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GP 396

【心得】小宇式教你如何用CM1999等工具,畫人物點陣圖!(圖多)

樓主 小宇 s8800731
GP56 BP-
下這種標題好像很危險

我只是個緩慢的2K系作者,想要XP以上細緻圖片教學的還是請多包容了。

這是一個我自己繪製點陣的一個步驟教學,所以非常主觀。

我會盡量講解細節的,太跳痛還請指證。

Q:什麼是點陣圖?

A:先別管這個了,你聽過行走圖嗎?

沒錯,製作大師套用的人物行走圖就是一種點陣圖。

點陣圖在製作遊戲上幾乎是必備的,諸如行走圖、戰鬥圖、地圖元件、戰鬥動畫等等,幾乎可以一手包辦。

Q:我找不到合適自己原創角色的素材怎麼辦?

A:我只能說,這時候這個教學多少就派上用場啦!
人不為己天誅地滅,沒幫手!靠自己就對啦!

馬上動手嘗試吧!對於這種事情,先別求快、求效率。

累積練習經驗,這些要求自然而然就會。

那麼馬上進入本篇吧! 在此之前先聲明,本教學使用軟體為CM1999。

不過繪圖基本是差不多的,看個人對工具的熟練而定,選擇熟悉的工具就好。

另外本教學教的不是行走圖...但是道理是相通的!


首先!開一張圖
CM1999的基本介面。基於基本,比例先隨意,所以格線甚麼的可以不用開,開一個合適自己的大小就好。

本次要畫的角色就是小宇系列裡的H妹,先把行走圖拿出來做範本。


接下來決定要畫的比例,所以先決定臉形大小。



臉型決定好之後就把想要的動作雛型畫出來!(這裡是用拉圓形的工具圈起來)
確認肩膀、臀部、手的位置


選取要畫外框的顏色

把頭髮的外框畫出來。


把頭髮、衣服等位置畫出來(不同部位用不同顏色外框)


接下來就開始上頭髮底色吧!用油漆桶一次倒進去(顏色就吸行走的就好)

接下來,開始上陰影吧! 延著外框畫一次就好。(臉型這時候就能慢慢修了)


接著準備上光澤吧,光澤上在跟陰影相反的地方就好。

頭髮大功告成!(我有偷吃步Orz)這裡可以隨喜好微調;
修飾


接下來選取膚色,畫出與臉與脖子的分界線,倒滿顏色區分開來。就可以上臉的陰影了!

臉形可以慢慢修Orz 我承認一開始沒有抓很準。
現在可以把那些沒有要畫的多於部份全部清掉了。


因為衣服與肩膀的地方不小心畫太高,所以往下一點 修正


臉部完成!(臉到最後都能慢慢修)
肩膀肉色的部份這時候就可以開始調整了。


把衣服的底色爽快的填上去吧!

有看不順眼的地方嗎?沒關係! 這時候微調修正到到覺得可以就好。
微調微調,袖子、裙子調整中(肩膀也被調整了)

鎖骨、肩膀的部份很奇怪?
沒關係,有耐心慢慢把型修出來吧
衣服黑色連接處用不同深度的黑色把皺褶畫出來,一邊深一邊亮就能營造出效果了!

接著來上衣服的陰影吧!跟之前頭髮相同,延著框框畫就

接著迷你窄裙畫出陰影跟反光
中間因為雙腿跟裙子窄的關係,陰影趨向中間擴散,如圖。
另外手的形狀可以在此決定。

然後,把手指畫出來吧。因為手很小所以意思一下就好,亮跟暗的地方做出來就好。

接著,把腿的位置確定起來吧。像這樣修飾一下。

在修飾一下即可。盡量把形狀用到自己可以接受


可以準備絕對領域啦!
用黑色框起圖上去就好,與腿的相接處可以相接肉色。

肉與襪子連接處畫上陰影,弄出某種迷樣的和諧(炸
腿完成! 鞋子的部份可以自己點綴,因為很小所以也不用太精密...

因為那臉看起來好像有點長,所以修正!
框起來把它往上拉,看起圓潤多了



接著畫上武器,小宇系列3的H妹使用的是槍械。
因為是原創配色,所以這部份跳過。跟一般槍械的顏色不一樣,不太好當參考。
順眼就好。

最後,可以把眼睛裝上去啦!
為甚麼這麼重要的部份最後才來呢?
因為我自己也覺得這麼小的情況眼睛超難畫的...
要把感覺畫出來有點難,因為我還很菜就是了....
不過一開始可以先把眼睛位置抓出來,如圖

吸行走圖的眼睛顏色,把眼睛雛形、陰影、反光畫出來。

微調一下,把奇怪的部份修一修。

把嘴巴點上去,接著就大功告成啦,
一個角色就這樣完成了。

畫一個角色真的不容易,入門難度稍高。但是會了就很實用,可以用在大部份的領域。
也不用因為找不到素材而苦惱了!

因為跟我的宇子相比
好像腿短了些,所以讓他長高了!

我個人覺得這隻角色成品沒有畫的很好,跟宇子相比好像少了甚麼感覺。
還需要更多的練習才會更上手。
所以最後又修正了一下
主要在於臉跟腿。

修正前
修正後

本次教學大功告成(真的嗎?)

由於我是第一次寫,可能有不好的地方,獻醜了Orz

之所以主題不是2K風行走、戰鬥圖,而是這個是因為我正在練習這個

而且這個也套用在XP以後的版本,用途比較廣!


最後

附上角色名片,看起來像是格GAME的東西...




宇子




好啦...我應該要滾回去把小宇系列3完成了...

下次發文希望就是發遊戲的時候囉


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