LV. 31
GP 330

【RM2K3】禍火 v1.09 (2013/6/6更新載點、攻略網站、近況)

樓主 S.R.G msucoo93
GP70 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


RM2K3製作。
遊戲類型:JRPG。
遊戲時間:主線劇情約20小時,含鑽研要素共30小時以上。
 
遊戲本體(v1.09,Fileslap空間,約22MB) ※可轉貼
 
RM2K3之RTP (Fileslap空間,約12MB) ※執行本遊戲需先安裝RTP。

攻略連結感謝ray830529 (宬均)板友的鑽研力作

v1.09更新項目:
 1.修正迪爾特戰的配置錯誤問題
v1.08更新項目:
 1.修正荒龍鱗道(機關未解除)脫出後畫面會卡死的問題
v1.07更新項目:
 1.修正葵葉律地揚Lv6無法使用的問題
 2.修正鳶龍武城無盡挑戰失敗後,再挑戰會發生重大錯誤的問題。
v1.06更新項目:
 1.修正德羅隱藏任務結束後的事件會反覆進行的問題。
 2.修正無明空峰任務結算某幾項目誤植。
 3.稍微改善德羅隱藏任務的迷宮機關啟動後會造成畫面處理延遲的問題。
v1.05更新項目:
 1.修正魏茲獲得最強防具的說明訊息誤植的問題。
 2.修正狀態攔不會顯示各角色最強防具名稱,連帶耐性值顯示錯誤的問題。
 3.修正吉努墓園的機關在事件結束後仍會殘留的問題。
 4.修正蒼茫高原的BOSS(行走圖)在事件戰後仍存在的問題。
 5.修正BGM清單上部分曲目檔名/作者名的誤植。
v1.04更新項目:
 1.修正忘界遺城一般戰鬥的戰勝數、逃跑數不會列入計算的問題。
 2.部分BOSS能力再調整。
v1.03更新項目:
 1.修正拜爾隱藏任務結束後無法使用特定獨有技的問題。
 2.部分BOSS能力調整。
 3.未參戰隊員戰後回復量上升。
 4.修正拜爾特殊事件前後產生衝突的問題。
 5.修正湛藍海灘因事件未觸發導致事後無法移動回去的問題。
v1.02更新項目:
 1.修正德羅隱藏任務結束後無法使用特定獨有技的問題。
 2.修正希璃特定防具說明及能力顯示錯誤的問題。
 3.修正最終隱迷夏蒂最強防具無法取得,連帶造成二輪後無法再出最終隱迷的問題。
v1.01更新項目:
 1.修正榭莉兒的詫風崩說明訊息提早顯示的問題。
 2.修正澄泓寂湖‧南某處跳躍後會卡死的問題。
 3.修正蒼茫高原的強怪戰勝後不會消滅的問題。
 4.修正緋彼等級提升到50、葵葉等級提升到70時會產生錯誤而強制結束遊戲的問題。
 5.修正說明檔的些許誤字。
--
--
【啟動遊戲】
解壓縮後,點入"DisasterFire"資料夾,
再點擊"Game.exe"即可。
※開啟遊戲時會定格一段時間,請耐心等候。
--
【注意事項】
 此遊戲雖經作者測試一輪,
 仍可能發生BUG或卡住的狀況,請善用多段儲存。
--
【基本操作】
↑ ↓ ← →:方向鍵。
Enter、Z、空白鍵:確定、調查。
Esc、X、Num 0 :取消、開啟選單。
F4 :全螢幕、視窗模式切換。
F5 :視窗大小切換。
F12 :強制結束遊戲(注意)。
--
【系統調整建議】
主選單的《即 時》建議改為《半即時》較能順利遊玩本遊戲。
--
 
劇情大綱:
 南伊吉亞島,帝錫與以格諾的連年爭戰仍在持續當中。
 而在北伊吉亞的強國.弗多殷特帝國卻突然揮軍南下進攻。
 感受到危機的兩國有意停戰以抗弗多殷特。
 面對弗多殷特大軍,首當其衝的帝錫四災神之一『禍火』榭莉兒.維里特斯,
 卻在此時離開了帝錫…………
 
--

遊戲擷圖:
 
 
 
 
 
 
 
 


--
遊戲系統:
 .術技強化:
  能隨時將各個角色的創術/武技強化,使戰鬥有利化!
  
  
  
 .隊伍編成/戰鬥替換
  能自由的更換隊員,應付不同戰況。
  
  

  隨著領隊角色不同,也可以取得不同的情報,或者觸發特定事件!
  
  
  也能在戰鬥中變更隊員!
  

 .任務/評價
  冒險途中的各種事件,視玩家的活躍程度而有不同評價。
  
  
  當取得高評價時,也會有對等的獎賞!

 .獨有技
  角色皆有專屬的特殊技,可在特定狀況下發動。
  

 .經驗等級制
  當角色等級越高,能取得的經驗值會越少。
  而挑戰強大敵人時,也能獲得高經驗值。
  

--
歷時3年多,總算完工了。
不過挑戰現在才要開始...
--
 
-特別銘謝-
 muta88888 (愚零鬥武多)  :感謝提供編成事件教學,及精華區部分文章。
 dancin (荒丹)       :感謝抽空繪製戰鬥背景。
 ジンファさん        :感謝將某首BGM設成可LOOP形式。
 初章釋出時的鼓勵者們  :感謝你們當初的鼓勵qq

--
給玩過初章的玩家:
 1.非常抱歉讓你們等這麼久,我太混了。
 2.非常抱歉要請你們重玩,舊板的記錄檔無法繼用,
  如果要使用的話可能會發生不可預期的問題。
 3.若後半段與期待有所落差的話,非常抱歉。
 
給第一次接觸的玩家:
 RM2K3,現在已經算很少人在製作了吧?
 沒有精緻畫面請多包涵qq
 
給RM製作者:
 系統事件製作如果有想問的我盡可能回答,
 因為製作時間太長加上我沒有作註解的習慣,不一定答得出來-_-|||
 素材方面由於部分有做過修改,基於多數原作者的規定,禁止直接挪用,
 原素材來源請由material.txt裡搜尋。
 
--
 
自問自答集:(視情況會有所追加)
 
1.遊戲無法開啟?
 可能沒有安裝RTP
 
2.開啟遊戲時會當好久,怎麼會這樣?
 資料庫內容太過龐大的關係,請稍候,歹勢。
 
3.有攻略嗎?
 本人沒有打算製作攻略,請互相討論吧。
 有玩家要PO攻略沒有問題,劇情方面盡量不要雷太多就好。
 
4.有BUG耶!
 請說明發生地點與詳細狀況,日後會有修正檔。
 
5.可以轉貼嗎?
 歡迎。
 介紹原文未刪修,或註明原出處即可。(PO禍火介紹官網之類的)
 
6.支線好像很少?
 非常抱歉。
 
7.劇情發展很難接受。
 非常抱歉。
 
8.難度好像有點高?
 等級有練夠嗎?
 道具準備有充足嗎?
 敵人的攻擊都有可以抵銷相當程度的屬性裝備存在,
 異常狀態亦同,謹慎應對吧。
 另外也可善用術技強化、替換隊員進行攻略。
 
9.要練到什麼程度才好打?
 該迷宮一般敵人的EXP只掉不到10就可以打BOSS了。
 要提早打也是可以。
 
10.做了萬全準備也打不贏BOSS。
 那一定是作者的問題,盡管開罵吧。
 
11.會有續作嗎?
 目前沒打算。
 
12.當初說好的術技變化系統呢?
 取消實裝了,非常抱歉。
 因為作者太懶沒時間作。
 
13.當初就有的稱號系統呢?
 後來決定取消了,非常抱歉。
 因為作者太懶(ry
 
14.如何防禦?
 選擇「替換」後按取消鈕。
 
15.術技強化選了以後不能重置嗎?
 不行,請謹慎選擇好用的術技吧。
 作者太懶所以才沒有做重置系統。
 
16.葵葉的淨聖神光是做什麼用的?
 只要是半透明的敵人都可以用淨聖神光消滅。
 
17.葵葉的禱術補自己會倒扣是怎樣?
 禱術設定上對施術者本人是無效的,一部份例外。
 
18.葵葉的禱術沒辦法升級獲得,要如何學到新禱術?
 得經由事件來學會新禱術,多注意新城鎮的NPC吧。
 
19.對話中為何沒有臉圖?
 找不到適當的臉圖可以用,所以作罷。
 
20.日後會有追加內容嗎?
 不會有了,這款遊戲只剩修正Bug而已。    
 
21.有繼承要素嗎?
 沒有,只有類似蘭斯VI 的挑戰模式。   
 
22.高評價除了拿到S取得獎品外還有其它隱藏要素嗎?
 只影響一樣隱藏分歧,而且非好康要素。
 
23.有些地圖會Lag。
 可嘗試按F5縮小視窗,應該會較順暢。
 
--
 
【現確認存在的Bug列表】
 1.絕詠榮殿戰鬥中,角色下達指令到行動之間若受到攻擊,行動回合會直接略過
 2.荒龍鱗道出入口似乎有卡死問題。
 3.鳶龍武館‧無盡達成特定條件後有無盡八將再也無法出現的問題。

--

【2013/06/06,近況說明】

 隨著Hinet空間消失而浮出,先臨時用Fileslap空間撐住,
 把最明顯的迪爾特召喚獸問題給解決了,其他兩個大BUG應該不會修。

 因為我已經忘了RM的指令了...|||
 
 總之想玩的就玩,玩不下不勉強,
 因為是第一個公開長篇完成作品,盡可能想維持它的存在,
 所幸FC2很給面子一直營運至今,所以公式網站一直倖存著。

 個人目前已經沒有在碰RM,也不會再碰,要也是其他開發工具了(XNA? 還在摸)
 畢竟我自己是想要製作遊戲,並不是製作RM作品。

 現階段正在寫小說《厭離》,跟禍火、聖刈沒關係就是。(其實有一點點啦,有機會再說)
 聖刈之前有試寫前日談性質的短篇小說,不過沒有把它寫完...|||
 創作方面在厭離完結應該是不會再生支線,以上。

 回頭看這篇PO文,
 muta88888 (愚零鬥武多)大大好像沒再見到他出沒了,
 dancin (荒丹)可能也很忙吧,pixiv也沒更新了
 ジンファさん的更新也斷很久了...

 不過還是謝謝你們當初的幫助,還有其它玩家的鼓勵與意見。



 連結直接點上面文字即可,主線劇情流程以及攻略都有詳盡的解說,
 感謝ray830529 (宬均)板友的毅力,有很多我自己也不知道的細節都有說,太感謝了。


70
-
LV. 20
GP 2
2 樓 南宮 a077880440
GP0 BP-
為什麼開啟遊戲就黑畫面停住不動了顯示沒回應,我已經有裝RTP了.....
難道還跟配備有關= =?
 
0
-
LV. 16
GP 56
3 樓 名無 sam199075
GP5 BP-
全部玩完了,呼(?)

再度抱怨的是迷宮的難度,最後的絕神聖都終於讓我改下去了O_Q
這難度真的是銷魂到破表(之前都只有改人物等級跟錢)
本來想說搞不好跟迷路蒼茫高原一樣有傳送點,沒想到..(血淚)

關於迷宮這一點,作者的風格應該就是喜歡這種超凌遲迷宮(誤)
我也覺得保持一個系列的風格是蠻重要的,所以變通方法..
設計環狀+直線的迷宮,同時滿足劇情派玩家根壓力摳米玩家(?)
概念就是"串"字型,遊戲預設直線路線可以不花時間輕鬆通過
壓力玩家也可以把整個大迷宮的寶箱翻翻找找,兩種滿足(喂)

講到寶箱我想要提一下,其實這個遊戲物品量少..
所以寶箱的表現似乎不那麼重要(?),走完一條長長的路看到寶箱會有點崩潰XD

破關之後的幾個隱藏迷宮我沒有勇氣去遇難,對不起O_Q

然後關於術技強化、裝備、素質的問題
雖然我是用修改的,可是我感覺明顯有差異的似乎只有術技等級
我會覺得這造成破關模式只有拿EP的一種模式
素質面 HPSP的重要性雖高 但靠吃藥根本不會有太大差異
ATK跟MAG的強化根本比不上點術技的傷害
DEF強化了效果也不顯著,四屬性比較有用的應該是DEX..
裝備面的抗性效果大於裝備素質
可是怪的屬性真的很混雜(修改過後還是很可怕的意味)
那裝備的效果其實折扣也不小,加上選擇沒有跟上遊戲的速度

我是覺得素質的增加跟裝備的效果比例應該還是要高一點
術技可以效果值不要那麼差距,改成關係值那邊下手
理想是三種強化方法能達到平衡(?)




劇情的話我還是有點懸念,結局有淡淡的..離愁(?)
旅行了一段時間有些角色真的還不太認識
我本來想說謝莉兒跟拜爾多少會有後續,這兩個感覺不是沒有牽絆的啊
(就什麼方面上發展都有那個可能性),可是感覺兩人好像還是不熟XD
然後希漓本身的禍火梗我真的沒猜到,可是緋彼的反應讓我覺得怪怪的
緋彼知道靈魂在謝莉兒體內,可是結局那段卻是對著希漓說=口="
拜爾結局說的那句不會捨不得我分不清是玩笑話還是真心話..(寂寞貌)

然後有幾個橋段,我希望不只是劇情單純的流程
寫寫庫托斯的掙扎,寫寫謝莉兒跟希漓之間的事,拜爾跟希漓之間
希漓跟緋彼之間,寫寫拜爾對那個誰(名字還是想不起來)的掛念到底何在
事件背後多了層意義的話,故事讀起來肯定會有不同的啟發

對不起,我是劇情派的玩家所以會想太多整天在腦內補完
這些部分我覺得沒寫出來好可惜(?) 因為還有很多梗可以著墨
加上下一部的製作預定是新主角的故事,回頭寫這邊的機會似乎不大..


但是這遊戲真的好讚,已經很驚人的遊戲時數
解開會發現SRG(裝熟中)竟然還有一堆未採用的設定跟系統
非常建議有心要做遊戲的新手可以去解開看公用事件
裡面作者還貼心的附上注釋,幾乎事件都有完整名稱跟解釋
算是很好用的教學範例了,內建攻略本

然後跟我一樣玩遊戲喜歡剖析作者深層心理的玩家(誤)
不要錯過SRG工作室裡面的隱藏事件(要用RM解開才看得到)
那邊還有作者一點點心得XD,其他應該還有更多可以挖的
每張地圖的事件都點看看=////////=

最後真的是謝謝SRG(持續裝熟計畫)花時間做了這麼棒的一個鉅作
真的很好玩XD





=====隱藏內容請下載遊戲玩完方可瀏覽(誤)=====

最後貼幾張色鉛筆上色的隨手圖,傷眼慎入

服用此圖可能有失明三天,錯認隔壁小黃當爹之危險現象
請簽署切結書後再冒險,世界很美好,多想兩分鐘你可以不必看爛圖(拖走)


http://ppt.cc/3VAc
左邊是庫托斯暗戀的王子,憂鬱屬性(我知道看不出來)
所以庫托斯才會為犧牲,友情跟愛情之間的拉扯啊! (自重)
接近庫羅一定是因為髮色有像..(喂)
右邊是我名字還是想不起來的旅館妹,試圖畫出由下往下的角度很失敗就是了
我有畫時間停止...不是,洗腦項鍊喔


http://ppt.cc/ztl9
至於這張是戰隊控我想畫的,四災神男的太多有難度改天(喂)
是說四災神跟六聖的強度我覺得有點太懸殊
這樣南伊吉亞應該早就滅了(意見很多)
我是覺得六個耶(?) 應該要想說四災神比六聖強一點點,或是差不多
左邊是聖刈(這個字我找了好久才知道怎麼念)
畢竟是隨手畫的 結果長得跟素材差好多wwwww
右邊是掃把妹..不對,是聖遙,不過這跟素材根本是兩個人(反省中)


http://ppt.cc/JRNA
最後這張是戰隊系列圖(誤)
每個人都是有拿武器的動作,可是我沒畫出武器
所以可能會有一點點詭異(不只一點點吧)
然後庫托斯那個時候還沒玩到那段劇情,所以被我畫成陽光青年(炸)
夏蒂右邊的手是要拿斧頭的,不過畫成靈異照片...
葵葉的吐槽屬性也還沒玩到,不然我不會畫成弱氣娘的

希漓其實我蠻喜歡的,雖然脾氣很差可是就是很對我的胃口XD

然後畢竟是色鉛筆上色,品質就..嗯哼
(不過其實我也不會用電腦上色(炸))
  
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LV. 40
GP 1k
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 連結直接點上面文字即可,主線劇情流程以及攻略都有詳盡的解說,
 感謝ray830529 (宬均)板友的毅力,有很多我自己也不知道的細節都有說,太感謝了。



【2013/06/06,近況說明】

 隨著Hinet空間消失而浮出,先臨時用Fileslap空間撐住,
 把最明顯的迪爾特召喚獸問題給解決了,其他兩個大BUG應該不會修。

 因為我已經忘了RM的指令了...|||
 
 總之想玩的就玩,玩不下不勉強,
 因為是第一個公開長篇完成作品,盡可能想維持它的存在,
 所幸FC2很給面子一直營運至今,所以公式網站一直倖存著。

 個人目前已經沒有在碰RM,也不會再碰,要也是其他開發工具了(XNA? 還在摸)
 畢竟我自己是想要製作遊戲,並不是製作RM作品。

 現階段正在寫小說《厭離》,跟禍火、聖刈沒關係就是。(其實有一點點啦,有機會再說)
 聖刈之前有試寫前日談性質的短篇小說,不過沒有把它寫完...|||
 創作方面在厭離完結應該是不會再生支線,以上。



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