LV. 7
GP 292

【心得】Poison的生存報告 - LITEⅡ開發日記 - 21/2/2019

樓主 赤色Poison poison0907
GP26 BP-
▲Eva伊芙‧艾因雷德的套裝 - ''小紅帽傳說''的效果演示圖

我是赤色Poison。在難得的四天休假裡決定冒出來刷存在感,也順便講講製作近況。
習慣長篇遊戲製作的緣故,非常耐得住寂寞XD
進度什麼的也沒辦法一下子衝出來,為了製作出讓自己都能滿意的作品,
看來還是需要較多時間來充實遊戲工程裡的核心構思 。


▲Medicine - 追逐自由的魔女 部分的繪圖展示

這裡要先提到前一個作品…主人公Elisa最多擁有24套衣服造型。
為了不讓角色形象被定型,很故意的在不同的過場圖或者CG圖裡也換上各種的形象....
這種千變萬化的衣著穿搭也是當初遊戲的一大特色。
問題是過往用過的點子我不一定要沿用了.....
為了給玩家帶來新鮮感和獨特的遊戲體驗,現在又想出了不少新的點子w.....

以下是Lost In The EchoⅡ的製作開發過程:

▲  開寶箱的表現方式
這裡有3種拿物品的方式。
左上的是一般要用上鑰匙開鎖的寶箱,
中間的是按遊戲裡日夜變更而得到重置的補給箱,可以領取3次物品。
右下的是民居裡可以破壞的瓷器,拋過一次就會迷上了...._(:з」∠)_
這作著重「動」的表現方式。是生動的動....
在圖片表現上要比以住的作品都花上更大的勞動力和時間,但這種效果在其他RPG裡很少能看到,
所以在完成以後確實能感受到有成就感....那樣的心思到時只要有玩過都能讓大家感受得到。

▼就像這個
▲景點 - 烏鴉塔樓
VA的人物跟隨其實只有平移效果,這裡運用腳本讓同伴也可以一起跳躍,移動方式也變得更可愛了。
RM的地圖都是2D平面的格子拼湊而成,對於這種斜樓梯最多選用斜向移動來塑造自然感。
因應不同地圖有不同的表現,我在這裡也開始研究一些俏皮逗趣和更可愛的移動方式。



▲抽卡垂釣系統與水族圖鑑收集

錄製時間很長,因為要把2個不同的系統都錄在同一張GIF裡。
.....果然還是抽卡好玩XD  
釣魚只是一種收集,倒是沒有必要完成的收集,
我覺得遊戲不是單純要讓玩家走來走去或者挑戰極度困難,而是作者設計出來的玩法或者遊戲平衝的數值本身能讓玩家,甚至作者本人都能樂在其中。




▲進行圖鑑系統設計的思路整理

這不特別,只是利用上班時間整理想法。畢竟平日工作時間長,就算閒下來都不在家裡。
由圖鑑系統的指令判定→執行→再持續(再生),整個過程也大概想通了,實際制作事件會更得心應手。
因為不是一次性事件,在''循環''這種設定上要多想幾步,不然就會出BUG。



▲最近在為自己留下的製作記錄

其實沒什麼意義,單是自己翻看記錄會有點過癮....
阿,如果有親友好奇進度,也可以丟出記錄證明自己的努力對吧?




▲Eva伊芙‧艾因雷德的套裝 - ''月光騎士''的效果演示圖草稿

其實已經完成了,不過實際圖還是等到作品正式發佈後玩家自行收集CG吧~~

▼嘿!戰鬥效果的展示。
實際技能操作和數值平衝也完成調整......
不過當初錄製GIF時似乎沒修正數值呢~(笑





▲CG草圖 自製素材好痛苦_(:3

現在製作上最花時間的果然還是畫圖阿......自己動手,一天的心力和時間很容易被磨沒。
現在為求畫風統一貼近也不怎麼招人幫忙了....但自知技術不足,慢工有時也出不了細活。
Lost In The EchoⅡ的主題是''命運''。
非常諷刺的是,上天也給了我本人一場很大的惡作劇。
這場危機一下子改變了我生活,雖然也一直在堅持著自己許多想要完成的事情。
可是明顯的,責任變大了,走路的每一步也變得更沉重....
最近有點喘不過氣來又開始想找人合作了.....不過真的....「我願意相信別人,卻無法真的信任別人」。
如果因為合作而需要花時間整理資訊提供給畫師或者其他職位,然後再苦等半年了發現不了了之。
這不只是一個協作的失敗,連自己脫離製作額外整理資訊的時間也賠出去這點,個人還是有點不高興的。
..............不管怎樣,我願意提供聯絡方式,不論是交友聊天到提問,到合作請求都可以接受。
Line ID:poipoi0907

很不容易擠出了作品進度介紹,最近會回到製作,安分守己地消聲匿跡了哈哈

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LV. 3
GP 21
2 樓 神聖光 holyzuiko
GP0 BP-
繼續加油,持續努力

開發遊戲的過程相當漫長,需要有同好彼此鼓勵陪伴

不然真的很容易就富堅了
0
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LV. 7
GP 314
3 樓 赤色Poison poison0907
GP4 BP-
現在對於''有人願意幫忙''這種事...心情上多少有點抗拒。
並非不想求助於人,而是一種''想得到幫忙,又擔心被拋棄''的矛盾心情。
在我的製作過程裡,很害怕一件事情就是''對合作伙伴產生依賴''。
就像找人畫CG圖,一個作品總數要求20張,對方幫忙畫出9張,然後失蹤或者有事情要退出了。
這時候就呆站了.....選擇剩2個:自己畫下去或者找別人接力,但高機率發生畫風不統一的狀況,
對我個人的要求來看,基本上是要全部重畫了…
當時人員流失這種情況絕對沒那麼簡單,以我上一部作品Medicine - 追逐自由的魔女為例,
前後換了四名畫師,然後在完成率不足50%的情況下灰心停止招人,以自己的畫工繼續把接下來的完成,那個畫風差大得四分五裂。只是自己的坑必須硬著頭皮完成,也為了不丟棄以前畫師的作品,為了不讓別人的勞力作廢,遊戲內''美術館''這個設定正是為此而開的,為的是放下他們的作品。
因此也不能算是自己很挑或者心理扭曲吧......囧
而是一直以來多次碰壁造成了一些心理陰影,今後圖片依靠想找人幫忙,可是一些核心或者主力的東西,我想還是握在自己手上比較安心....
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這一樓分享的是新的封面圖改造過程。
一開始的打算是用和Echo的前篇 - 起源篇相仿的風格:黑底白字剪影

甚至連數字也太簡單粗暴,當時想也沒想,直接一個阿拉伯數字"2"丟出去


後來有認識旳朋友主動幫忙。由於我只會用筆撇幾下,沒有美工能力,在好奇心下決定讓他一試。
大慨說明了作品的意念和主題後.............這是人家的成品。
感想只有:嗚哇.....好厲害哇!這樣的....
過後,不安的感覺又冒出了,感覺很不錯但是以自己的能力做不出來 以後要是再出續作怎麼辦呢?
很明顯的,如果要推出第3作,自己操刀的圖肯定又要回到1作的水平,這種落差非常奇怪。
也只能再次拜托他人嗎.....?這種疑問也讓我有點不安,畢竟技術不是在自己手上,如果不是一次性的東西......唔....感覺心裡就是有種踏不到實地的安心感。

...............
於是我問朋友拿了這張圖的部件,psd檔。
用自己能做出來的方式,也用自己擁有的字型和僅有的2個畫圖工具,內建的小畫家和SAI完成了自製的退化版本,並且感到更為安心,因為下一次我依然可以在得不到手的情況下,用上同類風格或者改良版的自製圖啦OuO!

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LV. 7
GP 317
4 樓 赤色Poison poison0907
GP7 BP-
25 - 3 -2019.....(瘀
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◆◆◆可以公開的情報◆◆◆

【6個可用角色,合共27套戰鬥時裝 製作完成。】
●轉換時裝除了可以改變戰鬥立繪外,這27套戰鬥時裝皆有不同的「被動效果」,
包括增加技能、改變能力值和一些輔助效果。
因應不同敵人或者配合戰術,可以對時裝而作出調整。
●入手方式:
1.透過玩小遊戲賺取積分兑換可得
2.完成特定支線
3.找出隱藏在民居裡的時裝
4.完成特定成就(成就系統裡的)

【技能大調整 】
把技能從頭到尾的改變編號...實際上也用上了很多天的時間...
●理由是這樣的.....一般RPG裡,愈好用愈強大的技能都是愈晚學得。
因此,到了晚期,玩家要拉下去找技能使用,而那些過渡用的技能只會浪費拉下技能卷軸的時間。
雖然我盡量做出前中後期都能通用的實用技能,但是只要技能愈多就會產生「比較」。
在結論得出時,有些技能還是會被淘汰。我使用了技能CD這種玩法限制,來提高玩家對二線技能的使用率,可是缺點也冒出來了:技能要冷卻導致禁用→RM內建記憶選取技能位置的功能失效→更多情況下使玩家要在技能原位置點重新向下拉......
●解決方案是有的,而且大部份RM製作者也可能沒有想到。
我把技能來了一個大倒置,得出的結果是,愈晚學到的技能會被系統放到更前面,或者說是更方便的位置。可以想像一下,本來技能第一位是Lv50的技能,然後升到Lv54學到新技能,是上一個技能的強化版,但是Lv54的你只要點選技能, 在一開始就能使用新技能,而舊有技能則往下或者或右偏移。
.......會方便很多呢。加上我自己也整理了不少東西,把技能的實用度也考慮進去,例如前期習得回mp的技能,到了Lv99這種實用的輔助技能依然處於一個方便玩家找尋的位置。
因些花了可能一周到兩周時間去修改,由於自製技能太多要整理下來好煩.....
果然愈人性化或者愈細緻的東西,對玩家來說是送禮物,對作者本身就是在挖地洞呢。
好累,發現了這4個月下來的畫圖修練裡畫功也有變化,希望到時大家不嫌棄....
當然接受不了的程度,我想我自己也會重製某些部分........悲嗚肝聲。

●蓋上一張宣傳圖成果結束這個過勞的三月....(光是製一張半吊子宣傳圖也很佔時間 用sai做的

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