LV. 14
GP 27

【攻略】==最新==4代超新手發展特級攻略(不用秘技 不用修改金錢 輕鬆發展你的都市)

樓主 傳說中的 路人 foolpandqq
GP29 BP-
想玩4代 想要快速在50年 100年內發展到百萬人 甚至千萬人
必須先建立以下觀念
""重點唷""我主要是提供觀念做為你發展的基本
如果大家的蓋法都一樣 那不就沒意義了嗎?
SimCity4就如同現實般 請大家發揮想像力

(一) 你沒有鄰城 在4代之中 所有的城市發展 都要靠自己去規劃
也因此 更可進一步利用這一個優點 去同時 規劃好幾個城市 發展出 專屬的區域
建立一個 衛星系的國度


(二) 稅率的調整
基本上 稅率是控制在7-9之間 以求長久的發展
但 也可以利用調整稅率 來分配你的都市
尤其在一開始的時候
把稅率調至最高 用來限制 該種類 不能出現在城市中
通常高過14% 該類型 就很難發展了


(三) 需求限制?到底限制是什麼?
在獎勵物件中 會看到 需求多少多少 才能興建
同樣的 在內部設定中
只要所有的都市 用道路連接後 就視為一個整體 在同稅率時 它的需求就會接近相等
根據交通的遠近 而有所差異

在城市的城長中 這也是重點之一
相同的建築物的數量 到達一定的值的時候 才可以往該同屬性類型的 更高階發展


◎先綜合以上3點 就可以套用在這個問題上
""為什麼 我的城市 蓋滿的 卻長不大??""

主要原因 這是你整張圖的一開始 在""有限""的資金和土地上 你沒有透過去調整稅率 去做一些限制 造就一個主題型態的都市 進而導致 ""太雜了""
例如:想要一個 低收入戶 的3級建築
它的內設條件假設是 低收入戶1級建築=10分 2級建築=20分 小公園=5分
而3級建築 須要積分500分 那就表示 你的1級+2級+公園相關 要超過500分 他才會出現 但由於你的資金和地圖的限制 在加上 你各種類型 型態都有 所以 變成 你的結果可能是 低收入戶300分 中收 280分 高收200分
特別是高收的大房子4x4 特別佔空間 卻才住幾十個人
(主要以人數當做積分的主要計算)

所以在你還沒有一個超過差不多4萬以上人口的地圖時(人口4萬多是高樓的關卡) 建議你 把中收 和 高收 調至20% 這樣 差不多 只要2年 人口就可以破2萬以上了


(四)交通
如果玩simcity4以衝人口數為主的玩家
那麼交通 就是你最大的問題
人們出門是會轉搭各種交通工具的
只要他認為這是"最快"的

※魚骨理論的迷思
所謂的魚骨理論 就是把路蓋得跟魚骨一樣
再利用 資料片(尖峰時刻)中的停車場 蓋在交匯點 盡量使得大家都搭乘大眾交通工具

但 你的分支到底能多長? 人走路 或開車到分支 不用時間嗎?(通勤時間變長?)
一條道路車容量是1千(可能1-2座4x4最高階 該路斷就爆了吧)
大道2千(你有看過大道 高速公路上面 被一堆的小藍塞滿 的嗎-.-?)
有錢人(§§§)喜歡自己開車?
第一座城市 適合魚骨理論?
後期城市 適合魚骨?
世界上大城用魚骨?

綜合以上各種問題
我個人的答案是 交通當然是四通八達 魚骨只能用在某些特殊的城市中


※站牌擋路法
所謂的站牌擋路法 是利用公車站牌 地鐵站牌 在一個小社區的唯一出入口
把路中斷 堵住 讓汽車無法直接過去 然後在旁邊蓋停車場 強破讓所有人搭公車 地鐵 走路等等去上班
這種方法 分支一樣不能太長
而且...一開始發展會很慢...
個人評價:同魚骨理論之心得....
還是沒辦法替城市衝到最佳量
建議使用在特定地方 例如醫院區 可以看到一堆人走路去看病-.-.....呵


※單軌 捷運的好處
只要輕輕的一條線 讓你擁有最快速方便的通勤效果
空間也是蠻省的^^ 只差不能運貨而已
建議配套(尖峰時刻的停車場)
屬高架建築 與高速公路交錯時
把高架高速公路左右4格改成低架高速公路就可以了


※鐵路的好處
站可能比較大了點
可是 內建停車場
不用在另外蓋

以上2組各自都是可以交錯連接的
但不是直接轉90度角
(請想像一下實際車速 急轉的結果?)
需要多1格的空間待轉 轉成弧形


※公車站 地鐵站的好處
省空間 地面上只看得到一格
建議配套(尖峰時刻的停車場)

關於通勤時間的效果 時速等等 請參閱精華區等相關大大的分析研究


(五)人口繼承系統
相信大家都有使用過市民模式
根據使用的經驗顯示
人的收入 教育 健康 等等水準 是會被繼承的
所以 套用在城市之中的積分系統 就表示
你的中 高收入 人口增加的需求速度 是根據你的底層進一步轉換而來的
就如同一個金字塔的社會 如果你想要能以超快的速度 衝到上千萬的人口大城
那就先試著做一個50-60萬人口 全低收的城市吧
(疑~我的市民怎麼不見了~~? 一定是收入提高搬到隔壁更好的城市去了-.-?)


(六)犯罪率問題
影響犯罪率的最主要原因是 ===教育=== ===失業===
如果你有良好的教育和工作系統 那來的犯罪人口?

基本上住商工土地比 應該是1:2.5:3~4
也就是假定地圖大小相同
有一塊住宅區大小的面積 應該會需要2.5塊大小的商業 加上3~4塊的工業用地(此以用4x)
或許有高手會比我這個初學者還猛 住商的需求比 就會來的比2.5 3~4 來得更多

為什麼建議使用MOD工業4x 因為一直拉十幾張的工業區 不覺得很無聊嗎? 拉到煩-.-..)


(七)好用MOD 介紹
MOD是一種模組 放於Plugins資料夾裡面就可產生作用
==4倍工業人口==
使用以後 你就不會產生 1-3個城市 工業區卻在附近佔了3-4張的圖 光 高科 可能用要2-3個吧 超無言的


(八)衛星都市的利用
就算你有用4倍的mod的話
一個全住宅的區域 可能需要周圍全地圖的工商各城的圍繞
不然 你的通勤時間 可能常常會破200以上吧


(九)建議住商混合才是王道
因為 假定你是全商城的話 等你的商城爆滿以後 就沒什麼搞頭了
錢跳的速度是快到你不知道該怎麼去花
一次的月收入 最少都可能是萬元起跳
可是偏偏最花錢的又是住宅區
所以建議依照住商 1比3 左右的空間 來規劃你的住商混合城市
盡可能的讓你的住宅在中間區塊
(所謂的中間是指整體到各地工作的中間)

純商城真的是太浪費了 一個小型地圖的低中收入的商城 全發展完 月收逼盡8千多

問題來了 該蓋的都蓋了 消防 公園 ....
交通全拉了 地鐵 單軌 公車 高速公路什麼都放了

結果一個月收入還多8千多 地都發展完了

請問 這樣的城市 還要怎麼去動它?

那月收8千 不就浪費了嗎 (使用城市資金轉移 跟使用金錢修改器或是搖錢樹有什麼差別??)

再者 這樣的情況下 通勤時間竟還快上探200
光公車就破萬於台?

如果不藉住商混合
如何把月多8千 拿來花?
如何縮短通勤時間?


(十)明明滿山的該種建築物 積分應該已經達到 為什麼就是長不到
如果遇到這種問題
就要開始優先考慮 是不是獎勵品沒蓋 例如小聯盟 大聯盟
又或是基本設施不足 如 學校 醫院等等重點
更可能 是 你忘了拉水管-.-


(十一)Bug問題
明明2座城市之間 有道路連接 為什麼就是無法發展
有時候因為 在地圖最外圍給你拉上了一條道路 例如:外圈一繞
導致道路連接時 計算是無法連結的
你可能要試著把外圍連接到的道路做修正 最糟糕有可能是 地圖要先殺掉-.-


(十二)全新地圖的起手
我想很多人不知道如何用少量的錢來起手一張全新的地圖
因為內定的積分問題 是關鍵
除了同時開2-3張的地圖分別放農業 重工業 中度製造業外
以及利用稅率調整控制外

在住宅區部分
先從全低收入戶開始
把中 高收入戶的稅率都調高 這樣一來 就算是選擇困難模式 也難不倒你 輕鬆衝破績分關卡
另外 還可以利用這個方法來衝積分和賺錢
在主要的範圍規畫好後(全高度住宅區)
#規劃好是指交通 預留空地等等都照你的預想在走
之後把剩下的錢拿去空地全部"亂"拉最低密度住宅區 或 中密度住宅區
這樣很快一堆的低收入戶小房子就出現了(其實這個還蠻賺錢的-.-)
只要你主要的部份有重要的設施(市中心 學校 醫院 消防 警察 公園 教堂 墓地..等等)
形成該土地的價值夠"綠"~~
當該種性質人口數到達約一定的量時
一堆堆的高樓就會出現了
記得要讓地圖換來換去
使得地圖平衡發展
也可以規劃些4x4的土地(利用壓住ctril 造成一定必須發展4x4類型的物件)
使高級大樓在你想要的位置出現
(區域規劃可使用ctrl alt shift 讓你更得心應手)

等到你人口5-10萬了
那些一開始亂拉的低密度 應該有很多錢可以慢慢的清掉了
大概要花1-2萬清掉^^

真的很簡單唷 不信可以試試看 錢不夠 借幾十萬來弄都可以很快就賺回來了
我借過最多的是40-50萬吧
不過已經不是該地圖上的第一個圖了
一開始就把整張圖的高速公路等等都規畫好
結果好像沒5年就賺回來了-.-...


※以上方法進階運用

(想要做出自己風格的都市 又不想使用搖錢樹等等時 便可參考)

如同為了衝積分的亂拉(低中密度)
進一步可以控制 認真的規劃你理想中的城市
大家都知道住宅的最高階是4X4 商業是4X3 4X4
所以~~~在計畫中的區塊使用高密度去替自己製造出自己要的最終建築
例如:6-8個4X4的住宅區塊為一個社區 配上一整套的設施
大型小學 大型中學? 市立大學?1-2個醫院
停車場 公園 大型警局 消防局 圖書館 各種車站 一個交流道?......
等等等等等

然後慢慢的 在更改到整張地圖
就會形成 最終型態了
4X4=人口5千-6千
6個就有3萬了
格子卻只用了約250~300格(含周邊設施)
那一張地圖 可以衝到多少人口呢?
當然 收入可能還是會有小賠
所以還是要配上4X3 4X4的商業區來補賺更多的金錢

我記得一張中型的地圖 好像約是160X160?(記憶中的格數)
如果住宅區塊佔用4分之1的話
那就是應該約有6X-7X萬的人口了


(十三)關於人口問題
純住宅來說
假如你是用小地圖玩到破百萬 那真的是到後期了
如果是中地圖 那頂多跟中期沾上點邊罷了
大地圖的話 亂拉 人口都有可能破百萬吧-.-
一個4x4的頂級 人口就有5千以上了----------


(十四)借貸
如果你已經知道以上相關情報時
試著選最困難的模式 在一開始透過借貸來發展你的都市
大膽的借吧 大不了 砍掉再試一次-.-....
一次就借滿20萬
我相信 你會發展的更快速
在還錢的狀況下 還可以有賺頭唷~~



(十五)如何知道現在城市中區域需求的等級
當我們在透過"拉新區域"的動作時
會發現 一開始可能都是小區塊的分格線
1X3 1X2等等
但當人口越來越多的時候 再去拉的時候
他就會變成2X2 2X3
更後面 可能變成3X3 3X4
這是告訴著我們 它目前可以拉出的最高 級別
由此 我們也可以知道 城市大概發展到那了


(十六)土地評價
※汙染影響土地評價
很多人常常越玩到越後面會發現
原本土地評價不是綠油油的一大片
怎麼又變紅了
這是因為汙染
例如擁擠不堪的交通造成的空汙
還有垃圾汙染
當你的垃圾處理系統不足的時候
整個城市的垃圾量就會開始累積在地圖上任何一個"市民"可以去的地方
(注意唷 是算"累積"的 例如一天產生100 可是能夠處理的量只有40
那麼多的60 就會累積起來計算)

※犯罪率失火率影響土地評價
例如:當監獄不夠關住所有的犯人時
就會開始嚴重的影響了

※教育醫院影響土地評價
教育也是累計的算法
上過小學的人 就不會再上了
所以 假如你的人口停很久了
那你去上學的人口 也會慢慢減少
當城市人口大量增加時
就會有一堆沒上過學的人擠滿你的學校

醫療品質 個人認為應該是最影響住宅評價之一
公園則是便宜又好用



(十七)工作與收入的轉變
常常有人在問 是先有人 還是 先有工作呢?
其實兩者是相輔相乘 一種動態的平衡點

當一張全新的地圖起手時  我們會發現 會先有個百來多的人口 然後在農業或高汙工業區中也長出幾棟 然後人口又會慢慢再爬了一點 之後 高汙中 又會再長出一點 人再增加
最後 最後 商業才會來個一點點
所以 由此可知 當然會先有個百來多的人口 人先住進來 才會需要工業的工作
基本上 農業是不需要教育的 汙染也是最重的 高汙需要極少量的教育(有等於沒有=.=)
之後 慢慢的隨著教育的提高 人也會慢慢的轉換工作
而商業的出現 個人的感覺雖然說是看教育 不過在轉換地圖中的經驗中 應該是看你工業區的出貨量
順序上應該是 農業+高污==>低商=>中製=>低服+中商=>高科=>高商+中服=>高服
低收 主要工作以高污為主 再加上約高污工作人口的三分之一量是低商
中收 主要工作以中度製造業為主 再加上一部份的中高商業 和高科
高收 主要工作以高科 跟高商高服為主
並且 在教育情況的允許下 低收入的人 也是會有需要到高科工作的需求(低層作業員?....)
高收也是有需求到農業或是高汙上班的(當老闆是吧!!?)
所以這裡 只是說 為主 不是說絕對
想要更詳細的資料 可以參考精華區中大大的資料

假設 如果一開始你是從限制中高收入的住宅稅率開始
那在進行了一段時間後 你會慢慢發現 你高汙的需求開始大量的降低了 然後轉變到中度製造業的提高 這時候 就是該開始規劃中收住宅區的時候了 相對的 高收也是如此

※工業簡介
農業區:不需要教育的工作 產生最重的水汙染 土地汙染
低 中 高 密集不等於 高汙 中製 高科
密集是指該區域的人口密集度的意思
所以基本上 如果沒有要特別的目地 工業一拉都是從高密集下手
只有農業區才會只長出農業的特別區域 這是有別於simcity3000

高污工業:產生較農業少量的水汙染 土地汙染 但會產生嚴重的空氣污染
發展時 需要大量的電和一定的水  提供低收工作機會 和極少量的中收

中度製造業:產生較高汙少量的水汙染 土地汙染 空氣污染
發展時 需要一定的電和大量的水 提供一部份的低收 和大部份的中收工作機會

高科技工業:必須在無汙染 地價較低的土地上 所以 不會產生污染-.-
發展時 需要一定的水和電 提供一部份的中收 和大部份的高收工作機會



(十八)地形製作
前言:這理是教你創作地形地貌 跟都市規畫無關 僅供參考
使用工具介紹:
1.搖錢樹(這樣在市長模式中才有錢製作地形 或許有人會問 為何不用上帝--上帝的範圍太大了 除非是大範圍性的)
2.道路(整地用) 街道或是道路
3.滑鼠左鍵持續壓住:該圓形範圍內地行持續作用
4.滑鼠右鍵持續壓住:顯示出中心點及運動行進方向
5.shift鍵:放大
6.ctrl鍵:縮小
7.shift+1~0數字鍵:由小至大的範圍
8.按鍵 "G": 格線是否開啟
9.耐心

範例:如何在地圖中創造出平整的海岸線?
使用地圖:中 256x256
條件:在距離地圖邊線120 格以後 分別拉出上下左右各一條平整的水道(16x256)
使該地圖呈現出120x120 分在4個角落

製作過程:
1.先按"g" 把線叫出來
2.在市長模式中 建出搖錢樹 等一個月後 金錢增加後 再拆掉
3.利用道路一格10元來計算 拉出120x120的區域
4.在區域外 利用地形下降 開始挖出水域 並利用shift增加作用面積
5.利用整平地型(利用shift增加面積) 開始大略的在水道區域內 把水道拉出大致的樣子(盡量不要吃掉道路)
6.利用整平地形 在水道區域中 鍵盤同時壓住shift+數字鍵約5  滑鼠先左鍵壓住 之後再壓住右鍵(同時) 開始緩慢的移動 利用G叫出來的直線去做箭頭移動的參考 把移動的範圍 控制在 剛好吃掉一點點道路的狀態
7.再透過道路把陸地部份的區域弄出來 慢慢透過小區域的整平地形 加上 道路建在岸邊 該海岸會立刻平整的特性 逐漸的 慢慢的 一格格的把整條道路拉出平直
8.完成後 使用上帝模式的摧毀文明 之後再進行記錄 一張海岸平直的地圖就出現了
此地圖完成時間約1個小時 熟練的話 可能不用15分鐘



(十九)門檻限制?
到底限制了什麼?
個人認為是限制了RCI的需求上限
所以影響在整個世界地圖中的第一張地圖
舉例來說:在小聯盟跟大聯盟未蓋出之前 需求上限可能卡在最多只有2千
可是4X4的的高樓 最少都是超過2千以上 甚至到6千多
所以就算人口積分達到時 還是有可能高樓出不來的

又為什麼會只有第一張圖有影響呢?
因為透過道路的連接 RCI就會同化一致了

當然 如果有安裝降低門檻的模組 就題外話了


(二十)城市交易
條件:
1.交易項目要有連接
電->電塔
水->水管
垃圾->道路
2.從基數1千 1百等等開始購買(第一次)
3.現金必須足夠支付一個月






暫時先打到這
有問題的人 我再補充 或許我的心得有錯誤
請有興趣一起討論的人 煩請提出更好的看法
以及指正我的錯誤 讓我可以做修改


這是一個測驗邏輯和一些些耐心的測驗網站
當你在思考城市規劃之餘
可以試試看 當然有人會問 這跟SIMCITY有關係嗎?
我想 應該是有的 因為simcity本來就是一個邏輯思考的遊戲
http://www.iqtest.dk/main.swf



29
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LV. 34
GP 605
2 樓 夏意‧思秋 yingru
GP0 BP-
※ 引述《margelys (米零)》之銘言:
> 並不是把低收入與中收入調高稅率 禁止他們近來這樣城市發展很慢
> 正確的做法是要把低中收入稅率調很低很低3%以下

不完全正確,之所以會發展比較快,是因為中收入居民帶動了高收入工商業發展,而高收入工作一增加,自然高收入住宅需求也增加。

如果要做純的地圖,還是控制稅率吧。

不過初期還是需要一些中低收入的房子,來達到高樓的等級,不然你會出現一堆高收入的宅院。

另外就是,當該收入要侵占中低收入的土地時,高收入可建設的房屋總人孔述必須大於一定的值,侵占低收入時大概是低收入房子人口數÷3,中收入時代約是房子人口數÷2。

> 有人強調..."大眾運輸不是拿來賺錢的"...這個我有意見

你想要有漂亮的通勤數字的話,就不要拿來賺錢吧,尤其是收費站。

雖然我幾乎每個城市光靠渡船就能賺上700~3000......

> 發現明明只有10萬的人口 一條直線上連設4個站 4個站都擠爆30000人 怎會這樣
這是因為軌道上車站(包含大火車站、某些BTA火車站、高架捷運與輕軌捷運)的流量計算方式比較特別,乘客會在各站『下車』,然後『上車』,再繼續前進。

所以流量就會非常驚人這樣。

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LV. 15
GP 27
3 樓 傳說中的 路人 foolpandqq
GP0 BP-
回應樓上關於犯罪率問題

首先 請注意標題 ***不用秘技***

所以
純商城真的是太浪費了 一個小型地圖的低中收入的商城 全發展完 月收逼盡8千多

問題來了 該蓋的都蓋了 消防 公園 ....
交通全拉了 地鐵 單軌 公車 高速公路什麼都放了

結果一個月收入還多8千多 地都發展完了

請問 這樣的城市 還要怎麼去動它?

那月收8千 不就浪費了嗎 (使用城市資金轉移 跟使用金錢修改器或是搖錢樹有什麼差別??)

再者 這樣的情況下 通勤時間竟還快上探200
光公車就破萬於台?

如果不藉住商混合
如何把月多8千 拿來花?
如何縮短通勤時間?

再談 犯罪率問題

影響犯罪率的最主要原因是 ===教育===
如果你有良好的教育系統 那來的犯罪人口?
基本上住商工土地比 應該是1:2.5:3~4
也就是假定地圖大小相同
有一塊住宅區大小的面積 應該會需要2.5塊大小的商業 加上3~4塊的工業用地(此以用4x)



或許有高手會比我這個初學者還猛 住商的需求比 就會來的比2.5 3~4 來得更多

為什麼建議使用工業4x 因為一直拉十幾張的工業區 不覺得很無聊嗎? 拉到煩-.-..)

關於人口問題

假如你是用小地圖玩到破百萬 那真的是到後期了
如果是中地圖 那頂多跟中期沾上點邊罷了
大地圖的話 亂拉 人口都有可能破百萬吧-.-
一個4x4的頂級 人口就有5千以上了----------
以上 僅供參考


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LV. 30
GP 271
4 樓 Carole lovecarole
GP0 BP-
A---B---C---D

上面 A, B, C, D 代表四個站(公車站、捷運站、鐵路車站都好)
樓上有人提到,四個站都是 30000 人
這是很正常的,開發團隊設計的很寫實

舉一個例子
現在有 30000 人在 A 站上車
車子/列車 抵達 B 站後,有 2000 人下車,有 2000 人上車
(或者根本沒人要上下車)
這時候 B 站一樣是 30000 人

同樣的推論,C 站, D 站也會是 30000 人
這時候你們不妨將 B, C 站拆了
或者設計另一條路線來分擔人口
例如:
A1---B1---C1---D1---E(目的地)
A2---B2---C2---D2---E(目的地)
A1, A2 很近,但是不要出現 A1---A2 這樣的路線(直接相接)
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