LV. 26
GP 115

【遊戲發表】長篇冒險【SCAR】一同尋找王國的真相 《篇章一》 V1.18

樓主 Louders william6k
GP82 BP-



                                            
                                                
                                                背負傷痕  擔當一切  也要持續前進——


V1.18更新 Google雲端

本次更新了一些細節以及系統。

1.新增記事本,收錄了遊戲操作、文件以及詞彙,往後類似日記的道具將會增加進文件中。
詞彙在遊戲進行時,如果有出現關鍵的字詞,將會收入至記事本中。



當收到文件或是詞彙後,在右上角會有系統提示。



先前版本有拿到相關日記的玩家,可以在第一章完成後,透過薩爾德休憩區的NPC新增至記事本中。不過一些在劇情中的詞彙要重新來過才能拿到了,這點真的很抱歉

2.遊戲前期的系統教學已拔除,新增至記事本裡頭,增加了一些狀態說明以及屬性問題。

3.選單介面的更新,更改的較為直觀。



4.HUD介面在經過考量後,考慮到補品快捷製作的煩瑣以及一些限制,所以現在將補品快捷拔了。另外,金錢的顯示也改放進選單中,讓畫面看起來比較乾淨。

5.刪除了以及屬性,讓屬性表看起來比較不複雜,部分怪物的屬性調整,在圖鑑中可以看見。

6.新增地圖的功能,按下M鍵就可以打開。地圖上會顯示當前位置,如果玩家沒顯示的話,在經過各個區域的交界處就會顯示出來了。



7.快捷鍵新增:F鍵開啟記事本,C鍵開啟成就,M鍵開啟地圖。

8.修正一些穿透以及對話跳脫的問題(例行事項)。

9.先前有些BUG都做了更正,例如使用地脈衝擊會跳出錯誤視窗的BUG。

10.F12跟開啟遊戲會彈跳錯誤視窗的BUG解決了!


請玩家更新到最新版本,以免出現BUG。
   
遊戲名稱:SCAR
遊戲作者:Louders、獨立製作
遊戲類型:角色扮演、長篇冒險
製作版本:RPGVX Ace
遊戲版本:Ver1.18
遊戲時間:12至20小時
遊戲進度:至第一章節結束,有不同的結局呈現
等級上限:25 (2/23提高上限)
檔案大小:868MB
遊戲下載:Google雲端 (2017/11/09)

    遊戲字形:華康中黑體
    (已附在解壓縮裡,請丟進字形裏頭,沒有這個字體有許多文字會跳掉)
 
         視窗大小可以使用F5進行切換(畫面越大鋸齒現象會越明顯)
         亦可用ALT+ENTER切換成全螢幕(可能會留黑邊,在全螢幕模式下請勿按F5)


    SCAR官方網站(Weebly):http://scar-by-louders.weebly.com/


本遊戲為荒川弘老師的漫畫作品《鋼之鍊金術師》《鋼の錬金術師》
以原作中一名角色「斯卡」為視角所衍生的同人二創遊戲



          



1921年,在研究家定期觀測下發現,布里德西亞王國有異常的地脈現象。

為防止事態進一步惡化,斯卡被派遣到該國進行調查,

從位於王國東北邊被叢林包圍的小村落,薩爾德村開始--向著首都前進,捲入一連串的事件,並逐步調查異變的原因。


       
            圖中紅色部分處為遊戲額外衍伸,在遊戲內還有更詳盡的介紹。
  
           Z鍵:調查,確定。
           X鍵:取消,選單。
           ↑↓←→:進行上下左右移動。
           Q鍵:開啟任務日誌。
           A鍵:開啟龍脈介面。
           S鍵:開啟角色能力素質。
           D鍵:開啟角色技能。
           E鍵:開啟角色裝備。
           R鍵:開啟系統設定。
           G鍵:開啟角色背包。
           U鍵:設定快捷(1與2)補品。
           K鍵:分配SP點數。
           N鍵:開啟怪物圖鑑。
           V鍵:與夥伴對話。
           數字1與2:使用HP與MP快捷補品。

  *V1.18後額外新增:
   C鍵:開啟成就選單。
   F鍵:開啟記事本選單。
          M鍵:開啟大地圖。


































各位好,我是Louders,可以的話叫我勞德就好。
如各位所見,這是一款由鋼之鍊金術士衍伸出來的同人遊戲,而主角是斯卡。

沒看過原作的人並沒有太大的影響,
有看過原作的人在某些地方可能會有「啊!」的情況發生,

時間軸則是在整個鋼鍊世界之後,也就是艾德華兄弟各奔東西後的事情,
如果有仔細注意的話,就會發現斯卡的右手上也是有刺青的。

在世界地圖的方面則是延伸了原作的地圖,
所以上方所看到的地圖其實是在亞美斯多利斯的下方,
在其他國家以及布里德西亞王國的一切全都是原創的。

其實原本早在一兩個月前就要發布了,碰巧碰上專題的製作而延宕,
直到目前,第一章節的部分是完成的,但後續的自由活動並不完整,
這部分會在後續的更新再補上。

由於是獨立製作(劇本的部分有朋友協助創作),
整個遊戲前前後後花了滿長的時間,
加上作者本身挺執拗的,在某些地方不太肯退讓,所以又多出了不少時間在作畫...
而本人的繪畫技巧並不是很好...這點還請各位見諒。

目前遊戲預定是六章,劇情以及角色上都已經有了想法,
身為女主角的她已經畫好也設定好了,不過恐怕會在之後才會出現(笑)。

實況的話OK,攻略發表也是OK的,基本上非常歡迎。

另外,非常感謝(play123)大,在我製作的時候,
被我寄信騷擾好幾次,還不厭其煩地幫我修正,真的很感謝你。

玩家能夠行動的地圖約莫是200張附近,
遊戲可能還有不少BUG,如有發現的話還請麻煩告知一下,

不管是留言回覆私信都好,啊,意見的話也沒問題喔。

1.不同的結局呈現,跟卡曼與娜莎的信賴有相當大的關係,
   或許可以多多跟他們說話。

2.在第一章節有一個金色素材一個紫裝,都在擁有夥伴的情況下才能獲得

3.肯加德爾裡有串相當巨大的支線,接到的話會多遊玩上不少時間,
   並且會額外得到資訊。

4.作者很喜歡重複的對話,還有偷偷藏東西喔。

5.當你不知道要做什麼的時候,可以試著按下Q,打開任務日誌。

6.建議在薩爾德森林的時候多採集,採集3次CD是2分鐘,
   之後就不會卡採集等級。

7.斯卡的成長素質是相當低的,在遊戲中是靠其他關鍵補足能力值,
   當完成任務時,都會隨機增加一點不同的能力,
   而這個任務是Bonus任務時,會比普通任務增加的更多。

8.遊戲內設有「修練值」,如果有玩過寶可夢的話,
   就是等同於他們的努力值,這個值在遊戲中只能靠NPC查詢得知,
   在薩爾德叢林的新手告示牌中還會再次提到。

9.如果接到一個任務叫做「那一天」,那麼代表可以看到不一樣的第一章結局。

10.事實上,有許多事情在離開薩爾德村莊後是連貫在一起的。

11.再去找卡曼前往巴巴雅洞穴前,可以找找村民喔。

12.卡曼唯一的一個夥伴任務是當信賴值超過120時開啟夥伴對話。

13.倘諾接到任務「神秘的信」,目前無法完全解完,還請見諒。



音樂素材
H/MIX GALLERY

http://www.hmix.net/


Senses Circuit

http://www.senses-circuit.com/


GrandmadeBslittlebits

https://grandmadebslittlebits.wordpress.com/


Youtube 音效庫

https://www.youtube.com/audiolibrary/music


甘茶的音樂工房

http://amachamusic.chagasi.com/index.html


Loose Leaf
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/


Mabinogi

http://tw.beanfun.com/mabinogi/main.aspx


煉獄庭園  
http://www.rengoku-teien.com/


魔王魂   
http://maoudamashii.jokersounds.com/


部分GOOGLE搜尋,來源已經忘記,若有版權上的問題請聯絡作者。

圖片素材

巴哈姆特電玩資訊站,RPG製作大師哈拉版

https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=04918


臼井 RPG素材支部

http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html


CLOSET

http://eurs.blog65.fc2.com/


Meiscool's Stuff

http://www.charas-project.net/forum/index.php?topic=20441.0


pixabay
https://pixabay.com/


部分GOOGLE搜尋,來源已經忘記,若有版權上的問題請聯絡作者。

RGSS腳本

巴哈姆特電玩資訊站,RPG製作大師哈拉版

https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=04918


Yanfly Engine Plugins

http://yanfly.moe/


Moghunter

https://atelierrgss.wordpress.com/


RPG探險隊

http://rpgex.sakura.ne.jp/home/


喵嗚喵5的樹洞

http://rm.66rpg.com/?291206


魂(Lctseng),巴哈姆特論壇ID:play123

http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=play123


【ARPG系統提供:《永恆的賽妮亞》】(選單部分腳本)

【官方網站:http://senia.ftp.cc】


Rpgmakerweb

http://www.rpgmakerweb.com/


66RPG論壇

http://rm.66rpg.com/


Universomaker

http://www.universomaker.net/forum

部分GOOGLE搜尋,來源已經忘記,若有版權上的問題請聯絡作者。





82
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LV. 12
GP 36
2 樓 艾倫 qw90257
GP2 BP-
還沒開始玩,不過看介紹挺有趣的
來試玩看看
2
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LV. 4
GP 0
4 樓 影嵐 ccs1203ccs
GP1 BP-
看起來挺精緻的,而且似乎很有趣,來玩玩看
1
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LV. 8
GP 23
5 樓 motoco motoco
GP1 BP-
實在太精緻了
以至於登陸過來留言
現在有些淡出這塊
但看到鋼鍊,整個讓人回味
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LV. 11
GP 676
6 樓 暴食貓 gluttonykitt
GP1 BP-
作者大大午安~
請問在遊戲裡按F12跳出這個是正常的嗎



---2/10更新---

(走到森林某處,突然跳出來的)


(1.0.3更新完,一開遊戲就跳出的)

(重開後)

再度重開就進遊戲了ε٩(๑> ₃ <)۶з
並且已經成功觸發新劇情了~
我猜測原因有可能是我上次關遊戲前,把角色放在休憩區的緣故(?

然後大大修BUG辛苦了<(_ _)>

------------
(打開圖騰時)


(肯加爾德路段)
人物可以穿透牆壁

1
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LV. 25
GP 55
7 樓 風行 uiopoiu
GP0 BP-
 這遊戲畫面做的相當用心.非常漂亮.
不過有個很大的問題.......
我所玩過的RM遊戲.只有這款可以卡到fps5~8.....
從沒碰過這麼卡的RM遊戲....
就算畫面更好的也不會這麼頓..
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LV. 10
GP 19
8 樓 冰凍的狼 moe32525
GP0 BP-
那個不知道是不是我的電腦問題@@





我的畫面大部分的字都被切到了@@
不知道其他玩家有沒有這樣

看起來做的很精緻>w<
而且好多系統
期待完整版中~~~

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LV. 28
GP 232
9 樓 皮皮 snoopy33
GP1 BP-
剛下…
一些小建議…
1地圖很卡,部份花草物件就算了但小動物建議設定為可穿越
 (將來會有事件可以針對這些森林小動物進行狩獵所以無法穿越?)
2查看森林的告示版時建議讓地圖事件全都暫停包含敵人的移動,要不然說明看一半就突然來個戰鬥幾次後就沒想看那些告示牌了~_~
3對話時若有主角的半身繪會造成對話框被擋住看不見對話…(不少劇情只能快速按確定鍵讓劇情跑完)
4採集等級有什麼特殊作用?(感覺等級愈高採集失誤的也機率愈高~_~)
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LV. 38
GP 324
10 樓 席爾斯 take24005236
GP1 BP-
玩後問題:

一、bug:一開始對話完後要出去冤媽媽對話發現後面的字消失了?(看圖)與每個人對話都一樣後面不見了


二、bug:出去家裡外面右上有個箱子,可採野莓,可無限拿?(看圖)但到第二張地圖後再回第一張地圖就沒法拿了









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LV. 10
GP 1
12 樓 想不到ID啊 ks940612
GP0 BP-
無法跟格爾(防具店老闆)對話R,這樣該怎麼解歐米的防具任務呢?
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LV. 28
GP 233
13 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
想問一下一開始大樹那邊打完亡靈後,回房子裡小女孩的躲貓貓到底躲在那@@??

還有所謂npc們對話中的彩蛋要對話幾次才會有?
若是像軌跡那樣會一直變更對話內容至到最後沒變化是還好
但若是一直都是相同的對話直到重覆數次才會有變化就很磨耐性=_="


同11樓,個人是完全沒遇過「金色麒帕」…
金色麒帕是有限定在那張地圖?
個人只知道入口那張地圖除史萊姆/蛇/蜂之外份敵人出現率有低一些
所以通常是待在第三張地圖打怪
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LV. 22
GP 133
14 樓 言寺言寺 pudding41
GP0 BP-
這個遊戲我覺得做的好好 非常耐玩

可是劇情好奇怪

跑去神木那理打完 黑衣人後 之後 又要打精靈

而且 打黑衣人前 按回頭 就開始 劇情了

還有..


到底是找 蕾娜 還是 尤娜呢 xD


這裡人物 會朝向 上方 沒辦法移動



這個採集 等級都不會消失......



會變這樣

卡曼的從容不迫 好像都不會增加 TP

(( 蕾娜的包包在那種地方 找到 也太讓人傻眼了... 我一直在湖邊 找來找去

要進營地 左上方的一顆樹 可以無限 採集

遺失的錢包 怎麼找都找不到 都翻片 整個村子了
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LV. 28
GP 234
15 樓 皮皮 snoopy33
GP0 BP-
採集的時間能縮短嗎?
每次進行連續3次的採集,幾乎都要被戰鬥1~2場…
雖然是明雷的遇敵方式,但怪物的雷達也未免太好了
有時甚至從一開始的地圖顯示區域外就直直往角色所在的地點移動~_~
再者一直就只有一招技能,敵人也就史萊姆和蜜蜂能秒
至於其他類型的敵人,普攻和技能都要打2下,也就沒什麼必要去特地用技能打…


另外部份敵人物品的掉落感覺不如圖鑑寫的@@??
像青蛙的戒指(13%),都打出討伐成就了還是沒撿到
另外龍脈的掉落率都是寫10%,但感覺還是有取得的差異
 目前是花沒拿過,青蛙只拿到1個,其他多的則有6~7
日後會有能增加掉落率的裝備嗎?(就算只有收藏價值還希望能取得所有的掉落物品項)
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LV. 26
GP 149
16 樓 Louders william6k
GP1 BP-
版本更新記錄

請玩家更新到最新版本,以免出現BUG。



V1.17更新 

1.調整在第一章完後,之前劇情中出現的角色沒有消失的BUG。

2.修正部分穿透問題。

3.現在即使在太快的情況下擊殺渡,也會習得奧義。(會看不到戰鬥劇情就是了)

4.所有怪物的掉落物機率上升。

5.成就商人中,選擇未知圖騰時會獲得炎熱之流的修正。

6.修正料理時,即使料理失敗也會顯示成功製造的問題。

7.紅藥劑的HP恢復從120上修到200。

8.藍藥劑的MP恢復從50上修到70。

9.因為隨著版本與時間推進,移除修復之前BUG的黃金麒帕。

10.第一章破完後,馬車能夠前往的地點變多了

11.修正出現多個瓦特的情形。

12.新增四件裝備,都是由怪物掉落。

13.現在在戰鬥中使用「攻擊」直接獲得的TP,從10上修到15

14.現在在戰鬥中使用「防禦」直接獲得的TP,從5上修到12防禦公式的抵擋傷害係數下降

15.斯卡的技能學習順序調整,大部分向前調整,能夠較早學習,
     斯卡的「速度」基礎素質上調,成長曲線更改成較為早熟。

16.斯卡的技能「虎視眈眈」增加的鍊金效果量從20%上修到30%

17.卡曼的技能「從容不迫」效果更正為:
面對任何情境沉著以對,變從中打出破口。
獲得40%TP,消耗30%MP進入沉著狀態,每回合恢復TP。

18.卡曼的所有技能消費TP下降。

19.肯尼的技能「強效療癒」更名為「應援!」,消耗MP增加,效果更正為:
塗上肯尼家特製的藥草,有強效恢復的作用。
基礎療癒係數140,增加20%TP,目標我方單體。(非戰鬥中能使用)

20.肯尼的技能「這樣下去不行...」,消耗TP下降,效果更正為:
「我也能幫上什麼忙吧?」
進入可能性狀態,我方全員速度小幅提升。

21.標題圖片微調。

22.關於斯卡使用地脈衝擊,有過多敵人迴避時會出現錯誤視窗。

23.地下墓穴的「幽骨」,使用技能使玩家進入朦朧狀態時,無法清除掉該效果的問題。



V1.16更新 

1.現在地下墓穴,進入戰鬥時提燈將不會在計時。

2.由於魅妖跟黃金麒帕的變數設置在一起了,所以可能會有一些次數顯示錯誤,目前已經修正。
(但是因為變數已經加上去了...所以之前打贏魅妖的玩家會在黃金麒帕那邊的數字有誤。)



V1.15更新 

更正的部分:

1.更改部分物品的圖示。

2.修正部分無法取得的稱號問題。

3.修正部分穿透問題。

4.修正被動技能欄,鍊金會多一個項目的問題以及敘述錯誤,只要在去執行鍊金一次就能解決。

5.更正部分任務解完,會有文字懸空的問題。

6.修正任務:遺失的錢包解完後,錢包仍然留在身上。

7.更正過關後,巴巴雅洞穴無法回頭的問題。(作者改了又改才找到)

8.修正格爾的貨物,當去領取貨物時,倘若離開該張地圖NPC會消失的問題。

9.部分鍊成式可以正常習得了。

新增的部分:

1.肯尼的日記可以觀看了,算是對第一章做了一個交代,
   其實想用比較動態的方式呈現,礙於時間問題只能以文字替代了。

2.成就商人出現囉!通關後在卡曼家旁邊可以找到。
   透過成就點數可以得到在第一章能夠獲得的東西,
   截至目前為止,總共能獲得2020點成就點數。

3.在酒館新增了占卜師,能夠查看玩家當前所有的修練值(要付錢)。
=>修練值就是類似寶可夢的努力值,越高升等時會有額外提升。

4.地下墓穴的任務出現了,觸發條件是擊敗3次魅魔,NPC就會出現在墓穴。
   這一整系列的任務解完後,能夠獲得強化分解技能的道具,
   而這個道具將會依照當前玩家:
   除了生命與魔力的最高修練值獲得不同分歧的技能。
   目前總共有七種分歧,七種的效果皆不同。



V1.14更新 

1.修正上的版本FPS低落的問題。

2.未知圖騰的道具全面更新,移除BUG。



V1.13更新

1.修正別館B-1區,機關導致無法回頭的問題。
   作者測試時穿透得很開心,沒有注意到

仔細想想,沒辦法回頭的話肯加德爾的支線就沒辦法解了,

麻煩有接到博士任務的玩家更新一下。

2.更新許多怪物的掉落物品,現在會掉落三樣以上的物品。

3.標題畫面更新。

4.現在F5能夠調整的大小更多了。

5.修正部分穿透問題。

7.肯尼的技能包紮強化。

8.修正全螢幕化的問題。

9.新增一個料理任務,在採集牛奶次數達30次以上時,找雅斯達領取。

10.肯加德爾新增魂狩。

11.修正了薩爾德叢林無限採集的BUG。


V1.12更新 

1.修正破關後會重複領取一次獎勵的問題。

2.圖鑑部分怪物敘述更新。

3.斯卡的等級上限開放到25等。(23等會有新的群體技能喔。)

4.地下墓穴更新BGM,調整部分怪物出場機率。

5.所有被動等級上限開放至A等級。



Ver1.11 版本更新

更正的部分

1.有無限採集的BUG點已經修正了。

2.修正肯加德爾拿到不明的碎片後,卡機的現象。

3.現在採集點會因為採集等級的不同而有數量跟東西的變化了。
(有採集才採的到的裝備喔。)

4.盧灯洞穴的礦物,在採集等級提高後能夠機率獲得炎熱之流,深海之源。

5.魂狩的掉落物品變更。

6.湛藍深邃,熾熱緋紅的裝備稀有度(綠裝→黃裝)以及鍊成材料都做了變更。
   由於序列有發生變化,如果已經有鍊成出這兩樣物品的請來信告知,我會進行修正補回。

7.特製十字項鍊,十字項鍊上修,從原先三項素質的8%以及5%,變更為12%以及8%。

8.破關後,跟克希斯對談選擇鍊成,會直接進入鍊成畫面,將不在帶入場地。

9.採集等級上限提高到20等,先前有採集經驗無法消除的玩家,請到任何地方採集後即可消除。


未來更新的部分(V1.1X版)

1.被動等級上限開放。

2.斯卡的等級上限開放。

3.成就商人新增。

4.裝備賦予(給予前綴強化),相關的道具有加入遊戲中。

5.地下墓穴將新增任務。(目前那扇門還打不開喔)

6.試著讓釣魚更有存在感。

7.料理的新增。

8.目前第二章進度約是10%。


Ver1.1更新  

1.修正了調整BGM,BGS所導致的變量錯誤,進而引發劇情躍進的問題。

2.現在靠近薩爾德叢林採集點的怪物,不會在靠近玩家囉(遠一點的就會了)。

3.先前的版本有碎塊的BUG,請找該張地圖的BUG修復員進行修復,
   請記得拔除所有碎塊後行動。

4.先前的版本,在破完第一章後恐怕有無法進入戰鬥的狀況,以及無法斜向移動的問題,
   目前已在休憩區放置BUG修復員,請找這位NPC進行修正。

5.修正部分地圖穿透的現象。

6.障礙物的數量微微地減少了。

7.修正破關後,巴巴雅洞穴仍會出現先前劇情對白的問題。

8.上述的情形皆已修正進完整檔。


Ver1.0.6更新  

1. 由於先前的碎塊BUG,可能導致即使放置正確也無法觸發事件的情況,
    目前已於現場新增一位NPC,請拔除所有碎塊,並與NPC對談後再放置。
   (先前版本若無法成功觸發的玩家,請更新這個檔案。)
     造成不便還請見諒。


Ver1.0.5更新  

1. 修正月見季時,在進入地圖會出現的錯誤顯示。

2. 修正部分地圖穿越問題。

3. 修正部分敘述錯誤的字體。

4.修正部分角色能夠穿戴裝備的現象。

5.第一章破關完後,無法進入戰鬥的情況請找休憩區的黃金麒帕協助修正。
(還有一個辦法就是,去採集一次就能修正了)

6.破關之後,修正部分地域出現之前的事件,人物消失或無法通行。
(如果有破關的玩家請務必更新這次的檔案)


Ver1.0.4更新

1. 肯加德爾的碎片正確擺放順序已經更新了。
(如果還在舊的版本,請將C與A的位置調換)

2. 修正部分地圖穿越問題。

3. 未知圖騰的道具說明更新了,請小心使用喔!



Ver1.0.3更新  

1.緊急修正 第一章(四)的部分,在完成7個任務後回到休憩區無法觸發接續劇情的現象,
   由於在測試上是沒問題的,所以試著動了一些變數,
   還請麻煩各位看看會不會仍然無法使劇情推動。

2.修正部分穿透,空氣牆的問題。


Ver1.0.2更新  

1.修正卡曼家旁邊的寶箱能夠無限拿取的問題。

2.修正薩爾德叢林的新手告示牌,在閱讀時依然會被怪物碰撞的情形。
(現在閱讀時不會觸發戰鬥,但它們還是會悄悄地靠近你旁邊喔!)

3.提升薩爾德叢林的採集機率,現在採不到東西的情況變少了。

4.薩爾德叢林的松鼠全部跑去樹叢上玩囉!它們似乎相當怕冒險者們。
   另外,兔子只剩下一隻,或許可以去關心一下它。

5.資料夾中多了一份提醒文件,主要是安裝字形的部分。



Ver1.0.1更新  

1.微調薩爾德叢林的怪物素質,主要是下降。

2.修正「歐米的防具」,若肯尼的鬱金香任務先解完,在尋找格爾時會無法正確對話的BUG。



1
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LV. 1
GP 7
17 樓 Lander lion810729
GP0 BP-

作者大大您好,想反應幾個BUG
1.採集等級11之後經驗變成右上這樣了...然後視窗不會消失
2.在肯加德爾營地(往左邊)此處撿到了"不明的碎塊A"拾取後角色們出現對話過後,人物就卡在這個位置了。
PS.這個進度玩很久了有沒有辦法救阿


0
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LV. 10
GP 38
18 樓 泰瞎 c23182121
GP1 BP-
拖鞋:
於2017/2/19 開始實況本遊戲
每晚9:00開始實況至完結此遊戲為止

實況網址:https://www.twitch.tv/a29672900
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LV. 27
GP 156
19 樓 Louders william6k
GP0 BP-
Ver1.11 版本更新

版本更新記錄

由於要更新BUG以及部分進度,所以有點來不及在預定時間內趕上,

有許多地方還沒有做更動以及新增(像是怪物圖鑑的敘述還沒改好),

怕有玩家會卡在BUG無法破關,

作者已經盡力趕工了,還請見諒。



新增的部分

1.在萊爾茲後半段的雅斯達牧場開放囉!(破關後才能進入)



2.牧場內可以採集鮮乳,但是你需要空罐子,另外還有採集次數的記錄!(有成就喔)
   P.S.採集鮮乳的最低採集等級為3。






3.位於某處的地下墓穴開放了,有新的裝備與龍脈,以及怪物。
(由於場地昏暗,你會需要提燈的,一個提燈持續時間是8分鐘。)





更正的部分

1.有無限採集的BUG點已經修正了。

2.修正肯加德爾拿到不明的碎片後,卡機的現象。

3.現在採集點會因為採集等級的不同而有數量跟東西的變化了。
(有採集才採的到的裝備喔。)

4.盧灯洞穴的礦物,在採集等級提高後能夠機率獲得炎熱之流,深海之源。

5.魂狩的掉落物品變更。

6.湛藍深邃,熾熱緋紅的裝備稀有度(綠裝→黃裝)以及鍊成材料都做了變更。
   由於序列有發生變化,如果已經有鍊成出這兩樣物品的請來信告知,我會進行修正補回。

7.特製十字項鍊,十字項鍊上修,從原先三項素質的8%以及5%,變更為12%以及8%。

8.破關後,跟克希斯對談選擇鍊成,會直接進入鍊成畫面,將不在帶入場地。

9.採集等級上限提高到20等,先前有採集經驗無法消除的玩家,請到任何地方採集後即可消除。



未來更新的部分(V1.1X版)

1.被動等級上限開放。

2.斯卡的等級上限開放。

3.成就商人新增。

4.裝備賦予(給予前綴強化),目前相關的道具有加入遊戲中。

5.地下墓穴將新增任務。(目前那扇門還打不開喔)

6.試著讓釣魚更有存在感。

7.料理的新增。

8.目前第二章進度約是10%。



這幾天還會再放出更新檔修正以及內容補充,

如果有碰上BUG的玩家可以先下載此完整版。

另外,有碰到BUG的歡迎私信或留言或回覆都可以的,我會非常感謝你的


文章載點同步更新於一樓。
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LV. 27
GP 159
20 樓 Louders william6k
GP1 BP-
V1.12更新 



請玩家更新到最新版本,以免出現BUG。


1.修正破關後會重複領取一次獎勵的問題。

2.圖鑑部分怪物敘述更新。

3.斯卡的等級上限開放到25等。(23等會有新的群體技能喔。)

4.地下墓穴更新BGM,調整部分怪物出場機率。

5.所有被動等級上限開放至A等級。
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未登入的勇者,要加入 59 樓的討論嗎?
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一個月內新增 3
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