LV. 13
GP 152

【情報】EA宣布 Medal of Honor 榮譽勳章 停止開發

樓主 蠕動のアサシン狂人 a10755405
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

EA再度丟給玩家一顆震撼彈,EA在昨日宣布的 2012 會計年度第三季財報中,EA 首席營運長 Peter Moore 闡明:由於《榮譽勳章》系列作品自上市以來飽受各界批評,加上行銷不力等諸多因素,導致 EA 決定停止開發《榮譽勳章》。

Peter Moore 說道:『我們決定讓《榮譽勳章》正式退伍,很可惜地我們必須承認,太長的過場動畫、過短的遊戲時間…終究還是讓 Medal of Honor Warfighter《榮譽勳章:鐵血悍將》成為一款「失敗作品」。』
Moore 又說:『現在是停止開發這款遊戲的最好時機,我們準備讓《榮譽勳章》正式退伍,未來規劃每年定期推出其他連貫性更高的新射擊遊戲。』
最後EA Labels 總裁 Frank Gibeau 之後又補了幾句:『說老實話,我們的確搞砸了《榮譽勳章》,EA 會承擔各界的一切批評與指教。』
 
榮譽勳章系列 沒想到就要這樣就此結束啊!? 老實說真的很可惜啊
5
-
LV. 21
GP 318
2 樓 Tom predator8137
GP4 BP-
與其就這樣放棄,不如回去繼續做二戰,這樣不是很好?玩家應該差不多要對現代戰爭感到厭煩了吧。
4
-
LV. 21
GP 56
3 樓 Paulus paulus
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《predator8137 (Tom)》之銘言
> 與其就這樣放棄,不如回去繼續做二戰,這樣不是很好?玩家應該差不多要對現代戰爭感到厭煩了吧。

我目前只玩過「榮譽勳章」(game名只有這四個字)(打恐怖份子的),其它的沒玩過!!
想玩這系列有關二戰的!!我目前只知道有 airbone ,還有其它的嗎??
全部告訢我吧!!

太舊的,origin 買不到的,我自行去露天找找看!XDDD
0
-
LV. 30
GP 876
4 樓 蒸气人 fred800101
GP0 BP-
可惜,好不容易2010有點不同於COD和BF系列的味道, 到了鐵血悍將又變成....哎....可以說是EA史上最大的FPS敗作了
0
-
LV. 24
GP 1k
5 樓 華麗的四則運算 lf224373009
GP0 BP-
災難終於結束了...
0
-
LV. 15
GP 35
6 樓 王都巨神 fhj90429
GP0 BP-
好吧 讓EA停止繼續搞砸榮譽勳章這塊黃金招牌也好

雖然很無奈

但是事實上 這代評價頗差的 製作團隊動作都太慢了
0
-
LV. 13
GP 0
7 樓 神奇寶貝大師 pake50316
GP11 BP-

> Peter Moore 說道:『我們決定讓《榮譽勳章》正式退伍,很可惜地我們必須承認,太長的過場動畫、過短的遊戲時間…終究還是讓 Medal of Honor Warfighter《榮譽勳章:鐵血悍將》成為一款「失敗作品」。』



雖然美商藝電承認他們的失敗,但不知公司內部究竟有沒有了解什麼是問題的所在。其實從一些方面可以窺探出:美商藝電製作遊戲的風格愈來愈趨向「多人化」、「連線化」,例如從戰地風雲1942、戰地風雲2、2142到今天的戰地風雲3;又或者將原本宣布要發行的《終極動員令:將軍2》突然改為網路遊戲。連線模式的刺激程度當然不用言喻,但美商藝電是否想過他們的連線遊戲到底有沒有達到自己所期待的結果,大家都看到今天《榮譽勳章:鐵血悍將》的多人伺服器完全是門可羅雀;什麼大肆宣傳的《悍將國度》也彷彿子虛烏有。我就了解到:這種型態的連線遊戲絕對比不上真正的「線上遊戲」,真正想追求刺激、和好友一起遊玩的玩家,尤其是在臺日韓港地區,鮮少願意花上一千多塊錢來玩連線遊戲。看看我們校內,每一班在玩《英雄聯盟》的同學不計其數;但在玩榮譽勳章、戰地風雲的同學全年級絕對不超過十個,為什麼?「你在玩英雄聯盟喔,那我也要加入!」;「你在玩榮譽勳章,我想和你連線可以嗎?」「什麼!得先花我1500元喔,算了!」。所以,在多人模式的乏人問津後,原本只是用來「點綴式」的單人劇情就更顯得這款遊戲的失敗;然而,我也必須稱讚《戰地風雲3》在單人、多人的拿捏上做的很成功,那《榮譽勳章》呢?向來以單人劇情和經典配樂享譽遊戲界的它明顯想複製戰地風雲的模式,缺吃了一個大虧,以至於走到現在的末路。現在唯一希望的是另一個射擊大作〈CRYSIS〉不要步上硬是要多人化的後塵;但就我自己的愚見,好像也在〈CRYSIS〉嗅到了單人模式撐不下去、開始在拖劇情的味道了!
11
-
LV. 15
GP 35
8 樓 王都巨神 fhj90429
GP0 BP-
我來說明一下 英雄聯盟的操作手法 (我兩邊都有在玩)

遊戲本身是免費的 但是會有所謂的造型 造型本身需要購買 你想要有就必須購買

lol提供簡易下載和鬥塔遊戲輕鬆入門的部分

所以說免費的往往都是最貴的 因為會有品牌信念的問題 這點Riot社在商業手法操作上 操作的很漂亮

0
-
LV. 35
GP 251
9 樓 憂鬱藍孤單黑 jkklynn2005
GP0 BP-
EA似乎還是搞不懂為何鐵血不受大眾青睞....
0
-
LV. 24
GP 105
10 樓 SA-HN-DA B0937501380
GP0 BP-
沒差拉,
反正EA,到後面換個名,
繼續..
0
-
LV. 25
GP 331
11 樓 ~懸壺殘念~ graspfoxtail
GP3 BP-
榮譽勳章掰掰了~續集~看起來已經不可能了
還記得當初玩反攻諾曼地的震撼,搶灘歷歷在目,狙擊關卡的機車,還有很酷的羅盤可以指引任務目標,後面出了一脫拉庫的資料片我倒是都沒碰,感覺很騙錢

之後太平洋戰爭~~我沒記錯的話,刺槍的動作第一次出現,看見日本兵萬歲衝鋒拿刺槍衝過來我有多興奮,電影般的倒敘風格非常好玩可惜太短了

榮譽勳章:空降奇兵~~也是很好玩,全破了3到4遍,可惜還是老問題關卡過短雖然是因為史料過少的關西~~不過令我印象深刻手榴彈爆炸效果我覺得很酷,振奮的槍聲音效,空降玩法以及武器升級還有可怕的風暴面具兵(配機槍),多人嚴重類格所以沒涉獵

榮譽勳章2010~~單機還可以可惜不夠突出~~簡單說就是為了真實(依據真人真事改編)而犧牲遊戲性耐玩度關卡多樣性,多人也讓我玩了50小時以上,可惜地圖設計似乎還有些問題

最新這代就沒玩了~~~~~個人對於走現在軍武風格DANGER CLOSE過於拘泥於真實兩字而犧牲了遊戲性

想到真實就讓我想到早期的火線獵殺~~地圖大到靠北~~帶領一個小隊有彈藥兵偵查兵突擊兵之類的~~每個人哀個兩三槍就死(,正常輕傷,重傷,死亡)死掉就換新的隊員頭象的樣子,這還比MOH更具有真實性,遊樂性,至少重玩變化性是勝過MOH的

MOH現代軍武只能說效法COD卻沒學到精隨,或者說COD的精隨根本不適合帶入擬真特性
COD本身就是電影娛樂效果十足,有夠虎爛的故事腳本,只要夠熱血就行

所以MOH根本是拿中年大人的體態套年輕人的衣服而顯得格格不入
可惜了DANGER CLOSE

不過真正令人可惜的....還是榮譽勳章了....從我國小陪我到出社會...
3
-
LV. 21
GP 320
12 樓 Tom predator8137
GP0 BP-
個人認為,為了真實而犧牲遊戲性這種說法,只是藉口而已。我就不信這兩者不能並存。

況且... 鐵血悍將說實在也沒真實到哪去,只是披著時事的外衣充當真實的假象而已。遊戲方式不也跟COD一樣,一樣是絢麗場面+無腦衝。
0
-
LV. 24
GP 580
13 樓 冷門槍廚-亞當 lin830608
GP0 BP-
不管他們之後將怎麼處理MOH系列
我覺得EA他們還是有一點很可取
就是他們態度
"最後EA Labels 總裁 Frank Gibeau 之後又補了幾句:『說老實話,我們的確搞砸了《榮譽勳章》,EA 會承擔各界的一切批評與指教。』"
有多少公司願意講出這句話?
有多少公司願意放下面子說出這句話?
光是這點我就會繼續支持EA,不過DLC就有待考慮(笑
0
-
LV. 25
GP 331
14 樓 ~懸壺殘念~ graspfoxtail
GP2 BP-
※ 引述《predator8137 (Tom)》之銘言
> 個人認為,為了真實而犧牲遊戲性這種說法,只是藉口而已。我就不信這兩者不能並存。
> 況且... 鐵血悍將說實在也沒真實到哪去,只是披著時事的外衣充當真實的假象而已。遊戲方式不也跟COD一樣,一樣是絢麗場面+無腦衝。

舉例來說
MOH2012依據真人真事不是有一關解救人質...玩法到這邊就很固定...拿槍瞄同個點解決
MOH2010一堆狙擊橋段...對友口頭告訴你...哪邊射擊...你就射哪邊還有騎摩特車那邊也是...叫你停就停...很多類似這種固定演出,毫無變化性的呆滯玩法,尤其關卡編排更是明顯充斥很多這種固定橋段或者說過程太死了

舉個反例:
最後一戰3的AI以及敵人編排關卡設計明顯優秀很多
所以你會發現你的過關流程每次幾乎都不太一樣甚至死法也不太一樣,這就是遊戲性與自由度

或者說空降神兵
雖然同張地圖有不同戰略點...雖然全部戰點都要全部克服...但順序不同...至少我可以自行決定先攻克那個戰點...尤其空降後投入戰場不同位置也增加不少趣味性

逗趣的是2012企圖加上不同的破門裝置來增進樂趣...但是作用好像都差不多...給人一種黔履技窮之感

而COD則用高娛樂性的多樣化武器玩法以及快速節奏還有出色的關卡設計運鏡手法以及爆破爆破還是炫目奪人的爆破來迴避呆版的玩法

所以MOH太不重視遊戲性了而只願照著依據真人真事改編的死邦邦的橋段來演出故事
可是玩法好像都差不多...更慘的是這次多人好像比上次2010由DICE操刀的還慘




2
-
LV. 35
GP 253
15 樓 憂鬱藍孤單黑 jkklynn2005
GP2 BP-
因為現實的戰場就是那樣.....說鐵血跟COD一樣是無腦衝跟絢麗場面.....我看不出來鐵血哪裡有所謂的絢麗場面,你會這樣想可能是因為遊戲引擎將環境打造的太好了

路線....因為都是發生過的事情,也有採訪大約6名執行任務的海豹隊員,所以路線當然就很單調
個人是覺得就真實性而言很不錯,我曾經聽過已退伍的前美國陸軍說過一些他經歷過的事,所以就覺得沒什麼,
例如他曾說過他的小隊在阿富汗某次攻堅時進行破門,破門後就看到目標正跟妓女在床上作活塞運動,隊員直接把目標從床上跩下來帶走.......
狙擊方面也是,由觀測手分析環境供狙擊手調整擊殺敵人,因為觀測手是由經驗老到的狙擊手擔任的,所以我覺得狙擊手負責開槍是很正常的事情

EA發表時所謂的真實性恐怕就是這個樣子,EA的失敗是遊戲的BUG過多,多人連線也慘遭滑鐵盧
不然這款遊戲確實很不錯

事實上,也曾有海豹隊員接受採訪時說過其實殺人只是完成任務的最後手段之一,能夠不用殺人就可以完成任務才是他們最想要的方式

最明顯的例子:獵殺賓拉登
撇開殺死賓拉登的隊伍不是海豹部隊這點不談
攻堅團隊從進入院子到擊殺賓拉登只花了90秒的時間,這時間幾乎都是特種部隊攻堅時最期望的使用時間,想要以最短時間完成任務,就必須去做所謂的無腦衝,邊衝邊殺,沒有任何的華麗度可言
  
2
-
LV. 35
GP 253
16 樓 憂鬱藍孤單黑 jkklynn2005
GP0 BP-
順帶一提,美國海軍陸戰隊因為被定義是先鋒部隊,所以他們射擊訓練都要求射擊頭部以達到一槍一個的「標準」(我忘記是D台還是國家地理採訪時陸戰隊教官說的)以換得最快速攻佔領地,這也是沒有任何所謂「華麗」可言,地上的血花可能還比較「絢麗


當然啦,胡扯那麼多,遊戲性跟真實性要並存也可以,不過宣傳就要做更改,或是在兩者之間找平衡點,目前還沒有類似的遊戲作品,看以後有沒有工作室要做了

比爆米花電影華麗!比事實更寫實! 之類的標題
0
-
LV. 30
GP 879
17 樓 蒸气人 fred800101
GP0 BP-
※ 引述《jkklynn2005 (憂鬱藍孤單黑)》之銘言
這才是最失敗的地方,前作劇情就很扣人心弦,這代反而沒有"真實"的特色,整款遊戲都是在寒霜2引擎的包裝下,金玉其外,敗絮其中
0
-
LV. 18
GP 19
18 樓 遊戲主機玩最兇 zz12345zxc
GP0 BP-
其實鐵血悍將輸在劇情 劇情以動態捕捉靠真人拍攝在電腦模擬化 講述那些軍人在中東之類的事情然後又跳轉到另一個事件  並沒有接續 而是到處亂跳   

結尾也是不清不楚的收場了     而沒有加以改編 畫質是很不錯! 但破壞方面不是很好


為什麼不學些三國無雙那種出的作品 把之前二戰作品加以套用來達到逼真效果  一直在現代 現代戰爭想做得好就要向決勝時刻靠齊了


0
-
LV. 36
GP 859
20 樓 路人甲 asd930082
GP0 BP-


Peter Moore 去死吧

多少遊戲在他手上被搞砸的?
0
-
未登入的勇者,要加入 22 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主