LV. 5
GP 693

【情報】E3試玩對戰,6/16美國特別賽時間表,職業玩家集團VS小田直播預定

樓主 酷斯查 波里諾 jonnny6531
GP1 BP-


https://youtu.be/BL_940MFmD0
https://youtu.be/q4GUWZ9zjZk

E3的外拍直播試玩,總時間約1小時左右


https://youtu.be/cG8-uf-uTqU

直播的試玩存檔,約26分鐘的高畫質試玩

6/16
美國【WEDNESDAY NIGHT FIGHTS】活動將會直播KOF14特別賽
已知過去於KOF13時代早期被稱為美國四天王的Reynald,Mr.KOF,Romance三人將會參戰
直播會從野戰打到職業選手集團對這次KOF14製作人小田P結束

直播連結:http://twitch.tv/leveluplive

時間表(6/16台灣時間)
9:00 野戰 ※不直播
11:00 直播開始
11:30 野戰 – 職業玩家對來賓プロゲーマー対ゲスト
12:00 特別賽 – 職業玩家間的對決
12:30 BOSS戰 – 職業玩家VS小田P
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LV. 5
GP 705
2 樓 酷斯查 波里諾 jonnny6531
GP0 BP-
36人版相對24人版的一些追加角色外加部分24人版的角色的心得

24人版部分
八神
火力弱化不是傳聞,是事實的樣子,至少葵花三段的火力真的變低了的感覺
24人版具有強大威脅的強判定百合折修正成上段以後似乎變的比較安分了


誰快來修正一下那個奈落落阿

36人追加版部分

大門
指令投系角色裡面意外的算高機動的那方(看起來比克拉克要快)
在14相對的投技弱勢的角色裡有比較正常的投技距離跟較高的移動速度
雖然比起指令投來說還是拳腳牽制才是主要傷害源
相對於13來說由於SC超殺投能追加倒地追擊判定的這個13主力傷害源的套路被拔了的關係
目前由於以靠拳腳牽制輸出的戰法在14相對在地面戰強化與空中壓制弱化的狀態意外的適應不算太困難

庫克里
目前先不論發動狀態中的開發狀態
普通狀態時,是本作很珍貴的屬於飛道性能很弱的角色之一
意外的在非發動狀態能做的事情目前看起來相當少,目前看起來是在隊伍介紹視頻出來前主要的弱角候補之一的感覺

娜可露露
單發低傷但是能靠機動力與強力的牽制攻擊判定做為主力的角色
靠著搭上瑪瑪哈哈派生的低空急降下與各種隙縫少的突進技相當優秀
但目前就連段開發上的方向還不明確的前提下無法斷定是否是有發展性的角色之一

蜜蜜
基本上除了相對手短與沒有飛道以外沒特別缺陷的角色
各種必殺的應用手段好懂而且使用容易,角色應用困難度不高
同樣在作為平均型角色的感覺也有相當充足的機動力
目前看來算是相對入門向的角色的成員之一

瞬影
與洛克相似的必須要相當程度的操作熟練度與知識理解才能用的好的角色
作為KOF主角系少有的牽制特化型(?)
特色的空中衝刺必殺具有不論前後或者EX非EX都只能最多使用兩次的限制,硬直後回復正常空中狀態,普通版的空中DASH的硬直較大,EX版的硬直與發生速度大幅提升
同樣的在非發動狀態能夠作為有效當延伸連的手段不多
必殺技同樣也是偏向牽制打亂動屬性較多的類型
能夠無腦壓制的屬性幾乎看不到,應該是屬於需要相當知識量才能用的好的角色,估計是不會變成熱門角的類型,但是不是上位還沒有定案

MAXIMA
相對於13來說變化不大
必要的連段目押與最速出的地方能掌握好,加上SC系統式樣的改變,有氣的火力毫不匱乏
目前是受到14跳躍性能低下化影響而相對強化的受益者之一

拉爾夫
普通技強判定的部分依然沒什麼變
由於是繼承13式樣的關係,於普通模式上的普通必殺連的部分現狀還在迷糊帳的狀態中
有受到發動連與站CD式樣改變的受益,但在其他地方的表現目前看起來跟其他正常性能以上的角色相比來說還感受不到什麼特別突出的點

海因
目前暫定的新弱角候補成員之一
與庫克里相同,在普通狀態能做的事情相對少而且不明確
現狀看來是很依賴資源利用與牽制跟特殊起攻意識的角色

KING
事實上從9人版時期就已經是強角候補的預想成員之一
即使是在本作大多數都很優秀的波動角色裡面也是相當上位的波動角色之一
目前在開發現狀已經確實發覺了基本的BC連與裸發動的立回方式並且同樣有相當強勢的表現
儘管比起13時代來說主要的弱化點在於追加了不可取消的遠B與取消了具有強大壓制力的空中毒蛇擊
但由於保留的三個必殺的普通版性能已經相當優秀,配合發動性質的改變也有相當好的適應
同時在系統式樣改變在攻擊輸出上的靈活度大幅強化,並且解決了從13以來火力不足的問題,除了防禦性能一如往常相對較渣以外,跟良同樣都是必殺精質化的體現角色之一


與13時代相比消除了所有的構式與構式取消的關係,在無氣時的壓制力相對於13是超大幅弱化
隨著過去在13主力的EX滾滾在本作拔掉了超速移動與對飛道無敵的超性能但也換來了固定移動量並且帶自動追尾能形成表裡混亂的性能
同樣伴隨14式樣的LOOP連段的困難化在經過必殺性能調整以後連段也受到14式樣的影響大幅簡單化,並且過去13時代一部份EX必殺依然高性能的部分沒有改變而有裸發動戰術的價值
相對在13時代強力補正切強制猜拳的性能被刪除以後依然存有相當數量的強勢戰術基底,儘管要說是上位很困難但絕對不弱是確定的事

百合
基本上因為是基於13式樣的關係,基本上維持13的節奏走沒問題,但在14有相對於13大幅強化的部分
其中可以特別一提的在本作被大幅強化的百合雷神腳,雖然相比於13有判定弱化的部分,但發生速度與硬直差有被強化,慶幸的是其判定還是上段所以沒有京的奈落落的超判定要強勢
但由於本作的百合雷神腳似乎有辦法配合CD撞牆強制回歸對手變回站立受擊的連段技術存在的關係,比起13時代在連段上的活躍上更強化了些
其他比起13時代來說除了EX必殺運用的部分有差異以外基本上可以接近維持13的節奏打
現狀可以稱得上是強力角色之一

以上是目前作為觀戰勢的觀察看法
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