LV. 18
GP 166

【心得】RMVX_用RTP繪製地圖_TileA

樓主 臉都綠了 TACOTACO
GP35 BP-
先強調一下,介紹中的素材使用場合,
是本人的想法與意見,並沒那麼有強制性。

TileA是由5張圖組成的,分別是TileA1~5,
下面就來分別介紹。

一.TileA1
我把TileA1分成8個區塊


1.由左至右分別是:河、海、礁岩(我把非相關的暗化)

它們通常是用在世界地圖上,
一般場景和室內場景比較不適合使用。

另外就是河船不能航行在海上,
海船則可以在河和海上航行。

2.冰山

用在接近雪地的海上。

3.一般場景的河流

我通常用在原野的地方。

4.水池

可以看到它的底部有人工處裡過,
所以我會用在城鎮、鄉村裡。

5.洞窟裡的水池

顏色偏暗,而且底部坑坑巴巴,
看起來是天然形成的,所以我會用在洞窟中。

6.護城河或地下城的水池

顏色偏暗讓它看起來比較深,
而且邊邊和底部都有人工處裡過,
所以用在護城河或地下城是剛剛好的。

7.???
這個看起來很通用,
用在哪好像都可以又好像不可以,
如果硬要使用我會選擇碼頭、海港。

8.岩漿


特色非常明確,就是一個岩漿,
我會用在火焰洞窟和魔王護城河。

使用岩漿時最好不要搭配綠地,會造成衝突感。

待續...
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GP 169
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二.TileA2
我把TileA2分成4個區塊


1.由上而下:草原、貧瘠地、沙漠、雪地

畫起來大概就是這樣,
而這一大格通常只用在世界地圖,
至於為什麼,2.介紹完再說。

2.由上而下:草原、貧瘠地、沙漠、雪地(Ctrl+c,Ctrl+v真好用)

這一大格通常只用在一般場景。

一般我是不建議1.和2.共用一樣的地面,
因為會出現下面這樣:

看出來了嗎?
樹林、山和草叢、柵欄周圍出現了奇怪的框框。

什麼道理呢?看圖吧:

上圖是TileA2草原的部分,
可以看出樹林、山和草叢、柵欄它們共用不一樣的地面,
當混合使用時,自然會互相排斥。

當然,如果一般場景沒有用到草叢、柵欄了話,用1.的地面也是沒問題的。
反過來說,世界地圖沒用到樹林、山了話,用2.的地面也OK。

3.由上至下:道路、地毯、基底或站台

道路、地毯我就不多說了,
上圖放雕像的突出地面,因為造型特殊,
讓上面的物品有高高在上的感覺,
所以相當適合強調某件事物,
我會拿來放王位、雕像、裝備,或是當作演講台、舞台。

4.桌子
它的階層是在地面與裝飾品的中間,
拿來補空曠的地方非常好用。

我用3.和4.來營造個派對看看。

嗯...大概就是這種感覺。

待續...
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GP 183
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三.TileA3

各式屋頂與壁面,彼此混搭效果也不錯。

下面是RMVX裡較常見的三種房屋外觀:

a.一格牆面當一層樓高
b.兩格牆面當一層樓高
c.兩格牆面當一層樓高,而且行走圖為32*48時(RMXP與FSM規格)

一般我比較推薦使用a.,因為關係到RMVX的比例問題,
這點我以後也許會另外拿出來提...也許。

四.TileA4
我把TileA4分成3個區塊



1.牆壁、城牆、圍牆
這塊比較適合放在城鎮外當城牆之類,
或是軍事、城堡等防衛建築。
綠色那格拿來做籬笆牆不錯。

(非相關的我做了暗化)


2.室內牆壁
人工建築物的牆壁,
用在一般室內場景、地下城、迷宮等等...
也可以拿TileA3的牆面來混搭。

3.山壁、洞窟牆壁
各式天然形成的牆壁,
可以用在懸崖、山壁、洞窟和礦坑。

對...我是拿舊圖充數。

五.TileA5
我把TileA5分成4個區塊


1.黑格、透明格
黑格常用在消除多餘的畫面、視線外或是無底洞。
(無底洞我會在3.用到)

透明格可以用來清除畫面或與背景圖搭配。
(背景圖我會在2.用到)

2.各式地板、階層、階梯

用這些地板就能營造出這種效果。

後面的天空是用透明格搭配背景圖。

3.方向地板

排成這樣有沒有像DQ的移動迷宮呀,
我在製作遊戲也會用這格當出入口。

無底洞是用階層搭配黑格。

4.花圃、農地

沒什麼好說的,只要注意氣候大概就OK了。

六.試作品
http://dl.dropbox.com/u/12518399/RM/TileA.7z
包含以上圖片的地圖,大多是17*13格,
因為是想到什麼弄什麼,
裡面地圖順序可能會怪怪的,擺飾也可能不同。

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(完)    
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