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【心得】自製行走圖心得分享(圖多注意)

樓主 Hane x20285129463
GP76 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

各位好這裡是哈捏(Hane)
最近在努力製作RM遊戲中XD
由於是同人遊戲,較重視人物的重現度...
但不見得找到合意的素材(尤其是行走圖方面)
同人遊戲如此,原創遊戲也不一定
 
因此整理了一下自製行走圖時的流程&感想
雖然是採用VX,不過因為是畫圖方面的
各版本都算是適用,希望個人的一點感想能有所幫助/////
 
-×-×-×-
 
使用工具:Photoshop & 滑鼠
(※有繪圖板反而容易造成軟體誤判,因此使用滑鼠反而會比較容易)
 
事前準備:
準備好人物的圖面設定資料
(若有多種角度是最佳狀況,但若沒有也可靠想像力XD)
同人遊戲的話連同原作資料都有會更好
(通常會有背面&側面的圖可參考)
 
這次感想分享的人物選擇為閃電十一人GO裡的吹雪士郎&石戶修二

(要選就選難一點的…挑戰超次元髮型!)
(人物設定繪師:C.G. & MIROO)
 
-×-×-×-
 
那麼就要開始進行繪圖了
首先,先開啟素材尺寸的檔案(背景透明)
 
背景空白的話,在PS是顯示為格子背景
在存檔之後是看不見的喔
 
而筆刷的設定為鉛筆,尺寸為1px
 
由於要盡量配合原先作品內的行走圖才不至於造成畫面失衡的問題
因此開始搜尋內建素材(RTP)中"髮型相像的角色"放在剛開的檔案中
而這次選出的原行走圖是這些(性別可無視)
 
 
現在這些行走圖還不像想畫的人物
但接著就要慢慢改造了!
首先從眼睛與頭髮著手
 
(約放大到300%以上以便繪圖)
眼睛方面就很簡單,塗上想要的顏色
並在喜歡的地方加上光點就可以
 
不過頭髮慢慢塗成自己喜歡的顏色實在太費時了
改變色相也不一定能調得滿意
所以只好快速的把整頭顏色給換掉...!
 
更換前要先"吸色"
由於是使用替換的方法,較不建議慢慢調色
因此一開始得先將要使用的顏色吸出來
(可在參考圖上塗也可以開新的檔案)
 
一般來說,VX的行走圖上包含邊線...人物的頭髮約有4~5種顏色
既然要更換的話,那最好也從設定圖上吸5種顏色
(若只有單色或無彩色 那就是自己調色)
 
吸出來整理後會是這個樣子
 
接著在行走圖上使用"選取→顏色範圍"的工具
(順序從深到淺或淺到深都無影響)
 
朦朧調到"0"(避免選到其他相近色)
選擇其中一個顏色(這邊選了最淡色)
 
看到顏色外寬在閃爍
就代表選起來了
 
接著使用"編輯→填滿"工具
並且選擇想更改的顏色
 
按下確定後就變更結束囉!
還在閃爍代表還在"選取"中
到"選取→取消選取"之後...
再重複以上的動作就可以把髮色變更完畢囉!
大概會是這種感覺
中間看起來會有點微妙,更改完後就沒問題了
 
另外因為聖帝僅4種顏色,最後還追加了額外的反光
只要是"更改顏色"也全可以用這個方法喔
 
-×-×-×-
 
現在顏色已經改好了,不過只有顏色還不夠
所以就要來造型了!
 
顏色更改與造型都可以應用在各種地方(不限角色)
所以先解說一下造型大致的概念
 
跟一般畫圖有點像
先畫出大致的"框架"再去描繪細部
更簡單來說,就是先描線再上色的那種感覺(?
 
-×-×-×-

頭髮方面,一樣選擇使用前面提過的"5種顏色"
而衣服等其他部份則選用3~4種
 
由於頭髮可能會檔住一部份的衣服
故先進行頭髮的部分
 
避免造成無法挽回的失誤(?)
因此另開圖層,並將要畫得行走圖"複製"過去
(若不擔心失誤也可不開無所謂XD)
 
然後將其他部份先關掉
先專心畫一格就好了
 
選用"最深的顏色"來畫框架
這時可將本來的頭巾給塗掉擦掉
衣服的部分目前擦掉也無所謂(?)
 
橡皮擦也是設定成"鉛筆"&"像素1"
 
然後就是跟造型抗戰了(?

過程大致是這個樣子↓
削減成自己要的長度(反之加長)
並用深色將特徵&整體形狀(框架)畫出來
接著再修飾即可 (用吹雪當範例)

其他的部分也照著做就OK了
若是覺得同顆頭要畫好幾次不耐煩...
也可以用複製貼上的方式來修改XD
 
聖帝部份也是囉
(因為差不多就沒截詳細過程了 挑染部份選用3種顏色)
 
(※使用深色畫框架是為了避免顏色太淡而看不清楚
若覺得不會影響,倒是用什麼顏色都沒問題XD)
-×-×-×-

衣服方面也跟頭髮一樣
不過由於衣服造型大多不同
較偏向全自己填色重畫,而不是更改顏色後修改
當然用同樣的方式也沒問題就是了:)
 
上半身約為5~7px
下半身(含鞋子)約為6~8px
這方面的比例大概就...覺得怎樣順眼就可以了(咦)
 
基本上順序為
底色→上半身→下半身→披風&配件→整體調整
 
放進耐心慢慢補完
就完成正面了!
 
而側面&背面
也用以上的方法重複繪製就可以了
最後完成不要忘了合併圖層存檔喔XD
-×-×-×-

平均一隻角色行走圖12格
製作時間約為2~5小時
(依照角色難度&熟練度 好畫的可能不用一小時)
 
雖然製作時間很久...(汗)
不過自己製作的行走圖是獨一無二的,這也相當有趣喔XD
 
以下是幾個繪製過的超次元髮型(欸)參考例
只要有耐心,不管多超次元都畫得出來XD!
(※天馬&京介是初期畫的...比較微妙一點 但因為構造太難理解了就沒加筆重畫了...(慢著)
(特別感謝負責人物設定的KOKOEN / TZaan / MIROO / C.G.)
 
實際使用大概就是這個感覺XD
 
 
 
 
希望這個分享對於想自製行走圖的人有所幫助
(雖然畫得不是特別好,就...是那樣的感覺了XD)
若有看不懂或建議的地方也歡迎詢問&討論喔/
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2 樓 Hane x20285129463
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《somiya0415 (奏宮、奏風)》之銘言
> 人物行走圖的畫法好令人心動…
> 不過,頭髮的光澤要怎麼抓?
 
謝謝XD/
 
頭髮光澤的部分,一般都是拿現成改好顏色的狀況再去修飾
若是不喜歡想要不同的話大概就像這樣

(拿小葵來試XD)
RM的素材光源基本上都是從左上方來
(若臉圖/立繪等等可以自己處理,也用這樣的模式違和感會較少)
 
所以大概就是從光源的地方開始抓光澤,要多要少就隨意
一般都是光源強的地方(多)→光源弱的地方(少/陰影)
 
另外只要照著圓弧形去描繪一般都不會有違和感/

> 衣服如果完全自製的話又該如何下手?
衣服方面的話,把迅速帶過的地方再補一下XD
總之就是觀察原素材哪裡是上衣 哪裡是下衣(褲子&裙子)
再慢慢改畫成"想要的衣服"即可

雖然上圖是有褲子&披風跟原圖差不多...
不過也可以依照比例改畫成無披風&裙子等等(擦掉就OK了)
 
若是一些配件覺得不好畫(例如蝴蝶結/領帶等等)
也可以參考其他素材中的畫法或複製貼上
一般來說都能夠找到想要的部分
 
希望這些對你有幫助,製作加油/


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3 樓 衝吧!~阿Lin~ legend159357
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喔喔 這好受用
多謝阿~!!
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