LV. 39
GP 17k

【心得】(內有怨念與負評)火線獵殺‧野境‧(25日新增:不靠譜的設定跟考究)

樓主 天樞 a0961168268
GP245 BP21

(新增的部分在下方)



  我玩這款遊戲到現在,也有三個小時多的時間了,我是個老GHOST迷,有些話我想抒發抒發。

  老實說,如果這款遊戲不掛著GHOST的名號,主角群不是GHOST而是反抗軍之流,我可能會頗欣賞,但是這款掛著GHOST RECON的名號,著實讓我無法接受。

  我是個從火線獵殺還是個畫面沒有槍的第一人稱射擊遊系就開始遊玩的玩家,看著GHOST一路從喬治亞打到荒漠危城再打到古巴風雲,在一路從先進戰士的墨西哥打到成為未來戰士,每一款都有獨自的特色跟風格,當然我不是那種說以前的東西一定好的老芋頭,每一代做出的變革我都很欣然接受(不管好的還壞的),但是到了這一代,我真的覺得我有點忍受不下去了。


  這根本就是一款第三人稱的極地戰嚎。

  裡面大量的延用了極地戰壕的整體遊戲風格,其中最讓我詬病的是他的槍枝與配件解鎖系統。

  老實說,這很腦殘,因為GHOST可是美國最頂尖的特戰單位(當初的設定還是:優先使用各種最新實驗技術的特種單位),我一開始確連最基本款的內紅點都沒得安裝,所有的配件都必須要從這個「聖塔布蘭卡毒心樂園」裡頭搜刮,這打從根本上就已經違反了他們身為美國最精銳特戰部隊的設定。

  極地戰壕我之所以能接受,是因為主角打從一開始就是個一窮二白,要資源沒資源,要人力沒人力,要後勤沒後勤的無名小卒,所以我能接受他所有的東西都要慢慢的從這個小地方上面挖出來。

  但是到火線獵殺,這簡直就無法忍受,我們可是美國最精銳的特種部隊隊員啊,我知道遊戲裡面的GHOST在開場幾乎只帶了最低限度的裝備就來到了這個野境,不求一開始就能解鎖所有的武器,但是基本款的改裝套件以及基本的武器總要有吧?結果輕機槍,狙擊槍還有槍榴彈之類的東西通通都要靠技能或是挖寶來解鎖,這一代沒結操到連基本款的改裝都不給你了。

  我們背後得靠山可是全世界軍事預算最高的老美耶!世界前十強國家的國防預算加起來都沒美國多,像話嗎?




  上一代的未來戰士雖然也有解鎖要素,但是至少該給的基本款還是有給的,至少我一開始還能裝個小海螺跟內紅點,我認為這極大程度的影響了我的遊戲體驗,光學迷彩沒了這點我就認了,外掛感應球球沒了也就算了,但是這給予的資源也差太多了吧?GHOST的預算是被國會給砍了嗎?

  還是說所有的預算都被拿去當作冶裝費以及四次元空間袋的研發費用了?如果是這樣那就說的通怎麼有這麼多種的服裝可以選擇,而且他們的四次元空間袋裡面隨時都能拿出一整套的各種服裝來現場更換,還能夠現場憑空拿出一把輕機槍來掃射敵人。

  (這大概就是為什麼他們的預算會這麼少的原因,也能解釋為甚麼他們一開始會拿著連內紅點都沒有的一把HK-416了,畢竟整個GHOST的預算全都花在四次元背包上啦)。


  說到這個四次元背包我就很憤怒,一款隨時能夠從百寶袋變出各種武器的遊戲有何「戰術」可言?不是應該要先在安全屋裡面整備好,決定好能夠攜帶甚麼東西,穿戴甚麼裝備才上路嗎?


  結果搞得我們必須像是哪來的窮逼國軍一樣到處挖聖塔布蘭卡犯毒集團高裝檢的時後藏起來的好貨來用,身為國家精銳,我們真是刻苦耐勞啊,武裝行動3裡面的Kerry下士在一開始受困於敵後資源極度匱乏的時候都沒有這麼悲慘(匱乏到連彈藥都要從敵軍身上挖來),至少也有個內紅點或4倍ACOG可以使用,GHOST們大老遠從美國飛過來卻甚麼都沒有,都要忍不住為GHOST們鞠一把同情淚了,同時也能想像到以下對話。

  聖塔布蘭卡A:欸!老大,上一次我們藏在後花園的4倍小海螺不見啦!

  聖塔布蘭卡B:夭壽!我們上次埋在後山的PK機槍也消失了!高裝檢要查耶!東西不見要被送去給那對夫妻整治的!怎麼辦?

  老大:去隔壁營區幹來啊!傻屌!這都不懂。

  老大英明!


 
  真的要搞一開始在敵後作戰資源匱乏,必須隱藏身分的話,那就一開始就學著大家一起拿AK嘛,入境隨俗啊~一開始就拿著尊爵不凡的閹割版416,演給誰看?
 


  還有升級選項,我看到那堆升級選項的時候簡直快要腦溢血,這不就是直接把極地戰壕那一整套全都照搬過來嗎?還幾乎都沒修飾的,而且根本就是把上一代一開始就給你的機能通通都拔掉,並且大大的閹割,無人機的電力現在極度有限,上一代除非你的無人機被打壞不然你是隨時都可以放出來的,同步射擊呢?砍了,現在也要CD時間,一開始還只能叫一個人跟你同步射擊,搞得我們好像是一群特種部隊菜鳥似的,所有的東西通通都要從頭開始學。

  如果是有特化走向的升級要素,(比如說走狙擊專精,壓制專精,破壞專精等等,然後不要有老套得點A選項就會減B選項)那還有一點點的意思,但是這個系統只是要你把所有的黑框框通通填滿成白框框而已,非常無聊而且乏味,簡單來說就是一個做半套的RPG要素。

  把一開始就該給你的手腳通通拔掉,然後要你去把你失去的手腳一個一個的找回來,這就是UBI的一貫作風,玩家們就像刺客教條1的阿泰爾一樣,但是我們沒有像他一樣犯了罪啊。

  能不能不要用這麼沒結操的方式來延長遊戲時數,UBI?當然是還沒有MGS V:幻痛那麼扯(那拖延遊戲時數的方式已經到了地獄等級,一定要開著遊戲才能夠跑科技樹研發條,而且還有動輒好幾個小時以上的研發時間。)但是比爛可不是一個3A大場該做的事情啊!



  為什麼不是好好的設計每一個營地,讓他有多樣化的方案來讓你達成任務呢?MGS這一點就做得相當好,我們可以潛入之後破壞掉對方的通訊中繼站,孤立營區的敵人,關掉發電機封閉照明,炸毀油槽吸引敵人注意力等等,豐富而且有趣(但是我還是要說一聲FUCK YOU KONAMI)

  而GHOST基本上就很單調,打法千篇一律,精簡(卻無用)的指揮系統,讓戰況一下子就會變成一團混亂,AI隊友會在戰鬥的時後散的到處都是,最後為了讓戰場情勢都在自己的掌握之中,我幾乎每一次都會要AI隊友閃邊涼快,在某個高地待著,我自己摸進去把事情搞定。

  明明家機板先進戰士就有更好更直覺俐落的指揮系統,為什麼還要捨近求遠額外做出一個根本沒有路用的指揮系統呢?

  掩體進出系統,我不懂為什麼這一代把未來戰士的掩體進出系統給拔了,那是很棒的系統,充分的表現出了掩體之間進出的戰術優勢,看著GHOST的成員騷包的進出掩體進行戰術移動是很令人賞心悅目的,現在?用了古墓奇兵的那一套自動貼掩護系統,非常的打亂我的射擊步調。

  (這代不知道還能不能用腳架在掩體上架槍?)

  載具操作:根本就沒有對建盤還有滑鼠做過優化,唉呦喂,我PC板必須要接手把才能夠順順開車,不然用滑鼠跟建盤我隨時都會在這個毒心樂園裡頭撞掉三魂七魄,我上上個禮拜才雷殘而已,別這樣吧?我的腰還在痛呢。

  至於直升機,操作手感非常微妙,這遊戲的直升機似乎是為了讓玩家不要太容易摔機所以機鼻沒辦法壓得很低,是變得好開了沒錯(意外事故率也降低),但是這樣子我根本就沒辦法用直升機正前方的機砲掃射車隊啊!!!我搞不懂這到底是為了玩家好意還是刻意搞玩家了!你明明有更大的砲卻沒辦法使用,必須要讓GHOST小對成員們慢慢的用槍射擊車隊......

  還有,隊友沒有辦法代替你操控載具,你如果爬上了一台有機槍的車,你基本上不用去想著去使用機槍了,因為AI隊友有用槍執照,卻沒有駕照~

  (極地戰壕4玩家還可以按下SHIFT來自動駕駛,把這個機能加進AI裡面很困難嗎?不是都說技術共享了嗎?不要求直升機也如此,路上的車子總該可以這麼做吧?至少讓AI可以順著導航點開車啊)

  
  拖台錢的資源蒐集要素

  我一開始以為資源是用來當作某種消耗性物品,來讓玩家得以使用反抗軍的各種支援的,或是讓反抗軍壯大用的,結果那些資源只是用來刷經驗還有讓玩家解鎖技能用的,找技能點已經夠煩了,結果我竟然還要去收及額外的資源才能夠解鎖技能,這已經不是煩人可以形容的了,這不是硬派而是找玩家麻煩,首席製作人一定是拉了太多古柯鹼才會做出這種垃圾。

  我可以想見一開始笑著跟諸位GHOST們說我們戰場見的設計師,如果真的出現在遊戲裡面,肯定會被一干憤怒的GHOST們按在某個馬桶裡面喝馬桶水,然後剁碎之後塞到滿是古柯葉的可疑桶子裡面腐爛發酵!煉出來的東西肯定會成為毒品之王。

  
  遊戲優化:我中畫面竟然比高畫面還頓還慢,肯定是搞錯了甚麼東西。

  敵人AI:不是很優,就是普通射擊遊戲的水準,這方面我不打算要求UBI了。

  
  哀其實我還有太多東西想說,但是在講下去會沒完沒了,就此打住吧,我還是會買這款遊戲──等他在STEAM上面半價的時候入手,因為這遊戲就只值這個價。

  四年的製作,一年多的期待,半天的幻滅。

  哀......
    



--------------------------------2/25新增:不靠譜的考究與設定.砍了好大一刀的GHOST-------------------------




  今天跟昨天又玩了一陣子,遊玩時間已經達到了五個小時,我沒有打到BOSS,但是我已經快要吐血致死。

  GHOST的精神就是在一個進未來的世界使用「可能會出現」的高科技武器跟設備來達成任務,在幻想跟現實中的一個美妙平衡。

  但是這個精神如今徹底消失,就像是那些已經消失的經典BGM一樣。



  武器設定上,所有的突擊步槍,似乎一開始得起始彈匣都是20發子彈(我一開始以為只有416如此,但是我拿到TAR-21的時候發現這把也是這樣,Mp-5衝鋒槍亦如是)。

  20發?這是不是搞錯甚麼了?這年頭突擊步槍已經基本上很少在使用20發裝的彈匣了,幾乎基本上都是30發裝子彈才對,我沒有去注意到底有沒有作出所謂的:在子彈打玩之前填裝新的彈匣,槍裡面就會有30+1發子彈這樣的設定。

  因為我已經被20發裝的子彈徹底震撼了,這很確定一定是被國會砍了預算,才會連彈匣的容積都縮水,然後我又看了升級選項,原來「正常的」30發裝子彈,竟然要升級之後,以加大彈匣的身分出現。

  這種設計上只會出現在民用版武器的閹割機能竟然會出現在GHOST們使用的武器上頭,太厲害了,我忍不住要像是隻小海獅一樣給這個製作小組拍拍手。




  彈藥攜行量更是糟糕,突擊步槍一開始的彈藥攜行量只有100+20發子彈,這很容易吃不飽,雖然到處都有彈藥箱,可是戰鬥到一半突然要滿地找彈藥箱是狠打亂節奏的事情。



  可以確定的是火線獵殺的製作小組要馬根本就沒作過考據,要馬就是徹底為了遊戲性放棄了考據,但是我看不出來把原本應該要給玩家的30發裝彈匣給砍成了20發裝的彈匣到底有甚麼遊戲性的烤量可言,我只知道原本該有的東西又被大大的砍了一刀,以造成玩家的困擾來達成遊戲時數的延長。

  這算甚麼?我只能說這個製作小組很喜歡在應該一開始就要給玩家們盡情使用的各種機能上動刀,讓玩家們心不甘情不願的去解鎖那些「原本就應該要有的東西」。

  我在自定義選項裡面沒看到腳架,不知道是真的砍了還是被藏在正式遊戲裡面才會出來,依照這個製作小組的個性,我認為很有可能是根本就沒作。

  可以在槍身的各部件上面選擇要噴甚麼樣的漆很潮,但是可以不要把武器的作戰效能閹割成這樣嗎?火力出現斷層是很嚴重的事情,攸關生死啊,外觀要解鎖我不反對,可以不要連作戰機能都要靠解鎖嗎?

  無人機

  這代的無人機多出了很多功能,可惜你一開始都看不到吃不到,而且一開始的無人機電量極低,比一般的民用品還低,所有的功能都被鎖住了,你又要滿地去找技能點數還有資源點數,而有時候你根本就看不出來那些資源跟你要研發的技能到底有甚麼關係......(增加射擊準度竟然要吃油料?GHOST們都是機械人嗎?)

  如果要把這些技能全都點出來,恐怕要跑遍半張地圖吧。


  槍榴彈

  這代的槍榴彈,填裝方式竟然是跟俄羅斯的GP-25一樣從前方裝填進去,我拿的明明是HK公司的產品啊,製作組根本就沒有作過考據吧?一個作軍事遊戲行之有年的公司竟然會犯下這種低極錯誤......

  為什麼升級榴彈發射器的彈藥攜帶量卻是要吃醫療資源,製作組真的有思考過這些資源跟升級之間的關連性嗎?

  最神奇的還是你在使用槍榴彈的時候還是一樣使用原本的瞄準具,而不是槍榴彈專用的瞄準具,這違和感就更加強烈了。

  裝備


  C4、震撼彈、地雷等等的物品,一開始全都應該是特種部隊的標準配備,現在全部都要點出技能來解鎖,降落傘也是,這些明明是特種部隊一開始就應該擁有的技能跟裝備,通通都要靠技能來解除鎖定。

  然後一樣,升級所吃的資源跟升級本身看不出任何關連性,老實說我甚至認為這些資源應該要被挪去當作反抗軍的各種支援升級才對。


  直升機

  我很確定GHPOST們一定又額外的研發了能量護盾。

  那是今天早上的事情,我正在開著直升機經過一個敵軍基地,防空飛彈警報襲來,然後我的小鳥直升機臉吃了兩發飛彈,直升機的尾巴都飛到不知道哪去,在300公尺的空中起火變成了一團火球墜落地面,我以為我完蛋了,但是沒有,我的角色跟其他的GHOST們拍拍屁股從直升機裡面爬了出來,彈了彈身上的灰塵,好像他們剛剛都不在直升機裡似的。

  後來我又試驗了幾次,我很確定這不是BUG,而是製作小組根本就沒有把直升機墜毀的時候的傷亡設定也寫在裡頭。

  我敢說這一定是他們安裝了能量護盾,難怪他們剛剛被擊中的時候那麼彈定......

  對了,黑鷹直升機沒有熱焰彈,等於你如果被飛彈鎖定,你就要想辦法在那糟糕的操作下閃避那些來襲的飛彈,祝你好運,反正你就算掉下來也不會死嘛。


  糟糕的掩體探出射擊

  我不知道這是BUG還怎樣,我常常會被掩體擋住射線,這非常的腦人,好像這些GHOST們連探頭都不知道該怎麼探頭,常常開了瞄準前面卻是一堵牆,明明就已經很靠近牆角了,掩體也沒多高,只要把手探出去一點點就能解決的小問題,我卻經常被這種「小地方」困擾著,打亂了我的攻擊步調,讓敵人在我面前溜走,這在上一代的未來戰士簡直是無法想像的。

  盲射我忘記上一代的未來戰士有沒有了,我只記得先進戰士確實是有盲射的,至少可以在敵人大量靠近你的時後壓制他們,這一代GHOST們通通都要把腦帶探出去才懂的射擊。


  
  目前想說的就這些,我只能說這是一個畫面與特效精美,但是卻空洞無比的GHOST RECON,能夠說嘴的就只剩下人物造型自定義了,而武器自定義你要解鎖一大堆東西才能夠達到真正的自定義,要解鎖到不會影響到遊戲樂趣,恐怕至少要跑遍半張地圖吧?

  真的是很令人失望的一作。

  
245
21
LV. 26
GP 379
2 樓 SeanLu sean5555
GP3 BP-
恩....

是跟以前系列有很大的差異,但在為何沒有武裝支援的那些情況下來打這沙漠戰?


當你在開遊戲的時候預告都講很清楚了, [留名等同失敗] [找尋資源]

所以撇開以前系列的話, 老實說他這代遊戲背景已經講解好遊戲規則了...
3
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LV. 10
GP 13
3 樓 NoCtiluca skcs1023
GP4 BP-
光是自動存檔的時候我畫面會卡好幾秒就已經沒打算買
開高畫質全程FPS穩定60就自動存檔的時候會卡
開車開到一半存檔卡

而且遊戲的內容重複性高
例如反抗軍的迫擊炮任務
都是跑到點打防守戰
估計Ubisoft也沒那麼佛心
後面會幫你改改任務內容
未看先猜那5個支線任之後都是同一種任務內容

主線也沒好到那去
也是跑進敵方據點
要審問的審問 要破壞的破壞
要做的事都沒甚麼差別

還有Ubisoft的馬鈴薯農場也是一個值得擔心的點
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LV. 14
GP 28
4 樓 羊咩 game2344
GP0 BP-
說不定過海關時你拿太高科技的東西會被腐敗政府軍沒收?

然後變成被穿著高科技的腐敗政府軍屌打~~

以上純屬幻想
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LV. 23
GP 215
5 樓 台湾人 ofpOKIOggse
GP0 BP-
請等DLC更新補充內容
咦即視感怎那麼重?!?!
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LV. 32
GP 786
6 樓 只是個參謀 spadeb57400
GP13 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



看到有人提出跟我之前被版主認定是謾罵砍掉的批評文差不多結論的熱心玩家,還真是感動

開版老實說批評的明顯還太客氣

這遊戲我再說一次,就是個糞作

還指望會改遊戲內容的可以不用期待了啦

這次OB跟上次CB唯一比較進步有感的事情是跑得比較順一點,其他幾乎還是跟CB差不多
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上次CB我在板上罵飛行載具操作跟屎一樣

有人說我自己不開滑鼠操控的

我這次開滑鼠操作,然後操作變得更詭異

幾乎是處於無法操作直升機的狀態

左右移動滑鼠不是搖擺機身,而是左右旋轉,這設計真的神了啊

也因此擺明他們做出來的直升機掛載武器全部都是裝飾用途

攻擊直升機的準星不做出來原來是有理由的,因為那些都是擺好看的

戰地風雲4直升機,麻煩自己比較一下哪個比較優
____________________
我自己錄的未來戰士遊戲影片,自己去跟野境比較看看,哪個才有較多的"戰術"內容。

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LV. 30
GP 1k
7 樓 異塵餘生重度症 serophim
GP17 BP-
辛苦大家拓荒了...
小妹先上來看巴哈是對的...
差點就預購了...
感謝大家心得

最終看來還是一句老話

UBI  決  不  衝  首  發 !!!
17
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LV. 40
GP 1k
8 樓 伊莉娜 minpop
GP3 BP-
我也覺得收集武器是個很奇怪的選項,不如乾脆開放一個地下商人專收任務道具換武器這樣

然後增加材料箱的位置或是打敵方會隨機掉落任務道具這樣

不然這樣感覺地圖繞一圈就沒事情了..

--------------------新增---------------------

機槍車我是不知道可不可以用這招

不過裡面有一台超級op的車子『裝甲運兵車』可以用『下令突襲』來自動射擊

開砲發發重,直升機出現沒三秒就不見了

只是不能跟聯合軍靠太近,他會攻擊聯合軍,一個不注意就是四格通緝..

-----------------新增----------------------

機槍車一樣可以,剛剛側試過了
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LV. 13
GP 409
9 樓 小菜鳥 alvin1020
GP1 BP-
樓主不去IGN PCGamer Eurogamer當編輯還真可惜,中肯還要針針見骨耶~

這遊戲我還是會買,不過應該會等一會像全境半價入手連DLC的金裝版 - 畢竟Ubi等個兩三個月搞好優化會這遊戲應該會好很多。
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LV. 21
GP 226
10 樓 吃老衲的神棒 an94542
GP3 BP-
我還想吐槽
通常小隊上也會有人帶火箭筒
但是這遊戲連個火箭筒都沒有看到
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LV. 25
GP 156
11 樓 蘿利才是王道 z049852456
GP5 BP-
有一些我玩完確實覺得有問題
像是 躲掩體 掩體射擊 為什麼不要像全境一樣 可以翻滾躲掩體 帥多了
至於載具部分 其實是還好 多開幾次就大約知道怎麼開了
但是我還是會買 而且還買黃金版
遊戲 好壞 自己評量最快 每個人都有不同喜好 自己不喜歡 不代表別人也不喜歡
所以我對別人的評價 大致上看看而已..... 畢竟自己喜歡玩才是重點
其實我射擊遊戲玩不多 我玩遊戲13年了 我都是玩角色扮演.冒險類型的
這遊戲就很像冒險遊戲 一開始給個最基本的裝備 在地圖上尋找武器 材料 練等解鎖更多新的東西
跟著主線走 再走走支線任務
如果照樓主說的 不如就直接派戰鬥機轟炸就好了.... 反正都知道敵人在哪了
而且其實沒必要把現實美國放在遊戲裡.....
那所謂的四次元百寶袋 在現在很多遊戲裡都有.. GTA5也是可以裝很多武器 在很多角色扮演遊戲裡都是這樣
因為這遊戲是開放地圖 不像未來戰士 進遊戲直接就丟到戰場外了 如果今天每打一次就要回到基地一次 感覺好遠
至於AI部分 這代比較強調多人連線 可能是希望你可以跟朋友合作 所以把AI隊友能力降低... 雖然我都自己玩的

5
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LV. 15
GP 108
12 樓 セラ mio88630
GP0 BP-
這個遊戲給我的感覺是...FARCRY版L4D

4個認識的玩可以玩得很好笑各種雷隊友

要認真玩的話不要買這款一定會氣飽

如果這遊戲有R6那種恐怖份子獵殺打錢去換DLC東西的模式的話應該會更多人買

因為破完關收集完東西應該沒事做了........
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LV. 30
GP 507
13 樓 VCDDVD123
GP0 BP10
樓主這麼喜歡平行世界穿越?
世界觀根本不同只是套用同名而已樓主卻可以扯到一起wwww


我也想看桐人對萊因哈魯特使用c8763
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10
LV. 9
GP 28
14 樓 asd56789 dsa98765
GP8 BP-
我比較好奇你玩的是最高難度嗎,我不知道野境會不會像未來戰士的菁英難度,被打3下就死了。

因為在未來戰士常常有劇情上要硬打出去的關卡,想潛都不能潛,常常一探頭就死了,雖然可以都給隊友打,但就沒樂趣了。

所以我看實況感覺這一代,至少你想怎麼打,可以自由來,可以硬衝,可以當狙擊手,這是線性比不上開放的地方。
至於收集品,真的是看個人的,像我這種玩極地一定把所有東西撿完才開始打主線的人來說,反而是種改進,

至少每撿一次可以馬上使用,不像極地要撿一堆才開一把槍給你,也不像極地4那該死的面具要在範圍內尋找。

至於武器解鎖,我不是軍武迷,單純以遊戲性來說,一開始裝備爛步槍只有20發,我可以接受。

可能你覺得是找東西是在拖遊戲時間的,但我個人是滿喜歡,收集武器的樂趣。
8
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LV. 30
GP 144
15 樓 上帝之子 edavs2007
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

對於大部分玩家,較無關痛癢的小抱怨!

非合理化等設定,可以接受!掛名 Tom Clancy's 來賣也無妨.
但環境動態效果品質,影響了感官體驗!
也就是除內容外的:圖形 / 物理及音效!

PVE 小品.

這是 Ubisoft 旗下的 3A 大型作品.


Beta 不代表正式版也是如此....

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LV. 30
GP 1k
16 樓 Maj. Richard Winters dion50412
GP2 BP-
掩體那個真的很煩,明明左邊有敵人角色卻看向右邊

整個視野被擋住,出槍速度慢又被發現
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LV. 22
GP 447
17 樓 古尼爺爺 Chung63
GP0 BP-
玩了一下害我想開回MGS V玩了...
那邊npc據點受襲時對方反應合理得多,
而且載具也沒有這集那種卡卡的感覺。


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LV. 40
GP 1k
18 樓 蔓藤 snoopyfong
GP2 BP-
基本上這作可以放棄等下一作了
但現在的ubi是可以期待續作的
他們就像海綿般吸收意見
Nouredine Abboud(far cry 創始人)
看到這位是製作隊長 完全理解是三小問題了
至少給我抓刺客教條的來啊(?)
r6初期罵完現在超好玩
看門狗1罵完後2代很好玩
全境罵完後現在變成可以玩
新工作室的for honor很好玩 期待可以跟刺客教條工作室合作

一個好遊戲出現需要玩家群的多方意見
好好作回饋也是玩家的義務

這作其實很合抓三個天兵一起耍白痴
把他當多人farcry玩
2
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LV. 37
GP 7k
19 樓 〝★﹑小貓ω conan7772
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《spadeb57400 (只是個參謀)》之銘言
> 看到有人提出跟我之前被版主認定是謾罵砍掉的批評文差不多結論的熱心玩家,還真是感動
> 開版老實說批評的明顯還太客氣
> 這遊戲我再說一次,就是個糞作
> 還指望會改遊戲內容的可以不用期待了啦
> 這次OB跟上次CB唯一比較進步有感的事情是跑得比較順一點,其他幾乎還是跟CB差不多
> ____________________
> 上次CB我在板上罵飛行載具操作跟屎一樣
> 有人說我自己不開滑鼠操控的
> 我這次開滑鼠操作,然後操作變得更詭異
> 幾乎是處於無法操作直升機的狀態
> 左右移動滑鼠不是搖擺機身,而是左右旋轉,這設計真的神了啊
> 也因此擺明他們做出來的直升機掛載武器全部都是裝飾用途
> 攻擊直升機的準星不做出來原來是有理由的,因為那些都是擺好看的
> 戰地風雲4直升機,麻煩自己比較一下哪個比較優
> 在新視窗開啟影片
> ____________________
> 我自己錄的未來戰士遊戲影片,自己去跟野境比較看看,哪個才有較多的"戰術"內容。
> 在新視窗開啟影片

野境的直升機操控真的很糞
遠遠不如BF系列
只能第三人稱,也沒有準心可以去瞄準攻擊
機鼻也壓不下去
那直升機裝載武器到底要幹嘛?
嚇唬敵人用的?
目前玩過的遊戲,直升機最好操控、也最靈活的只有BF了
UBI就不能學習一下嗎?
雖然可能為了一些新手,所以把操控改的簡單,不易墜落
但是卻犧牲了很多直升機的靈活性






另外我的youtube裡面還有其他直升機影片
搜尋heli或是武直都能找到
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LV. 8
GP 81
20 樓 聖多明克 ogdenwong
GP5 BP-
回樓主
先說一下,我從ps store預購了黃金版了
也玩過open beta
上集的ghost也玩過
對於樓主的批評
我認為野境不至於零分,不過四五分大概跑不掉

(個人觀感哦)
被砍了預算的裝備
假如我是ubi,大概會把這批ghost設定為剛入伍的新兵(是指剛剛入ghost不是剛剛當兵噢)
因為派遣ghost到海外作戰會有軍事機密科技外洩的風險(戰死,被虜)
把他們赤裸裸扔到大後方作戰
一方面出於安全考慮
另一方面可當作給新人的測驗
假如ghost能證明自己有[徒手也能做掉毒梟]的能力(事實上,上集的ghost就有擴增實境和光學迷彩被hack還能完成任務的例子)
隨著任務不斷成功,慢慢的下放黑科技和槍枝配件
整件事情就說得通了

不過ubi沒這樣做,甚麼連解釋一下都沒有
所以,不能認同更多

四次元背包
媽的,不能認同更多

升級選項
其實,如果劇情上設定這一批ghost是剛入伍的新兵,隨著經驗增加,技能慢慢豐富
或許會更合理一點
但是ubi並沒有這樣做
所以,不能認同更多

掩體進出系統
或者ubi想模仿MGS的系統?
但明顯做得比他爛就是了(明明watch dog2自動掩體做得不差的說)

爛的地方其一,在掩體反方向移動時角色不會馬上轉身,通常要走大約兩步才會轉
這個我好像找到方法了
在掩體時,只要將視角移到角色的另一面,他就會原地轉身

爛的地方其二,在掩體射擊被掩體擋住
在掩體時,在準心的上下左右會有箭頭提示你將會在什麼角度探頭出來射擊
不過,若果射擊目標被掩體蓋住,角色並不會探出更多身子讓角度更開揚,可說是敗筆之一

爛的地方其三,沒有盲射

載具操作
坦白說,除了直升機和定翼機
我覺得不差啊

拖台錢的資源蒐集要素
其實很多遊戲都有這設定
我是覺得,要不是放一些資源要你跑
其實地圖那麼大有很多地方你跟本不會去
而且比起ubi其他作品,野境資源算少了(你看看AC)

然而我覺得還是有值得一提的地方

首先,地圖方面我覺得是不錯的
細節都不錯精細
而且畫面很順啊

另外,關於地圖有一點我很喜歡
這次的野境,地圖會側面反映出被毒梟控制下的玻利維亞的慘況
無論是GPS上的地圖資訊,親身進入村莊,ghost隊員間偶爾的閒聊,甚至只是路上開個車
都會有一些事物能令你代入劇情
可能我本身就是劇情向玩家,我很喜歡這一點

其次,我還不錯喜歡在戰地搜集目標情報這一環
一來隨著情資的增加,我更能清楚毒梟犯下了什麼罪行,背景
二來如果只負責殺殺殺,不免有點枯燥
其實近似的設定有在初代AC出現過

最後,雖然只是beta,我感覺這次野境的重心都放在地圖,槍枝,外觀,以及毒梟背景和劇情上
反而ghost本身的設定和控制方面好像都草草了事
當然我玩過前作也明白老玩家的不爽
因為這隊人他媽的真的不是ghost

我覺得,如果是新玩家
野境是可以入手啦,真的不錯好玩

老玩家我只能拍拍了…
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