LV. 35
GP 1k

RE:【閒聊】測試遊戲 , 另外大家都是如何想劇情的@@?

樓主 波斯魔羊 t355075
GP6 BP-
想要劇情創意?靈感?其實並不難,多看看一些書籍就OK了

這些書籍必須除了是漫畫、輕小說之外的書籍。因為上述兩者的內容通常是較淺、或較少、而且看這兩樣比較容易被侷限住,並不是說沒有作用,而是除了上述兩者,盡量多看其他類型的書籍或是作品

最入門的方式是多看小說,想往哪個方面走就看哪方面的小說,然後觀察作者的構思、看看你喜歡的劇情部分是哪邊、這個作品的優缺點?為何吸引你?吸引的要素是甚麼?看的東西多,自然腦海的東西就會多。當然不要只是看而已。

多多觀察周遭的事件、有時新聞時事上也可以找到劇情需要的靈感

放入喜歡的要素,可以多些創意,如果真的絞盡腦汁都想不出來,回頭想想看過的作品,找出喜歡的元素,之後修改、加入些自己的創意和構思,也可以有完全不同的感覺,如果只是因為喜歡某個作品,就把某個作品的設定構想都放進去,這樣會變成只是做爽的遊戲而已。最近的沉默的小鎮其實就是很明顯的例子。

另外任何創作都要做功課,只是"想做"是沒辦法做出很棒的作品的   
6
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LV. 18
GP 17
2 樓 赤藤逵 kakashi67915
GP0 BP-
我個人因為偏好「神話」與「傳說」這系列的題材
所以當然故事元素免不了都是這些

至於劇情走向 可能就是靠以往玩過的遊戲拼湊吧!
有的時候多玩多參考 就會有很多不一樣的想法
不論是PC還是TV甚至是手機都是靈感來源

個人是覺得可以多參考其他遊戲劇情走向
空之軌跡、仙劍、軒轅劍、伊蘇
FF、時空幻境...等

此外我覺得還有一些些天馬行空的腦袋
呵呵~人因夢想而偉大(?)

簡言之我的劇情來源
參考遊戲 + 天馬行空的腦袋 = 需要毅力才能完成的遊戲故事

0
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LV. 29
GP 659
3 樓 我少了71枚GP!!! GK666
GP7 BP-
根本概念還是在於劇情深度走向吧

劇情是為了什麼?
A描述一個作者覺得有趣的故事?
B一道發人省思的哲理?
C亦或是其它?

如果你是A
或許只要是能讓人會心一笑的小故事就好

如果你是B
你的人生價值與所遭遇的經歷會是很好的題材

如果你是C
其實故事不一定要自己想
改編已經存在的故事也是不錯的選擇
如不喜歡的結局變成喜歡的結局等

許多人在想劇情時
往往只為了一個喜歡的設定而去延伸
設定可能是指世界觀或人物特色
而這些要素混搭後也沒經過思考
最終就會是個無聊的故事

以上是首要條件
其次我是覺得要先簡單將作品定位
以嚴肅或輕鬆來舉例
如果是嚴肅(設:推理、戰爭、鬥智……等
那麼設定就必須盡量合理
合理的根本就是人物性格的描繪
角色個性沒邏輯那劇情發展也不會有邏輯
當你站在角色的立場思考時
利害關系就是很重要的考量
作品的屬性很快就明確了

最後切忌是邊做邊想
連載或許還有時間慢慢自圓其說
遊戲邊做邊想通常只會使故事前後互打嘴巴

如果你沒有奔放的情感能憑直覺寫出扣人心弦的史詩大作
那麼有調理的思考方式才能使作品有穩定的品質


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補充:
人物比例最好去查過資料或是拿尺量自己
臺灣繪師最長犯的錯就是為萌而萌、為2D而2D
偷偷貼一下自己在PM版的圖 > 這裡
懂得抓比例後
怎麼縮放也就相對有概念
要畫出五頭身或六頭身都可以
眼睛大到嚇死人自然也沒問題

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等VXA中

  
7
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LV. 4
GP 20
4 樓 程若缺 x588364
GP1 BP-
1--你的遊戲有沒有主題,或是對於結局的想法。有目標才能前進啊。

2--除了主角外,你還設計了多少其他的角色。有角色互動才會有劇情啊。

3--你對遊戲中的世界設定了解多少?這點可以支援上兩點,讓上面兩點更容易衝擊出點子來。


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