LV. 50
GP 85k

RE:【情報】《全職高手》第二季預定2019年開播、特別篇2018年5月

21 樓 拿吸管打老師 ready0204
GP0 BP-
《全職高手之巔峰榮耀》主題曲MV公開

0
-
LV. 37
GP 295
22 樓 秋水浮萍任飄渺 aaa720707
GP0 BP-
今晚8點騰訊有全職高手真人版
0
-
LV. 50
GP 85k
23 樓 拿吸管打老師 ready0204
GP2 BP-
《全職高手之巔峰榮耀》新視覺圖、預告公開


2
-
LV. 22
GP 134
24 樓 Milar yamilewatize
GP0 BP-
明明小說著墨不多的沐秋
在電視劇跟第二季比重怎佔這麼高?
感覺主角給沐秋來當就好了
0
-
LV. 32
GP 256
25 樓 haoh haoh
GP0 BP-

這是關於動畫電影專訪蝴蝶藍的節目,有少許電影劇透的成分,不喜勿點
【嗶嗶Q第4期】全職高手原作蝴蝶藍:這就是電子遊戲對於我們人生的意義

☆動畫電影蘇沐澄(小時候)是真的找一位小蘿莉來配音(配音員:西子),看預告聲音挺甜甜萌萌。
(那句大喊:嘉世~!加油~!~!!真的喊出靈魂,喊得動人心魄。)

部分製作秘辛:
《全職高手之巔峰榮耀》全職電影統計下來一共有7萬張。

----
題外話:
中國動畫要【賺大錢】或【虧大錢】最簡單的方式--就是叫他去做動畫電影。(無誤)
想靠賣動畫或賣周邊回本以目前中國盜版猖獗來說是很難的。
(不過,話說回來,全職高手的周邊相比其他中國動畫周邊還要挺賣的就是...Orz。)

短期靠票房直接決定盈虧,長期再放在周邊上。

手上有好IP,又有大金主投資,彩鉛拉上中國其他動畫公司人才(據我所知有《火影忍者博人傳》歷史單集評價最高的分鏡導演黃成希、《海賊王》、《進擊的巨人》原畫師羊廷牧、《進擊的巨人》、《一拳超人》原畫師梁博雅等幾位原畫大師都參與了製作)。加上中國不少動畫公司群起(因為2015年起中國政府鼓勵ACG產業政策,雖然最近一年對題材內容有所限制啦),不得不說,做電影真的是不錯的選項。(短期票房決定勝負)

不過,私心覺得,也許上映的時機真的不怎麼好,剛好強碰上另一部中國現象級動畫電影
《哪吒之魔童降世》,票房跟評價一定會受到影響。QQ
(中國動畫水準越來越高,觀眾欣賞水平也相對被拉高。時機強碰,說好聽點,可以說:哪吒領跑
,全職跟進。 說難聽點,一句「沒有哪吒好看」,就暴死!)

一直覺得這部電影製作時間真的太趕了,從得知製作消息到宣傳上映:
2018年3月底立的項目(也就是說大概等於特別篇2018年4月底上映前緊著做的接續企劃),2019年4月12日發布片名及宣傳海報,同年5月27日宣布定檔影院8月16上映(定檔前完成品還必須要提前送審),滿打算製作時間差不多一年再多一、二個月時間。
要知道,全職高手TV動畫第一季可是提早二年時間就立的項目(雖然後來又提前快半年上映)。

比較一下中國最近幾部知名動畫電影:
2015年7月的《西遊記之大聖歸來》,製作成本約為6000萬(提及金額都是人民幣),再加上宣發的成本,應該為一億左右。本片自2007年開始構思,2012年正式製作,2015上映,花四年時間製作,
票房9.56億。

2019年1月《白蛇:緣起》的技術要比前者更加成熟,花費的錢也更多,影片自項目啟動到定檔
歷時三年,製作成本8000萬,票房4.49億。

2019年7月《哪吒之魔童降世》,從籌劃到完成歷時5年,扣除前2年導演編劇磨合66個版本劇本時間,正式製作耗時三年。製作成本片方以商業機密為由"目前"不願意透露,小弟不負責任保守估計
1億以上(這個成本對於一些中國國產電影來說其實不值一提,很多電影邀請幾個巨星出演光是片酬都不止這個數),截至8月21日票房42.68億。(附帶一提:復仇4終局之戰在中國票房42.4億。)

《全職高手之巔峰榮耀》,據網上傳投資就一個億(不知真假?應該是包括後期行銷打廣告費
用吧?一般來說電影後期宣傳大概會占製作成本的1/3。),耗時一年再多1、2月時間(估計的,實際上只會更少不會更多)

貓眼專業版將其最終票房預測到1.28億。(本來剛上映3天預測還一度掉到8000~9000萬票房。)
補充:電影下檔後:結果,際票房未破億,不到8500萬票房

當然您可以說前3部都是3D,全職是2D,這樣比較不客觀。那我們來聽聽蝴蝶藍的說法:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
記者:從成本上看,《全職高手之巔峰榮耀》這部作品的時間成本和製作成本是比較緊張的嗎?

蝴蝶藍:
我覺得也不是說這個,大家要知道,我們做這麼一個東西其實有很多方面的原因要考慮進去,真的不像寫小說那麼簡單。寫小說一個人就能掌控所有的局面,只要花你自己的時間和你的才華就可以了。但是做電影這種東西,真的方方面面都會影響到。

首先原作的質量是基礎,然後時間、成本、畫手、音樂、後期,方方面面真的太多了。而且我們作為一個2D動漫,其實比現在市面上3D是要慢的。因為要手繪,不像3D,建模了以後,越到後面越好做。我們這個,包括現在馬上做第二部又要繪一遍,這都是很辛苦的事情。

文章節錄自:
(有許多包括作者、小說正文跟大電影的創作秘辛,有興趣的可以看看。)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
另外舉例:新海誠天氣之子光前期企畫的時間就花了半年。整體製作時間花3年。

全職大電影從頭到尾都充斥著資本利得想賺快錢的味道~~。

再加上,這中間彩鉛不只要做劇場版,還要籌畫製作TV動畫第二季。就算劇場版大量外包解決繪畫人力問題,這個打磨的時間做為一部動畫電影來說也太緊湊了。(至於為什麼那麼急 ?,說多了得罪人~~"。連帶的TV動畫第二季因為劇場版而延後QQ)

加上前 文提及彩鉛既有讓人隱憂的事(或者說其理念?):

「商業動畫需要保證產量的情況下,不能追求太多細節,太扣細節可能因小失大, 盡量把力氣
     花在刀刃上,把握觀眾能接受的界限

  「我會權衡張數,如果是張數多的卡我的要求會變得更低(笑),因為張數多一般動的幅度都很大
     嘛,也就看不出崩不崩了,只修一些張數比較低又很重要的卡,其實工作量也不大」

這部分直接說白好了(純粹個人觀感,如有得罪,敬請包含)。
這二點很容易導致這家公司作品不會是「力求完美」「精益求精」的類型。

姑且這麼說,
即使表面上對作品力求完美的其他動畫公司,以現今網路交流發達、人云亦云,積非成是、雞蛋裡
挑骨頭、經常踩一捧一…等等觀眾挑毛病的十八般武藝都會被吹毛求疵。

更何況這2點擺明就是很可以讓人挑的。(雖然以商業動畫來說,你真不能說它這2點就有錯,畢竟成本預算、時間精力有限,總要有所取捨~@@)

但是,成品出來往往就會給人一種在「差強人意」跟「美中不足」間糾纏的【憋扭感】:
你真要說它不好,它在某些部分的表現真的比其他同行精彩亮眼;
你要說它好,它卻又有這個、那個明顯的問題。

經常造成的結果就是:
本來就沒什麼期待的觀眾,見到了精彩亮眼的部分會為之驚嘆稱讚;
本來對其期待甚高的觀眾,看到了很明顯的問題也會跟著扼腕嘆息。

-----
一部成功的電影是不能有短板存在的。
(木桶理論:決定木桶能裝多少水,不是最長的那塊木板,而是最短的那塊。)

這跟經營動畫公司又不一樣。
經營動畫公司你可以強調或著重在所謂的核心競爭力(最長的那塊木板)。
例如:彩鉛常被人稱讚的是動作演出跟畫面(當然這是只跟中國其他2D動畫公司比較的說法,事實
上彩鉛的動作演出跟畫面還是輸日本高水準動畫一大截。)
但是彩鉛其它很明顯的短板--導演說故事方式、編劇、音樂、…這些大項缺點且不說,連後期攝影你都要外包…這就過份了。XD

是的,這部連後期攝影都外包給日本公司,而且可以說是劣質攝影--最明顯的例子就是決戰葉修
本身就已經是超級賽亞人..呃 不是,是開七階鬥者意志都已經黃光閃閃亮亮了,日方攝影一加人物
跟背景後,兩者直接糊在一起,顏色相近看得很辛苦,相信看過這段的都跟小弟一樣眼睛泛酸吧。

最後決戰打戲動作演出可以說是彩鉛的長項,也是整部劇場版花最多人力物力時間去製作的,就這
麼被垃圾攝影給毀了。(據傳,這個結論是中國動畫業界普遍這麼認為。)

電影的日常作畫這部分工期只有7個月,彩鉛原畫師畫完後動畫部分也是外包給日本公司,返回來
的卡聽說通通作畫崩壞,崩成搞笑日和那種級別,搞得後來彩鉛內部一直在修日本的卡,這就導
致一些日常作畫肉眼可見的品質低下。

電影作為一個集眾人大成成品存在,是表現給一般觀眾看的。

引用知名監督-富野的話:
但目前大家都處於一個危險的狀態,大家都急於求成
製作者不去考慮觀眾需要什麼,而是依靠自己的惡趣味去製作,有人認為有三千人去看他的作品
就很多了,純粹為了迎合少數人的趣味,有三分之二的動畫作品是出於製作者的個人趣味——這
些人,作為發表者是很墮落的,因為作品是面向大眾的,在發表的瞬間,發表者就要對這些作品
負起責了。

0
-
LV. 48
GP 19k
26 樓 出去走走好嗎? hate2323
GP2 BP-
為什麼蘇沐澄變小了
這部新的電影版是講以前的事嗎
2
-
未登入的勇者,要加入 27 樓的討論嗎?
板務人員:

16 筆精華,02/02 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】