LV. 5
GP 125

【遊戲發表】生活類模擬經營【Medicine】- 追逐自由的魔女10152018

樓主 赤色Poison poison0907
GP97 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

愛、信念、和平、希望,還有生命和勇氣,混雜了這些元素的大雜燴。
這就是【Medicine】- 追逐自由的魔女
2018年5月,始動。



=======【1.前言】================
有人問我做這個的理念是什麼,或者說是做出來是想給大家帶來什麼...
唔........= =
還是把問題丟回去給每一位玩家吧。
當遊戲完全通關後,我會很期待你們的答案的。
我製作的這個,不是單純的遊戲,而是一個世界,
希望能讓玩家自由體驗。
在劇情內容、角色塑造和世界觀設定下都花了不少心思,
願能為玩家們帶來很多反省和迷思....


╔══目錄
▓▓▓▓▓▓▓
(1)前言
(2)簡介
(3)下載連結    
═(4)宣傳(介紹)
(5)互動
(6)遊玩心得與Q&A
(7)不改動Bug告知
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
(還想騙GP的2樓)
(8)素材相關與製作名單
(9)製作的心路歷程與雜談
(10)後語═╝


=======【2.簡介】================
魔女的生活物語

遊戲名稱:【Medicine】- 追逐自由的魔女
製作軟體:RPG VX Ace
結局數:6個支線與2個主線結局
製作時間:一年半以上
類型:生活類型
遊玩時間:作者自測15個小時以上(有用上帝視角,以及上帝之手偷物品用)
難度:
前期為★★★★☆至★★★☆☆,因為玩家的不熟悉甚至會被遊戲鬼畜的玩弄
不過有作者貼心的支援箱子後 ,難度改善為★★★☆☆
如果想挑戰難度,建議前期不拿物資箱(我也是測試的時候還沒有弄物資箱)
中期後期:封面轉為全彩,生活目標由保命要緊轉為想要到處採集東西。
難度下降為★★☆☆☆,後期甚至只有★☆☆☆☆,可以好好享受生活。
實況:自由實況,還有尊重、包容、友善,技術不好不要噴遊戲。
情況許可,可以跟台。
作者遊玩記錄:
=======【3.下載連結】==============


點我下載 (GOOGLE)
(注意檔案名字,最後的數字指更新日期
當然是愈新愈好,
例如0505版本修正了刺客任務,令玩家可以去賭場....
賭場怎麼可以不去玩啊,舊玩家快更新XD
不過記得妥善保管存檔進行轉移)

註:缺RTP會無法啟動,可以在版上搜尋RPGVxAce的RTP


新手禮包:930515
(在圖書館B1/F走出去的袐密地方中可找到)
最新版本為【1015
1015更新板上回報的一些零碎bug
由於【RGD】啟動器功能性依然存有爭議,先改回原版Game.exe
(如果遊玩時有卡頓狀況,可直接下載1009)
1009→黃金鑰匙的功能漏洞修復。
→1009版使用了由fux2和姐姐共同研發的【RGD】Game.exe)啟動器,
(使用 DirectX 驅動),大大降低cpu佔用率,防止遊戲元素過多造成的頓卡出現。
0910→癒之石功能修復。
→主線完結時提示訊息有所更改。
0819通關後湖中小屋支線難度大幅調低,
所需金錢改成最低的1000到最高的50000。
→信任系數回復機制微調,生存能力得到提升。
→加入Ctrl跳過對話腳本,功能就像名字那樣。如果gameover要重來就不用再看一遍文字劇情了。
0630修正了玩家留言提供的所有小BUG。
→追加劇情!第80天、第93天和第120天都有額外的劇情支線。
(會在本文第3頁留言說明詳細)
→下調難度:城鎮事件一天內觸發次數上限由4次改為2-3次
(一直存在的潛設定:晚上不會觸發、變身動物後觸發也不會有任何懲罰)
0525→修正克里特好感度80-99時選擇「聊天」後會自動組隊的BUG。
→優化了新一天的重置指令,會運行得更順暢。
→修復第2次與珊妮一起泡温泉以後,主人公再去泡温泉的動作圖消失的BUG。
→新增綿羊助手(會對貝爾線的某些劇情任務作出重置)
綿羊助手的出現條件為「貝爾好感度51或以上」
由於貝爾線劇情變數跳動的BUG未能發現,所用的一些間接修複法也未如理想,
因此使用了這個半自動的方法協助有需要的玩家,這樣也不需要我自己一直幫忙修改這問題了...希望吧?不過如果仍存有問題,隨時歡迎找我回報!
0513→新增免RTP的0513版本。
→新增內附攻略
修正新珊瑚居-自然休息室觀賞花的顯示BUG
主線通關後下水道蓄水池的水晶加入特效,指明可以觸發事件
版本最新會讓封面重置,A區封面切換水晶」新增「終局」封面。
生活天數40天以上中央公園帳蓬內事件,修復材料不足導致事件結束的BUG。
修復下水道E和蓄水池,自備光源沒有顯示的BUG。
新增0513版本解包學習
0510→新增免RTP的0510版本。
→修正寵物兌換卷換領後選單無法打開的BUG。
修正提尼西亞只有1個,但珊妮在B區民宅裡卻有2個的問題。
→調整王國12:共存的效果,修正只消去室外士兵但沒消走室內士兵的BUG。
修正艾菲奧之森中克里特對話事件後立繪忘記消去的問題。
→前期補給箱取消密碼鎖的設定,方便開箱。
→下水道新增一個箱子,可隨機取得2-3張綠洲08:蝙蝠嚮導
0508修正貝爾線和羅賓線中一些不穩定的劇情變量。
因能力不足,沒能找出導致貝爾線變量跳動的核心原因。
因此,改為使用更間接婉轉的方式規避問題,
如果日後再出現貝爾線劇情bug,歡迎回報。
修正雜貨店開鎖後有客人的問題。
→更改了服裝數目的判定方式。
更新補償:賭場幣1500枚
0506→美術館的展畫增量4張,總數12張。
→實裝套裝 - 「女僕的制服」。
→修正變化系魔法會對羅賓造成的顯示bug影響。
→貝爾線的劇情後期變數不穩定,有機率造成劇情跳躍,目前無解。
遇上問題可以找我尋求解決方法的修正bug的密碼。
版本最新會讓封面重置,A區裡新增「封面切換水晶」

=======【4.宣傳(介紹)】============
遊戲特色多得不知道先說哪個,也有點懶得說明
做出過那麼多遊戲,第一次有這種心情,真是微妙.....

【天氣變化、時間與日夜交替】
一日的時間很有限,在一天之內把所有想做的事情都做完這種想法很天真...
善用你的時間。當你適應了環境,能力愈大,你確實才能做到更多的事情。
居民也好,山上的動物也好,都會因應時間和不同天氣有著不同的生活作息。

【城鎮遭遇系統】
主人公是一名魔女,被王國通緝卻又在城裡潜伏生活。
前期根本不是生活遊戲,是求生遊戲。
如果被誰碰見,或許會惹上一些麻煩。
但是,為了生存又不能不出門,背負這種矛盾努力掙扎吧。



【隨機性NPC對話】
每日,街上的人們都有不一樣的對話。而任何角色幾乎都有二次對話。
去感受,去理解,去體驗,不管是對人、對事、對生活還是對城鎮。

【特殊角色好感度系統】
可以對某些人送禮,即使只是聊天也有機率提高好感。而好感度增幅不是每個人也一樣的,受到那個角色的個性還有對妳的感覺所影響。
每次好感度提升到一個階段,都會觸發特殊事件。



【更多元化的收集】
生活模擬的遊戲核心不就是收集東西嗎?在此,我一直花盡心思讓遊戲更有意義。不知不覺加入了很多令遊戲耐玩的元素。
不要誤會,單純的消耗時間,和我所指的那種留住玩家一直玩下去的耐玩是兩碼事。

【更多的行為選項】
不論是和人交談、遇到熊或者下山探索,都會出現很多的分支。
既然賣著自由的標題,遊戲本身在多樣化、隨機性、自由行動三個方面...
確實的下了很大工夫。




【魔女的卡片系統】
同樣是遊戲核心玩法之一。善用卡片幫助自己度過困難,改善生活。
除了可使用技能每天抽出一張魔法卡,也可以透過收集奇跡之玉,
在指定地點進行四種形式不同的十連抽,可以抽出更多稀有實用的卡片。
41種卡片的無形輔助下,可以讓你體驗不一樣的生活模擬遊戲。
沒錯,這就是魔女的特權。

【道理】
對的,這不是收拾破爛度日如年的遊戲。
這是一個有心理病的作者描繪出來的世界。
這個世界裡每個人也有自己的立場和價值觀,當你願意接近他們,
你會知道很多事情,也會聽到很多道理。
但希望你不要受我影響,每個人也會講道理,你要懂得思考哪些東西對你說才是最重要的。
每個人都有自己的想法和堅持,勿忘初衷。




【灰暗的主線劇情】
魔女是什麼?我們是什麼...?這是從出生開始一直困擾著她們的問題。
偏向胃痛又虐心,黑暗沉重的主線劇情。
一起去解開提尼西亞王國和魔女之間的秘密吧!

【温馨明朗的支線】
不用太擔心劇情的灰暗,這個遊戲還是充滿各種色彩。
當你仔細食用,就能理解作者一開始指出這是「大雜燴」的原因。

【關於結局】
6個支線結局與2個主線結局。它們為了什麼而完結呢?
它們都達成了遊戲的主題核心 - 自由。
但是自由是有很多種的,就交給大家體驗箇中意思了。



【戰鬥系統】
這玩意還是有的,但不太擅長的孩子們不用擔心。
你們可以不碰這個,這不是遊戲核心,但又可以玩玩看。
不複雜,就是用魔法卡片輾壓小動物。
這可有可無的東西,還是用上了6個腳本來塑造感覺。
有點過份的完美主義作崇呢.......

【夢世界】
主人公可以習得進入他人夢境世界的能力,去窺探別人的內心世界。
在過程之中,你或許能取得各種功能特化的魔法石。
例如每日抽卡2次、每日第1次出門可以使用傳送、晚上自動發光,
甚至可以去除警報的實用魔法石。


【立繪】
很多人物也有自己的立繪圖和表情。
只看主角就有22種造型,其中20種服裝可替換,每一造型都有6種表情。
光看Elisa(主人公)的立繪就有22x6= 132張圖了
所有立繪都是作者 赤色Poison所製的心血結晶,不希望有人盗用。





=======【5.互動】==============
我只是想要和玩家們有更多的互動而已。
畢竟我不喜歡發那些遊玩時間連1小時都沒有的體驗版RPG...
如果這次熱潮過去,在我下一個作品完成之前,大家可能要在1年後或者更久的時間裡才能看到活躍的我。只是覺得太寂寞了....

活動1:分享你所認為遊戲裡有意思的對話,
或者好看、特別的場景截圖,加上少許文字表達想法或意見
活動2:回報bug還有具體位置、情況,獲得作者的回應。

都可獲得作者私信提供的秘密禮包位置和密碼!
活動1和2所得的禮物有點不同,也可以都取得。
不過也不是什麼必要的東西,只是圖一個玩法而已
(某天看不到這段活動說明就代表我嫌麻煩不玩這個了)
===【6.遊玩心得與Q&A】=========

回憶之石的位置(赤色Poison)

主線流程攻略(赤色Poison)
前期生存心得 (赤色Poison)

目前我自己也沒有刻意把所有資料供出,但至少主線之後還會再寫一下....
(原本我根本不打算寫任何攻略...因為我真的很累....但又不小心寫了....)

【Q&A】
Q1.原來新一天後衣服會換回來嗎?
A1.是的,考慮到遊戲的平衡性而加入的設定。
但隨著生活天數增加,穿別的衣服睡的權利會解鎖

Q2.遊戲内有說明書嗎?
A2.房間裡的kuma(熊)會為你解說很多東西。只是你願意耐心閱讀,玩遊戲會容易不少。
此外,調查其他書櫃都可以得到很多關於遊戲的資訊。

Q3.遊戲内民宅家有隱藏物品嗎?
A3.基本上都沒有,因為如果有都會被作者貼心的提示出來。
即使如此,還可以隨意調查。室內物品百分之九十都有設置文字說明,調查控的福音呢。

Q4.前期買什麼衣服比較好呢?
A4.看個人需求。
「彼岸的花衣」會把血量撐高,面對山上的野狼或者下山探索會比較有優勢,缺點是和原服裝一樣沒有減少名氣值,會引發偵查系士兵的出沒。
「白毛衣套裝」是很萬用的服裝,會把AP值上限撐得很高,對日常存活有更好的保障,到後期還是很好用的服裝之一。其缺點是入手較難,只能在下雪天的早上時段內,在C區的服裝攤位店才能購入。

Q5.為什麼第2天出門就被士兵追查呢?
A5.這個遊戲有一個設定:當你的名氣值高於30,在街上就會刷新出偵查系士兵。
即是靠近時會冒出感嘆號的士兵…一旦被刷新出來,在同一張地圖裡換裝已經來不及了。
因此要養成每天早上換衣服的習慣,正常人也是會換衣服穿的....

Q6.遊戲前期很難,怎麼辦?
Q6.以前一個作品發佈的時候有玩家說打毒蜂很困難,質疑我有沒有測試過。
已經玩了幾周目的我當然會生氣。這個遊戲呢,就是要證明什麼才能算是難。(開玩笑的
其實吧,前期就是以生存為主,不斷以熟悉遊戲規則為目的。
有什麼疑難可以先看我小屋上的一些指示。
「黑暗並不可怕,可怕的是我們看不清環境。」這個RPG,同理。
有什麼問題還可以來問我,目前來說是樂意解答遊戲問題的已填坑模式。

Q7.想知道夢喰突入的條件,總是無法進入別人的夢境?
Q7.得到對象送出的禮物(紀念品),裝備在自己身上,在深夜時分(或晚上)調查熟睡中的對象。
禮物的獲取方式:提升對方對自己的好感,取得信任,即可定期觸發事件。

Q8.好感度的上限是多少呢?
Q8.好感度沒有上限,但是默認在100點或以上已經屬於最高等級。



---會再新增---

===【7.不改動Bug告知】=========
說實話我根本不懂腳本,勉強改動一下還行,
於是有些修不好但又對遊戲沒多大影響的問題我就...不改了
Bug1:任務系統顯示只能顯示1頁(17項)
未完成和已完成任務亦是如此,但之後的任務不是消失了,只不過是任務標題無法顯示......(無言)

Bug2:下雨天下耕種田地沒有即時濕透
由於地圖判定只執行一次,離開A區或進入室內後再回來A區,田地就會被雨水淋濕,也可以自己澆水,不礙事。


Bug3:成就系統內有些文字會有大有小的
沒什麼好說明的,不影響遊戲進程。









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LV. 5
GP 125
2 樓 赤色Poison poison0907
GP27 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(還想騙GP的2樓)
(8)素材相關與製作名單
(9)製作的心路歷程與雜談
(10)後語═╝


朋友的試玩

最初的地圖構思 (右方的小紙)

=====(8)素材相關與製作名單==========
總製作:Poison
支援成員名單:浩新鞠、skylark266、x588364シエン(阿束)、貓離語
素材來源和製作名單在遊戲的true end裡也能看得到呢
=====(9)製作的心路歷程與雜談========

嗯....好像參與程度連助手也稱不上。以製圖為例,光是picture的資料夾裡434張圖片,除去一些外來素材我想也至少有400張以上是人手繪製的,但他們畫的加起來可能連10張都沒有....所以基本上和我獨立製作沒什麼分別....
也不是責怪啦,只是希望失蹤之前可以交代一聲,不要讓我像一個傻子那樣等待著.....算是有幾個很好的人呢,工作忙、學業忙都有事先交待讓我知道。
我真的沒有生氣什麼的,因為本來我學的那些半吊子的製作技巧和畫圖能力,一開始就是為了避免團隊成員離開導致作品難產的局面發生。
本來這個就是我自己想做的遊戲,跑到最後即使只剩下我一個人,也不會想要去怪誰呢。
每次做遊戲都有想要挑戰的東西,這一次是希望能和別人一起....一起製作遊戲。
以「Medicine-追逐自由的魔女」的工作量,對我一個人來說,
實在是太大了啦.....我真的每時每刻也挺累的…
應付家人,努力工作,面對生活,剩下的時間都在這樣的,為自己的努力刻下證明。我真的沒有要求過我團隊的成員要限時做到多少東西,也沒有要求質量,
我只是,想要人陪伴前行而已(笑)
伊莉莎有很多樣的造型,,,,,比起以前創造過的角色,真的算是很幸福。
但如果作品產不出來,卻會成為最不幸的角色。
我不想輸,也不想被人看不起,所以我還是完成了。
玩得深入旳玩家會發現,遊戲裡有提到這只是個體驗版,對吧?
本來真的想做成體驗版,然後學很多人一樣做完發佈完就放棄。
朋友說這種想法很危險啊。確實…但最後花了不少時間去包裝這樣的體驗版,
到了真的願意放手下來的時候才發現,這已經不是什麼可以稱做體驗版的程度了。
在第四個畫師助手因工作關係不能再一起製作的時候,我已經不再打算找人幫忙了。但是我變得安心,我接受了自己和外間一切都格格不入的事實。
其實在合力製作期間,我自己就很怕讓別人辛苦,滿心期待委託的圖片的同時又擔心他們因為我指定的工作變得累。即使是拖了很久,即使是畫風差得很遠,我都接受下來。失望的只有沒有人能陪我走到現在這一步吧,不過其實也習慣了。
怪物圖是我畫的,用了半天時間把全部圖都畫好了。對比當初花了整個月才畫2張的助手,我可能只是有點不滿情緒吧?所以想要求自己高產。
戰鬥圖有畫得精緻的,也有畫得很抽象的。
特別精緻的是一個畫師製的圖,不過畫了幾張之後就失蹤了。
也有一些像存在感殺手的卡是我自己畫的,不過中後期都沒有這種動力了,
當時只有想著為什麼花了大半年時間都沒有把所有圖畫好,還有其實畫得不好也不會有人批評等負面情感....我隨隨便便的把剩下的完成了。
至今還是會期望這些畫師能替我把畫得不好的卡片重製呢w
x588364大大不是我招募的畫師,這裡特意提到是因為他當初是打算替我畫幾場卡片,但我後來只讓他幫忙畫下了美術館內的其中一張畫作。
畢竟當時我對負責製作卡片圖的畫師過份的信任....
沒事的,我都熬過來了。總之還是感謝大家給我希望
不過以後可能還是不要找人合作比較好...
我這種人不適合和別人一起,有這種的感覺,還是獨立製作背負旳東西更輕。
我啊....8年前就在製作RPG了。也和很多志同道合的朋友組織一個興趣群。
那個時候和後輩分享心得、前輩分享自己的製作點滴,有過一段快樂的時光
但是都是這樣的。走了很長的路之後,身邊已經沒有同伴,
同頭一看,也找不到昔日的好伙伴w
不過真的想讓他們知道,現在的我遊戲製作的水平比起那個時候算是成長不少呢.
劇情方面、角色刻畫確實描寫太少,但那是因為實際製作只有2-3個月,都是憑以往寫草案時的印象寫入內容。
總製作時間在一年半以上也就是說我真的把時間都放在營造這樣的一個生活環境裡了……做到這裡真的覺得當年玩的GBA牧場物語很不簡單。
=====(9)後語=========
我是天生的努力者,什麼事都想要盡全力去做好....
因為這份努力,我贏得了很多很多的東西,但也把身體搞壞了,最後一切一切也搞砸了。
我沒有什麼生存意義了…但是還是希望能像這樣不斷記錄著自己活著的痕跡。
每一部作品都是我寫給自己,還有玩家的一本日記。
現在領著22K工資,每天只工作7個小時的兼職,其實身體就有點吃不消了。
有點乏力,但也算是為了生存,為了每個月去醫院要付的藥費。
還好剩下的時間也尚算輕鬆,可以做自己想做的事情。
年半前只是想畫畫看地圖,沒想做一弄就弄了那麼久,
做出了這款遊戲的我,真的繞了很遠很遠的一段路.....
會累,但是還沒有要結束。
我很自私,不會在乎別人怎麼想,所以還是會按自己想法一直製作下去。
不追求人氣,不追求什麼成就,只是興趣使然。
下一次畫什麼樣的地圖好呢.....?


感謝你們。






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LV. 17
GP 2k
3 樓 危險情人 gray0522
GP2 BP-
幫你更新文章,本人我很喜歡這種累積成就的遊戲,目前還沒開始玩,單從文章內容裡可以看出遊戲下了很多功夫,尤其是對於細節的執著,這是值得讚賞的。

對於努力的人就該給GP鼓勵一下,順帶一提,載點好像要登入才能下載,要是能改成不用登入就能下載會更好。
2
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LV. 29
GP 274
5 樓 皮皮 snoopy33
GP1 BP-
一點小小的心得建議
剛開始如果有錢的話到教會區右下的雜貨店買舞會面具(600G)並裝備起來。
 (教會區:中央公園=>上=>右)
這樣就不用擔心起床後服裝被系統換下來造成出門就被守衛追XD(前25天都會自動解下服裝)
個人先前常常直接出門就被守衛追著到處跑…(會主動追你的是新增加的守衛不是區域原本的守衛)

============
問題追加:
神秘商店的支線要15套服裝
 所以劇情推進後會變更/新增商店販售的物品?
下山那個戰鬪都是一回合戰鬪?(有拿到可以戰鬪到一方掛點的卡片,還沒使用。)
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LV. 10
GP 3
6 樓 Aries candy11814
GP1 BP-
目前過了30天左右~的一些建議跟bug(?)
1.AP值可以改成默認開啟,或是手動更改開關。(不然每天早上起床都要再重放技能><)

2.學堂上課:希望可以問一下玩家是否要上課,或是改成玩家面朝上靠近書本才會觸發上課。(第一次只是不小心經過藍色箭頭就被強制上課&強制徵收300元學費!!)

3.希望可以多個數值的解釋。我過了好多天才知道名氣是在幹嘛的...原本還以為名氣要愈高愈好,害我很開心的穿著野孩子裝到處跑(HP/AP高好多XD),然後不知為何就莫名多了好多士兵冒驚嘆號ˊ ˋ
然後現在還是不確定其他數值的作用ˊ ˋ(魅力、智力、人性..)

4.滿地可疑的物品...真的很可疑,不知道要怎麼解@@有次調查後莫名可以用魔法識破然後得到一些物品,但是真的太莫名了,還是不知道到底要怎樣才能調查這些可疑物品><

BUG(?):
1.刺客任務:
  已經把人解決了,但是不知道要怎麼拿到會員卡?就算跟黑心的商人對話,他也沒有給我會員卡啊!(真的好黑心QQ)而且任務還是留在"未完成任務"的頁面

2.旅館3樓全部房間的門:
   明明上鎖了,但是調查的時候門還是會開啟XD

3.下水道:
   不知為何在完成鬼火任務後 一直都是暗暗的,就算白天進去還是很暗...超級找路QQ
   (左圖)答應接受任務前的下水道;(右圖)完成收集鬼火後、身上有裝備夜瑩燈

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LV. 5
GP 159
7 樓 赤色Poison poison0907
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《candy11814 (Aries )》之銘言
> 目前過了30天左右~的一些建議跟bug(?)
> 1.AP值可以改成默認開啟,或是手動更改開關。(不然每天早上起床都要再重放技能><)
> 2.學堂上課:希望可以問一下玩家是否要上課,或是改成玩家面朝上靠近書本才會出發上課。(第一位不小心經過藍色箭頭就被強制上課&強制徵收300元學費!!)
> 3.希望可以多個數值解釋。我過了好多天才知道名氣是在幹嘛的...原本還以為名氣要愈高愈好,害我很開心的穿著野孩子裝到處跑(HP/AP高好多XD),然後不知為何就莫名多了好多士兵冒驚嘆號ˊ ˋ
> 然後現在還是不確定其他數值的作用ˊ ˋ(魅力、智力、人性..)
> 4.滿地可疑的物品...真的很可疑,不知道要怎麼解@@有次調查後莫名可以用魔法識破然後得到一些物品,但是真的太莫名了,還是不知道到底要怎樣才能調查這些可疑物品><
> BUG(?):
> 1.刺客任務:
> 已經把人解決了,但是不知道要怎麼拿到會員卡?就算跟黑心的商人對話,他也沒有給我會員卡啊!(真的好黑心QQ)而且任務還是留在"未完成任務"的頁面
>  
>

> 2.旅館3樓全部房間的門:
> 明明上鎖了,但是調查的時候門還是會開啟XD
> 3.下水道:
> 不知為何在完成鬼火任務後 一直都是暗暗的,就算白天進去還是很暗...超級找路QQ

1.AP值顯示的設定目前沒想過要修改@@
首先顯示AP值的時候本來也會擋到一些東西像是書本系統的標題…
另外就是希望像查看早餐樣給玩家養成一個習慣
早上開啟顯示的同時想起每日抽卡,就比較不會忘掉
要否顯示AP也不是必要的,不過大家都是圖一個安心感而已

2.謝謝你的建議,確實是當時忘記弄好,在5月5日將更新的版本裡會做好優化的說

3. 名氣高於30點以上會刷出偵查系士兵,關於這一點在一樓的Q&A裡有說
魅力和人性分別是會影響支線結局的條件。
智力在當前版本沒有任何用途
以前設定了這些數值,但後來有點累了就沒想太多
畢竟剩下來的也只有我自己獨力製作,那就沒再做太複雜了
這些數值也算是為了美觀,一部分有意義而一部分則沒有

4.可疑的物品 = 偽裝過的夜之箱子
深夜時分出現,解鎖條件和「主線進度」有關
當你覺得自己主線做到有一定程度都可以去摸摸看

5.刺客任務: 對,是BUG了。
以前沒有這個問題,我給朋友的版本也沒有。但我剛剛看專案時發現商人少了一頁旳對話事件
天哪一定是我犯糊塗不小心刪了QQ
......所以要補寫回來,晚點更新一下檔案,謝謝你的回報

6.旅館的門
我明白你說的,雖然沒什麼影響,但我還是會想修改


之後會發信給你一組禮品兑換密碼,祝你遊戲愉快


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LV. 4
GP 1
8 樓 月圓獨醉owo jj0417
GP0 BP-
怎麼辦阿w 剛下載下來,開不了
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LV. 26
GP 6k
9 樓 痛飲狂歌 lucy840901
GP1 BP-
剛玩完第11天,先來回報心得

這是我第一次玩生存遊戲,所以對走一走會死不太適應orz
不過我超喜歡調和系統和換裝系統,光是這兩點就可以撐下去(?
目前正在努力收集雞蛋,說好的山上很多呢!!我一天也就最多拿到兩顆啊!!

水晶球只要500真佛心(O
嚇鴿子超好玩w
抽卡系統也很讚,隨機(?)補給箱&素材系統我也喜歡
釣魚的小圖特別可愛w

是說,我剛才在晚上路過澄糊,超級漂亮,
當場就有一種【啊啊,難過要叫『澄糊』】的感覺
可是因為快沒AP了趕著回家,忘記截圖啦TATTT

最後是關於推箱子打工,
我看到的時候當場笑出來 -
然後在心裡大喊:是時候發揮從小玩倉庫番和冰塔累積的實力了!!(不

總之,雖然才剛開始玩,但是很喜歡這陣子應該會有空就開來玩,有新的心得會再來回報##
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LV. 10
GP 1k
10 樓 加工茶 may30233
GP0 BP-
一樣是回報BUG 因為有點難解釋所以直接開樓截圖了XD"
變回人以後分身跟士兵就會消失了

更新

*我帶著紅寶石戒指去找羅賓時可以進入他夢境,但要去找其他人(像臥病在床的人)卻完全沒反應,結果我把戒指脫下來隨便換其他東西都反而跟我說可以進去…
之後我又把戒指帶回去然後又沒辦法了…????
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LV. 39
GP 413
11 樓 席爾斯 take24005236
GP0 BP-
遊玩問題:

一、不知是不是bug,一開始房間一出來來到這裡,這裡的浴缸點取後水會上升取消會沒水?(看圖)是正常的嗎?

二、這遊戲的主線怪怪的..我有點玩不下去..因為點成就的第二個選項會變天氣,然後在餐廳櫃台如果選第一個的話到樓上在樓下人會消失(主角不會不見)只有NPC而已,出去外面變黑夜...

三、至於攻略就不寫了...抱歉了作者,我是有寫了一些
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LV. 1
GP 1
12 樓 伊嵐兒 as30920d
GP0 BP-
分享一下心得
---------------------------------可能有據透
目前玩到二十幾天
第一天玩得非常傻 因為貝爾說要找野菜 以為當天就得找到不然會被罵 所以重玩了N次才發現原來不用QQ
玩這個遊戲又想起來了窮是多麼恐怖的東西 B區的回收所大叔整個拯救了我的生活QQ
剛玩時沒幾步就沒AP很難受 現在習慣覺得也還好 多利用溫泉和火就能夠開始佛系過生活 就是不知道有沒有規定遊戲要在幾天內玩完<=有的話我可能來不及了QQ
花錢投資美術館但很少去 野外感覺都只能去前面幾張圖 不然AP不夠用

目前能刷好感度的人不少 就是不知道有什麼用 連家具阿姨都能刷我挺傻眼 好感度除了某個人以外都刷很慢PS.遊戲玩到一半變戀愛遊戲很驚嚇 接下來的發展更驚嚇 讀檔後我再也沒進去過那間屋子
受上面那個刺激後覺得貝爾刀子口豆腐心 很暖 從此開始瘋狂送禮物 不知道刷到多少才會跟我進行對話QQ
昨天看到覺得這遊戲真的太棒了 玩全沒有猶豫就下了
玩過很覺得這遊戲真的很好  作者辛苦了
想到什麼下次再吐槽##


 
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LV. 5
GP 160
13 樓 赤色Poison poison0907
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

今天我放假,但2樓的內容還沒有想要更新....(趴
不只是因為累,而且涉及到感言、心得、想法這些
我有點沒有勇氣更新....所以想要再拖延一下....
遊戲雖然找了幾個朋友測試,但實際發佈也是可能出現更多問題
而且難點在於那些BUG不一定第一眼就能看出來,所以會讓我有點焦燥起來也說不定
這次做的遊戲在任何方面來說都很複雜,作為一個人弄出來的東西來說則是複雜到可怕
不過製作遊戲可以把我的一個優點充分發揮出來,就是細心的說
NPC們吃的東西,不是每天都一樣的
NPC們也不一定是天天待著在家或者重覆著同樣的工作
生活85天後的劇情會講到士兵們得到一種對魔女專用的地雷只要踩上去會有HP的損耗
在那個事件上有2個執行模式:
普通模式 - 踩中了先有文字提醒,再有爆炸音效(因為我不想嚇到人.....)
緊急模式 - 被士兵追捕的時候,沒有文字提醒,只會有爆炸音效(不希望因為文字框導致玩家逃跑失誤)
.一個人做遊戲還一直搞些有的沒的........{嘆氣
本來吧 早就該完成的作品 因為我的一些不該有的執著 進度不斷倒退 內容不斷擴充www
然後就是已經更新0506版本,還真的很會不斷更新,因為我不太能容忍有錯誤...(自己的事情)
好累呢......不過偶然從熱門推薦中看到自己的作品之一,算是有1湯匙份量的小高興....
本來以為沉到海溝裡了呢(?


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LV. 29
GP 274
14 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
想問一下關於深夜寶箱,是不是有時效?(意思:一定天數沒拿到之後就不會出現。)
由於先前玩的有點亂,所以今天是重新來過…
這次在回收店有看到謎之寶箱。
之前的舊檔沒印象有拿到,因此這次個人刻意的不去拿取
然後用成就獎勵的時間流逝讓時間快轉發現第5天回收店的謎之寶箱就不會出現了…

至於其他地方是否還有這種情形就不清楚了
 剛開始沒有太多補AP的道具能夠支援深夜時還能到各店家閒晃
 也沒刻意到民宅家待到深夜確認民宅的謎之寶箱情形=_="
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LV. 10
GP 1k
15 樓 加工茶 may30233
GP2 BP-
雖然有記得多存檔,但在最後選項(同意跟提出意見那)那不小心把存檔全蓋了所以我的遊戲提早結束...(ry
最後只有玩到白鳶線的結局跟幻想重生

遊戲結束來寫一下感想
遊戲時數:9個多小時

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感想

一開始會玩遊戲單純是因為本身就很喜歡玩牧場那種類型的養成遊戲,剛好看到就玩了
另一方面是覺得作者畫圖畫得很認真,感受到了兒女控(?)的氣場過來了

玩遊戲前有先稍微看過討論所以大概知道該怎麼做,但還是在前10天死了N次
老實說如果沒有先看的話會死更慘,因為我根本不知道要換服裝降名氣
一開始也以為說沒有在一天內採完野菜任務會完成不了或是被罵但後來發現沒有
野菜我採不到最後還是箱子開來的…

任務上目前玩下來基本上除了貝爾的蒐集系列(?)外都不會太難
貝爾不管是要我採野菜採雞蛋還是採花都耗了我超多時間
尤其是採花!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我在外面採了N天把整座山都跑了結果一朵花都沒看到!!!!!!!!!!!!!!!
那機率!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(啊啊啊啊啊啊啊啊啊抱頭

我滿喜歡遊戲中發生在屋內的各種小事件...XD這是我這遊戲裡面最喜歡的部分
要去跟人對話才會知道這點滿喜歡(而且講話還有錢可以拿真好)
像我就滿喜歡臥病在床的那少女跟宅邸管家案件
不過因為會涉及到劇透所以這裡就不多說了

活動上,雖然在遊戲中看到一些感覺"????"的部分
但那些都不算是BUG所以也就無視了...XD(反正不影響遊戲)
(EX:雜貨店休息日時用鎖打開門會看到老闆不再 但卻還可以看到客人在店裡)
(EX:開門鎖時把信任用到0後警衛跑來抓我 我不管他邊逃邊繼續開 還是會顯示信用數值(不是0 而是變回去了)..XD)
(EX:被警衛追的時候我無視他跑去出城鎮外出支線任務(跟克里斯去山道那的事件)結束完後回來警衛也都不追我了XDDDD)
--這樣說起來好像感覺我一天到晚都在翹別人的門鎖跟無視警衛--
--賣開鎖器的那老公公賣這應該賺了不少錢--

遊戲中我最喜歡的場景是山道不管是白天還是晚上都很漂亮。
湖裡還可以看到天鵝XD!!!
一直很想要到有船的那棟小屋子裡去 不過不知道該怎麼去
(可能我沒出到任務 或是本來就去不了)
我喜歡在戶外釣魚,新手時掉到黃金魚時真心覺得釣魚真棒可以賣好多錢(ry

抽卡系統也很有趣,不過抽到最後會痛恨某幾種卡...XD(因為用不到)
而且滿吃運氣的,常常沒有一些卡就不能進行某些事件
然後就會拚死拚活的想要去GET奇蹟石來10抽(有保底真佛心)

遊戲玩到中期後封面變彩色那張讓我印象很深刻
除了畫風完全不同外大概就是...真的是彩色的XD
不過可惜在我換成0505版後就沒了
很佩服作者幫角色畫了那麼多服裝的立繪
這不是只有某種程度的愛就能辦到的事情

主線劇情上…看下來覺得還好...
登場的角色很多,但很多都沒有描述太多就帶過了,這部份很可惜
如果能有多一點描述就好了。
要說好感度最高的魔女…對我來說反而是B區叫我去開鎖的那位XD|||
對話雖然也很簡短但看到的時候有點小感動(?)
鳶的部分,她的戲份非常多,這部分加深了我對她的印象
可惜來回走了幾次下水道之後我完全不想見她…...............(對不起OTZ)
--原本還因為下水道來回走太煩了想要直接跳過主線去過自己的日子
還是因為流程介紹裡有提到之後會有快速通道才回去拚主線的--
--這遊戲我最痛恨的就是來回走下水道--
普通人的話我喜歡貝爾XDD因為回憶中有說到他幫助主角的部分(好感度UP)
原本只是抱持著"跟你套好關係好像可以拿到地契(喂)"的心態去跟他聊天的
在看完回憶之後就都是抱持著尊敬的心態去找他了...XDD

雖然只有玩到2個結局但我個人覺得那兩個結局都不錯啦。
我個人很喜歡那種不是忘掉一切LET IT GO的調調不然就是大家一起死的結局

9個小時玩下來,最後2小時全都是看流程攻略通關的。
沒看我可以到第100天都還不會知道要去哪觸發事件跟要去哪裡追那隻雞
大致上就這樣吧...?

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2
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LV. 29
GP 275
16 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
想問一下關於不同天氣對於隨機物品的獲得
個人知道下雪的天氣才能撿到雪以及雪珊瑚
 至於是否還有其他的就不確定了
那下雨的天氣有專屬的物資嗎?

個人是遇到壞天氣就去釣魚或是將中央公園以及城門、澄湖的物資撿一撿就龜在屋子裡晃到能睡覺為止-.-


另外美術館升到LV8之後會有什麼事件嗎?
還是需要劇情推進後才會有任務(目前只解鎖表情LV5而以-.-)
升到LV8花掉49500G,好心痛>_<"(全力支持錢坑)
不過可以看到很多美美的圖片就很開心~~XD


目前是準備推進度了(剛滿25天)
 之前由於衣服的關係,白天AP較少就懶的特地去開記憶石XD(東西撿一撿AP就差不多耗完了-.-)
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LV. 12
GP 1
17 樓 沃爾斯 rya2009
GP0 BP-
這算是bug吧?
拿到紅寶石戒指後那天用開鎖器開了羅賓家的門也看了夢境,然後隔天夜晚時在一次進羅賓家那時他在桌子旁的跟他對話然後,整個就重置了劇情變成剛認識的樣子好感也歸0。

順便這應該不是bug只是想想有點奇怪而已,雜貨店休息日時我拿開鎖器撬開雖然老闆不在家,但裡面兩
位客人都在,明明都是休息日了為什麼客人還會在店理,還是她們跟主角一樣都會翹鎖。

然後提供點的小技巧,前期湊足錢買2~3把伐木斧去砍樹得5個木材後,在去郊外經過橙湖在到山道那往下走的地圖,然後持續往下走會遇到個NPC他會要求5個木材,只要給他後他就會賣你小吃,最推薦的就是一個100草莓冰沙可以回復25點AP很賺,一次多買點就可以解決前期不足AP可以亂跑的窘境了,不過商人只有在天氣好的時候會出現雨天、雪天不在。

想問天氣系統是隨機的嗎?一直遇到都是好天氣偏偏有個任務需要壞天氣才行。
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LV. 29
GP 275
18 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
回報一個影響不大的BUG
買第2件傢俱時安居樂業的成就還是顯示只拿到1件
但買第3件『平滑鏡子』時成就會跳出來同時取得數量也會修正為正確數值。

另外白天森林裡的熊能少一些又或改成隨意漫走?(改成和狼一樣直接隨機戰鬪也可以)
好多個選項,然後感覺很容易死…
還是晚上到森林比較安全,畢竟準備好補HP/AP的物資就不大需要擔心直接掛點=.=

PS.美術館新增的圖片有另一部作品 的角色(最後一幅)~XD
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LV. 9
GP 134
19 樓 不給糖就搗麻糬 orllebtsubli
GP0 BP-
已經玩出第一個主線結局了~~~第一個感想就是做出這遊戲才花兩年的時間真的不簡單,畢竟惰性這東西很可怕的...
目前正在嘗試第二個主線結局然後順便試試其他的支線結局

想請問一下好感度這東西有上限嗎?目前有許多腳色的好感度我都用到100以上了,但不知道還有沒有劇情就只好一直送下去

另外回報幾個Bug

1.在賭場兌換寵物卷後,無法開啟選單,應該是事件頁按到選單呼叫權限的變更之類的...?

2.凱絡的黃金魚任務的圈圈不知為何不見了,不確定這是不是Bug,因為任務系統裡的任務還在但是找不到圈圈,我早中晚都找過了

3.娜娜莉的好感度到達40時的任務,最後的立繪忘記消掉了

大概就是這些

好了,我要繼續跑主線了,現在正在盧德利克這小子有了隱蔽之戒穿原始的魔女服在他面前跑都不會被發現潮爽的
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LV. 29
GP 275
20 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
襲擊路人真的是很奇特的設定…

自從第一次成功後…
嗯…我的主角現在每天晚上都去偷襲流浪漢和流氓>_<
而且每晚都被守衛追 過得超充實的啊>O<
 結果現在主角過度沉迷在襲擊路人導致主線做的更慢=_="真是抱歉


想問一下
成功襲擊路人所能獲得的物資和用卡片隔空取物是不是一樣?
兩種都有拿過料理、錢、賭場幣(T幣)、開鎖器;隔空取物有拿過卡片,襲擊尚未取得
襲擊的T幣是賭場幣?
 還沒做到賭場的任務,而且T幣和賭場幣開選單上都看不到資料所以自行當成相同幣別XD


另想買8888G的沙發>_<
曾一個晚上連壞3把斧頭也曾一把斧頭連砍8塊木材回家-.-所以現在都帶著5把斧頭去巡山XD。


最後,0508的更新補償:賭場幣1500枚
是要到賭場之後才能拿到還是有其他條件?(個人目前版本是0506)
謝謝^^


補一個下山戰鬪的心得
就是除了裝備上提高主角的攻擊力之外再存幾張 狼人之力 再去
剛開始的戰鬪都用狼人之力去清怪,順便提高主角的攻擊力
之後一些比較弱的小怪就可以用普攻打倒了XD
這樣也才不會每次都被小怪打一拳就跑了>_<!!

話說我有抽到戰場17的卡片
4回合以上的戰鬪使用
有能打這麼久的戰鬪?不過這張應該可以直接KO對手吧(傷害9999)


嗯,再來去襲擊流氓吧XD
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