LV. 34
GP 271

【問題】球員生涯評分標準?

樓主 讓你打不到 aot41147
GP0 BP-
我一直很好奇XD 球員生涯 在場上的評分標準到底是怎麼定的?

小弟是中場球員...去防守也被扣分XD

進攻也會被扣分...搞得我都不知道要怎麼站位跟跑位QAQ

AI很笨...有時候根本沒人防守的球員 我過去也被扣分阿 搞毛阿

很好奇在場上他跑動位子的標準到底在哪裡阿

一場下來...頂多評分6.0就很勉強了

有人知道他們的標準到底在哪裡嗎
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LV. 23
GP 494
2 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《aot41147 (讓你打不到)》之銘言
> 我一直很好奇XD 球員生涯 在場上的評分標準到底是怎麼定的?
> 小弟是中場球員...去防守也被扣分XD
> 進攻也會被扣分...搞得我都不知道要怎麼站位跟跑位QAQ
> AI很笨...有時候根本沒人防守的球員 我過去也被扣分阿 搞毛阿
> 很好奇在場上他跑動位子的標準到底在哪裡阿
> 一場下來...頂多評分6.0就很勉強了
> 有人知道他們的標準到底在哪裡嗎

因為即時的評分變動,除了各種表現的加分、扣分之外,其中還包含球員平均時間的表現。

比方說,我操控一個中場球員,開賽不到3分鐘就從對手腳下斷球,並立刻完成一個傳球。

這樣我當時的評分就很高,有時甚至會有8分或9分。

因為這代表我不到3分鐘就能完成一次搶斷跟傳球。

但,隨著時間經過,好比說比賽進行到約30分鐘,就算我沒有犯錯,

但也沒有再做出搶斷、參與傳接的次數也少,那評分就會自然下降。

因為先前3分鐘就一次搶斷&傳球的評價,變成了30分鐘。

所以從根本上,遊戲中的即時評分本來就是會一直減少。
因為被時間「稀釋」的關係。
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LV. 19
GP 31
3 樓 以藏 ashtondou
GP0 BP-
※ 引述《aot41147 (讓你打不到)》之銘言
> 我一直很好奇XD 球員生涯 在場上的評分標準到底是怎麼定的?
> 小弟是中場球員...去防守也被扣分XD
> 進攻也會被扣分...搞得我都不知道要怎麼站位跟跑位QAQ
> AI很笨...有時候根本沒人防守的球員 我過去也被扣分阿 搞毛阿
> 很好奇在場上他跑動位子的標準到底在哪裡阿
> 一場下來...頂多評分6.0就很勉強了
> 有人知道他們的標準到底在哪裡嗎

要拿分的基準,其實就是要“拿球”!
但所謂的拿球並不是一直無腦要球,而是要參與進攻或防守的組織內,好比說一波進攻有參與到導傳或是進攻跑位後的攻擊等。
當然若是直接截斷或得分一定會加低。
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LV. 19
GP 31
4 樓 以藏 ashtondou
GP0 BP-
站位有到但沒拿球也升不太起來
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LV. 36
GP 555
5 樓 pocan pocan
GP1 BP-

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※ 引述《aot41147 (讓你打不到)》之銘言
> 我一直很好奇XD 球員生涯 在場上的評分標準到底是怎麼定的?
> 小弟是中場球員...去防守也被扣分XD
> 進攻也會被扣分...搞得我都不知道要怎麼站位跟跑位QAQ
> AI很笨...有時候根本沒人防守的球員 我過去也被扣分阿 搞毛阿
> 很好奇在場上他跑動位子的標準到底在哪裡阿
> 一場下來...頂多評分6.0就很勉強了
> 有人知道他們的標準到底在哪裡嗎

我有開啟一個提示功能(英文叫什麼忘了),
它會提醒你應該要往哪個地方跑(腳下的箭頭),
也就是說,依據目前隊形的安排以及球的位置,系統會提示你現在應該要站在哪邊。

我玩的是XBOX360版,按住LB鈕(PS3我猜是L1),
球員就會自己跑到應該站的位置。

除了球員原本就應該站的位置以外,
站在阻斷點也會加分,
例如敵方球員A盤球,他接下可能會往前傳給B或C(這個系統也會提示,球員腳下有紅圈圈),
如果你維持站在A-B之間、或是A-C之間,
因為提高對手傳球困難度的關係,系統也會幫你加分。

當然,從賽後評價也可以猜測評分標準。
例如進球數、助攻數、傳球成功率、阻截成功率、射正率等等,
有時候我會耍賤,
故意在後場不停地和隊友重覆短傳以提高傳球成功率,這樣有時也會加分,
但我也遇過這樣做會扣分的狀況就是了...XD
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LV. 23
GP 496
6 樓 大胖 rei0605
GP0 BP-
※ 引述《rei0605 (大胖)》之銘言
> 因為即時的評分變動,除了各種表現的加分、扣分之外,其中還包含球員平均時間的表現。
> 比方說,我操控一個中場球員,開賽不到3分鐘就從對手腳下斷球,並立刻完成一個傳球。
> 這樣我當時的評分就很高,有時甚至會有8分或9分。
> 因為這代表我不到3分鐘就能完成一次搶斷跟傳球。
> 但,隨著時間經過,好比說比賽進行到約30分鐘,就算我沒有犯錯,
> 但也沒有再做出搶斷、參與傳接的次數也少,那評分就會自然下降。
> 因為先前3分鐘就一次搶斷&傳球的評價,變成了30分鐘。
> 所以從根本上,遊戲中的即時評分本來就是會一直減少。
> 因為被時間「稀釋」的關係。

其實還是有些狀況,評分會隨時間增加。

像是沒有失分,但自己球隊也只進一球的狀況。

這時「無失分」本身會讓後衛球員隨著比賽接近尾聲,逐漸提升評價。

而唯一進那一球的人,也會因為那一球的重要性,隨著時間提高評價。

當然前提還是除了這些要素之外,自己沒有做太多會被扣分的事。
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LV. 27
GP 375
7 樓 灰色Scorpio gn01263094
GP0 BP-
最難的根本就是守門員
站著沒球來,評分根本不會動
你往前站太多還會扣分

玩守門員就是要期待對手射門 ...

好幾場都是對方只射兩三次沒威脅性的球
然後評分就只有5.6~5.8

我沒守好? 傳球失誤? 或是被人突破嗎? 都沒有
純粹只是沒球可以讓我接 ...
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