LV. 45
GP 1k

【心得】《合金彈頭戰略版》購買建議

樓主 Koken

善待新手・理性討論

a3296963
GP10 BP-
給還在猶豫要不要買的人建議





不要買
不要買
不要買
為了情懷也不要買
即使特價也不要買

一.遊戲設計缺陷
1.Roguelike
這是一種好玩的遊戲類型,但是SNK做得非常不好玩

2.角色成長
角色基礎能力,在你過關、失敗後,沒有任何系統能夠讓角色成長
導致玩家每一輪都是一張白紙,打得非常辛苦,沒辦法休閒的遊玩

3.武器、技能
每場遊戲有隨機關卡獎勵,可以讓玩家拿到武器能力、技能、錢、戰略資源
但這些給玩家的資源,相當稀缺

武器
每個角色的武器,一開始都是固定的,後面可以換,需要用錢解鎖
但是換武器是,設定好的組合,沒辦法自由搭配
只有主武器、特殊武器,兩種可以用
不像大型機台一樣,玩家有小槍、近戰小刀、特殊武器、手榴彈可以用
總之非常不自由,導致關卡攻略非常困難

武器能力
武器獎勵三選一,但是有三個角色需要成長,只能選一個,導致另外兩個角色不會有成長
武器能力是從武器能力池裡面抽選,拿到武器能力,也不一定會讓你比較好打,大部分都不是很好用

技能
技能獲取條件,技能解鎖、角色升級、關卡獎勵
技能解鎖可以在選角色那邊開啟,加入技能池裡面
遊戲過程可以拿到經驗值、關卡獎勵
角色升級、拿到關卡獎勵就可以抽選技能

4.錢、戰略資源
這也是遊戲裡相當稀缺的,因為除非你打有這些獎勵的關卡,不然你就沒有這些資源

錢,打完一大關,中間可以讓你花錢,但是你根本買不起
戰略資源,可有可無,有拿到就用吧,看情況決定

5.關卡設計
非常刁難玩家,敵人數量非常多,有些會有增援的關卡,增援是無限的,打越久越難打
玩家資源根本沒辦法跟敵人耗,每一場跟類魂遊戲一樣,有夠困難
遊戲流程一關時間10分鐘左右,一大關打完可能40分鐘,總共4大關,中間失敗一切白費
即使整個打完,也沒拿到什麼獎勵,因為你的角色完全不會變強
導致每一輪體驗都是一樣的,遊戲體驗非常糟糕

真心建議不要買,為了勸退打這篇真是浪費時間
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LV. 31
GP 331
2 樓 發光酒螺故事屋 lightsnails
GP1 BP-
其實我覺得還不至於到完全不能買的程度。不過你有說到點上的是,他完全沒有養成要素這點,真的會讓人蠻有挫折感的,難怪會被說是魂系戰棋,要通關真的只能全靠人腦演算。而且技能跟武器的自由度太低真的也都是硬傷。當然還有大家詬病的那個跟鬼一樣的難度曲線。

可是雖然缺點有這麼多,但從另一個角度來看,MS他從橫向卷軸第一次跨入戰棋類型,這樣的表現其實還算中規中矩。畢竟換一個遊戲種類,真的就是完全推倒重來。而且硬要說過不了關也還不至於,只是真的很難很難,而且有時候甚至還要看運氣(同樣的地形,敵人初始的位置只要不一樣,難度就會差十萬八千里)。

但這些至少都是設計上的經驗問題,還有改善的可能性。不至於說像是那種連誠意都沒拿出來的憤作,我是蠻看好這個嘗試的。


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LV. 45
GP 428
3 樓 碎骨 shooter12345
GP2 BP-
玩了兩把,確實還有優化空間,但其實是可以玩的,就是要一些上手成本。
第一盤花幾局大致了解機制之後,選對技能,運氣還OK的話,基本上默認難度是有機會一把過的。就是慢慢打或快很多的差別,像我第一把大致只有奶盾一直拉血頂傷,打很慢,但還是可以過。
第二把難度往上拉一級,英里爆炸跳3級跟鬼一樣... 時長減很多。
要開全角的話就要玩近戰了,還要再研究一下怎麼打比較順,畢竟很難強過爆炸跳。

武器、技能、資源上,確實是有點限制、運氣、貧脊的感覺,某些角色武器可能相對還好,但是技能沒抽到強的,感覺就是差很多。相反有時武器好用點的就要控彈藥。

難度上我覺得算是剛好略偏難,不能無腦打,但是認真多半還是可以過。以戰略來說,我覺得這個難度可能才算剛好,再低就往無腦靠近了,我拿著三級爆炸跳+回魔被動,每回合都跳也不敢說可以完全無腦打... 太簡單反而就失去了戰略遊戲的意義了。像聖獸之王就很好玩,但是難度設計太低,最難的花心思配好後,還是幾乎無腦直接車過去,就變得很無趣。
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