LV. 27
GP 75

【心得】【撈漁實錄/心得】DBCS CGL捕鯨線 創世機2.57億

樓主 hdd60311 hdd60311
GP2 BP-
 
創世CGL我其實不是第一次接觸,以前還在西門町萬年打DBAC街機時就有刷過
當時實機上最後只打到2.44億,不少地方基本採取妥協或相對容易的打法
後來直到今年2月中購入新搖桿後才開始重拾攻略CGL並將打法做了不少更動優化
以下大致描述流程重點和比較難處理的部分
 
C區
 
C道中開幕第一組編隊要先留下紅球雜兵等靠近了再打掉
一方面讓紅球近身易取再來也是為了等倍率拉高來多拿編隊分
最後兩編隊上下都要留雜兵用子機打掉收編隊分


這裡抓好時機吃金球,帽子和殘餘雜兵都用85倍收掉


隕石陣注意紅藍球等移動一段距離再打掉方便取之
大隕石必收中型隕石儘量都收,小隕石視情況刷刷
要注意別打掉太多不然之後能量會來不及回收


圖1這裡要抓好放阿爾法雷射的時機以便能收到圖2的編隊分
圖3正在擊打的旋轉砲台基本分有3000要收,末端節是2000+1000也是必收
接著刷編隊時在中間正下的紅球別太晚打出來不然之後會提早飄走吃不到




海馬的頭蓋可擊毀並且基本分有10000必收,這裡貼著頭蓋擊打同時注意躲子彈
收金球回收能量並用偽蓄力收掉頭蓋,為了求穩海馬本體採取直接阿爾法雷射擊落的打法
注意放雷射時機拿捏,太早雷射撐不到圖2最下雜兵太晚也會漏雜兵
最後便是以最快速度回收能量放雷射把最後幾波編隊收乾淨
圖3處容易漏雜兵損失編隊分要多留意




BOSS戰問題不大,主要就注意鼻頭部件和BOSS本體削血拿捏

 
G區

由於要以滿級黃槍見衛星編隊和BOSS所以道中需要放掉幾個紅球不吃,綠球為了固定輸出也要放掉若干
開幕第一發阿爾法雷射基礎倍率可以刷到6,錄像只刷到5不過無傷大雅,這裡紅球放掉不吃
金球大約抓在如圖時機點吃掉並擊打雜兵回收能量,最後兩隻用子機收之


大致站位在這裡用阿爾法雷射刷滿倍率連帶把炮台和右端編隊收掉,穿過隕石群儘量少撞省盾
接著3砲台都用子機85倍收之

這裡停槍把右端出現的紅球放走,接著放雷射先把發射台削血後下移準備爆反
右端戰艦+發射台+上方編隊都要滿級雷射收掉



右上出現兩砲台打掉後移動至大約圖1站位高度然後一直持續到大概圖2時間點左右
放掉右端隕石群不打是為了之後雷射能早點打完以便來得及回收能量
圖3自機旁邊2綠1紅球都放掉,這裡要稍作停頓理由同上
接著沿中間地形貼著走收掉兩砲台並鑽出隕石群,雷射放完即刻掉頭回收能量



再來就是G道中最重要部分六衛星了,妥協打法是直接雷射68倍全收,最輕鬆也少拿分
為了要85倍全收於是停在黃槍的功用就出來了,一邊點射消彈靠近同時用子機偽蓄力收掉衛星
考驗點射熟練度是一方面,再來由於偽蓄力雖對體術免疫但吃到敵彈依然會造成傷害
在這種密集的針彈海弄不好吃彈過多很容易就爆了,不幸發生這狀況通常很難救得回來
這裡新打法能比舊打法多拿約220萬



最後穿過隕石群至最右端掉頭用雷射刷隕石隨即移至最上收上下共4編隊
錄像這裡穿隕石陣處理略差掉盾偏多了


於是來到G區BOSS管眼魚,眼魚戰可以說是全程中最讓人頭痛的部分
舊打法是花兩回合時間拆完部件打掉本體,新打法則是一回合就直接處理完畢
(也是多虧NICO上有高手分享示範錄像不然我還真想不到能這樣打)
兩者差距便在時間分獎勵,新打法可比舊法多出接近260萬的時間分
新法簡單說就是一邊把握有限空檔削BOSS本體血量至一定程度外
還要在BOSS在各種翻來覆去中把握部分部件來到跟自機同Z軸的短暫時刻擊打削血
最後則是利用滿級雷射打擊範圍大的特性貼著打連同側邊的部件一起拆掉
新法的難處一方面某些部件能擊打到的時間短外再來就是BOSS放的爆炸招數
這招不得不說實在是相當擾人,看似隨機但是有時候又會追著自機跑
更甚者有時候甚至不偏不倚就炸在預定站位的點上(這情況一旦發生通常這把就完蛋了)
就像錄像這把最後一炸的位置就是預定站位做擊打輸出的位置上,當時心都差點涼了
所幸最後還是成功過關(基礎倍率只要不低於14擊毀一部件倍率就能復歸滿倍)
另外看圖2可知要在滿倍率時間內拆掉最後部件和擊落本體這容錯範圍是相當短
要拿捏好這個基本上是最難的部分,過猶不及都會糟



  
L區
 
開幕先削髮射台血量然後待機準備反擊,接著大略在圖1的位置站位
讓部分雷射可以穿透先行擊打後方編隊(這裡沒穿透成功也行之後還是來得及)
接著注意先別吃紅球,打掉安康魚後大約在圖2這裡預備
魚群一出馬上開槍回收能量(上方魚群儘量別打掉太多)然後盡速發射雷射
上方兩編隊魚群必全收,下方魚群則能收多少是多少



這裡注意不要太早把金球打出來方便之後取之回收能量
戰艦和球都用子機體術掉,圖2兩個觀覽車都用子機偽蓄力收掉本體
儘量別被砲檯子彈打到(最多只能中一次)



過了地形便是4台中型戰艦,戰艦基本分有20000是不能糟的必收項目
4台戰艦都用偽蓄力收掉,前面都沒中彈的話這裡可以容許被彈一次
圖2左端出現編隊由於節奏緊迫沒多餘時間去收於是選擇放棄



拆完最後戰艦馬上放雷射並迅速後退至約略圖1位置刷魚群,預計要收4編隊
由於初始阿爾法打擊範圍和貫穿力都偏弱容易漏雜魚,這裡處理時要謹慎為之
刷完魚群後出現地形的上下複數砲台(圖2)也儘量用雷射收掉
(這砲台基本分有800還不少)



接下來這段算是較難處理的部分之一,個人經驗狀態不佳時挺容易在這糟
首先對前排下方的砲台擊打削血(圖1),削到差不多接近子機一碰就爆的程度
前排上砲台則忽略不打然後繞至後方對後排兩砲台削血,別貼太緊否則容易失手打爆
再繞回前方打雜兵回收能量(這裡犧牲基本分低的雜兵編隊不收)
稍作停頓接著就後移用子機體術收掉四砲台,這裡的重點是上子機必須要爆掉(圖2)
以便能替換新子機,若沒在這裡爆掉作替換經過剛才損耗的子機剩餘耐久是不夠用的
收掉砲台後馬上沿著上方前進至兩節回轉砲台中間處做擊打並用偽蓄力收掉(圖3)
再來就一路把兩砲台+上方編隊以及接著來的回轉砲台和末端節以偽蓄力收掉
(錄像這裡失手漏跑一個回轉砲台損失25萬分)




來到最後一個末端節先保留別收稍作開槍削點血,並發射雷射提早削兩發射台耐久
爆反至滿級雷射後退到版底下壓把末端節收掉(圖1),這裡微移兩次以確保能完整收到末端節分數
把下發射台打掉後移動至適當位置等吸收二次發射,持續站位到三排編隊刷完後就接著
上移收發射台和魚群,錄像在第一次移動至最下方這裡失誤主要是雷射打得太淺
照規劃第一次到這裡得要打至一定深度(如圖2),為的是待會折返回來時確保來得及完收編隊
錄像中為了補救太早折返結果導致最上編隊不幸漏了一雜兵損失約40+萬編隊分
接著就繼續待在版底並站位在大概圖3所示位置,最後的背襲魚群最下兩個編隊必完收
其餘上方的能刷多少是多少




最後便是GT戰了,GT除了海豚出現隊列隨機外基本上都是固定套路
這裡大概講幾處個人認為比較容易糟的點
 
個人經驗中最容易糟的段落便是這裡和最後關頭的兩鑽頭+GT常規火力(圖1)
妥協打法是兩鑽頭都用雷射68倍打掉那倒是不難,然而要用子機85倍收掉難度就來了
除了要邊應付火力同時近身處理鑽頭外最惱人的點是經常發生"剛生成子機吃一兩發敵彈就炸掉"這種令人驚呆的狀況,個人開荒過程中已經不知道幾次因為這狀況而功虧一簣
起初對此十分不解,經過與其他漁師討論大致得出一個推論是
「子機生成後還會有一段漲血的過程,如果遭受傷害程度超過漲血速度就會提早爆掉」
這推論雖然還沒有證據不過對照實際狀況應該算是合理的假設,我是直接當這個為正解了
於是對應如此採取的策略一是盡速生成子機早點開始漲血+儘量讓子機少中彈
其二就是對鑽頭用偽蓄力收掉減少子機損傷(圖2,利用偽蓄力對體術無敵的特性),不過這對自己與鑽頭距離的掌控就有要求,把控不好靠太近很容易就擦到前端被彈,大概只能說有一好沒兩好



三連鑽頭這裡個人認為是要稍加注意的點,主要是對削血的拿捏
如果第一個鑽頭削不夠接著收後兩個鑽頭有時會容易糟,或著是削過頭導致開槍打掉小飛機時連同打掉鑽頭也是有可能的狀況
圖2這段待在最下方並在移動同時控制好距離做輸出,最後沿著版底上移並脫出
注意包莢彈和追尾小飛機



再來是這一段,定點追蹤雷射+小飛機+包莢彈自機狙的干擾,個人覺得是第二容易糟的地方
在此的策略除了謹慎控槍儘量減少莢彈狙外便是延長子機當盾保護自機的時間
因此在前一波常規攻擊要儘量避免子機吃彈(這裡錄像中一直用偽蓄力躲彈即是為此)
最後切記不管怎樣一定至少要保住一個子機才能在最後一波海豚出現前回收完能量
若兩個子機都爆掉就完了肯定來不及


最後一波海豚這裡要注意得提早先放雷射,為的是讓雷射能在接著打掉第一發鑽頭後即刻結束以便來的及回收能量
這個施放時間點要抓好(時機大約如圖),太早太晚都會糟


GT戰易糟點個人覺得主要就這些,其他就沒啥了問題不大
 
最後要說還有什麼提升空間的話個人認為應該有「1+2」處,說1+2是因為
第一處和其他兩處的執行難度基本不是一個等級故作此區分
第一是C道中海馬本體用子機85倍擊落,海馬本體基本分20000因此可多拿34萬分
這個雖然對海馬本體有控血要求但也沒到特別難還在可接受範圍內
接下來兩處難度就是直線飛昇了,其一是GT戰的海豚,創世對海豚反擊
其實是可以到102倍的(如下圖所示),GT戰一共會出現四輪海豚,海豚基本分有1萬
理論上每輪都有一隻海豚以102倍收的話就能多拿68萬,當然理論是這樣
實際上雷射在102倍的時間是非常短可以說一閃即逝,這要執行起來對海豚
的控血拿捏怕是接近頂天了,錄像裡雖然成功102倍一次但完全只是僥倖而已
我也是事後檢視錄像才發現原來還有這麼個招


其二就是GT本體以子機85倍擊落了,能多拿170萬分為三處中最高
然而這個我覺得大概僅止於幻想階段,真要搞起來恐怕比海豚102倍還不現實
(要在GT火力洗禮下貼近身攻擊不中彈並要趕在子機爆掉前擊落本體………..這可能嗎?)
我之前成績還沒上來時曾經以為榜單上排名第一會是GT本體用近身85倍擊落的
然而現在對照榜首與我目前成績加上失分的差距我想應該也沒瘋到這種程度
 
 
Ps1.目前這成績對照官方街機的創世L榜單能排到第四而且離榜首成績只有百萬初頭之遙
(若加上L道中兩處失誤就只剩幾十萬差距)
對比以往其他路線離榜單前排至少幾千萬的差距不得不說真是最有成就感的一次


Ps2.另外實在要罵一下官方到現在依然沒有給DBCS添加replay和單關練習模式
為應付沒有這倆輔助功能多花了不少時間心力,現在想來都覺得心累.....
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