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【遊戲發表】《反轉的真實 1》自製台灣恐怖冒險解謎RPG遊戲(20220129更新1.07版)

樓主 Aircraft RAircraft
GP86 BP-



《反轉的真實》

本遊戲為四個關卡組成之系列作,以各角色的故事為各關主軸,且具有連貫性。本次發佈第一關之關卡,遊戲含劇情、即死關卡、解謎、追逐戰等要素,請養成隨時存檔的好習慣。

[ 反轉的真實系列的巴哈介紹頁列表 ]
●第一關 ← 本頁

有不少玩家反應笑聲聲效過大,已於新版本中調降音量。但是仍友善提醒,遊玩時留意喇叭音量不要過大,避免在遊戲中出現較大聲效時爆音。
按F12回標題畫面會造成遊戲發生問題的Bug已在1.07版解決,若仍有問題請再回報。

類型           台灣靈異恐怖冒險解謎RPG單機遊戲

配備需求    由於有追逐戰,盡量找運行順暢的電腦玩

製作引擎    RPG Maker VX Ace

遊戲時間    2~4小時

結局           1 Happy End,4 Bad End

發布日期    2018/7/1

價格           Free

內容           111MB

恐怖度       ●●●◐○

劇情度       ●●●●○ (意思就是如果有實況主要實況,要有念很多字的心理準備)

本土度       ●●○○

困難度       ●●●○○
(不會太難,但要有死多次的心理準備,若面臨此狀況請冷靜下來多看看人物對話獲得提示)

P.S.1 特典房間作者群對話部分成員可重複調查會有不同對話。
P.S.2 新增攻略於21樓,觀看攻略由此去

劇情簡介

四名年輕男女在一列神祕的火車醒來,下車後來到一間陰森的古厝。藏在古厝中的種種謎團,把他們逐步引導到恐怖的深淵。到底此處曾經發生過怎樣的事件?失蹤的少女是誰?最終的結局會是救贖還是毀滅?

遊戲畫面




下載地址 (此連結前往Google雲端硬碟)

⭐2018/7/1 正式發布(1.03版)
⭐2019/11/4 更新(1.04版) ─ 細部微調
⭐2019/12/29 更新(1.05版) ─ 更換動物圖、部分文字修正
說明:原圖素材來源不明,為避免爭議,因此重製,附上重製的圖
⭐2020/01/29 更新(1.06版) ─ 更換火車廣播音效素材
說明:經2020RM遊戲設計大賽通知,遊戲中火車廣播音效有侵犯著作權之情形。現改以自行彈奏旋律(非完全按照原素材旋律)及配音方式重製。
⭐2022/01/29 更新(1.07版) ─ 修改F12的Bug、檔案大小管理


注意事項:
1.遊戲前請斟酌自身與電腦狀況,若因遊戲造成的任何損傷(如嚇到摔壞東西、踢到插頭,或他處載點下載到病毒等等),本團隊無法負責,敬請見諒。
2.遊戲包包含自製RPG地圖素材,若要使用請告知我們,並註明出處,我們願意將辛苦勞動成果分享給有禮貌的孩子。
3.錄製配音素材,請不要從遊戲包拔出使用,感謝配合。
4.本遊戲為免費遊戲,若有他處載點要求付費,請不要相信。
5.適度休息,愛護眼睛,保護身心靈健康。




這裡是興趣使然的遊戲團隊,首次挑戰遊戲製作,還請大家多多指教!

企劃
兌現

劇本
隱聿、佐為、脆皮雞、兌現

美術
兌現、隱聿、白蘭地

系統
佐為、麵包、脆皮雞、萊茵、兌現

歡迎實況,歡迎來玩~
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2 樓 Aircraft RAircraft
GP5 BP-
先附上遊戲中曾參考的資料以及素材來源

為避免劇透,只釋出美術參考用資料,完整版於遊戲結束的閉幕跑馬燈中。

日治時期西洋建築之風格分類

中央研究院 數位文化中心


參考書籍

祖父的六抽小櫃      ISBN:9787208119222      作者:楊凱麟


地圖素材來源


自制素材


內建素材

RPG Maker VX Ace

現代風子供部屋セット(ツクール200X用素材)


部分的樹、草叢素材  맵타일숲, 건물 맵


部分物件



音效    

RPG Maker VX Ace內建音效


音效網


聲效錄音  

音樂

Into the fire



Free Horror Track



Rust and Blood Lite


自制音樂



開發引擎

RPG Maker VX Ace


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4 樓 諳石 Anstone5769
GP7 BP-
作者您好 我是諳石
感覺是製作很認真的遊戲!
本土恐怖RPG一定要支持 今天晚上就來玩
如果作者有興趣歡迎來看我的實況^^
第一集

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5 樓 TIFAN TIFAN
GP3 BP-
新遊戲出來 很多常跑RPG MAKER的實況主都會跑 作者群可以注意這幾天的圖奇
要說的是NG作太好 完全治癒
場景作得有點大 房間與鋼琴的比例等
火車站好還原 鬼屋畫得好看(雖然參考的取材網站看不懂)
啊有台主特別佩服鏡框很真實 質感 光澤
有些錯字 享通  徘徊
存檔點設定的很貼心 雖然沒錄影帶了 但追逐前都有存檔
被女鬼嚇到兩次 都在特典房...
期待續作 登山社的狼人殺?4個主角都很光明 希望續作不要黑化
射影機系統好棒 可以參考雪之噩夢作零同人XD
八門好複雜看不懂 跑車倒帶機好懷念
然後反轉的真實 好像還沒點題 登山社才會說到?
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6 樓 翔龍 lilin894
GP5 BP-
作者您好
我是翔龍
您的遊戲已實況完畢
目前正緩慢剪輯中(跪
因為中途有些地方卡的有點多哈哈
影片的連結在這裡

播放清單的話在此
會陸續地將影片上傳到youtube
順便吐槽一下
看完了特典小屋的錄影帶後
我再也無法回顧劇情了
滿滿的喜感啊OTZ
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GP 0
7 樓 阿苗 zz9562134
GP4 BP-
作者你好~
這裡是阿苗
今天一口氣把遊戲end,
追逐戰跑得我這手殘一開始一直掛,
不過後來就比較上手了,
其實覺得蓉如妹妹意外的不可怕ww
遊戲本身的劇情很吸引人,
美術方面跟音樂音效都很棒有進到那個氛圍,
可惜的是容易卡關,也有可能是我太笨www
期待作者下個作品囉~
這邊放上完整版的影片,
之後有空會在剪輯成多個短篇,
方便大家觀看。
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LV. 11
GP 316
8 樓 次要 bm200300127
GP3 BP-
您好,一早興起載來玩直接玩到破關!
一路其實不太順地動不動就暴斃,應該是經歷過所有死法了XD
門夾死、喝茶死、電車死、被鬼抓到死、卦位選錯死、開箱失敗被老爺杖殺五次以上,一路摸索到特典房才知道還有第二個巫毒娃娃沒找到,算是小遺憾XDD
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整體解謎與難度相對簡單,是個很適合輕度玩家的設計(雖然我因為後來才發現用照相機照鬼可以比較順利逃跑,一直記地圖盲跑覺得難XDD),在遊戲性、劇本考據和角色演出上都有很棒的協調性,也有不錯的嚇人點(特典房那個真是太壞了),我個人很喜歡在隱密儲藏間窺視娃娃房間後、滿地與牆上的血字,還有在一般大床底下的女孩紅鞋,都讓人毛毛的。
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劇本的問題已經在特典房有看到為難處了,不過還是稍微講一下,
關於一些物件的擺放位置稍微有點看不出意義或著與劇情部分不協調,譬如日記本(金線書架頂)與其內容(從前面陷入鏡世界的迷茫失措、到孤單飢餓等,至最後摔入井中和提及對星星的怨恨),這些事件包含死在井中並不太可能被記錄(要說在井中寫日記是沒什麼問題,但日記回到書架頂就微妙),變得要解釋這些東西為何在此,只能用靈異現象描述。
如果要雕琢細節,像是這樣的物件擺放位置、也很適合用來說一些比較隱晦的內容,譬如日記本內頁如果是在鏡世界被撕爛撒在各個房間(像是那個撕破的合照)、或許更能呈現此時蓉如的精神狀態,而記述的內容也可以調整成生前(譬如口渴想喝井內的水但不敢爬),在內容上的細節感受會更深。
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最後一點小吐槽,這個作品的布景民雄鬼屋的民俗相關融入遊戲很有意思,但是主軸劇情是孩子們闖鬼屋覺得淡淡微妙,但這不影響遊戲性與體驗就是XD

感謝你們的努力與堅持讓這款好遊戲問世 :)
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LV. 27
GP 408
9 樓 魔人狂刀 uzm7890
GP2 BP-
我在擺放水果盤的時候一直無法放水果, 會一直說請選三種水果擺放
點了三種水果後還是會一直顯示這樣的問題.

另外要取消或是開啟道具欄位,需要切換遊戲到桌面的動作才能使用取消鍵.
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LV. 5
GP 24
11 樓 米歐 n1015777
GP2 BP-
首先我先謝謝你們做了這款遊戲,不錯玩
但是我覺得有一個即死設定的遊戲你們的儲存點是不是太少了....
常常一死,安安  今天我又要跑一堆我看過的劇情和畫面,當然你們可能覺得設比較少的紀錄方式是一種給玩家的心理壓力的挑戰,我覺得這個想法也很OK,但是做了這種設定反而因為即死的關係怕做下一個決定時會死而提高的存檔率,然後後面沒存檔就變成了我上述說的又要跑一大段的劇情才能在玩,如果你死的地方又剛好是被怪抓的地方,安安,GIF檔開起來,我是覺得加了這種設定你們可以加一下劇情快速跳過的方法,至少死掉後比較不會花太多的時間到玩的地方。

你們做出遊戲很厲害,真的,因為我做不到所以我很佩服你們,只是我以一個玩家的方面所給的意見,當然說不定你們也有自己的原因所以設計成這個樣子,但是希望我的意見和想法可以給你們一些不同的想法,再次謝謝你們做了這款遊戲出來。
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LV. 27
GP 409
12 樓 魔人狂刀 uzm7890
GP2 BP-
剛剛全破了~~劇情故事還不錯,驚悚度和解謎度也蠻高的。
依照人數的推算,應該之後的故事都是剩下三人中的每一個人身上發生過的事情吧??
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LV. 11
GP 441
13 樓 隱名 sirb6703
GP2 BP-

今天下午一口氣玩完了這款遊戲,遊戲整體而言很不錯,玩得挺開心的,在這邊放上實況影片。
關卡跟謎題設計難度適中偏簡單,也有對話提示蠻貼心的,在玩的時候解得很順利,
也有融合台灣風俗文化,這點我覺得很棒。
劇情上雖然有些老梗後續發展也很好猜,但對話跟情節發展很流暢自然,角色的獨特個性也都有表現出來,遊戲的恐怖氣氛也掌握得不錯,另外覺得嘉竹哥很帥XDD
總而言之很期待續作,另外這邊也有些小建議

1.錄影帶的數量:玩了不少RM遊戲,很少看到有限制存檔次數的遊戲XD 這設計不錯,可以增加些遊戲緊張感,不過應該可以增加些錄影帶數量,自己每隔一段時間都會存檔,剛好用到剩一個,幸好過程很順利,沒有要重跑太多劇情。
不過有些玩家無法預知劇情及事件的發生,可能會死掉後要重跑一大段劇情,劇情不能跳過會增加玩家的不耐煩,所以建議可以增加些錄影帶數量或增加劇情SKIP功能。

2.阿公的存在感(?):劇情裡出現的阿公,個人覺得可以增加些劇情或描述,讓阿公跟劇情有些聯繫,原本感覺阿公是個重要角色,但戲份好少,後期幾乎都在說蓉如的部分,玩完也不太清楚阿公跟這棟鬼屋的關係,還是遊戲中有關於阿公的資料說明嗎?

3.地圖跟人物的比例:有時會覺得遊戲裡一些物件太大,人物有點小,另外也覺得屋子裡有些地方太空曠了,有些房間比較像大廣場,感覺很微妙XD 不過這不是很大的問題啦

自己也有參與作RM遊戲的劇本,所以可以體會製作團隊的辛苦,要作出一款遊戲真的很不容易,也謝謝你們作出這款不錯的遊戲,期待後續的作品囉~

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LV. 1
GP 0
14 樓 青菜 summer200666
GP3 BP-
昨天花了約莫2小時玩完了,覺得很有趣!玩恐怖遊戲真的很怕玩完晚上睡覺有後遺症,不過特典房的小劇場瞬間讓受驚嚇的小心臟被溫暖了~XD 我覺得還可以再恐怖一點(是誰說有後遺症?)期待第二關喔
關於建議的部分我只有一點要說,但我覺得這應該不是什麼問題。就是在主角被追擊後跑到臥房遇到眼鏡帥哥...我是說遇到嘉竹的瞬間,因為我當時很緊張所以進房間後馬上按A鍵,進劇情後我看到放在左上角的鬼蓉如...然後我想說為什麼她不動,還有嘉竹你要不要再走快一點因為我看到鬼魂就在左邊的樑上啊啊啊! 我後來有發現可能是我手速太快導致不小心看到,不然玩家應該不太會發現吧(嗎)?
大概是這樣~XD做地圖辛苦了!請繼續加油喔~
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LV. 16
GP 26
15 樓 ウサギ a4544963
GP2 BP-
玩完了,非常有趣的故事,遊戲背景好親切啊特別是那個火車站,嗶悠遊卡的機器超細緻的阿,話說一開始在火車站跑來跑去找白虎的圖案,結果走出去才發現居然沒有(蠢什麼
嘉竹超帥的啊,我還以為是很鐵齒中途會領便當的角色,但每次害怕的時候找他說話就好安心XD
存點的錄影帶還有剩,設計的剛剛好,謎題也適中,CG也畫得很美,期待之後的作品。
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LV. 9
GP 13
16 樓 夜傀、 eason12095
GP2 BP-
玩完了~
前面用錄製的方式,之後今天跟朋友試著直播玩完了~~~

BAD END 4個 其中我覺得 2個超好笑 XD  都是因為爺爺 XDD

覺得爺爺在這遊戲雖然戲分不多 但是都笑點十足XD

特點房的NG片段真的會讓遊玩時的恐懼感瞬間湮滅XDD
那時候看其他巴友回復還以為是特點房有可怕的東西XDDD

以下是播放清單~~~

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LV. 4
GP 36
17 樓 游鵻 xypoer
GP2 BP-
 玩完了,感謝製作者們的堅持!這是一款很棒的遊戲!!!

 感想:我幾乎沒玩這種沒有攻略提示的遊戲,這次玩完這遊戲後,腦子感覺都要燒掉了,很棒!!!(?)
 裡面的謎題比較抓瞎的大概就是 錄影帶數目(前期太少、後期太多)、鬼抓人開始後要往哪裡跑,如果後面那個有點提示就能感到更親切了,不過我還是通關看到特典就是=_,=

 話說,鬼抓人那我還曾經真想躲蠟燭房放置兩個小時看看會怎樣哩~最後還是撐死膽大餓死膽小的出去再逛逛了。

 提問:蓉如的死是意外嗎?還是爺爺的鬼宅無意間害的?
 拜爺爺結果最後拜出蓉如,我可以猜蓉如死後是爺爺收留蓉如的靈嗎?
 要是特典房增加點蓉如跟爺爺的互動就好了。

 最後:雖然大致表現民國台灣味了,但是若是鋼琴換成二胡或舊式鋼琴會更貼合那宅子表現的時代。

 以上,再一次感謝製作者們精心製作的這一款這麼不錯的恐怖遊戲!期待第二部的一、二、三木頭人~,
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LV. 27
GP 791
18 樓 天使君·米哈伊爾貝 as39141505
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看了一下遊玩時間可能會達到5個小時之多,想說算了就拿去玩玩看。
想說5個多小時可以玩完,結果ㄎㄧㄤ了兩天才完成。

第一次看到這麼有趣的恐怖遊戲,還好全程用個嗑藥般的心理狀態遊玩(還是被嚇到)。
特別在出奇不意的地方蹦出嚇人畫面,劇情上的懸疑,都很到位。
追逐戰真的給它刺激到、相機功能方面真的相當有"零系列"的感覺。
蓉如初登場的Jump Scare的CG我整個人是倒彈一下。

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LV. 5
GP 18
19 樓 杜道 idct916
GP2 BP-
感謝作者團隊的製作 ,
雖然猜得中劇情 ,
迷題卻一點也不容易解 ,
當然其中也有我一直犯二的地方~哈哈

附上遊玩片段 , 謝謝啊
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LV. 22
GP 163
20 樓 巴薩克隆˙D˙賽拉斯德 cc070619
GP2 BP-
作者你好,我是路過的一個小小實況主w
因為獨立創作最缺的就是玩家意見,所以來給點回饋

本遊戲作為一個小品RPG Maker作品已經算是相當不錯了
尤其又是第一次製作遊戲 可以明白那種想做某個功能 但是因為技術問題沒辦法完成w
而且遊戲內的許多素材及CG都是自己手繪 所以已經很棒了

劇本方面大致上沒有什麼太大的問題 也可以看到製作組某些地方的小細心
(雖然放這些小彩蛋的時候 沒被玩家找到或發現會有點小低落
(就像我沒有觸發到剩下兩個BadEnd一樣 嗚嗚嗚(X
因為礙於主角群只是普通人 不會突然就使用惡魔之力或用陰陽術之類的
而且解謎跟場地布置都要配合劇本
在如此重重限制之下還能寫出不會很突兀的劇本 已經很好了

遊戲難度方面我覺得是完全OK的 因為很多地方都有給提示 168的學長也有在給提示
就算提示完全都看不懂 只靠硬A還是可以破關的
追逐戰方面 我覺得難度適中 不會太難 而且還有給護符提供幾次被摸到的機會
遊戲中期的蓉如跨場景追逐 在靈堂那邊 蓉如是從上方出現 而不是由下方出現
應該也是為了降低遊戲難度 因為那邊是個T型的障礙的地形
對於要繞過會穿牆的鬼來說 是有點難度的 所以這邊也可以感受到製作組的細心(對吧w

存檔次數方面 對於常玩RPG的人來說 算是非常足夠的 而且遊戲中兩大追逐都有直接給免費存檔
而且也沒有許多會直接造成即死的調查對話
雖然可能會想要把錄影帶藏在感覺很恐怖 但是可以調查的地方
但是玩家可能調查前又會去存一次檔 所以其實要怎樣擺好那些錄影帶也是滿尷尬的w

遊戲建議方面
像是謎題解開後 角色可以自言自語說 原來是因為要怎樣怎樣 所以才怎樣怎樣嗎 之類的
來讓一些因為不知道怎麼解所以硬A解謎的玩家知道剛剛謎題的解答為甚麼是那樣
(雖然遊戲中我覺得沒有難到要硬A的謎題
特典房間也可以順便介紹其他BadEnd是怎麼觸發 亦或是直接用像NG片段的方式播給玩家看
遊戲的恐怖程度我說不準 因為我本來就常常把恐怖遊戲玩的不像恐怖遊戲w
遊戲中也可以加一些製作組的惡意
像是追逐逃離逃到一半 路上的椅子突然拉出來擋路之類的
製作組:下一集如果有這些東西你們就知道要找誰了

那個以下是敝人在下(?當初遊玩本遊戲的實況精華
感謝各位製作組大大的努力 大家才有那麼棒的本土自製RPG遊戲可以玩
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未登入的勇者,要加入 36 樓的討論嗎?
板務人員: