LV. 12
GP 185

【情報】MV-實用插件分享

樓主 矓矓矓 s950834
GP18 BP-
安安~~ 這裡是矓矓矓
趁著春節連假、稍微整理並分享自己覺得實用的插件
可能有些已經有很多人在使用了,
但還是希望這篇文章,能幫助更多正在燃燒R魂的製作者
 
那這些插件在他們各自的網站裡,都介紹得很清楚了,
想要更了解的話,可以去他們的網站再仔細研究唷!
 
* 主要來源: Yanfly、MOG 次要來源: Galvs、Yami
* 提供的連結是該作者的網站,那裡會有較為詳盡的解說和下載點。
* 裡面的圖片是拿自己正在製作的遊戲,做為示範,再加以截圖的。
* 如果有任何自己誤解或不適當的,也麻煩提出糾正。
 
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[ 演出 ]
天氣插件,有落葉、雲霧、光點等,能讓你的地圖更漂亮!
小提醒:切換到室內場景時,記得把天氣插件關掉
 
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也是個很棒的插件,詳細功能可以看去他的網站看
這裡簡單說幾個
(1) 可出現name box
(2) 調整對話框行數或是寬度
(3) 調整對話框內字的位置,以及新增\ii[x] 、\iw[x] 、\ia[x]這類型的指令
e.g.
\px[x] – Sets x position of text to x. \py[x] – Sets y position of text to y.
\ii[x] – Writes out item x’s name including icon
\iw[x] – Writes out weapon x’s name including icon.
\ia[x] – Writes out armour x’s name including icon.
 
 
* 2019.02.10.補上此圖
[ 調整對話框行數或是寬度 ]
自己覺得這是一個很方便,而且畫面上也好看的功能
   
尤其是在介紹系統或規則時,不但畫面上能一次顯示出來
玩家也不會因為要一直按而覺得講解的內容過多
 
另外 他還有兩個擴充插件
Extended Message Pack 1 其中新增的功能有
(1)\msgevent[x] 讓對話框出現在事件或是玩家頭上
(2)\msgactor[x]、\msgenemy[x],讓戰鬥時的對話,出現在角色頭上。
   
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想加入立繪的話,不妨考慮這個插件吧!
將頭像對應的立繪命名好,並丟到 img / picture 內即可
 
小提醒:
(1)某些地方轉換過快的話,會出現立繪殘影,這時候在中間加入等待10幀,就可以解決了。
(2)沒有立繪、但想顯示頭像時,記得用插件命令把立繪插件關掉
(不然會找不到對應的圖片)
 
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這兩個插件都是可以在事件上顯示小字標籤,
可以用在有特殊功能的NPC頭上,或是民房1、2之類的。

目前測試後的差異,是淡出畫面或是顯示圖片時,
YEP還會存在而MOG的會暫時消失 (而YEP的可以用插件命令讓它消失,MOG的沒有插件命令)
就看自己的需求來選要哪一個吧!
 
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如果做追逐戰,但想帶著人跑!!
也就是碰到跟隨者就要觸發的話,可以加上這個插件唷!
在追逐者事件、左上方的Notetags 輸入<Follower Touch>就可以了
 
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[ 測試 ]
測試時很方便,會直接跳過開頭畫面,進到玩家最初的位置
小提醒:在輸出遊戲前,記得把這個插件關掉
 
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[ 戰鬥 ]
MOG 和 Yanfly 的都有分一大類是屬於battle的
種類很多,而且都蠻實用的,有興趣的人可以去研究一下
這裡就不贅述了
 
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[ 其他 ]
原本內建的商店畫面,其實顯示的資訊不多
但加入這個插件之後,就能顯示出裝備增加的素質有哪些
購買後也可以直接點選裝備來更換,對玩家來說也更方便
是自己蠻推薦裝的插件之一

【原本的】
 
【加入YEP_ShopMenuCore後】
 
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先說RegionRestrictions,
分為”玩家/事件/兩者” & “可走/不可走” 這些組合
可以用在擋住NPC不讓擋住門口或走道
或是讓原先圖塊設定不可以走的地方,變成可以走
 
關於 Region Restrictions 的小應用,在 2F也有稍微提到
 
而RegionEvents則是可以設定碰觸到這塊,就會觸發某個一般劇情
e.g. 在岩漿上畫好region3,並在插件管理器設定region3對應到一般劇情5
當玩家碰到岩漿時,就會觸發一般劇情5,講一段對話後死亡之類的
 
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想做出快捷鍵嗎?那你需要這個插件!
一樣是透過綁定一般劇情來達成,
可以用它快速叫出想要的功能(像是任務提示等)
 
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這插件在製作解謎挺有幫助的,主要功能是記住事件位置,
(1)也就是像是推箱子推完後,
重新回到這個地圖,事件(箱子們)不會被重置回原本的位置
(2)同時他也有另一個插件命令[ResetAllEventLocations],可以重置事件位置
 
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* 關於燈光及任務插件,感覺已經蠻多人分享和討論過了,這裡也不再贅述。
* 這次先分享到這裡,之後如果還有發現其他插件的話,會在這裡持續分享。
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最後還是要提醒一下
雖然自己蠻喜歡這些插件的 也覺得在製作上方便許多
但在放入插件前 還是可以衡量一下自己的Project到底需不需要這個插件
 
以上~~ 祝大家製作順利!!
如果有覺得其他實用的插件的話,也歡迎互相分享!
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LV. 12
GP 192
2 樓 矓矓矓 s950834
GP5 BP-
2019.02.08.新增內容
 
------------------------【正文開始】------------------------
* YEP_RegionRestrictions 的小應用
 
前面提到了  
這東西分為”玩家/事件/兩者” & “可走/不可走” 這些組合
可以用在擋住NPC不讓擋住門口或走道
或是讓原先圖塊設定不可以走的地方,變成可以走
 
看起來好像有點弱(?
因為如果是怕被擋道的話 把門或走道做寬一點就好
所以讓我來為它平反一下!!
 
(1)限制NPC及怪物的移動範圍 (region 5 : 我設定為事件禁止)
如果是採用明雷遇敵的方式,有時候在野外某個定點玩家接觸後就跑劇情,
那麼就可以用它來把怪物夾住XDD 讓怪物不會在你跑劇情時,跑到角色身邊破壞氣氛
另外,也可以用在NPC的住家裡,避免他擋住唯一的出口
  
 
   
(2)圖塊調整
有時候為了讓環境有斑駁的感覺,會在牆壁或地面加上裂縫
如果裂縫是可以行走的,加在牆壁上就會出現可以踩上去的小BUG
這時候畫上玩家禁止的region就可以輕鬆解決了唷!
 
(3)小遊戲 - 落石
主要是因為落石小遊戲,才想說介紹這個插件的
如果落石經過的區域在圖塊上是設定成不可通行,或是用背景圖取代(也就是沒有畫圖塊)
那麼石頭就會卡在上方,這時候其實只要畫上事件可以通行的region就能自然掉落了!
 
( 如果把石頭點選穿透,是可以自然掉落的!
但同時也會穿透玩家,沒辦法透過劇情碰觸而跑後續的事件 )
  
(4)小遊戲 – 抓魚
要抓魚的話,角色要在水裡抓、魚(事件)也要在水裡游
一般圖塊的水池是沒辦法通行的,如果改圖塊設定就會一起變動,
 
這時候只要畫上事件&玩家均可通行的region,
就可以在不影響其他水池的狀況下,可以踩入特定的水池裡抓魚了唷!
 
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另一個也是很推薦,但昨天忘記分享的插件
 
一樣是結合一般劇情,做出一個類似選單的畫面,
並且他也有各種格式,也可以在選擇的時候出現圖片輔助 ( 也有移除圖片的格式 )
因為是做成類似選單的樣子,應用上我覺得還蠻廣的!!
 
YEP的影片裡是作為傳送點的選單,我自己在做時,有做成章節回顧料理的合成頁面
那時候對各插件都不太熟,反而繞了一大圈用比較麻煩的方式來做
不過也當作是種學習,畢竟原理相似,也許以後會有可以應用的地方。
 
當時也發了一篇製作分享,不嫌棄的話也可以看看。
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