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LV. 9
GP 200

【遊戲發表】硬派戰鬥RPG傑作「地下城之戰」完整版v1.3b已經釋出並推出DirectX9優化版本

樓主 AOSOUL pp03060708
GP174 BP-
★★☆☆玩家問卷調查☆☆★★
2019/02/09更新:
Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲
遊戲類型屬於「硬派」「奇幻」「冒險」「戰鬥」

【更新日誌】

介紹
遊戲主旨「探險打怪挑戰體驗」為信條
1.探險:
▼世界地圖(人界)
本作採用類似任天堂的遊戲「超級瑪莉兄弟3」制定路線世界。
必須通過地下城並且過關才能往下一個地點前進。
制定路線世界
遊戲中分成「人界」與魔界以及神界
其中「人界」是三大勢力所留下的戰後遺物,以及NPC們所流傳的傳說,等著玩家探索。
索奇拉島
威斯肯島

2.打怪:
▼圖鑑系統
整個遊戲怪獸(包含BOSS)一共有151隻以上。
並無打怪刷寶要素在,降低無謂的「農場」遊戲作業感。
▼戰鬥系統
戰鬥系統也是本作最大特點,打破傳統一來一往的回合制戰鬥。
讓玩家身立在打格鬥遊戲上的感覺。每招每式,不斷攻擊,永不停下

3.挑戰:
▼任務委託
遊戲中包含許多任務委託以及支線任務等玩家挑戰。
特別是,當等級25之後,就可以挑戰遊戲中目前最高難度的「地獄任務。
▼遊戲中最高難度「冥界」挑戰
當角色等級平均30級時,會開啟遊戲最大挑戰「冥界」關卡。
要挑戰駐守在20位的英靈,可要準備充分再前往挑戰。

4.體驗:
▼根據不同角色開局會有不同的對話
玩家所扮演的角色是冒險者,如果集結夥伴會根據時間長短得到不同的情報或是事件。
本作依然也有主線劇情,根據關卡推進,到某個地方將會發展兩種不同的結局。
▼EVA與SOFIA的獨立劇情
取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。
※別意味著推關卡忘了建立感情。



●電腦環境
作業系統 Windows™ XP、Vista、7、8、8.1、10
中央處理器 Intel® Pentium4©、Core2© Duo、Core2© Quad、Core© i5/i7
記憶體 1GB
顯示卡 Nvdia® Geforce© 5200 或是AMD® Radeon© X1900
DirectX DirectX9.0c以上
音效卡 相容DirectX9.0c之音效卡
硬碟空間 2GB



●基本操作
移動(可斜走)、選擇 ↑(8)↓(2)←(4)→(6)
確定、調查 Z、Space、Enter
取消、選單 X、ESC、Num0
選擇 Q、W、PageUp、PageDn
奔跑 Shift

【故事】
這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。
幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族。
人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。
人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。
這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。
至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。

【遊戲影片
▼遊戲其中一條路線結局
▼支線任務 - 四大試煉(冰之巢穴)

角色&職業】
1.玩家們所選擇的角色一共是1、3,四種職業以及分岐四種職業。
(劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者)
2.魔界篇共兩名角色1、1,兩種職業。
(魔法戰士、侍魂者)
3.未來會以DLC形式加入額外角色&職業。(該所屬隱藏角色)
※隱藏角色不公開介紹。
▼Leonardo(李奧納多)
第一男角、紅髮的流浪劍客。
最初的設定是,為了磨練自己的劍術離開妖精族群而踏上旅程。
最後他來到摩多克雷王國成為了一名冒險者。
【主要職業】
1.劍聖「物理攻擊」為主。(主要武器:劍 | 主要屬性:無)
※劍聖的主要屬性是來自於武器屬性,武器賦予什麼屬性就是什麼屬性。
他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業。而且任何攻擊都能使用"派生技能"。
※所謂的派生技能,所指的是,可以不斷對敵人攻擊。
※可覺醒為「劍魂」秘奧義為「銀光落刃」對敵人全體400倍直接傷害(也就是無法被反擊與迴避)而且還可以使用派生技能。
2.魔劍士「魔法攻擊」為主。(主要武器:劍 | 主要屬性:)
與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"這項技能才可以使用其他技能。
比較偏向於輔助類型的職業。最大的強項是,可以將對方防禦力大幅降低的能力。
而且初期就能持有兩把武器來戰鬥。(職業天賦:武器大師)
※可覺醒為「
劍魔」秘奧義為「狂氣劍舞(絕)」解除對方身上的反擊&反射狀態,並且對敵方全體500倍物理&魔法傷害(就是物理攻擊與魔法攻擊力的總合)以及賦予敵方全體出血狀態,每回合減少HP10%

▼Sofia(蘇菲亞)
第一女角、摩多克雷王國首席魔法使。
人稱蘇菲亞女王,女王這稱號並非國王的知己而是她的力量而聞名。
同時也是王室好幾代的繼承者之一,但女王卻宣布要成為摩多克雷的冒險者,使得眾人感到驚訝。
雖然成為了冒險者,但女王的氣度依然健在。
【主要職業】
1.
元素使「魔法攻擊」為主。(主要武器:杖 | 主要屬性:)
使用冰、火、風、地各種元素魔法攻擊敵人。
有些方面跟劍聖相同,例如:「派生技能」以及「越戰越強」等等....
元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。
※所謂越戰越強則是,當元素使使用技能攻擊時TP計量表會提升。TP量越多給予敵人傷害將會越大。
※可覺醒為「萬物大賢者」秘奧義為「元素炸裂」對敵方全體10倍x12回數魔法傷害(當TP100%時,技能傷害為110倍)而且還是連續攻擊12次。
合計就是1320倍的傷害,相當可怕。
2.
魔導士「魔法攻擊」為主。(主要武器:杖 | 主要屬性:)
使用黑暗魔法以及各種控場技能來攻擊敵人。
魔導士在後期會是最重要的職業,跟很多職業有非常好的連繫性。
加上控場技能夠引領玩家得到勝利。
可惜的是,在打王以外的情況下,魔導士將會是最沒什麼作為的職業。
※可覺醒為「黑雪姬」秘奧義為「黑暗核心」對敵方全體400倍魔法傷害,派生為「能量釋放」對敵方全體480,000魔法傷害(48萬為固定傷害,依然會被敵方防禦力給減去)

▼Eva(伊娃)
第二女角、摩多克雷王國中的貴族。
與蘇菲亞是姐妹關係,由於地位敏感的關係,很少兩人會用姐妹互相稱呼。
同是也是聖教者成員之一。學習騎士精神以及憐憫、包容的素養是她必修課程。
【主要職業】
1.
聖職者「物理&魔法攻擊」為主。(主要武器:鈍器、拳 | 主要屬性:)
使用治癒魔法回復隊友們的生命以及使用輔助魔法幫助隊友提升生存能力。
自身也是個近戰好手,不過本職依然還是以輔助為重。
評價:聖職者眞的是所有玩家中首選的職業「畢竟死人是沒有輸出」是不變的法則。
而且也是全遊戲中三位其中一位會使用復活技能的職業。

※可覺醒為「
大主教」秘奧義為「逆轉曙光」對全體我方復活並回復HP100%外,且解除所有異常狀,兩回合內元素耐性上升50%、每回合HP、MP、TP回復20%
懶人包:復活後回滿血、異常狀態全解除、兩回合內受到元素傷害減少50%、每回合HP、MP、TP回復20%
2.
使徒「物理攻擊」為主。(主要武器:鈍器、拳 | 主要屬性:)
能夠替隊友承受傷害,又將傷害反彈至對方身上。
雖然也有許多聖職者沒有的輔助技能,在輸出上絕對遠遠比聖職者高出許多。
評價:與聖職者相同,但偏近戰技能比較多。
也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。
選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。

※可覺醒為「
聖徒使者」秘奧義為「神威超載」對我方全體解除所有異常狀態,並且回復HP100%還賦予神聖護體狀態。
神聖護體的效果為:兩回合內,物理&魔法攻擊力上升2倍、智慧上升2倍、命中上升150%、爆擊率上升60%、所有異常狀態免疫
、受到傷害減少95%

▼Mila(蜜菈)
第三女角、魔女的後裔。
魔女是被視為受人唾棄的種族,為了生存只好偽裝其他種族而苟活下去。
即使被人唾棄,她們的求知慾望依然不減。精通東西洋法術甚至也會使用煉金術等等技術。
在百年戰爭中人神魔大戰後,魔女一族近乎滅絕,僅剩少許存活著。
【主要職業】
1.戰鬥法師「物理&魔法攻擊」為主。(主要武器: 戰矛、棍 | 主要屬性:水、雷)
運用
水、雷各種自然魔法攻擊敵人。
※所謂的自然魔法,是根據智慧屬性來決定魔法傷害。跟元素使&魔導士是不同的攻擊屬性。
武技方面都是以物理傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。
※戰鬥法師的物理傷害計算跟一般的物理傷害不太一樣。雖然也是看物理攻擊,可是對方防禦會是看智慧。
以上詳見遊戲的攻擊傷害公式。
戰鬥法師需要靠水與雷的相剋屬性來打出傷害。例如:水屬性攻擊會賦予對方淋濕狀態,這時候再使用雷屬性技能傷害會加倍。
※可覺醒為「貝亞娜鬥神」秘奧義為「雷霆爆發」對敵方全體60倍x6次雷屬性直接傷害,以及60倍x6次雷屬性魔法傷害。
2.靈能術者「魔法攻擊」為主。(主要武器:戰矛、棍 | 主要屬性:無)
吸收對方HP並且幫助隊友增加最大生命。
主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。
靈能術者必須透過TP來使用技能,而且自身每回合會增加50%的TP,相對的每個技能要求TP都要50%以上才可發動。
跟戰鬥法師一樣,需要使用「靈術」攻擊來增加傷害。例如:使用靈魂吸收會賦予對方靈魂印記,這時候再次使用靈術攻擊傷害會加倍。
※可覺醒為「靈魂解放」秘奧義為「聖靈脈衝」對敵方全減少當前HP50%魔法傷害,代價則是;自身MP回歸零、行動速度大幅降低。
角色評價:Mila這兩個職業可說是一正一反的象徵。
一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。
不過許多玩家依然還是對靈能術者有比較多的偏袒之心。
畢竟能跟聖職者或是使徒搭配能夠大大提升隊伍的生存能力。
機動性也跟聖職者不相上下,可說是使徒的救星。
初期的靈能術者幾乎遇誰殺誰,即死魔法在前期眞的是非常霸道的技能。

▼Vilas(維拉斯)
本作的主角,魔界篇才會登場的角色
出生不明,是三大勢力中最特別的存在。既不是人也不是魔,但卻能使用魔族的力量。
本人目前尚未覺醒惡魔之力,但是魔界之王(意指父親)早已發覺他將會是三大勢力中最強的存在。
為了激發他的力量不斷與魔界將領們學習戰鬥技能。從他出生到現在,連一步都沒離開過家中一次。
【主要職業】
魔法戰士物理&魔法攻擊」為主。(主要武器:劍 | 主要屬性:)
使用元素攻擊魔法以及元素輔助魔法。因為向魔界將領學習劍術,大多的技能都屬於自我為中心。
※不必覺醒,秘奧義為「星塵之劍」對敵方單體1000x12回數冰屬性直接傷害(此技能需要靠奧義再利用派生而施展出來)
別看只有12000的固定傷害,其實是無視對方防禦力。也就是說所有敵人防禦力縱使再高,還是會被12000結結實實的打上去。
而且是屬於「直接傷害」類型的技能,反擊、反射、迴避都完全無效。
※但不得不說缺點;使用後MP直接歸0,而且屬於冰屬性傷害,遇到克制的敵人傷害會降低。

▼Ashley(艾希莉)
曾經是魔界裡號稱「最強從者」的將領。
人魔神大戰之後,想忘記過去的所作所為,當起Vilas的保姆。
魔界中七大罪人中的「忌妒」之罪。(還有與她有這稱號的憤怒之罪以及貪婪之罪都會登場在遊戲中)
【主要職業】
1.侍魂者物理&魔法攻擊」為主。(主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無)
使用自然魔法與魂獸當作武器攻擊敵人。
而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人「一擊斃命」的效果。
※不必覺醒,秘奧義為「殘月」對敵方單體1200倍物理傷害(較稀有的機率使對方一擊斃命)使用之後MP會全部歸零,作為代價。
角色評價:劇情要求才加入的角色,因為技能大多都是破壞遊戲平衡,並無考慮會加入玩家陣營。
畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。

【完善的中文介面】
▼遊戲選單
經過5年的時間,將能文字改成中文都已經改了。
▼技能介面
▼編隊模式
當玩家有四名以上角色加入之後,可以使用編隊調整戰鬥陣行。

【基本內容】
1.疲勞不足依然可以進入地下城。
2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。
只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家)
3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到25會分成普通及地獄。
4.角色20等就可以覺醒了。
要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到25等。
5.增加經驗物品。
6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。
7.新增武器與防具(紫裝以上)
8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。
可以去沙漠城鎮的工匠製作。
9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。
10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。
11.重新設計技能傷害公式。
實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(2倍)*暈眩(2倍)*積極獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1)
註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。
例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。
註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。
12.屬性相剋依然照舊。
水(冰)->->風->地->(地)->水(冰)
光-><-
13.想製作新的武器與裝備,名聲至少要200以上。
14.稱號可以到冒險者公會2F找「公會委員」查看。
15.目前只有反叛軍路線已完成結局。
如果,選否則會進入沙盤遊戲模式。(無法結束遊戲)
如果有甚麼不合理的/BUG請提出來。

【素材出處】
腳本:
66RPG

Graphics:

Audio:
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。

【作者的話】
終於......連續爆肝1個禮拜把反叛軍路線給完成了。(灑花
接下來要看各位玩家的問候調查,如何發展另一條路線。
劇情的話.....勉強還算可以。(我是這麼覺得
但是戰鬥我絕對100%的把握,會相當刺激。
我測試無數次,前期全靠白裝打到魔界完全沒有問題。(算是照顧新手吧
但是後期跟比較難一點的支線,依然需要藍裝以上才過得去。
不然就是狂練功,把秘奧義學出來。基本上秘奧義學出來,你已經算是半破台。
因為秘奧義在這次設定非常的強,強到我都很想把他弱化,但我打消這念頭。
如果不想練功,可以透過製作裝備取得比用換的更強的裝備。只是很花時間而已。
都能邊做裝備邊練等了wwwww
希望大家能喜歡我做的RPG。
我遊戲檔案並未加密,歡迎RM朋友一起交流。
我是很希望有程式高手要改善加成哪方面的腳本。
然後當然更歡迎有人實況,不過實況第一時間記得通知我。(我不會指導也不會暴雷)
我放出我的LINEID:hhimekaidou *加入之後請先表明來歷,遊戲問題以外我都不會回。

遊戲主程式】(2019/02/09)
v1.3b【google雲端點我下載 [427MB] (包含RTP+DirectX9優化)
v1.3b【google雲端】點我下載 [236MB] (不含RTP)
適合剛入坑或是想體驗的玩家。
(特別推薦包含RTP+DirectX9優化可以順暢並無LAG的遊戲體驗)

【更新檔】(2019/02/09)
v1.3b【google雲端】點我下載 [2MB] (緊急修正bug的應急處置)
※此更新檔僅適用於1.3a版本,1.3本版以下均不適用。
●更新順序:「1.3主程式」->「1.3a更新檔」->「1.3b更新檔」
v1.3a【google雲端】點我下載 [15MB]
※更新檔僅適用於1.3以上版本,1.3版本以下均不適用。
(如果無法如期開啟,請下載"RM VXace RTP"並安裝起來)
174
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LV. 9
GP 204
2 樓 AOSOUL pp03060708
GP1 BP-
體驗板二下載點釋出。
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LV. 36
GP 658
3 樓 hotel123 hotel123
GP0 BP-
大大
啟動後視窗上面了些
導致有些畫面看不到也無法移動視窗
有辦法選視窗大小以便解決嗎?


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LV. 19
GP 16
4 樓 泠玥夜 gn00445762
GP0 BP-
先來測試看看

有發現一些比較有問題的地方

在跟你回覆
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LV. 22
GP 195
5 樓 Xinghan天之御 gks6080706
GP0 BP-
第一眼看上就知道一定是一款非常好玩的冒險類作品 期待正式版囉
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LV. 3
GP 12
6 樓 軍痞 fantasy2503
GP0 BP-
我有疑問,這是台土本自製還是日遊漢化?…若是台自製介由rm編輯,那介面的日文與日語音是素材還是自製匯入?即然是土本的作品何不如以全繁中介面(英文倒是還好)與土本通用語音去發揮?若是漢化本人無異議…
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LV. 9
GP 207
7 樓 AOSOUL pp03060708
GP1 BP-
順便自推!!
現在才發現,夥伴之間的互動系統真的做出來 要使用的事件好多好多(何況又跟一堆雑七雑八的事件連動)
即使做了"流程板"實際做出來真的像是一堆的線串來串去,真的要偵錯一整天都不夠檢查。(因為我好想做 類似帽子世界那種 夥伴之間遇到事件>完成事件>結局 每次回家都會有不同的對話)

我也表達一下我這款rpg遊戲:

雖然一開始大家覺得這是很浪費時間的遊戲,沒劇情、沒趣味性、很無聊。(因為這很正常)
因為我被"制式"遊戲灌輸,所以做出來的遊戲都非常的制式化。

只有硬派玩家才懂得我再說甚麼,至於軟派玩家我真的沒辦法顧慮到你。(甚麼缺錢、難練級等等這都是rpg的常態)

目前這就是體驗板的全部,因為沒有測試員幫我偵錯 玩家可能會發生的行為等等 所以都自己偵錯。(所以往往進度都特別緩慢,我假日只有一天,平日也只能做2小時)
而且這兩小時只能負責反覆測試>偵錯>修改 而且有時候還修改到6個小時都不夠。
所以因此我也學某個作家一樣,把睡夢中想到的點子或是上班發呆想到的點子都記在筆記本上。

因為正式版增加的新的梗,例如劇情走向、趣味性事件等等 我真的不想公開,如果直接公開給大家測試那等到正式版真的做好了 那麼劇情方面跟趣味事件的梗不就表露無遺 就間接玩了第二次的內容。(想蘊藏的梗留到最後一次爆發給玩家)

至於故事方面,我可以公開的是 除了人魔大戰(人類與惡魔戰爭)之外,還有一些玩家可以選擇的分歧路線。
若要比喻 就像是你可以為了人類消滅惡魔或是幫助惡魔消滅人類的路線兩條。

但前提是 可能還要玩家忍耐這遊戲過程30~1小時的時間才會有看到不同的一面。(這方面我真的顧慮不到軟派玩家 深感抱歉)

大致上就是這樣。
其實我也不是說要做有多麼龐大,原本起初 只是單純的過關式冒險,但是因為包含了各種制式化因素在 就變成現在這樣。(但是玩家首要目標還是一樣  只要先完成故事核心的任務就破關了)
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LV. 10
GP 21
8 樓 a7861799 a7861799
GP1 BP-
稍微玩了一下~
那個城鎮裡的NPC 不知道是不是我的問題 跟他們對話(案Z)他們都沒反應Q_Q
再來是去那個鳴風之塔 都看不到怪物是正常嗎? 地圖上小橘點(顯示怪物那個) 雖然是一直跟著我
不過 他們可以穿牆啊?  
以上是我暫時的問題 剛完所以還不是說很清楚
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LV. 11
GP 22
9 樓 夜無想 aa52232
GP0 BP-
真的要推一下
說實在,硬式RPG很少人做
像是黑暗靈魂或一些高難度的遊戲
如果做得好,我覺得甚至可以開創一個流派XD

畢竟現在很多RPG都把難度調得太簡單,像什麼各類屬性相剋
最後都靠等級壓制
感覺有點失去策略的味道。   

希望你能做得好   加油!!!!
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LV. 10
GP 21
10 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-
求解阿><  轟鳴他說的兩旁機關是怎樣解=  =
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LV. 5
GP 37
11 樓 丁丁 tigerrayson
GP0 BP-
任務文字錯誤:
應該是2500EXP


特技和魔法顛倒(Mila也是)

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LV. 10
GP 21
13 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-


這就是終極兵器? 能做什麼呀???




特技魔法相反  突然發現
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LV. 10
GP 21
14 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-


這隻怎麼可以那麼難打阿 一直反射就飽拉~~~
冥界第4關=  =...
話說可以請問 靈魂如何取得嗎?
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LV. 10
GP 21
15 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-

充當一下服務員o_O..

請問一下 有沒有更好的裝備啊? 問一下而已  這些目前是 商店就能買的 有些武器是 開寶相的~

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LV. 10
GP 21
16 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-


目前的武器 不知有沒有你說1~3階
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LV. 9
GP 211
17 樓 AOSOUL pp03060708
GP0 BP-

在巴哈版爬到這個影片.....不過是很久以前的事情xd
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LV. 10
GP 21
18 樓 a7861799 a7861799
GP0 BP-
我有問題 就是一開始選主角 那有差嗎? 不是之後還是可以拿到四隻腳色?
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LV. 16
GP 33
19 樓 千郢 pon19940122
GP0 BP-
安安  作者您好  左下角經驗條是不是有數值上的問題?

因為我在五升六時一直注意那裡,不過並沒有明顯的變化

(應該說變化之前就升等了)

做得很好  請繼續加油唷^^
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LV. 32
GP 177
20 樓 龍克斯 take24005236
GP0 BP-
問題:
 
一、為啥視窗模式會變成這樣= =(看圖)

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未登入的勇者,要加入 188 樓的討論嗎?
板務人員:

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