LV. 23
GP 924

獨立遊戲日系RPG《魯蛇轉生 -Loser Reborn-》 9 月 13 日於Steam上發行!

樓主 老奉毊 JadeGamer
GP33 BP-


  獨立遊戲日系RPG《魯蛇轉生 -Loser Reborn-》 9 月 13 日於Steam上發行,同步推出繁中、簡中、英文與日文四種版本!定價 99 元,首週特價 9 折!

  本作講述一條魯蛇出了車禍,被轉生之神「奈亞」轉生到劍與魔法的世界,當起了勇者之國王子,然而正當他享受無憂無慮的來生時,卻聽說魔王「阿撒托斯」就要被喚醒,世界就要被毀滅,與此同時,他開始覺得那世界有股「難以名狀」的違和感……

  你想過為何路上有寶箱,怪物會掉錢嗎?《魯蛇轉生 -Loser Reborn-》是惡搞古早RPG的Meta遊戲,遵守常規也打破常規!


連結

Steam商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1127920/Loser_Reborn/
Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/SoundingStoneIndieGame/

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人物


龍傲天
  魯蛇一條,他不只沒跟媽媽以外的女生講過話,還是個幾乎沒朋友的邊緣人,他一直很希望某天能當上劍與魔法故事的男主角。


奈亞
  自稱轉生之神,乍看之下是言行舉止隨興又神祕的全裸美少女;但是奈亞說話從不動嘴,
簡直像戴著面具。
  「我雖然一絲不掛,但售後服務可是一絲不苟喔。」
  「那麼就、『願神與你同在』囉!」



狂信者
  魔王「阿撒托斯」的使徒,他是不死族所養大的棄嬰,憤世嫉俗,想喚醒阿撒托斯毀滅劍與魔法的世界。
  「樂園?你是説這種鬼地方?」
  「我的歸屬他○的早就沒有啦!」


特徵


不必農的戰術性回合制戰鬥
  你和對手會在公平的條件下鬥智,你在戰鬥中不只要注意騎士、盜賊和法師的定位,還要看穿對手的強項、弱點還有行動模式,更重要的是──這遊戲不必農。


這世界無以名狀的違和感……
  那些發出怪吼的史萊姆果真是史萊姆嗎?倉庫那個藍色的大玩意兒又是什麼?在揭露這個世界無以名狀的秘密之後,你要面對的又是三個結局中的哪一個呢?

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遊戲擷圖











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遊戲開發者

 遊戲設計/關卡設計/遊戲測試

  Sounding Stone / 老奉毊

 遊戲測試/預告片製作

  魔王貓

 在地化

  Sawa Savage

  Claudia Liu

  Nanking Kun

 海報設計/標誌設計

  Migiko Hidari
33
-
LV. 20
GP 297
2 樓 月下灯 poiso
GP10 BP-
首先謝謝奉玉的遊戲。這遊戲是笑裡有話的,在一路的吐糟中,我發現奉玉你想表達很多,比如「錯的到底是世界還是自己呢?」這是令人深思的。
此外,雖然它有一定的難度,但在遊玩的過程中,能發現到一些明明暗暗的提示,不但有助通關,也有助發掘遊戲的中心意想。是有趣又輕鬆的遊戲。

說回正題。

魯蛇轉身之中,玩家因意外遇見神秘的神「奈亞」。玩家似乎有一個願望,想從新世界展開新生活。奈亞聽見了,便趁這次巧遇帶玩家到新生界。
可惜,在15年後,魔王臨到這片烏托幫。玩家為了拯救世界(保護自己的後宮團),便挺身而出——

首先,遊戲中,玩家能轉生成騎士、法師、和盜賊。
三個職業各有特色:

騎士:
攻擊力較低,但擅於保護隊友。有披風和替身兩項技能,分別能抵消部份傷害和保護隊友免受攻擊。

法師:
魔法能手,擅於大範圍掃蕩。有烽火和雷暴等技能。但是很秏MP,一齊都是一分錢一分貨。

盜賊:
敏捷的攻擊手,擅攻擅輔助。有降雨和塗油等輔助技能,能賦予及解除敵我雙方一些異常狀態,比如降低雷屬性抗性。

此外,按玩家所選的遊戲難道,玩家能用口才(各種方法)收服一些角色加入你的隊伍。在稍難模式中,隊伍最多容納4位,困難是3位,極難則是2位。由於每個職業都各有特色,隊員人數越少,就越是考驗玩家的前瞻力。按你的策略選擇難度和隊友吧。

(騎士、法師、盜賊,各施其職)

其次,既然魔王降臨,自不免會有魔物騷動。

在遊戲中,魔物與玩家隊伍一樣懂分工,各自負責有騎士、法師和盜賊的工作。由於對方會相互輔助,戰鬥便變得更有挑戰性。

但強大的敵人持也有豐厚的報酬。每逢戰勝牠們,都能得到一些銀元(錢)作獎勵。唯有使用這些銀玩元,才能買入各種武防具和補給品。


(5、510!?)

其三,防具按抗性高低分成兩大類,抗雷和抗火。

高抗雷性:主要有木盾和布甲。由於不太導電,能大幅降低雷屬性傷害。反之,由於易燃,抗火性是悲慘的負數,會加倍承受火屬性傷害。

高抗火性:主要有鈑甲和小刀。由於是金屬制,燒不起來,能大幅降低火屬性傷害。相反金屬導電性強,雷抗性是負數之餘易於發生觸電等異常狀態。

可以說,兩類防具是各有各的好。不過,由於對方與玩家一樣有所分工,所以玩家的弱點亦是敵人的弱點,只要玩家做好事先準備,相必能克復弱點吧。


(角色能自由穿脫各種裝備喔)

其四:在遊戲中,回復手段有兩種,過夜和吃道具。

過夜相當於全回復,能補充HP、MP和消除所有異常狀態。不過便利的事總有些代價,礙於劇情所限,玩家最多只能過夜三次。
(誰告訴你時間是不會動的?)

道具方面,除了最基本的滷舌(HP回復)和蔬果(MP回復)外,還有水桶和油桶等解除異常狀態的道具。相對地,這些道具相當稀少,要是不小心用清光,就得花銀元(錢)去買了。

有了以上兩種回復手段,玩家就能安心準備戰鬥,慢慢探索遊戲了。


(一起過夜吧!!)

特別的是,玩家自己有一招特殊技能,「摸頭」。雖然只對女性有效,但能大幅削減對方的MP。一來能防些法師使用魔法,二來若MP秏盡,角色將不能繼續戰鬥。換言之,只要運用得當,摸頭也有驚世奇效喔(吃驚.JPG)。

由上述四點可見,魯蛇轉身其實頗有彈性。相對於一般只看面板數據的RPG,這遊戲能按玩家所訂策略自由調配隊友、裝備和道具。這是其他RPG所不注重的。

換言之,玩家能用多姿多彩的戰術去戰鬥,玩出獨到的風格。

至此,若你已特破稍難和困難模式,不妨挑戰極難看看。

在極難模式中,玩家不但只能帶一位隊友,所得經驗值也大幅減少,連帶下壓了升級速度,限制了角色能力。
據經驗,極難模式只能升級至14~16級。角色能力是大打折扣的。

於是,玩家需要應用過往的遊玩經驗,對每種敵人訂下相應的對策。想必玩家能在植難模式中感受到遊戲的精髓吧。


(Is time to battle!)

小宣傳:
自己也玩了一遍極難模式,完完整整,陪著你走:

《真魯蛇轉生 -True Loser Metempsychosis-》V201 全紀錄

同場加映

小雜感——淺談魔劍和魯蛇


各式冒失,還請笑納。
<<完>>
10
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LV. 23
GP 939
3 樓 老奉毊 JadeGamer
GP3 BP-
> 首先謝謝奉玉的遊戲。這遊戲是笑裡有話的,在一路的吐糟中,我發現奉玉你想表達很多,比如「錯的到底是世界還是自己呢?」這是令人深思的。

  在你短短的心得之中,
兼備了攻略、介紹與感想,
能收到這麼用心的回饋,
做遊戲的辛苦都煙消雲散了。

> 三個職業各有特色:
> 此外,按玩家所選的遊戲難道,玩家能用口才(各種方法)收服一些角色加入你的隊伍。在稍難模式中,隊伍最多容納4位,困難是3位,極難則是2位。由於每個職業都各有特色,隊員人數越少,就越是考驗玩家的前瞻力。按你的策略選擇難度和隊友吧。

  你的分析總是這麼精準,
簡直像我做遊戲時你在後頭看著一樣(喂!

> 其次,既然魔王降臨,自不免會有魔物騷動。
> 在遊戲中,魔物與玩家隊伍一樣懂分工,各自負責有騎士、法師和盜賊的工作。由於對方會相互輔助,戰鬥便變得更有挑戰性。

  我希望敵我能在對等條件下根據同樣的原則去戰鬥,
藉此營造與對方鬥智的感覺。

> 其三,防具按抗性高低分成兩大類,抗雷和抗火。
> 可以說,兩類防具是各有各的好。不過,由於對方與玩家一樣有所分工,所以玩家的弱點亦是敵人的弱點,只要玩家做好事先準備,相必能克復弱點吧。

  我不限制哪種職業只能拿某些武器,
而只設定成拿符合職業的道具會有加成,
如法師持杖所升的魔力比較多,
也是希望玩家能根據戰局自由分配誰要拿什麼裝。

> 其四:在遊戲中,回復手段有兩種,過夜和吃道具。

> 特別的是,玩家自己有一招特殊技能,「摸頭」。雖然只對女性有效,但能大幅削減對方的MP。一來能防些法師使用魔法,二來若MP秏盡,角色將不能繼續戰鬥。換言之,只要運用得當,摸頭也有驚世奇效喔(吃驚.JPG)。

> 由上述四點可見,魯蛇轉身其實頗有彈性。相對於一般只看面板數據的RPG,這遊戲能按玩家所訂策略自由調配隊友、裝備和道具。這是其他RPG所不注重的。
> 換言之,玩家能用多姿多彩的戰術去戰鬥,玩出獨到的風格。

> 據經驗,極難模式只能升級至14~16級。角色能力是大打折扣的。
> 於是,玩家需要應用過往的遊玩經驗,對每種敵人訂下相應的對策。想必玩家能在植難模式中感受到遊戲的精髓吧。

  這確實是我希望達成的效果,
「即使不借重複雜的程式腳本去搞玩法複雜的 ATB 、 ARPG 、 SRPG 等等,
也能在很有限的遊戲機制下做出有變化性的玩法」,
而且這玩法能提供打破難關的成就感~
3
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LV. 3
GP 2
4 樓 澄心邀戰 qazxc123056
GP2 BP-
原本可以搞基的
現在卻連朋友都沒有(誤

不過這個遊戲的後宮本來就不是重點,根本打醬油XD
舊版更明顯,這一次起碼有給劇情(不過是引發玩家反思用的

該到點的意境一點都沒有比舊作少
拿掉了跑腿元素,大幅加快了劇情腳步,讚
不過過程中一步步解謎的感覺就比舊作少了一點...
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LV. 23
GP 1k
5 樓 老奉毊 JadeGamer
GP2 BP-
※ 引述《qazxc123056 (澄心邀戰)》之銘言

  你新舊版都有玩?
我真是太受寵若驚了!
老實說舊版探索迷宮的體驗不是很好,
我到現在都還對玩家有些不好意思呢!

> 原本可以搞基的
> 現在卻連朋友都沒有(誤

  不過在這次的改版中,
犧牲掉了選擇主角性別與性向的要素,
這點我一直都覺得挺可惜的,
不然 NL 、 BL 、 GL 都能搞 XD

> 不過這個遊戲的後宮本來就不是重點,根本打醬油XD
> 舊版更明顯,這一次起碼有給劇情(不過是引發玩家反思用的

  這次的改善也算是對後宮太打醬油的反省,
不然舊版實在太標題詐欺啦!
後宮的劇情確實有引發反思的成分在裏面,
只是當初想搞笑寫著寫著沒想到會弄成這樣......

> 該到點的意境一點都沒有比舊作少
> 拿掉了跑腿元素,大幅加快了劇情腳步,讚
> 不過過程中一步步解謎的感覺就比舊作少了一點...

  這聽起來確實是滿難兼顧的,
節奏快可以避免拖戲,
但遊戲時間長可以給人「逐步推進」的感覺,
也算是讓我學習到了呢!
2
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LV. 10
GP 67
6 樓 米果 LMengChia
GP5 BP-
這款遊戲和其他主流RM作品很不一樣,在戰鬥系統和劇情很有創意,是很值得鼓勵的地方。迷宮看似簡單,但關卡流程明顯是向早期的遊戲關卡致敬。

從戰鬥系統來講,完全沒有「教程」,但職業方面算是分得很清楚,且也能套用在敵人上,所以「教程」和「戰術」是從敵人身上學來的。這點也能讓玩家建立成就感,還能取代蹦出來又臭又長、把玩家當新手的遊戲提示。

現在已經很少遊戲不靠漂亮的CG圖,遊戲性卻很高的RM遊戲了。我認為這款遊戲是許多RM作者值得借鏡的地方。

最後的選擇題,不依靠遊戲內的道德系統,而是依玩家自身的價值觀去做選擇,很明顯這選擇是沒有所謂對或錯、沒有獎賞或懲罰,卻讓我思考很久該去如何做選擇,這思考的過程不需要跑馬燈般的回顧,就能讓玩家主動回顧整個遊戲過程。

遊戲時間雖短卻很完美,我認為所謂好的作品並不等於需要長的遊戲時間,希望大家玩過這款遊戲後,也能破除這樣的迷思。

如果要挑毛病的話,我認為初期的資源相對稀少,加上回復次數有限,在面對新的戰鬥系統可能會讓初期玩家卻步。

以上是我的遊戲心得,看得出來作者在設計遊戲上注重不少細節。
5
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LV. 23
GP 1k
7 樓 老奉毊 JadeGamer
GP1 BP-
※ 引述《LMengChia (米果)》之銘言

> 從戰鬥系統來講,完全沒有「教程」,但職業方面算是分得很清楚,且也能套用在敵人上,所以「教程」和「戰術」是從敵人身上學來的。這點也能讓玩家建立成就感,還能取代蹦出來又臭又長、把玩家當新手的遊戲提示。

  要怎麼讓玩家理解我遊戲的玩法,
而又不是直接給「正解」而限制玩家的發揮空間,
是我一直在探索的課題,
很謝謝你肯定了我一直以來的努力。


> 這款遊戲和其他主流RM作品很不一樣,在戰鬥系統和劇情很有創意,是很值得鼓勵的地方。迷宮看似簡單,但關卡流程明顯是向早期的遊戲關卡致敬。

> 現在已經很少遊戲不靠漂亮的CG圖,遊戲性卻很高的RM遊戲了。我認為這款遊戲是許多RM作者值得借鏡的地方。

  過獎了、過獎了,
沒強大的畫面與程式能力是我常年的短處和硬傷,
但這也促使我靠著遊戲性與劇情去彌補,
很開心你喜歡這部分。


> 最後的選擇題,不依靠遊戲內的道德系統,而是依玩家自身的價值觀去做選擇,很明顯這選擇是沒有所謂對或錯、沒有獎賞或懲罰,卻讓我思考很久該去如何做選擇,這思考的過程不需要跑馬燈般的回顧,就能讓玩家主動回顧整個遊戲過程。
> 遊戲時間雖短卻很完美,我認為所謂好的作品並不等於需要長的遊戲時間,希望大家玩過這款遊戲後,也能破除這樣的迷思。

  我盡量不讓玩家覺得「哪個結局比較好」,
就是希望玩家憑自己的價值觀去取捨;
但能從中詮釋出這些意涵,
也是因為你肯用心去回顧、然後去做選擇。


> 如果要挑毛病的話,我認為初期的資源相對稀少,加上回復次數有限,在面對新的戰鬥系統可能會讓初期玩家卻步。

  之所以資源會少、回復次數會受限,
也是挑戰性的考量,
不過比較新的戰鬥系統確實應該給初期玩家更多嘗試錯誤的空間,
我會在下款遊戲中改善這部分的。


> 以上是我的遊戲心得,看得出來作者在設計遊戲上注重不少細節。

  最後還是要謝謝你看見並肯定我的努力,
我覺得人活在世上要的不多,
就是需要「有被別人當一回事」而已,
這讓我更有動力去追求更好的作品。
1
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LV. 24
GP 758
8 樓 真理 speedhunter0
GP1 BP-
在下一周目全結局達成心得:






====================================防雷線====================================














我的結局順序是4>2>1

在遊玩途中碰到一些狀況有些無言又好笑

〈一〉我第一次刷表BOSS是玩防禦,然後等敵人把MP耗得差不多再一次幹MP的流派,結果第一次打就過了,但是出現了我開招成功,但BOSS還能放最後一次法術,然後我在不應該贏的狀況下贏了,什麼是「不應該贏的狀況」?就是我其實應該要被系統判定死亡了,但是在BOSS放完最後一次法術剛好他自己也陣亡,結果劇情就繼續往下推,我只有一個騎士隊友,陣亡狀態,然後我HP剩1、MP是空的,自由控制的畫面時,完全無法使用道具,然後也已經到了第三天所以不能睡覺了,只要進入戰鬥就會直接掛點,整個遊戲就是卡在一個必須自己去自殺的狀態,還好我先預料到這樣,沒有手癢打完BOSS就先記錄否則前面都白打了。

雖然表BOSS我覺得反而比較難的說....之後SL大法為了避免雙殺的情況再次發生所以稍微改變戰術,但是就變得很難打,死了5、6遍有了...


〈二〉我選擇的是普通難度,難度上是還好,因為我對遊戲的帶入感很重,而且這款開場就擺明了要跟你打破第四道牆,又知道是有結局分岐的RPG,自然會聯想到Undertale那種心態,一開始戰戰兢兢得可是連1F的怪都不打呢,然後才發現這款遊戲的裝備都要農好久才能賺到,我比較笨又不想冒險,所以就狂刷1F的史萊姆一場賺20元這樣慢慢堆出好裝備,畢竟打2F以上都要損血的,礙於不能無限過夜只能這樣子,過程到這段會有點兒無趣,算是個人的一點小抱怨拉,時間說1hr可以破,我看是不包含農的時間在內吧?XD


〈三〉對於夥伴的設定並不很明確,也是因為Undertale的道德檢視心態,儘管是異世界冒險,我也不敢亂來,而從頭到尾也只召得一位女騎士當夥伴而已,其他我看上面介紹還有兩位,我玩不出來,可能是被和諧的那個?結果就是我整款破完感覺有點孤單就是了,只有一個女騎士跟著而已,而且這款遊戲的後宮本來就醬油設定所以更加影薄了



〈四〉雖說不要讓玩家覺得結局之間有好壞之分,但我仍有"2比1好"的這種感觸,畢竟選擇留異世界仍給我一種不是沉浸在美好世界的餘韻中的感覺,反之回歸現實有夠熱血的,感覺就是在偷渡觀念把這個結局當成True End,雖然我是先選這個路線拉,不過那是因為我當時擔心結局1的走向會不盡人意,而這個結果成真了,說真的,要我選的話認真思考過後應該還是會想留在異世界,在看過無數奇幻和科幻小說作品,還有各種科學論點和宇宙哲學假說之後,也開始想試著反駁所謂的「現實」了,一切的一切都只是現象而已,沒有哪邊是至高無上的







以上大致是我兩個多小時的主要心得,總體還算是蠻好玩的遊戲拉,吐槽的地方挺讓我發笑的,不過選項部分要不就吐槽要不沉默感覺有點少,希望能有更多樣的對話這樣應該能更有趣些


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LV. 23
GP 1k
9 樓 老奉毊 JadeGamer
GP0 BP-
> 〈一〉我第一次刷表BOSS是玩防禦,然後等敵人把MP耗得差不多再一次幹MP的流派,結果第一次打就過了,但是出現了我開招成功,但BOSS還能放最後一次法術,然後我在不應該贏的狀況下贏了,什麼是「不應該贏的狀況」?就是我其實應該要被系統判定死亡了,但是在BOSS放完最後一次法術剛好他自己也陣亡,結果劇情就繼續往下推,我只有一個騎士隊友,陣亡狀態,然後我HP剩1、MP是空的,自由控制的畫面時,完全無法使用道具,然後也已經到了第三天所以不能睡覺了,只要進入戰鬥就會直接掛點,整個遊戲就是卡在一個必須自己去自殺的狀態,還好我先預料到這樣,沒有手癢打完BOSS就先記錄否則前面都白打了。
> 雖然表BOSS我覺得反而比較難的說....之後SL大法為了避免雙殺的情況再次發生所以稍微改變戰術,但是就變得很難打,死了5、6遍有了...

  表 Boss 是指魔王城中最後的那個 Boss 嗎?
從你的描述來看,
你所說的那個狀況可能是指雙方的 MP 都被耗完了。
本作耗完 MP 所以不能戰鬥的判定是在每次回合結束時,
如果雙方都耗完,
那優先處理敵方戰敗,
所以才會發生你說的狀況,
你明明用盡 MP 而隊友也陣亡,
但回合還沒結束,
沒想到 Boss 也放招用光了自己的 MP ,
結果回合結束時系統就判敵方輸了。

  這狀況牽涉到 RM 分歧判定的時機點,
除非我進到更內部的程式腳本修改這機制,
不然這種狀況還是可能會發生......

  對了,
問一下你的主角是選什麼職業,
如果隊伍是雙騎士,
那耗光敵人 MP 算是滿合理的戰術。

> 〈二〉我選擇的是普通難度,難度上是還好,因為我對遊戲的帶入感很重,而且這款開場就擺明了要跟你打破第四道牆,又知道是有結局分岐的RPG,自然會聯想到Undertale那種心態,一開始戰戰兢兢得可是連1F的怪都不打呢,然後才發現這款遊戲的裝備都要農好久才能賺到,我比較笨又不想冒險,所以就狂刷1F的史萊姆一場賺20元這樣慢慢堆出好裝備,畢竟打2F以上都要損血的,礙於不能無限過夜只能這樣子,過程到這段會有點兒無趣,算是個人的一點小抱怨拉,時間說1hr可以破,我看是不包含農的時間在內吧?XD

  確實是不包含農的時間,
應該說這遊戲不必農也能過,
我測試時就是用困難模式不農通關的,
不過下錯一個指令的代價確實會變得很大,
買裝備也要算一下 CP 值,
而且每次戰鬥之前都要小心翼翼換裝備,
這樣測試了好幾次下來大約是半小時到一小時左右,
所以才寫一小時通關。

  我覺得慢慢農也是一種打法啦,
算是穩健路線,
不過時間要費比較久,
過程也比較無趣就是了。

> 〈三〉對於夥伴的設定並不很明確,也是因為Undertale的道德檢視心態,儘管是異世界冒險,我也不敢亂來,而從頭到尾也只召得一位女騎士當夥伴而已,其他我看上面介紹還有兩位,我玩不出來,可能是被和諧的那個?結果就是我整款破完感覺有點孤單就是了,只有一個女騎士跟著而已,而且這款遊戲的後宮本來就醬油設定所以更加影薄了

  老實說我其實沒玩過或看過 Undertale 的實況,
但是大概明白你說的道德檢視心態是指什麼,
不過本作因為是在惡搞異世界轉生的主角都能輕鬆開後宮,
所以沒對玩家做什麼道德評價。

  我設定這些「後宮」時,
其實是參考勇者鬥惡龍 3 和辟邪除妖的夥伴,
這兩款的主角和夥伴基本上都不太講話,
目的是不要讓作者的設定去「汙染」玩家對主角和夥伴的想像空間。

  至於另外兩個夥伴怎麼加入嘛,
就是初始王城左側那三個房間的法師和盜賊,
選項選對了,
就能摸他們的頭、讓他們加入了。

> 〈四〉雖說不要讓玩家覺得結局之間有好壞之分,但我仍有"2比1好"的這種感觸,畢竟選擇留異世界仍給我一種不是沉浸在美好世界的餘韻中的感覺,反之回歸現實有夠熱血的,感覺就是在偷渡觀念把這個結局當成True End,雖然我是先選這個路線拉,不過那是因為我當時擔心結局1的走向會不盡人意,而這個結果成真了,說真的,要我選的話認真思考過後應該還是會想留在異世界,在看過無數奇幻和科幻小說作品,還有各種科學論點和宇宙哲學假說之後,也開始想試著反駁所謂的「現實」了,一切的一切都只是現象而已,沒有哪邊是至高無上的

  其實我自己心中的 True End 是第 4 個結局喔,
這不是開玩笑,
畢竟如果本作要突破第四面牆到底,
那第 4 個結局才是最符合的。

  老實說第 2 個結局的調調寫成熱血是滿容易的,
第 1 個嘛、我是覺得「犧牲自己的未來去拯救整個世界」也就夠了,
再囉嗦就顯得狗血,
而且也得交待奈亞為什麼那麼安份地讓主角好好在異世界過活。

  然後如果是我,
我也會選第 1 個呀,
這哲學困境算是滿有名的,
至少我覺得這兩個選擇是等價的。

> 以上大致是我兩個多小時的主要心得,總體還算是蠻好玩的遊戲拉,吐槽的地方挺讓我發笑的,不過選項部分要不就吐槽要不沉默感覺有點少,希望能有更多樣的對話這樣應該能更有趣些

  很謝謝你玩完還寫這麼詳盡的回饋,
你說的點對我來說很有參考價值,
我之後的作品應該會多更多有趣的選項~
0
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LV. 9
GP 6
10 樓 binyoun qwesdf789456
GP1 BP-
這邊先感謝作者做出這個遊戲
遊戲本身很有意思,小弟自己花了一點時間將結局全破了
以下是一點心得




在轉生後過了16年,一開始與妹妹對話的房間中,
第一次玩時還以為床上的東西和坐在王座上的妹妹沒有甚麼特殊的用意,
玩二周目時才發現竟然是伏筆!

后宮的劇情也蠻有意思的,
究竟主角做的事情真的是對的嗎?
還是說其實只是以某種無法違抗的力量強制扭曲她們的意志呢?

限制回血次數和MP歸零時就無法進行戰鬥這兩點都為遊戲增加了難度,
不斷思考打倒魔王的方法,讓遊戲不是單純的蒐集到好的裝備就能輕鬆虐怪。

最後的選擇題,自己創造出來的世界,和創造出自己的世界,
究竟哪一個才是該回去的地方,真的很令人猶豫。

整體而言,雖然不長,但劇情很棒,是非常值得遊玩的好遊戲







另外小小宣傳一下
小弟有將遊玩過程錄了下來
根據內容大概分成三集
1
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LV. 23
GP 1k
11 樓 老奉毊 JadeGamer
GP1 BP-
※ 引述《qwesdf789456 (binyoun)》之銘言
> 這邊先感謝作者做出這個遊戲
> 遊戲本身很有意思,小弟自己花了一點時間將結局全破了
> 以下是一點心得
> 在轉生後過了16年,一開始與妹妹對話的房間中,
> 第一次玩時還以為床上的東西和坐在王座上的妹妹沒有甚麼特殊的用意,
> 玩二周目時才發現竟然是伏筆!

> 后宮的劇情也蠻有意思的,
> 究竟主角做的事情真的是對的嗎?
> 還是說其實只是以某種無法違抗的力量強制扭曲她們的意志呢?

  謝謝你玩得那麼認真,
而且還拿到最一開始的那個彩蛋 XD

> 限制回血次數和MP歸零時就無法進行戰鬥這兩點都為遊戲增加了難度,
> 不斷思考打倒魔王的方法,讓遊戲不是單純的蒐集到好的裝備就能輕鬆虐怪。

  謝謝你的鼓勵,
我會盡力維持這樣的特色的~

> 最後的選擇題,自己創造出來的世界,和創造出自己的世界,
> 究竟哪一個才是該回去的地方,真的很令人猶豫。
> 整體而言,雖然不長,但劇情很棒,是非常值得遊玩的好遊戲
> 另外小小宣傳一下
> 小弟有將遊玩過程錄了下來
> 根據內容大概分成三集
> 第一集在這

  謝謝你玩完,
而且還錄了實況,
很好奇你在後續兩集中的反應~
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LV. 24
GP 2k
12 樓 老奉毊 JadeGamer
GP1 BP-


  獨立遊戲日系RPG《魯蛇轉生 -Loser Reborn-》 9 月 13 日於Steam上發行,同步推出繁中、簡中、英文與日文四種版本!定價 99 元,首週特價 9 折!

  本作講述一條魯蛇出了車禍,被轉生之神「奈亞」轉生到劍與魔法的世界,當起了勇者之國王子,然而正當他享受無憂無慮的來生時,卻聽說魔王「阿撒托斯」就要被喚醒,世界就要被毀滅,與此同時,他開始覺得那世界有股「難以名狀」的違和感……

  你想過為何路上有寶箱,怪物會掉錢嗎?《魯蛇轉生 -Loser Reborn-》是惡搞古早RPG的Meta遊戲,遵守常規也打破常規!


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LV. 37
GP 226
13 樓 小葉 iloveyouever
GP1 BP-
已經破完,蠻有趣的結局,可惜沒興趣完女生主線,不知道晚點會不會有人分享女生線劇情
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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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