LV. 4
GP 6

【心得】個人觀點 榮譽勳章的掘起與垮台

樓主 阿道夫 a29375503
GP14 BP-
        我最早接觸medal of honor是從反攻諾曼第開始,當時搶灘的震撼,驚人的特效,槍林彈雨的戰場,優美的交響配樂,在2002年時,帶給我不同於battlefield的震撼,也像徵medal of honor正式掘起,而我也成了一名二戰迷,前前後後買了2、30本二戰書,進而開始研究二戰前後歷史,越來越廣,越來越寬,最後成了一位歷史愛好者,涉獵各式歷史,書架上都是歷史書,之後指考歷史還拿到92分,榮譽勳章:反攻諾曼底,在我的回憶中份量之重,無其他遊戲能取代。
       然而大家不知道的是,榮譽勳章系列其實在它掘起的2002年,就已經預告它的倒下了,早其的medal of honor是由2015公作室操刀,ea發行,但十年後的今天,ea底下為何沒有一個叫2015的工作室?事情是這樣的
        2002年,在反攻諾曼底大賣後,ea提出收購2015的要求,但ea是工作室殺手,因此2015的團隊拒絕了ea的要求,集體出走到activision,並帶走了下一代medal of honor,那這些人去activision作了什麼呢?在2003年,原2015工作室的團隊成立infinity ward,並正式將原本下一代的medal of honor以call of duty的名字推出,沒錯,就是現在年銷3000萬套的call of duty(順帶一提,這些人在三年前和activision翻臉,又回到ea,只是他們不再作medal of honor了,現在他們的工作內容是機密,今年e3才會揭曉),medal of honor在失去2015後,之後接手的工作室一代不如一代,我的心情也從反攻諾曼底資料片的感動,到太平洋戰爭的開心,再到空降神兵的失望,最後是2010的絕望,最近的warfighter根本感到傷心,仿佛看到一個落魄貴族的垂死掙扎,銷量也一直往下掉,最後是幾乎被人遺望的系列,當ea宣布medal of honor終止時,我真的哭了,看著它樓起樓塌,雖然在看到2010的銷量後,我就有預感這一天的到來了,只希望原2015的團隊,infinity ward的團隊,原call of duty的創造者,能在今年底,在ps4、xbox720的新時代,重新幫我找回那失落十年的感動,真的,十年了,反攻諾曼底的那份感動還是沒找回來,medal of honor也許消失,call of duty開始走味,但那份期待不曾消失。
14
-
LV. 29
GP 55
2 樓 肥樸 tank6572002
GP6 BP-
小弟我也是從反攻諾曼地就開始接觸了
我還很清楚的記得是在網咖裡面第一次接觸到
從此以後就深深被二戰類的的題材吸引
也從此喜歡上二戰的歷史(雖然沒有像原po那麼瘋買那的多書籍就是了XP)
的確從反攻諾曼第到資料片諾曼第大空降(好像沒有買到突出重圍...不確定)
到後來的太平洋戰役,到此為止都讓人感動
而空降神兵在一開始感覺很新奇,也的確讓人有身為一個傘兵的感覺
但每次都是找個空降點空降,久了也的確會感到膩
至於2010小弟的個人感覺是還不錯,撇開劇情過短,劇情的內容非常的棒
鐵血悍將...不能說不好啦,但是DC這個工作室在多人方面恐怕真的是...說的好聽一點,有待加強.
EA說要中止MOH的開發,說因為負面抨擊不斷
老實說第一個想法是負面評價不好應該是去改善而不是說停止開發就停止
這樣讓我們這些老玩家情何以堪?
希望原PO說的回到EA的原2015的工作室能有讓人耳目一新的作品
現代的題材玩久了開始讓人懷念起二戰了...

稍微提一下COD,小弟我最喜歡的是一代的資料片-聯合行動
特別喜歡突出部之役那幾關,拿著機槍到處架的記憶現在想起來還是讓我熱血沸騰XP
6
-
LV. 30
GP 307
3 樓 八雲一生 gn02065608
GP0 BP-
MOH哪裡不好@@?


求解答

我自己是玩得很開心

0
-
LV. 6
GP 12
4 樓 打他!! gto98167
GP0 BP-
※ 引述《gn02065608 (八雲一生)》之銘言
我也覺不錯玩。
0
-
LV. 20
GP 100
5 樓 只是個參謀 spadeb57400
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

鐵血悍將的劇情其實不錯玩

不過不知怎麼就不合大眾口味

多人連線一開始就搞出包 通常一開始出包出很大的銷售量都很差

而地圖又做得很爛 沒辦法

大概就不像COD殺那麼爽 所以沒人愛

當不了藍波吧


COD我就懶的說了

2之後開始爛掉

5的時候又好點了

6開始又繼續爛到現在



現在唯一還能讓我感動的就BF系列了

想當初COD2的槍械使用感覺就像今天的BF3

哪像今天的COD根本雷射槍大戰


反正時候到了MOH又會復活了

現在恐怕只是沒有適合的工作團隊來做吧
0
-
LV. 22
GP 339
6 樓 神皇組 hatabungoku
GP0 BP-
如果有戰地風雲的引擎cod的劇情 應該很棒才是…
也許有一天真的能出現這樣的遊戲吧
0
-
LV. 38
GP 679
7 樓 啾肛腥集團 m00058
GP0 BP-
call of duty 真正好玩的也是 第一集 pc唯獨

現代戰爭之後我個人都覺得很爛.

二戰背景就是有他獨有的深度

手拉步槍就是比準度.

0
-
LV. 1
GP 0
8 樓 菲獵-添伯倫 BeerMare
GP0 BP-
COD 的開發者已經表明了新作是"TITAN FALL"
而我認為MOH:WF 之所以完全的失敗,是因為以下因素
1.缺少了任務的撰擇性
例如要令一輪車失效,可以用火箭砲,C4,狙擊槍射司機等等,
但MOH:WF 就沒有多種的選擇.
2.缺少了合作任務
COD 可以有這樣的東東,而MOH 沒有.
3.網上對戰的智障點: 小隊只有2人.而且小隊的功能卻是補血補彈.
地圖設計效為單線性,容易造成重生不夠5秒就給殺掉的悲劇.
其實MOH 要是改,可以改得很好,
可以向UBISOFT 學習,玩他們的遊戲可以學會大堆暗殺技巧.
那EA GAME 可以教人做精確射手了.
0
-
LV. 34
GP 1k
9 樓 Steam遊戲收藏癖 fred800101
GP0 BP-
我倒覺得2010劇情是同類作品最脫穎而出的, 可惜MOH:W劇情和gameplay又放棄前作特色,刻意模仿CoD, 重點是還模仿得很失敗, 真的是糞作。

還有小小糾正一下, Vince Zampella, Jason West和底下一些團隊回歸EA成立的工作室並不是Infinity Ward而是Respawn Entertainment。

期待他們的新作《Titanfall》,一定要支持一下,期望能成為另一個長青系列作!
0
-
LV. 1
GP 517
10 樓 小G kuso0169
GP0 BP-
老實說我和樓主一樣也是從玩反攻諾曼第開始對歷史產生興趣
在那個網路資訊不普及,自己也沒錢的狀況下(那時候才11 12歲吧),
除了挖掘歷史外,居然還可以收集幾乎全德軍軍官的名單及其故事,我自己到現在都不知道當時怎麼辦到的。
後來興趣之廣不只侷限二戰,開始涉獵到更早的中古世紀甚至黑暗時代的歐洲歷史,
一切都拜medal of honor的...呃...啟發...
就算說是medal of honor將我塑造成一個歷史研究者也不為過。

最近重回medal of honor,玩了空降神兵,那種失落感真的是無法言喻的...
還在納悶說是什麼原因造成這種情況? 就看到了您的文章,阿,原來是這樣...
0
-
LV. 1
GP 0
11 樓 Meredith archiehill
GP0 BP-
還在學校讀書時 , 在學術網路中架了一個 Game Server ; 那時, 網路資源不如今日; 10M/10M 的網

路要拉專線而且貴, 但是看到大夥打得高興, 還是幹了下去! 真的是十年了, 覺得還是MOHAA好玩 ,

有空多來走走吧!  Formosa MOHAA(61.58.162.252) , 附帶一提 , 我是人沒老槍不倒啊 !
0
-
LV. 21
GP 22
12 樓 遊戲主機玩最兇 zz12345zxc
GP0 BP-
我真的認為最後一代最後敗筆  多人連線很糟糕  
劇情真的很不錯啊  如果他beta測試有和BF3一樣有PC beta應該會可好
0
-
未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主