LV. 24
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【心得】FIFA16 UT 線上賽季Div1奪冠心得(PS4)

樓主 大胖 rei0605
GP3 BP-
作者  rei1980 (大胖)                                        看板  FIFAseries
標題  [心得] FIFA16 UT線上賽季Div1奪冠心得
時間  Mon Jan  4 06:56:59 2016
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PS4版。

最近因為工作的關係,PRO CLUB 中斷了,FO4 也沒怎麼玩,

後來便開始用細水長流的方式,一點一點在玩 UT 的線上賽季。

也許是因為沒怎麼連貫的關係,後來就一直在Div1~Div3徘徊,

但就算是這樣玩,也還是能慢慢摸到一點訣竅,也可能是因為

累積的獎金讓我能買下阿奎羅跟阿札爾的關係,

成績漸漸能維持住Div1保級,然後......運氣夠好就拿到冠軍了(笑)


這次的最終陣容是兩套4-4-2的英超球隊,

一支是以曼聯跟槍手球員為主:

FW 魯尼、斯圖里奇
MF 迪佩、小豬、拉姆西、小老虎
DF 吉布斯、科斯切爾尼、斯馬林、達米安
GK 德赫亞

另一支則是以切爾西跟曼城球員為主:

FW 迪耶戈科斯塔、阿奎羅
MF 阿札爾、馬蒂奇、亞亞圖雷、威廉
DF 克里西、孔帕尼、卡西爾、柯爾曼
GK 切赫


戰術設定部分,是以我自己印象中的佛格森曼聯在對戰強隊時的站位為藍本:

傳球:40
跑位:40
固定位置

風險:50
傳中:70
射門:50
固定位置

防守範圍:40
防守積極性:40
防守寬度:40
補位防守


球員個人指示部分,除了指定兩翼在防守時一定要回防之外,其他全是預設。

比賽中的調度部分,在上半場無論任何狀況都不做調整,

中場休息時領先兩球=變陣4141,魯尼/阿奎羅退到CM,小豬/馬蒂奇退到CDM。

60分鐘時領先一球=同上。

平手=維持不變。

中場時落後兩球以上/到60分鐘落後一球時=每10分鐘攻守意識朝進攻增加一級。


其實這次最大的難關,應該是前兩年我用曼聯球員組隊的時候,

我還是能排出佛格森最後一年奪冠時的陣容,而且我自己也深信那個陣容

不管面對什麼樣的明星球隊,都擁有能充分應戰的實力。

不過在 FIFA 16 能擺出的曼聯陣容,雖然數字是沒差到哪裡去,但就是......

曼聯今年到底能不能保 4 呢?

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LV. 5
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2 樓 BrYAnWaNG 布萊恩 Edenhazard
GP0 BP-
精闢!!台灣FIFA之神 非大胖莫屬!!
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3 樓 捲毛大魔怪 qumo
GP0 BP-
好威阿~我打了個半天,最好也只在D2,大多在2-4之間徘迴,請問442不會很常被打中間嗎??我之前也是玩442 ,但常常被打中間,後來轉433(2)就好一點,戰術設定我都是用預設,因為調了半天感覺不出來,目前遇到最威的打法就是無敵緊迫盯人,感覺任何地方都是他們的人,一拿球就2人來了,能夠D1真不是蓋的!!給你個贊!!
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LV. 24
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4 樓 大胖 rei0605
GP1 BP-
※ 引述《qumo (捲毛大魔怪)》之銘言
> 好威阿~我打了個半天,最好也只在D2,大多在2-4之間徘迴,請問442不會很常被打中間嗎??我之前也是玩442 ,但常常被打中間,後來轉433(2)就好一點,戰術設定我都是用預設,因為調了半天感覺不出來,目前遇到最威的打法就是無敵緊迫盯人,感覺任何地方都是他們的人,一拿球就2人來了,能夠D1真不是蓋的!!給你個贊!!

4-4-2 在中盤中央的位置,跟網路上流行的 4-3-3(1DM、2CM)、
4-1-2-1-2(1DM、2CM、1AM),還有4-2-3-1(2DM、1AM)相較,
在中盤中央的防守確實相對薄弱,所以為了彌補這個缺點,
我自己在操作時也會刻意讓一名前鋒參與中盤防守,
有時甚至要冒險讓一名中後衛突前逼搶來消除中盤的空隙。
我在第一篇也提過,我會在領先時將陣型改成 4-1-4-1 來彌補這個陣型的弱項。

但換個角度來說,4-4-2 的後衛跟中場球員分布很平均,
2 名前鋒進攻時可以在中央配合,也能分別支援左右兩側,甚至能支援防守。
所以除了中盤中央這個相對上的缺點外,4-4-2 在攻守上也幾乎沒什麼破綻就是了。

至於緊迫盯人,那其實比較像是對戰時大家彼此試探對手的一種「儀式」。
像我自己並不是很擅長緊迫盯人,但我在打 D3 以下的對手,
我的防守戰術就是直接設定 「80、70、70、越位陷阱」,或是用預設的前場壓迫戰術。

因為如果對手沒有能力應付緊迫逼搶,
那就代表每次攻守轉換,對手都是從離我球門很遠的地方開始,而我則是相反。
這樣一場比賽下來,對手很可能連射門的機會都很少,
一來一往,就只是一邊什麼時候進球、進多少球的 One Side Game 而已。

所以久了,大家都會先這樣試探,沒理由說可以把對手的攻勢在中盤就擋住,
卻還要退到自己球門前,給自己增加風險。
而且攻守轉換的位置越靠近對手球門,對進攻也越有利。

其實這也是為什麼有很多玩家難以適應跟玩家對戰,或是容易被落後的電腦追平甚至反超。
因為就算是傳奇難度或UT特有的終極難度,電腦的防守在中盤都會中規中矩的保持距離,
只要玩家處理球沒有明顯的破綻,電腦也會先花時間觀察再上搶。
然而就算是電腦,如果比分落後,也會在下半場過一段時間之後積極逼搶,
進攻也採用比較冒險(不等於比較容易成功)的方式。
實際上電腦沒做什麼特別的事情,只是做了網上許多玩家會在比賽一開始就做的事而已。
對於習慣應付積極逼搶的玩家,電腦那麼做反而可能讓玩家再多進球。

所以不是說緊迫盯人特別強,緊迫盯人如果特別威又沒什麼缺點,我自己也會用到最後。
重點是網路上有太多玩家可以用跟 D1 玩家差不多的表現去面對中規中矩的防守,
但一被緊迫盯人就明顯掉漆。

因此不管是不是把緊迫盯人當標準戰術的玩家,
久而久之自然也會養成這類先用緊迫盯人試探對手的儀式。
我只能不負責任的說,習慣就好(笑)。
在還沒習慣之前,網路上的玩家對手就是會一直緊迫盯人到玩家習慣(或放棄)為止。
習慣之後,如果對手當真只會用已經不管用的緊迫盯人,那就愉快進球吧。
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LV. 10
GP 6
5 樓 捲毛大魔怪 qumo
GP0 BP-
哇~謝謝高手rei0605你的說明,真的是很實際!那想請問破緊迫盯人,是當搶到球之後快速前傳左右兩翼,還是如何?因為你後面說遇到不管用的緊迫盯人就愉快進球?我最大的問題是就算守住了,但往前衝的時候常常快到對方門前就沒人傳了,是因為我用433,使得前面少一位進攻者?常常遇到緊迫盯人的我都是打到被壓著踢,搶截我比對方多,但對方射門比我多一倍,打到D3有連續五六場我贏都只是1-0,都是守守守,對方出現失誤才得分的,是很刺激啦.但很累就是XD,謝謝你的分享,方便在請你指導一下
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LV. 24
GP 507
6 樓 大胖 rei0605
GP1 BP-
※ 引述《qumo (捲毛大魔怪)》之銘言
> 哇~謝謝高手rei0605你的說明,真的是很實際!那想請問破緊迫盯人,是當搶到球之後快速前傳左右兩翼,還是如何?因為你後面說遇到不管用的緊迫盯人就愉快進球?我最大的問題是就算守住了,但往前衝的時候常常快到對方門前就沒人傳了,是因為我用433,使得前面少一位進攻者?常常遇到緊迫盯人的我都是打到被壓著踢,搶截我比對方多,但對方射門比我多一倍,打到D3有連續五六場我贏都只是1-0,都是守守守,對方出現失誤才得分的,是很刺激啦.但很累就是XD,謝謝你的分享,方便在請你指導一下

不敢說指導,面對緊迫盯人,重點還是要習慣。

例如我使用緊迫盯人,從我的角度來看,我球員之間的距離更遠,後衛身後的空間更大,
這樣防守就很危險,只要對手一兩個傳接,或是一個過人,我整個防守就會破綻百出。
這是緊迫盯人的弱項。

只是因為 D3 以下的對手一被壓迫,傳球就容易亂,
如果又沒有一對一突破的手段,那就很容易被壓著打。
因為對手離我的球門遠,如果不能足夠熟練的用傳接配合或帶球突破打開局面,
那就代表連用遠射或吊中球強攻的機會也被剝奪。
結果是我這樣防守反而更安全,玩起來也輕鬆,這是緊迫盯人的優勢。

到 D2、D1 ,緊迫盯人還是很好用。
差別在於對手傳球不容易亂,有一對一突破的手段,
那原本緊迫盯人應有的風險就出來了。

所以並不是說面對緊迫盯人,會有什麼套路是特效藥,
因為對手在試探的並不是你懂不懂什麼套路,而是你傳接或帶球夠不夠熟練,
所以最根本的還是要加強傳接配合跟帶球的基本操作。

結果還是是老話一句:習慣就好~
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