LV. 18
GP 29

【問題】淺談一下 皇拳15 未來的發展性

樓主 wei wei720624
GP1 BP-
如題
很高興看到了侍魂使用了新的引擎做出了新的畫面
我想 2019-2020 拳皇15應該也會跟進

如果大家有發現在這個快速發展的世界裡
手機成了一個大家所遊玩的工具之一

而格鬥遊戲慢慢的被大家所遺忘
在七龍珠FZ上市的那一刻起 ..銷售算是賣的不錯的
為什麼呢...可能不要要複雜的輸入指令吧

然而拳皇 也因複雜的指令 慢慢的被大家所遺忘
(但我真心覺得格鬥遊戲是最公平的 瞬間的判斷 沒有天賦 寵物
一切都得靠自己!)

但未來的日子裡如何將拳皇帶到更年輕玩家中呢
我想這個問題值得大家思考一下

是手機? 平板? ps4? steam? 還是專屬的格鬥搖桿?!
我想這也是一個很大的問題 當然也不一定有答案

如果真要有答案的話 我選>>>我要真正的格鬥 而不是卡版 2D橫向捲遊戲
對電玩格鬥家而言 那叫騙錢

拳皇14己經使用了簡易系統 但在我看來  這個系統頂多是入門體驗遊戲罷了
遇到中手級的玩家(不用遇到高手 新手己經打的氣喘如牛了)
畢竟真正的高傷害 還是要一招一招練出來的

雙平台PC PS4互通? 我想這是很多玩家所待的!? 但大陸的服裝有限定的
(太露的服裝 可能上不了台面) 這點可能要注意一下才可以

如果進化了三平台加上了ios 安卓 系統 的話
我想這是個夢吧.............那輸入指令怎麼辦呢
該不會一支六點多吋的手機 搭配一支藍芽格鬥大搖
(這畫面很好笑! )


現在開放給大家作答 以後的拳皇應該如何發展呢
是否有可能引進手機系統又或者是三平台呢(雖然這不太可能)
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LV. 11
GP 350
2 樓 a樂被貓靈上身 theworld2020
GP0 BP-
14的系統我倒是還算挺滿意的

沒有偏離拳皇原有的格鬥風格

除了簡易系統意義不大

會玩的不會去用了,不會玩的連遊戲都不太會想去開了


對15我比較期望在角色的模組外型設計上

14與其他同樣3D的格鬥,比較起來卻略顯平庸
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LV. 23
GP 41
3 樓 頭條新聞製造者 a3588958
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

對15代真的也是抱著很大的期望

不過覺得在台灣也沒什麼用

老人們就算出新的

還是一樣繼續玩98.02.02UM吧=_=
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LV. 27
GP 689
4 樓 永逝 cyc426
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

正常來說
如果官方認為14的系統在玩家間的反應夠好的話

15沿用的機率很高
就是降低即死連段的可能性

畫風從新侍魂來看
應該是不會再沿用了

資金短缺的SNK沒什麼膽用新梗
要不也不會再把BC拿出來用
又或是把XIV改一改做成一款賣肉遊戲
應該就是很缺錢
怕再賠錢倒閉

從XIII時期就賣角色版權湊資金
XIII還用一堆契約工
到現在則更拼命賣版權搞侍魂

感覺
「取消BC」快成為現在KOF的主系統了

沒意外的話
還是會有BC

在此之前
我希望能復活胎死腹中的月華3
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LV. 41
GP 4k
5 樓 夏亞.阿茲納布爾 charaznable0
GP0 BP-
安安

最多只是畫面可以跟街霸4比較

假如以後推出 不都幾年後

卡普空 也許技術又會拉開一截

KOF14 還可以多戰好幾年

況且 最近有 侍魂 新作消息

KOF15  起碼要在等起碼約快5年
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LV. 35
GP 108
6 樓 小魚 snoopy6124
GP0 BP-

3D或許是必然趨勢了  期望若能做得像極限衝擊MIA那樣好看  而且有多種造型可選就好了

而Ash篇的換人系統是不可能回來了(我覺得這是組隊的團隊精神表現的說 )

而Ash消失也沒辦法 但其他Ash篇的角色呢 (交代劇情而生的13 估且算了 )人都好好的怎麼都鬼隱了   希望下一代 XI角色能回歸參賽就好了 (至於三大神器的神樂 人氣遠遜於草薙與八神  她至少該換個裝扮 明明很年輕 卻不性感也不萌  角色塑造完全NG  人氣永遠輸八神的二個隊友阿)
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LV. 23
GP 471
7 樓 號霸太閒.申公喵 iceage0506
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實我覺得,要改善推廣KOF有幾個重點:
1.降速:SNK可能要考慮把KOF的遊戲速度降回98年代的速度,老玩家才能加入。BC連輕腳輕拳放寬一點,變成中下程度就能輕鬆連增加玩家數。
2.熱門角色回歸,保留該角色舊版連段方式:把舊角色例如大蛇隊加入,並保留免bc連段一樣高傷的特色,把舊玩家拉進來,新手一進來也有角色可以選。
3.平台統一:手機之外應該要統一,免得排隊沒人。
4.三氣裸殺傷害再提升:增加三氣大絕逆轉,讓高手和新手差距小一點450~480提升到600上下,限定大將使用。
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LV. 26
GP 285
8 樓 nanakase2002
GP1 BP-
※ 引述《iceage0506 (號霸太閒.申公喵 )》之銘言
> 其實我覺得,要改善推廣KOF有幾個重點:
> 1.降速:SNK可能要考慮把KOF的遊戲速度降回98年代的速度,老玩家才能加入。BC連輕腳輕拳放寬一點,變成中下程度就能輕鬆連增加玩家數。
14 已經不算快了,而且BC連已經有夠放寬
> 2.熱門角色回歸,保留該角色舊版連段方式:把舊角色例如大蛇隊加入,並保留免bc連段一樣高傷的特色,把舊玩家拉進來,新手一進來也有角色可以選。
老實說,我覺得14 的BC連是一個弊端
> 3.平台統一:手機之外應該要統一,免得排隊沒人。
就單單連PS4 都已經做不好了
> 4.三氣裸殺傷害再提升:增加三氣大絕逆轉,讓高手和新手差距小一點450~480提升到600上下,限定大將使用。
大絕裸殺這點我真的很不同意


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LV. 26
GP 285
9 樓 nanakase2002
GP0 BP-
其實只要15 生得出來,無論如何也會買單吧!
不過對15 還是有些許期望能比14 做得更好的地方,例如:

ex 技能裸發,能必殺取消ex 必殺。

刪除一氣超必殺,現時實在想不到一氣超必殺的存在意義...
當然前提是能裸發ex 技吧。

收緊bc 連限制,
例如本身不能取消的通常技bc 要兩顆氣或像13 一般bc 條跟氣條分開,
恢復13 的bc 連,即是能必殺取消必殺,但時限縮短免得連技太長令門欖過高。

指令投裸發不能sc,但連技中可以。嘛...這是指令投的浪漫,
懂的會懂。

適當收窄通常技判定範圍,免得某些角色持着某通常技強勢就狂點一直抽獎。

之類,
以上。
    

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LV. 12
GP 314
10 樓 KappaNotKappa gg2791113
GP0 BP-
個人很喜歡13的節奏感   打起來真的很爽   但因為無限連的問題  新手很容易就在空中飛到死了 QQ

我最喜歡的版本是 13 跟 02UM   這兩個版本的節奏感我都很喜歡 不拖泥帶水

02UM的平衡也非常好 不會有特定角色強到完全不能抗衡的問題

所以我希望能夠單純的把 13 或 02UM的系統做延續 然後優化就好了  不要求太多

不過重點是模組希望能夠改善RR
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LV. 20
GP 65
11 樓 阿維 a0939020389
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

拳皇14的缺點 我只覺得某些判定太硬 比如克拉克小跳馬上拼重腳的 下來對手可以抓下輕腳

但是只要輕腳出手時間不對 馬上被抓走 只是比喻克拉克 但是其實全部腳色適用……

還有壓起身的部分 小跳壓 對手居然可以從你面前跳起來……空中的攻擊會閃過 尤其某些腳色更明顯……

還有很多腳色都會有的前輕腳中段的派生 除了爆BC不能在接招式 回歸以前的樣子 雖然這類招式已經改慢了 但是我覺得對新手而言或之前還是很快……

還有BC連傷害還是改低點吧 耗一氣400傷害以上的腳色一堆……新手玩不到什麼就死了……

另外街霸我也有接觸到一段時間了 說街霸簡單的 我實在很懷疑你有認真去認識這款格鬥嗎……?

目前街霸連段華麗度已經不輸KOF14了 只是比賽高手不會有太多機會展現出華麗連段 因為街霸很容易暈 所以更注重立回 招式的F數 要華麗去看連段影片 你也會看的熱血沸騰

另外KOF要學的就是街霸的每個腳色 要專精比KOF來的深 來的難 強如職業選手 只要不是他專精腳色 看他打 基本上跟新手差不多……
不像KOF 我相信很多人全問號也可以打的很自在了

而且街霸腳色之間的相剋比KOF來的明顯
每個腳色之間的打法 立回 都不一樣 這點KOF就沒有很深刻的差別

但是街霸最讓我吐嘈的是 很多時候的立回都是靠猜的……即便是職業選手也一樣 只是經驗可以讓他猜中的機率高

兩款格鬥我都很喜歡 只是目前台灣玩KOF的人實在很小眾 怎麼玩都是那幾個……而且網路很爛……

街霸打的人很少重複 而且世界各國的人都能遇到 相比之下KOF要在多加油……
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LV. 19
GP 30
12 樓 wei wei720624
GP1 BP-
今天是2019年0531 我試玩了一下侍魂/曉的 心得 之後反射到拳皇身上的想法

首先 全以拳皇的系統來分別  大致上分別98 02(14)

(一).拳皇98
1.ABC爆氣(純加攻擊力)
  
2.目壓的速度慢  

3.總遊戲人口多(可能是因為節奏慢的關係吧)

4.沒有一招致死的無腦招式


(二).拳皇02(或14 )
1.BC爆氣(可以接連招以達花式效果及一定的攻擊力)

2.目壓速度快(除了BC 啟動自動往前之外 其他的都不算太慢)

3.總遊戲人少(除了比賽之外 玩98的人怎麼還是比14多 這還真怪)

4.沒有一招致死的無腦招式 但要打出一定的攻擊力一定要BC不然就不用談了

(三).結論
1.全世界的格鬥遊戲都處於"放慢"的階段 以便歡迎新手 這點超明顯!

2.14的目壓基本上新手就需要一點時適應了 更不要説BC
相反的abc爆氣目壓的速度新適應能力會好很多

3.BC爆氣連  ABC爆氣加攻擊 各有一定的支持玩家 官方不妨可以考慮一下abc爆氣
畢竟這個系統也閒置很久了


4.這樣的系統反應到EVO 是很顯的 七龍珠排第一  快打排第二 也都是簡化系統得來的反應
相反的拳皇14到2019年 不到80人去比  效果真的很有限 希望官方可以考慮到整體的平衡



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