LV. 19
GP 144

【心得】這次WE2010......BUG太多...

樓主 大胖 rei0605
GP4 BP-
我自己的狀況跟之前V板友打不順的情況不一樣。

要說戰績,我用喜歡的幾支球隊(曼聯、藍獅、槍手、AC米蘭)
打最強電腦操控的其他豪門,自認十場贏個八場不成問題,
其中也會有三場左右領先超過三分的屠殺。
上網打排名戰,現在打了38場,也贏了20場,剩下18場是9和9負。
純粹就戰績來說,儘管不是像 PTT有人說的每場都進三、四球,
但就我個人來說,已經是不會再太過強求的標準。
但是......

玩起來就是不愉快。

要說好的,這次圖像確實很細緻,用這種圖像看進球重播,真是一種享受。
我也用了實名修正檔,音樂也都換成自己喜歡的。
但儘管每次開始玩,都是抱著愉快的心情,但每次玩完,都搞得烏煙瘴氣。
因為......BUG實在太多了。

˙為什麼按「三角」傳球會優先找比較後面的球員?
08以前明明不會這樣。

˙為什麼前鋒用「叉」傳球會找不到AMF?
這一代的新問題。
有用雙前鋒搭配AMF的一定多多少少碰過這個BUG。
當玩家前鋒在前場停到球,要傳給在上方或下方的AMF組織進攻,
AI會找不到AMF而傳到其他人腳下。

˙為什麼隊友會把傳球破壞後又不去控球?
這是上一代BUG的加強版......
從09開始,隊友就會把不是傳給自己的傳球攔下來。
這一代更糟,隊友破壞傳球之後,就像是裝傻似地跑開,
只得讓原本應該要接球的球員跑過來控球。(結果當然是被對方抄走)
說真的,這代FIFA 10說加入了新的躲球設計,
隊友和裁判會避免破壞傳球,我看了真的很難過。
那原本是WE在PS2時代早就做到的事,但從上一代卻做不到了......

˙為什麼沒有得利原則?
PS2時代做到,從08就做不到的問題。
防守方斷到球還是吹越位,就算對方剷球沒剷倒人,
形成過人、單刀,還是吹犯規,
明明從WE8 就有做到的得利原則,莫名其妙的消失。

˙為什麼按「叉」或「方」讓球員上前防守所選擇的趨前路線那麼糟糕?
這是從以前一直延續到現在的問題。
這代更是變本加厲,有時甚至連對方在靜止狀態停球都會跑歪。
老玩家都知道「叉」的拼搶用不得,得自己用方向鍵來「擋」。
如果對手在邊線、或斜線往邊線加速跑,防守方就只能跟著看,
一按「叉」就失位。
(尤其對也有在玩FIFA系列的玩家來說,這絕對不是理所當然的。)

˙為什麼前鋒跟後衛在比懶?
這是這一代新增的問題。
就算出現了明顯的三打二、甚至是三打一反擊,
前鋒隊友也不會加速去跑空檔,
而且還會在距離越位線還有十幾公尺的時候越跑越慢,最後整個停下來。
相反的,如果趁前鋒停下來之前將球塞到對方後衛身後,
就會看到前鋒去追球,但後衛卻還在慢跑,
一直等到對方前鋒快碰到球了,才像是臨時想到般開始加速。
過去我按「三角」傳穿越球,
都會去注意前鋒的方向、跑動狀態,還有前鋒附近的後衛方向、跑動狀態。
但現在卻變成趕快趁前鋒耍笨停下來前傳出去,
只要注意傳球路線不被擋到能傳到後衛身後,就等著單刀。

˙為什麼守門員出擊會停住?
這也是這一代新增的問題。
按「三角」要守門員出擊去接在大禁區邊緣的空中球,
守門員會衝到一半停下、往後跳一步,不知在猶豫什麼。

˙為什麼守門員沒有反應?
這一代的新問題。
對方在一定距離內做無停球射門、頂球,守門員會完全沒有反應。
如果是變向球,或守門員失去重心的狀況還情有可原,
但守門員看對方射門也不試著做任何展開肢體的防守動作,實在不合理。

˙為什麼不能刪減人牆?
這一代的新問題。
或許有人不知道這個操作,但也沒差,因為這代變得沒意義了。
我想很多人都知道,這個系列只要對方是在過中線的位置開定位球,
就算在中圈附近,AI也會浪費人力去排人牆。
可是從PS3/XBOX360開始,也加入了按「L2+上 or 下」增減人牆,
解決了這個問題,但這個設計卻在這代取消了。
正確的說,如果一開始電腦排了三人的人牆,
玩家可以把三人人牆加到四人、五人,也可以再減回三人,
但就是無法減到三人以下。

˙為什麼不對球的剷人可以不犯規?
這一代的新問題。
不只是沒觸到球的剷人最多只是黃牌,
如果趁對方前鋒在搶到穿越球前就先剷倒,甚至是完全不犯規。
不只是對電腦,就算雙方都是玩家的對人戰也是這樣。

˙為什麼網路LAG還可以搞出新的花招?
這一代的新問題。
連線對戰LAG、反應有所延遲並不是什麼大問題。
但這一代的LAG竟然會產生傳球暴走。
如果防守用「叉」、「方」搶到球,球員會接著將球傳出、大腳。
接到傳球的球員也會朝莫名的方向轉身。
這不是玩家緊張所產生的問題,而是LAG所產生的BUG。
名符其實的BUG & LAG。


......我真的很喜歡這個系列,
不然也不會在玩了那個讓我感覺很糟的試玩版後,
還是在發售日隔天特地跑到需要花一個小時才能到的台北地下街店家去買。
還不適應,打不順的時候,
我也只想成是因為打不順才不愉快,不是遊戲的問題。
但就算打順了,電了電腦、電了玩家,贏球、屠殺,
可是看著無數BUG一次又一次的出現,真的磨光了我的耐性。

遊戲是進步了,但進一步,卻退了不只兩步。

「不是遊戲的問題」。
這是最近這兩、三代以來,我在玩這個系列時,一直努力告訴自己的話。
但為什麼我玩WE5、WE6、WE7、WE8、WE9、WE10,
甚至前一陣子玩的FIFA 10,就算不適應、輸球,
我還是會為每一次的新發現、新嘗試感到愉快、感到興奮。
為什麼我不用費力告訴自己「不是遊戲的問題」?

這種遊戲在剛發售的時候,上線人數都是最多的。
但看到WE2010的上線人數,竟然跟WE2009一年後的人數差不多,
甚至還比較少的時候,心裡的感覺真的不知該怎麼形容。

最後,對看到這裡的板友說聲感謝,也說聲抱歉。
或許對某些死忠這個系列的玩家來說,這些抱怨十分礙眼,
但是,這也都是因為我真的很喜歡這個系列的關係......
4
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LV. 14
GP 2
2 樓 滷蛋 ronald3323
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言:


從未發售前的兩個星期  我就已經跟小店家預購了

甚至還有店家不太曉得這遊戲

但我還是憑著一股熱血.期待

發售日當晚我就拿到了

玩了一個多星期  說真的...

我沒有等待時那樣的興奮和熱血

不曉得為什麼

我是不覺得BUG很多啦 (不好意思阿 胖大)

但...就...you know






我還是會繼續玩  哈
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LV. 33
GP 1k
3 樓 GreenComet winfighter
GP0 BP-
其實本代是有得益的
只是不像FIFA10一樣會有一個ICON顯示得益
但在某些犯規的處理上是有延哨的情況發生
再來就是我反而認為本代穿越弄的比較好
除了會踢遠讓球員去跑外
也不會在兩三人並行時傻傻地只把穿越球傳給旁邊的
而是給最有希望突破的那個
至於前鋒在衝刺時會慢下來我想是因為本代AI會比較注意越位的問題
所以必須在前鋒減速前把球丟給他讓他跑

就綜合起來的感覺來說
我認為本代有很多改變更貼近了真實比賽的感覺

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LV. 16
GP 42
4 樓 恐怖通 vanson360
GP0 BP-
守門員沒反應這點...我也有注意到..

好歹也做個認真撲球的動作...

這難道是K社經過無數次開會所做出的決定嗎?

難道這些看起來像[BUG]的東西....是K社故意要做的?

真是詭異= =......
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LV. 19
GP 145
5 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《winfighter (GreenComet)》之銘言:
> 其實本代是有得益的 
> 只是不像FIFA10一樣會有一個ICON顯示得益 
> 但在某些犯規的處理上是有延哨的情況發生 
> 再來就是我反而認為本代穿越弄的比較好 
> 除了會踢遠讓球員去跑外 
> 也不會在兩三人並行時傻傻地只把穿越球傳給旁邊的 
> 而是給最有希望突破的那個 
> 至於前鋒在衝刺時會慢下來我想是因為本代AI會比較注意越位的問題 
> 所以必須在前鋒減速前把球丟給他讓他跑 

> 就綜合起來的感覺來說
 
> 我認為本代有很多改變更貼近了真實比賽的感覺 

有沒有做得益,我想我上面的敘述已經很清楚了,
沒什麼灰色地帶,跟有沒有ICON無關。
當然,你認為有,那就有吧。

至於「AI會比較注意越位」跟「貼近了真實比賽」的部分......
沒有惡意,但我真的笑了。
我只能說,你真的是很有幽默感。
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LV. 14
GP 2
6 樓 滷蛋 ronald3323
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言:
 
> 至於「AI會比較注意越位」跟「貼近了真實比賽」的部分...... 
> 沒有惡意,但我真的笑了。 
> 我只能說,你真的是很有幽默感。  

AI是真的比較會注意越位

所以才慢下來的!!!
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LV. 19
GP 145
7 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《ronald3323 (滷蛋)》之銘言:
> AI是真的比較會注意越位 
> 所以才慢下來的!!! 

我沒說是假的,你認為是那樣就是那樣。

我同意慢下來的原因是為了避免越位。以前的AI也會這麼做。
不管是真實比賽還是過去的WE,都不會只有慢下來、停住的走法。
當在中圈演變成三打二、甚至三打一的反擊時,
前鋒竟然在距離越位線十幾公尺的位置做出慢下來、停住的動作,
用「AI比較會注意越位」是說不過去的。
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LV. 14
GP 3
8 樓 小馬 yjh1986
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言:
> 我沒說是假的,你認為是那樣就是那樣。  
> 我同意慢下來的原因是為了避免越位。以前的AI也會這麼做。 
> 但不管是真實比賽還是過去的WE,都不會只有慢下來、停住的走法。 
> 當在中圈演變成三打二、甚至三打一的反擊時, 
> 前鋒竟然在距離越位線十幾公尺的位置做出慢下來、停住的動作, 
> 用「AI比較會注意越位」是說不過去的。  

這說法是沒錯
我覺得調過頭 太慢了
但大家討論就好
別太激動
滷蛋說的也沒錯
缺點這麼多
但還是有玩家可以玩到積分1000
遊戲就是這樣
希望大家去習慣適應它
大家共勉知
一起討論 分享經驗 希望在十名內也有台灣的玩家 (說真的台灣的網路很難......)

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LV. 34
GP 1k
9 樓 GreenComet winfighter
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言:
> 我沒說是假的,你認為是那樣就是那樣。  
> 我同意慢下來的原因是為了避免越位。以前的AI也會這麼做。 
> 但不管是真實比賽還是過去的WE,都不會只有慢下來、停住的走法。 
> 當在中圈演變成三打二、甚至三打一的反擊時, 
> 前鋒竟然在距離越位線十幾公尺的位置做出慢下來、停住的動作, 
> 用「AI比較會注意越位」是說不過去的。  

那你可以說明一下你當時的佈陣和進攻方式嗎
我倒是很好奇你那在越位線十幾公尺就停下來是怎麼停的
至少我坃到現在
認為本代的流暢性比上代好很多
上代常常不知所云的短傳、穿越和空中穿越問題
在本代獲得很大的解決

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LV. 14
GP 2
10 樓 滷蛋 ronald3323
GP0 BP-
※ 引述《yjh1986 (小馬)》之銘言:
> 一起討論 分享經驗 在十名內也有台灣的玩家 (說真的台灣的網路很難......) 


前十名有台灣玩家喔!?

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LV. 14
GP 2
11 樓 滷蛋 ronald3323
GP0 BP-

話說...

我在對岸的論壇

幾乎一面倒向PES2010

或許是在PES2010的論壇

(根本就是廢話)

好吧!  誰叫我就是支持KONAMI

FIFA我只撿便宜買了EURO2008  NT.99

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LV. 12
GP 9
12 樓 Agüero stone1974
GP0 BP-
我懂開版主求好心切所帶來的失望感,以下個人看法並不是要反駁你,是我自己的看法

以專業人士(我指真正的職業足球選手)來評論應該可以比你指出更多的BUG,因為我相信他們更懂球場上的變化,同樣因為這樣他們更懂得包容這些短時間就要開發完成一款遊戲所無法克服的"低級"現象而盡善盡美,不然他們那些真正有在踢球的也不會比較喜歡玩這款,我想還是有他們選擇這款比較多的道理在.
也許在我不知道的專業領域上有可能克服這些低級BUG,我也相信有,但這款遊戲就肯定有哪些東西會不見....
你能想像這樣一款遊戲嗎:系統完美了程式演算完美了,球員都有著跟現實一樣隨機應變能力,非常的真實,然後每代都只要作一樣的就好,只是隨著歲月更改球隊球員資料就可以賣了!
最完美就是輸入真實球員的人格特質,遊戲在進行上每個球員都依現實球員專業的臨時反應來處理皮球
換個角度來說,如果都能做到這樣,那就看球賽就好了不是嗎?再說球員都會低級失誤了不是嗎?
說白了該看穿這只是個遊戲,遊戲是死的,它也只是要盡量滿足大部分不能真正上球場踢球或是夢想當足球明星着迷於足球的人的夢,畢竟無法追求到跟真實的一樣,未來有一天有可能,但是我不知道是哪一天,但是那一天還沒到來之前,人們總在嘗試怎樣做到最好,KONAMI我想也是想要做一個都不會有人抱怨的遊戲不是?誰會想做一個爛遊戲出來給人嫌又賺不到錢?我想有很多無可奈何的原因無法做到最好,因此才會有每一代的出現
總之有些事是無奈的,我倒想看看有沒有人PO一些FIFA的缺點,以它以前進化到現在為止每一代的缺點,我想一定有,我也知道一些,比如他的操作系統怎麼跟WE突然變得很像之類的,哈。。。。
只是講那些比那些我實在覺得沒有意思,遊戲玩得高興就好,這代玩不高興了不喜歡了自然就不買了,哪天哪一代又好了,自然就又會買,沒有永遠好的,只是你不可否認有些人就是死忠,就跟支持球隊或是球星是一樣的,所以你列舉的那些缺點我都認為是正常的,正因為那些缺點才有機會讓FIFA系列茁壯,有FIFA茁壯的競爭才能讓KONAMI為了保住招牌再更加把勁,老實說我支持KONAMI有一半是因為他們總是創新,FIFA總只能跟著後面追,就跟微軟只能抄著蘋果的idea是一樣的

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LV. 16
GP 42
13 樓 恐怖通 vanson360
GP0 BP-

其實大家都沒有錯.
k社這次真的做的很用心.
但也許許多地方為了[真實感]而犧牲了某些[趣味性]


像我反覆比較我以前喜歡的X跟2010的動作..
現在來看X的人物動作.看起來都很像卡通人物在跑步.

我自己是做遊戲的.了解到遊戲人物製作.動作一定要誇張一點.
這樣在畫面看起來才不會死板.
就好比韓國人演戲都很[誇張].看起來才會立體.
而2010可能是太擬真的.有時看起來就不活潑(就好比GT跟實感賽車)

而胖大所指出的那些BUG.就好像我說的.
難道K社會沒發現這些嗎?.日本人做遊戲超龜毛的.

這一定是他們經過反覆開會做出來的改變.
例如AI動態.守門員動態.球員參數.球卡系統.戰術運用.
也許細到每個人都可能要去調他的參數.他才會積極動作

在觀察一陣子看看吧.等大家真正了解這遊戲在來評判~

我最關心的連線....希望人可以熱鬧一點多一點....像X那樣最好^^
不要每次都連到700多分的怪物...= =
PS有玩的人應該知道. 360玩到700多分代表他幾乎上百場連線都沒輸過= =

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另外樓上的提到FIFA
FIFA主要玩的氛2種模式
1種是10人模式(幾乎跟WE一樣)
1種是PRO模式. 你只能操控一個球員.完完全全是玩默契

目前10人模式我連不上去.不知道是伺服器在修理還是怎樣......
10人模式單機還不錯.玩的時候可能是他動作看起來像溜冰
玩的時候就給人一種輕鬆的感覺~

pro模式做的還不錯..沒有很明顯的LAG

但PRO模式有時候我一整場玩下來.球只碰到一下.可能不到5秒鐘.= = 
也難怪大家都要搶前鋒位置了...後衛都沒人要玩= =

玩這款開麥壓力很大耶...掉球外國人會[臭幹繳]一番....我都關掉..

 

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LV. 19
GP 145
14 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《stone1974 (Agüero)》之銘言:
引言恕刪

如果你願意重新看一次我文章中提到的那幾點,
我想你會發現我感到失望的主要理由,並不是這款遊戲「不夠完美」。
而是在於許多是以前有做到,但現在卻沒做到部分。

而那些卻也不是為了因應某些改變而犧牲,
或是什麼為了「真實感」而犧牲的「趣味性」。
(況且所謂的真實感,在遊戲裡充其量就只是創造趣味的一種「佐料」,
因真實感而必須犧牲趣味性的說法,只不過是本末倒置的藉口。)
我所提到的,其實就跟
「選球場時會自動將球場先選在各球隊的主場,按方鈕可切換到另一隊主場」
這種過去有,但現在沒有的東西一樣,這種因為粗心而留下的問題。

至於失望會怎麼樣?其實也不會怎樣。
最多就是玩這款遊戲的時間少一點,多一點時間去做其他事情而已。

另外,你提到了「反駁」跟「專業人士來評論」。
事實上,我並不認為我評論了什麼。
開文寫的是一篇【心得】。
我玩了這款遊戲,覺得失望、不好玩,然後我整理了讓我感到失望的原因。
那是這樣的一篇【心得】。
人人在接觸事物之後都會有自己的心得,
至於評論,那又是另一個類別,我不會將自己的心得以評論自居。

而正因為那是一篇【心得】,
所以不會有什麼「反駁」跟「專業」的問題。
今天無論是有人認為那篇心得真是深得我心,還是狗屁不通,
還是認為WE2010真是超級完美,覺得不好玩的人都是混蛋,
那也只不過是不同的心得而已。
就如同先前有些人回覆了一些不同的看法,但其實就只是:
你覺得是那樣,那就是那樣。

你可以想像一下,
你玩到一款你非常喜歡、非常滿意的足球遊戲
而有另一款足球遊戲,你玩起來覺得真是爛斃了。
但如果今天
歷代世界足球先生+歐洲三大聯賽冠軍隊教練+你最喜歡的球隊球員、教練
或任何你認為最「專業」的人,
都告訴你「你喜歡的這款是爛貨,另一款足球遊戲才是最好的」
那麼,你就會改變你的想法,覺得這款遊戲不好玩了嗎?
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LV. 19
GP 145
15 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《vanson360 (恐怖通)》之銘言:
引言恕刪

簡短說兩件事。

首先,遊戲公司沒有發現BUG,或明知有BUG還硬著頭皮推出,
其實並不是那麼稀奇的事。

第二,WE2010可調或不可調的能力、戰術,大都有說明,
有興趣就花時間看一下,沒有那麼神秘。
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LV. 12
GP 9
16 樓 Agüero stone1974
GP0 BP-
 我只能説發發心得你能爽就好,公司會因此開發出沒有BUG的遊戲嗎?並不是我們不能接受缺點,而是這些缺點他就是發生了,布拉布拉的一堆並不是很有建設性,提出來就好,知道的人知道,無所謂的人還是有,遊戲不是只做給你玩的

另外
你不是也容不下別人的看法才把我的個人感想咬文嚼字不是嗎?我也沒有表示不喜歡這遊戲就不是人吧,老兄,未來時間還長著你急什麼?未來技術還在開發别太悲觀
我是個自認還有主見的人,不是人云亦云的人,不然就不會回你的文了,不然你認為回你文的都要認同你是嗎?
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LV. 19
GP 145
17 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《stone1974 (Agüero)》之銘言:
引言恕刪

我本來就沒有要求遊戲公司要因為我的「心得」去做出沒有BUG的遊戲、
或是要求某人接受我所認為的缺點、還是要有什麼建設性、更不認為遊戲
是只作給我玩的、而且也不會認為回我文的都要認同我啊~(笑)

另外,我回應你的理由,
是因為你提到我是因求好心切而失望,然後說遊戲不會盡善盡美等等,
所以我才回應說我並不是為遊戲不夠完美而失望,
並順帶說明我寫的只是一篇「心得」,沒有反駁與專業的問題。

如果這樣說,你還是認為我回應你是因為
容不下別人的看法而把你的個人感想咬文嚼字
那就這樣吧...... orz

我也沒說過你表示了不喜歡這遊戲就不是人,或這類的話,
我的意思是就算真有人那麼認為,那也只是不同的看法,
那是為了說明一篇「心得」沒有反駁的問題所舉的例子,不是在指你。

我也沒想過要說你是沒有主見、人云亦云的人。
如果讓你這麼認為的,是我回應你那篇的最後一段,
那是為了說明每個人的心得其實跟專業無關所舉的例子,
也不是要說你沒有主見。

......話說回來,我文字表達的能力真有那麼差嗎?(苦笑)
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LV. 12
GP 9
18 樓 Agüero stone1974
GP0 BP-
 嗯,不是你的文字表達差,我想因為你的心得每個人的感覺並不盡相同,所以我以我個人的感覺來回應你,如果有不舒服的地方我相信你也不會計較

另外不知是否你有空也能談談WE2010你認同的地方,我倒比較想看看別人怎麼看這款遊戲的優點,我想有些想接觸的或是躍躍一試的人看多了缺點總看不到好的,對這遊戲並不是很公平來看待,期待你
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LV. 26
GP 112
19 樓 自由射手~☆ aee5210
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言:
> 上網打排名戰,現在打了38場,也贏了20場,剩下18場是9和9負。 
> 純粹就戰積來說,儘管不是像 PTT有人說的每場都進三、四球, 
> 但就我個人來說,已經是不會再太過強求的標準。 
這代的難度真的變得比較簡單一點,
我這次六星的勝率還比以前的五星好一點點...^^"
不過聽一些神人用弱隊都能慘電豪門都覺得好厲害...
我上網跟人對戰也沒有想像中的那麼好贏...
> 但是...... 
> ˙為什麼按「三角」傳球會優先找比較後面的球員? 
> 08以前明明不會這樣。 
> ˙為什麼前鋒用「叉」傳球會找不到AMF? 
> 這一代的新問題。 
> 有用雙前鋒搭配AMF的一定多多少少碰過這個BUG。 
我是用AC Milan,  我的陣型就是AMF搭配兩個前鋒...
不過我怎麼一直都沒發現這問題,
不知道您說的穿越傳球找比較後面的球員是什麼意思?
不是由傳球方向加上按按鈕的時間長短控制傳的人嗎?
> 當玩家前鋒在前場停到球,要傳給在上方或下方的AMF組織進攻, 
> AI會找不到AMF而傳到其他人腳下。 
這點我還真的都沒有發現......@@|||  我好像都很順利啊??
> ˙為什麼隊友會把傳球破壞後又不去控球? 
> 這是上一代BUG的加強版...... 
> 從09開始,隊友就會把不是傳給自己的傳球攔下來。 
> 這一代更糟,隊友破壞傳球之後,就像是裝傻似地跑開, 
> 只得讓原本應該要接球的球員跑過來控球。(結果當然是被對方抄走) 
關於這點,不知道您的游標切換方式是設定成什麼?
建議是切換成半自動而不是全自動,
半自動時防守會由自己來切換控制的球員,就算球被干擾也能直接切換馬上搶回來...
> 說真的,這代FIFA 10說加入了新的躲球設計, 
> 隊友和裁判會避免破壞傳球,我看了真的很難過。 
> 那原本是WE在PS2時代早就做到的事,但從上一代卻做不到了...... 
> ˙為什麼沒有得利原則? 
這真的是這次很嚴重的問題,明明得利的球裁判卻給我逼逼逼,
明明人被鏟的東倒西歪裁判卻不吹...>____<
> PS2時代做到,從08就做不到的問題。 
> 防守方斷到球還是吹越位,就算對方剷球沒剷倒人, 
> 形成過人、單刀,還是吹犯規, 
這次好像跟09不一樣,09超容易犯規,這次的很難會犯規...
> 明明從WE8 就有做到的得利原則,莫名其妙的消失。  
> (尤其對也有在玩FIFA系列的玩家來說,這絕對不是理所當然的。)
我沒有仔細的玩FIFA所以不好評論,不過我玩試玩版似乎防守逼搶路線真的有比較好.. 
> ˙為什麼前鋒跟後衛在比懶? 
> 這是這一代新增的問題。 
> 就算出現了明顯的三打二、甚至是三打一反擊, 
> 前鋒隊友也不會加速去跑空檔, 
> 而且還會在距離越位線還有十幾公尺的時候越跑越慢,最後整個停下來。 
> 相反的,如果趁前鋒停下來之前將球塞到對方後衛身後, 
> 就會看到前鋒去追球,但後衛卻還在慢跑, 
> 一直等到對方前鋒快碰到球了,才像是臨時想到般開始加速。 
我想這不是這一代才有的問題,之前就常常會自己在前面衝,沒有隊友來支援,
不過,你這樣製作小組會傷心的,這次的Team Style設定不知道您有沒有玩過?
把Player support調高,你會發現隊友會比較沒有那麼懶...

> 過去我按「三角」傳穿越球, 
> 都會去注意前鋒的方向、跑動狀態,還有前鋒附近的後衛方向、跑動狀態。 
> 但現在卻變成趕快趁前鋒耍笨停下來前傳出去, 
> 只要注意傳球路線不被擋到能傳到後衛身後,就等著單刀。
這代的守門員真的比較笨,可能上一代做太強...
你還少說一點,守門員這次很容易被穿胯下.... 
> ˙為什麼守門員沒有反應? 
> ˙為什麼不能刪減人牆? 
您真是仔細,我就沒注意到不能減到沒有人...
可能因為我都沒在用這功能@@
> 這一代的新問題。   
> ˙為什麼不對球的剷人可以不犯規? 
這真的是超級大bug...這一點真是有夠不爽...
> 這一代的新問題。 
> 不只是沒觸到球的剷人最多只是黃牌, 
> 如果趁對方前鋒在搶到穿越球前就先剷倒,甚至是完全不犯規。 
> 不只是對電腦,就算雙方都是玩家的對人戰也是這樣。 
> ˙為什麼網路LAG還可以搞出新的花招? 
我網路對戰太少...所以還不知道...@@
> 連線對戰LAG、反應有所延遲並不是什麼大問題。  
> 名符其實的BUG & LAG。 
> ......我真的很喜歡這個系列, 
> 但是,這也都是因為我真的很喜歡這個系列的關係......  

喜歡的人才會花時間花心力去批評,
如果不喜歡跟本也懶得去玩了,更何況寫這麼長的一段文章...
我相信現在也還有不少玩WE的是這樣......我想我也是...
只希望他們能加油點,看起來似乎已經被FIFA遙遙領先啦,
上個世代EA重畫面WE重操控...
不要這個世代反過來才好啊......

不過可能因為我沒玩過以前PS2時經典的WE系列,
所以才沒有那麼多的遺憾~~~
這次WE看得出來有比較想改變了,不像08->09等於是差不多的遊戲一樣...

希望兩家遊戲廠商都能再加油,有競爭才有進步,
這樣受惠的才是玩家啊!!




p.s. 請大家討論時要心平氣和,記得會批評都是對遊戲有愛,
      大家都是為了這遊戲好才提供意見指出缺點的!

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LV. 12
GP 9
20 樓 Agüero stone1974
GP0 BP-
> p.s. 請大家討論時要心平氣和,記得會批評都是對遊戲有愛, 
>       大家都是為了這遊戲好才提供意見指出缺點的! 

是啊,但是由愛生怨可是一點都不正面啊,甚至有點扭曲了不是


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