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【討論】你們認為SNK的未來會好轉嗎?

樓主 75 wei753
GP1 BP-
在八零年代末到九零年代無疑是SNK全盛期,且有和格鬥遊戲領域的C社匹敵的地位

對格鬥遊戲歷史富有影響力的不得不提龍虎之拳,現在很多格鬥遊戲的概念都有受它的影響,像是挑釁、必殺技值、超必殺技和爆衣等諸如此類,這些都是龍虎先弄出來的

除了上述的龍虎之拳之外,還有餓狼傳說、拳皇、侍魂、越南大戰和月華劍士等經典IP,我想大家對街機盛行的年代一定裡面的角色印象深刻,泰瑞·柏格、不知火舞、草薙京、八神庵、麻宮雅典娜和娜可露露等經典角色都是當年玩家們的童年偶像,更別提他們也曾經跟快打旋風的隆、春麗等人有精彩的過招

結果21世紀SNK陷入衰弱的開始,在種種決策性失誤下讓原本輝煌的遊戲嘗試逐漸走向滅亡,從2001年4月宣告破產,到與Playmore合併為SNKP公司,便陷入長期的一蹶不振,新作的質量大多數都讓人大失所望,更失望的還將IP授權給移動開發商藉此勉強生存,讓新興玩家留下IP販子的負面印象,成為C社的手下敗將

的確很多日本老牌遊戲廠商為了在求索市場而發行不少手遊,但情況最走火入魔非SNK莫屬,尤其在2010年後不是戀愛遊戲就是賣性轉,而近年正統的格鬥遊戲版拳皇,3D建模完全遜色於3D格鬥起家的鐵拳和生死格鬥,甚至還遜色於曾經打對臺的快打旋風,所以說SNK情況比當時大家被罵到臭頭的CAPCOM、SEGA、SE還嚴重一點都不為過

諷刺的是SNK讓親子女客串建模都比自家精緻,看向生死格鬥的火舞和庫拉、鐵拳的吉斯,到現在大亂鬥SP的泰利,想想還真是極度的諷刺...

不過侍魂曉的推出,對SNK死心的我看到了奇蹟侍魂曉的3D建模看上去好很多的,這是不是表示拳皇的未來也會好轉?
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LV. 50
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2 樓 盛夏樹影 ash62646
GP0 BP-
有資金又脫離中國形狀的話,

才有好轉可能吧。
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LV. 43
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3 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP1 BP-
安安

跟阿陸合作是正確的

可以分散風險

只要別提供核心技術就好了

不然對方會整個拷貝過去

現況不止日方都仔也都會跟阿陸合作

總之各懷鬼胎

一個想要對方資金

一個想要對方技術

這部份台灣方就比較沒節操

被人學完了就沒利用價值了


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