來的事情會讓主角有什麼改變? 能讓主角不再對未來感到迷惘嗎?
◤人物介紹◢:
宇佐美定翔 -存在感有點低的主角、任務社的社長,平凡、對未來感到迷惘,戰鬥時意外的很可靠,目前單身
蕭夢如 – 打人很痛的巫女,個性大喇喇但其實很善良!很愛錢。據說跟德克沃是官配…
 
德克沃 – 毫無疑問就是個賭徒,平常講話不太正經,遇到重大事情時卻意外的可靠,非常重視蕭夢如。家庭背景似乎很複雜…
凱因斯 – 職業軍人,對女性非常紳士,很受女性歡迎,定翔似乎常常幫他說話…
宇佐美定興 – 定翔的弟弟,很怕姊姊,個性容易衝動且不服輸。喜歡可愛類型的女生。
小雨 – 定翔與夢如的室友,是個很可愛的女生,對歷史很有興趣。平常不太顯露負面情緒,直到遇到定興…
 
信隨: 跟主角同姓,謎一般的人物
 
琵琶島國
主角所在的國家,本次遊戲主要舞台。是個處在交通要道的國家,往北是群豪地區,往東是魔界國,往西是庸稠地區(本做比較少提到)。由於其位置特殊,作為商業的轉運站以及銷售據點都十分具有價值,因此經濟發達,雖然近期來說其GDP成長已經漸緩,但是其經濟能力依舊不容小覷,且戰略價值極高,因此群豪地區的中央國多年來試圖想要合併琵琶島國…..
中央國
群豪地區的第一強國,由於其強大的經濟實力以及龐大的人口讓其能夠組織數量眾多的部隊,使其能夠在群豪地區跟其他國家爭霸時能夠無往不利,然而僅限於在群豪地區,如果遇上其他老牌的強國(黑川國、魔界國等)時,其軍隊往往無法獲得較好的表現。
  
黑川國
位於群豪地區西北方黑川盆地內的強大國家,以其強大的軍隊著名。目前為了和魔界國爭奪群豪地區的利益,正在和魔界國進行政治作角力,因此與中央國結盟,希望利用中央國在的的實力,能讓更多國家導向黑川國。

魔界國
位於琵琶島國東側的國家,以其強大的商業能力著名。目前該國國王下令全國休養生息
對外採姑息主義,因此目前在群豪地區原本傾向魔界國的國家,有不少慢慢倒向了黑川國及中央國。
以上附人物圖

◤遊戲圖片◢
開場畫面
戰鬥畫面(三位主要角色各自有專精的戰鬥方式喔)
角色初始能力(遊戲難度十分簡單不需要練功就能過關的)
天洞計畫(遊戲中一再提及,究竟是什麼樣的計畫呢)
 
琵琶島國的演說(希望沉睡的民眾能夠清醒,但這可能是不可能的事….)
解謎小遊戲(放在支線任務的解謎小遊戲,主線任務沒有這種需要益智的關卡請放心)
 
 
◤操作方式◢:【Z:確定鍵】、【X:取消鍵】、【移動→↑↓←】
◤素材來源◢:
角色視覺圖:RPG Maker MV 內建
音樂來源:
甘茶的音樂工房、YT音樂素材庫
煉獄庭園、魔王魂、wingless-seraph
以及一位版友(miracled)哈RPGMAKER版上發布的BGM
◤作者的話◢:
大家好我是甯隨,這是我的第一款製作的遊戲,我是邊學邊做,因此可能遊戲有很多不完善的地方或是故事怪怪的地方,希望大家能夠見諒。遊戲劇情是在我高中時構思出來的,沒想到盡然要到我大學畢業後我才下定決心要把他設計成遊戲…..希望大家會喜歡我的遊戲
以下碎碎念,基本上我的遊戲屬於劇情取向遊戲性可能較為薄弱一點,大家遊玩後應該會發現
而為了彌補這點,我將大部分的遊玩性都放到支線劇情內了,不過前面說過我是邊學邊做的,
小遊戲部分可能都不是很完善,再次敬請見諒,另外本遊戲的戰鬥基本上都很簡單,且也有流地方讓大家刷等級,對了那個地方刷等級根本BUG,不過我不想把他改掉,就留著讓大家快速刷等吧!另外如果真的想要體驗高強度的戰鬥的話,可以嘗試去打隱藏迷宮,裡面的王應該會滿足你。
劇情方面可能會讓人覺得似曾相似,或是覺得說:!這不是就在講甚麼甚麼吧的感覺。
作者我在這邊講,我或多或少有參考一些你心裡想到的事件,但是基本上我參考的東西都是正統歷史有記載的故事,像是裡面有參考的歷史故事舉兩個例子:上杉謙信出陣關東的歷史故事及戰國時代燕國燕噲讓國的歷史故事,也許你還是會想說:不是吧,你一定是參考現在的歷史故事吧!
那麼我只能說:這就是可怕的地方,畢竟都有如此相近的歷史故事提醒人們了,歷史故事卻感覺又要重演了…….


有發現任何遊戲BUG請再告知
由於作者工作是晚班,所以能夠回覆訊息的時間只有中午及晚上12點過後,
如果作者第一時間沒有回覆,僅請見諒QQ)

本作品純屬虛構,如有雷同那就雷同!

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GP 0
2 樓 萌果 w0817
GP1 BP-
字體怪怪的= =
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GP 214
3 樓 矓矓矓 s950834
GP1 BP-
安安 作者辛苦了~~
 
這兩天趁著放假期間來玩 總算破玩了
遊戲時間約四小時多 比預想得快
 
可能是因為玩到一半發現不用練等也能通關
因此中期之後的戰鬥大部分都逃跑掉了((掩面><
 
---------
覺得以第一款遊戲來說,其實還蠻不錯的,整體而言也算完整
 
有任務提示,劇情也很明確、不太會卡關
也感受到遊戲裡的時間流逝(準備考試)和沿著線索及任務推展劇情
 
戰鬥方面似乎原本就不是主打,因此設計上也是容易通關
打BOSS也有存檔提示和回血點,算是還蠻親民的
拉拉把那裡覺得有點小煩(可能是因為太多拉把XD),其他都還好
 
不過也因此雖然有很多裝備和不同元素,也設計不同角色的戰鬥方法,
但因為怪很好打,在裝備/元素/戰鬥策略的應用上,就比較沒有發揮到
 
還有寶箱、真的很多寶箱XDD
感覺作者本身應該也是喜歡到處開寶箱的人
不過因為大部分都是補品,但又不太會消耗到血量 因此中期開始我就比較少拿了
 
---------
覺得不錯的地方
角色個性描寫得蠻好的,各自的特色都很明確、不會搞混
 
談到軍事或一些哲學的部分,也覺得挺有邏輯的((雖然很燒腦就是
這部分應該下了不少苦心
 
不過有些地方會讓自己突然出戲
像是有些用詞會 一下現代 一下古代
像是 國王/入宮/大學
--> 國王-西方說法 / 入宮--東方說法 / 大學--現代
--> 可能像是 國王/到城堡內/學院 這樣感覺會比較搭
 
另外還有世界觀蠻大的 雖然有強烈的似曾相似感
但一開始接收到很多國家名稱時 還是會有點小混亂
不過後期就還好 可能因為總算比較了解了
 
---------
其他小細節:
 
1.上下樓的樓梯
以圖片來說
如果2樓往1樓的場景轉移 轉移過來角色是面朝下
我可能會比較快反應說 角色背後的樓梯是我剛走過的

2.
像是最一開始-講完開場的話 序章XX之後
會先在黑底出現角色後 在轉到教室內
 
遊戲裡有時候會有類似上述的情況
也可以搭配淡出淡入畫面來改善  [淡出畫面-加入角色-場景轉移-淡入畫面]
 
大概是這樣~~ 也期待之後的遊戲!! 
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