LV. 22
GP 1k

【情報】《火線獵殺:絕境》E3資訊總整理

樓主 渡辺ノキ funghy200
GP6 BP-
首先,最重要的資訊
發售日:2019/10/4(高級版本提早3天,10/1)這個大家都知道了
BETA進行日:2019/9/5,購買高級版本或抽選中的玩家才能參與,估計在這之後也會開放Open Beta

接下來放個影片
展前實機預告:突襲戰狼營地
沃克
手足兄弟
媒體試玩

這次的E3沒放出什麼實機畫面,幾乎都只有過場動畫...
不過有開放試玩,因此有了不少確定內容

首先 先講講AI隊友的問題
之前說這次將不提供AI隊友,在聽了玩家的意見後,官方決定將這個功能加回來了!
不過這個功能在上市時並不會實裝,而是要等之後的更新內容(時間未定)

接下來是大家應該最在意的裝備等級系統
目前確認的有灰、綠、藍、紫四個等級,除了在擊殺敵人時可能獲得外,也能從地圖中的武器箱或完成任務獲得,取得新裝備的時候也會同時顯示他的裝備分數(目前不確定裝備等級帶來什麼影響)

每個裝備皆有其天賦,綠裝有一個,而藍裝有兩個,紫裝則擁有兩個加強版的天賦
目前已知的天賦有「提昇彈藥撿拾量」、「增加機動性」、「增加準卻度」、「增加血量回復速度」、「增加對載具傷害」等,基本上與玩家的武器傷害無關
除此之外,身體裝備本身包含四項數值,分別是「攻擊」、「防禦」、「匿蹤」與「精力」
攻擊:增加玩家造成的傷害,但目前看起來在對人戰鬥上無嚴重差異(即使是0,爆頭一槍也會死,身體大概三四槍)但對上機甲或重裝兵可能就有差了
防禦:顧名思義,減少受到傷害
匿蹤:增加被敵人發現所需的時間與敵人偵測距離
精力:增加執行跑步等動作所需的耐力

重裝兵全身穿著重裝甲與頭盔,頭盔受到攻擊後會噴開,這時就能對他造成傷害,若有良好的小隊溝通甚至能一同射擊,瞬間將頭盔打飛後將其爆頭
除了重裝兵外,我也注意到在遊戲過程中,一般的士兵身上的裝備也會在被射中後剝落

大型的戰車需要依賴炸藥以造成傷害,除了手榴彈以外更可以使用火箭發射器對其攻擊或使用EMP手榴彈讓他暫時無法動彈、製造攻擊機會

傷害系統不是隨機發生,也不是隨被擊中的部位造成,而是玩家在短時間內受到龐大傷害時固定觸發
受到小幅傷害時可以使用一個繃帶進行包紮,而中幅傷害需要兩個繃帶
自然回復血量只會回滿一個小格,若要把其他部分填滿,則需使用針筒進行治療
玩家在被復活後也不會自動回滿血,玩家仍須自行包紮以繼續進行戰鬥

以上,期待可以早點玩到這款遊戲啊!
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LV. 26
GP 3k
2 樓 泓音 qweqazsew5
GP1 BP-
原本打在留言,結果發現打完一大堆,還是改回覆好了

看了實機畫面,除了人類敵人外,終究還是在機械類的敵人使用了血量制度,希望後面不要搞到又是打光彈藥敵人不見得會死的情況,然後加入了全境的天賦機制...

不知道是天賦系統是隨機還是固定,例如每種槍枝天賦不同,例如衝鋒槍隱身加成、步槍穩定、機槍射速、狙擊穿甲之類的固定天賦,還是全部隨機衝鋒槍有機會獲得穿甲加成的隨機天賦,整體感覺會是全境那種刷刷刷的情況,感覺官方這樣弄是為了遊戲的耐玩性跟可玩性,是不錯啦,但是感覺會出現那種哪裡有BUG會無限重生怪刷裝情報分享之類的,畢竟野境之前刷資源也出現過。

我最怕第一是好不容易農好裝,結果礙於PVP某裝某武天賦或能力表現過於良好,各種砍或改導致要重農,畢竟之前有提到PVP跟PVE是相連的,一個改動就必須影響兩邊的玩家,結果最終搞得重蹈全境的覆轍。

第二是外觀,例如我是軍裝外觀的玩家,結果後面打到各項天賦適合的頂級西裝+頂級軍用褲+頂級警用背心+頂級運動鞋+頂級西瓜皮安全帽+頂級運動家護膝+頂級戰狼外套,結果整體穿搭起來了個四不像。

拿個全境做相似的例子就是下圖人物穿著一樣,但裝備上左套裝偏現代是阿爾法套裝,右方偏科幻是突襲者套裝,對於戰鬥來講突襲者套裝有著攻守兼具完勝阿爾法套裝的能力,所以遊玩效率上我就必須使用突擊者,但論外觀我卻比較喜歡阿爾法,一種能力或外觀的抉擇情況出現。

所以對於目前釋出的情報來看我真的既期待又怕受傷害啊.....
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LV. 28
GP 304
3 樓 小人物 lisy8114
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

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LV. 26
GP 3k
4 樓 泓音 qweqazsew5
GP6 BP-
※ 引述《lisy8114 (小人物 )》之銘言
> https://ghost-recon.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/69TRM2VL5yKI5dIMyPA5tz/tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint-e3-gameplay-reveals
> 官方發了關於遊戲系統的部分細節
> 不過英文無法提供翻譯

稍微渣翻一下

文中提到四個新兵種(職業)可供選擇

突擊兵
可使用特殊技術短暫回覆血量跟減少受到的傷害,且可丟擲毒氣手榴彈對一定區域內的敵人造成持續性傷害。

戰地醫生
可派出無人機治療並恢復指定的隊友受到的傷害,就算是單人遊玩也可對自己施放。

可以使用無人機噴出一種隱藏噴霧,使其能夠隱蔽一段時間,或者使用煙霧彈逃離敵人的能力。

狙擊手
可以使用傳感手榴彈來標記和偵測敵人的位置,以及使用可提高射程與準確度的特殊彈藥。

額外津貼

有點類似技能點數,但最多只能獲得3點,可以往你擅長的方向選擇那個方向的效果增強,有提到喜歡交戰就選戰鬥和傷害方面的效果,喜歡當魅影可選擇隱蔽跟降音的效果,當然也有爆破爆炸方面的,就依你喜歡的方面來選擇性增強。

露營

你可以執行特定動作獲得buff,包含清潔武器、修理無人機、吃飯、治療自己。然後由於你在這個開放世界可以找到各種材料零件跟戰利品,所以你還可以製作物品道具,還有檢查你的裝備。

遊玩

在關卡遊玩中,玩家可以選擇通過兩種不同關卡類型來進行

‧玩家等級類,將允許玩家在獲得技能點數時解鎖技能和特殊權限。

‧裝備等級類,是玩家裝備的平均等級,這包括所有武器、頭飾、手套、背心、褲子以及鞋子。

你可以透過參加戰役關卡來獲得與最終BOSS相媲美的裝備,當然你也可以不參加。

敵人

人類的敵人在不同的裝備等級保護下,有些可能較難殺死,但在爆頭的情況下還是可以輕鬆擊殺,除了重裝兵。

無人機的裝備水平(血量?)將會依照玩家進展而有所升級,以確保能夠帶給你挑戰。

洗劫

玩家可以找到兩種類型的戰利品,裝備武器還有資源

武器裝備

在遊戲中有大量的裝備與武器,如果你有最喜歡的武器,遊戲內還是可以讓你在整個遊玩過程使用它而不需更換武器,技能仍然是魅影最佳的利器,所以無論你使用何種武器一樣可以體驗良好的擊殺與戰術。

資源

自然與產業資源
可以在世界各處找到,並且可以製作成消耗品,例如口糧、繃帶跟注射器。

武器零件
可以用於升級特定系列武器。

無人機零件
可以在被摧毀的無人機上獲得,可用於製作無人機相關道具,例如標記無人機。

齒輪零件
可以拆卸齒輪來獲得齒輪零件,這些零件可以販售給你的營運基地。
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LV. 23
GP 101
5 樓 ZERO f625836
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

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LV. 11
GP 53
6 樓 Rorschach andy212211
GP1 BP-
看完這次絕境的諸多消息影片有所感想在這邊討論"目前影片中的內容"。

1、野境的物件太多
HUD&UI介面、槍聲、載具、特效...等,很多都是在野境裡還看到的呈現,如果說這遊戲標榜是DLC就算了,釋出的認知及價格看起來像全新的一代,反差讓人感到沒有誠意。

2、加入打寶跟稀有裝備的機制
這點不做太多批評,各有所好,但是我認為應該加入也能對機械造成失效或癱瘓的機制(例如所在區域能控制、機體本身有開關、挾持科學家去解除系統),不然要不動聲色目前看來是不太行。

3、一些細節
敵人AI依然對射擊來源也能很快感知位置直接射擊(不論難度),飛行載具在空中被破壞時殘體依然像紙一樣輕落地而不會有重量的感覺,目前還沒射擊車輛但如果像野境一樣只射玻璃車子就爆炸就蠻讓我傻眼的...

目前看很多網友大多都反映第1點的內容,因為是測試影片畫質什麼的不能確定,但內容是很有可能已經定案的,本來看預告片是相當期待,但目前看完釋出影片後有上述的心得,當然是會希望再發佈前能有所更改或優化,自己也是很期待能玩到不太一樣的火線,在這邊跟各位玩家討論是否有人覺得哪邊欠佳。


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LV. 19
GP 247
7 樓 Rafi jack4738
GP0 BP-
我有個疑問;
滑鏟這個動作是不是加回來了?
官方的先行gameplay有看到奔跑滑鏟放煙霧這動作,
是否確定以後可以更流暢和迅捷的進入掩體或迴避?
映像中先進戰士和未來戰士明明就有這戰術動作,
卻到前作野境被拔除...
然後找了好多youtuber放出的E3試玩影片都沒看到他們做出這動作,
最多只有看到側身翻滾迴避。
用了自身的破英文google又找不到相關的內容,
最多大家都在提下斜坡變得很驚險。
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員: