LV. 14
GP 183

【攻略】哥薩克3-資源及建築

樓主 二四 andy245265
GP6 BP-
哥薩克3內共有12個國家:阿爾及利亞、奧地利、英國、法國、波蘭、普魯士、俄國、西班牙、瑞典、土耳其、烏克蘭及威尼斯。但建築架構一樣,依利用性質分為二:
一、可佔領建築:
①經濟建築:民房農場礦坑市場倉庫城鎮中心
②升級建築鐵匠舖or學院
③軍事建築砲廠

二、不可佔領建築:
①軍事建築軍營(17世紀)軍營(18世紀)馬廄外交中心造船廠
②防禦建築木牆石牆砲塔要塞
③宗教建築教堂清真寺


經濟資源的建立

遊戲內的六大資源:木頭石礦黃金糧食鐵礦煤礦
採收方式分為露天及室內建築採收,木頭、石礦及糧食皆分類於露天採收,金、鐵、煤則需指派村民入礦坑內採收。要加快資源採集速度,別無它法,除了加派村民外只有靠學院及鐵匠舖升級科技產生加乘效果。

勞動人力資源
城鎮中心(Town Hall)
主要功能生產村民及升級18世紀,每座能增加+100人口數量,滿人口時則可建造民房增加限制,本作特色就是最高可到1萬人口數量,這對電腦效能也是個考驗。不像其它即時戰略遊戲人口通常設置200個單位,讓玩家能針對此限制做出軍/民單位做戰略性的配兵計算及決定,產生流水線的SOP遊戲攻略法。(如世紀帝國2的15分升城堡攻略…等)

這種限制造成遊戲內手速被動提高,也使得生理能力無法適應的玩家被迫放棄與其他線上玩家休閒對戰想法。哥3的設計則是大幅降低這種區別,因為哥3打的是戰術,卡人口不算什麼,決策失誤這場很快就結束。反之,如雙方僵持,一場能玩到2個小時都有這個機會。而軍/民單比種天秤拿捏的藝術,就要靠玩家依戰況進行判斷。

要大量增加村民生產速度勢必多蓋城鎮中心,如同上所說哥3建築第2座成本翻倍的概念下,則必需要得到更多的木頭及石礦資源才能再蓋第2座。關於加乘數值會依選擇的國家不同改變。如造烏克蘭城鎮中心只需木頭建造,請參考如下:
一般國家:

1 2 3 4 5
木頭
700 2100 6300 18900 56700
石礦
700 2100 6300 18900 56700
四個特殊國家:
阿爾及利亞 1 2 3 4 5
木頭 450 1350 4050 12150 36450
石礦 700 2100 6300 18900 56700

俄羅斯 1 2 3 4 5
木頭 680 2040 6120 18360 55080
石礦 700 2100 6300 18900 56700

烏克蘭 1 2 3 4 5
木頭 700 2800 11200 44800 179200

土耳其 1 2 3 4 5
木頭 600 1800 5400 16200 48600
石礦
500 1500 4500 13500 40500



增加人口的建築
房屋(Housing)
倘若玩家初期走大量爆兵或選到生兵速度快的國家(俄羅斯、土耳其、阿爾及利亞),很容易在第2或3座城鎮中心還未造出前就卡人口,這時可建造房屋來增加人口數量,每間+50人口。
每間約/各50,俄羅斯及烏克蘭只需60。10間以上價格/各67,土耳其/各81,俄羅斯及烏克蘭80/88。

最快增加人口的建築還是蓋房屋,還有其它建築會增加人口,整理歸納如下:
城鎮中心+100人口
房屋+50人口
軍營(17世紀)+150人口
軍營(18世紀)+250人口

取得資源

六大資源來源區分為兩種採集方式:
①露天 (糧食木頭石礦)
②室內 (黃金鐵礦煤礦)

露天採集可藉由增加村民的方式增加採集速度,而室內則只能建造礦坑送村民入內採集,礦坑的容量則需透過升級來擴展。資源數量欄位顯示於遊戲內最上方,村民在哪些資源上工作的數量則會在括號內顯示。

集結點控制:
選擇建築後點滑鼠右鍵為集結點,但遊戲內建築快捷鍵並沒有針對某特定鍵築為區分,當造了2座以上城鎮中心,為了要讓村民更快速集中採集某項資源時,可按Ctrl+B選取所有建築後再點選城鎮中心,則可一次點選操作。

--------------------露天資源-------------------------------

農場/磨坊(Mill)
糧食主要來源就是來自農場,特色就是中間建築物為磨坊,蓋完後旁邊的小麥會自生長,佔建築空間約為6*5。指派愈多村民採收速度會越快,小麥採收完後要再點建築(Grain Crops)種植,每次花費5個黃金。
建築升級:
Improve grain crops treatment (穀物品種改良) ➤糧食收成+140%
Improve grain crops storage (穀物品種改良)➤糧食收成+250% (18世紀限定)

學院升級:
Resource extraction (資源開採)➤糧食收成+40%Cultivate new cultures of rye (培育新品種黑麥)➤糧食收成+40%
Raise agriculturists' salary (增加農夫薪資)➤糧食收成+50%
Carry out field melioration (實行耕地灌溉改造)➤耕地產量+200%

鐵匠舖升級:
Manufacture agricultural equipment➤村民糧食採收數量+100%

倉庫Storehouse
收集露天物資場所,通常設在離木頭石礦資源點附近,方便村民採收後存放速度。若沒有,村民則會走到城鎮中心後方。若沒有倉庫,則無法建造市場。收集木頭及石礦的相關科技請參考學院篇

倉庫主要功能就是分散採集人口,如果玩家同個資源點放太多村民時,他們會在後排對等待採集,浪費人力資源,分散採集好處多多。

「觀察村民出門方向配資源地點將建築物擺放在最合適位置上。」
「若未建造倉庫村民則會將收集到的木頭、石頭或糧民運至城鎮中心建築後方,將倉庫蓋靠近資源點附近可以減少村民搬運距離以增加採集效率。 」

--------------------室內資源-------------------------------
礦坑(Mine)
黃金鐵礦煤礦的來源,透過建築本身的升級增加開採數量及速度。人數為10、18、28及40 、55、95。後者升級為18世紀限定。
Enlarge mines and build extensive railroad network for them(增加礦坑內軌道距離)➤增加村民工作數量。
共6級,升級所需資源如下:


17世紀 18世紀
等級
糧食 1000 25000 22230 15030 23010 7084
黃金 1250 7500 6250 19500 21050
木頭
5000 22230


鐵礦


7000 9000 25414
村民 10 18 28 40 55 95


記得升級礦坑等級後要派村民,否則產量及速度不會提升。
計算投資礦坑成本加成會發現如果同時升級3種礦坑成本極高,在與其他玩家對奕時主要資源還是要擺放在軍隊升級上,所以初期建議先拉金礦等級,其它不足時靠市場交易取得。

市場(Market)
處在17-18世紀大航海交易時代的歐洲,哥3裡的市場遊在戲內才是經隨所在,藉由資源買賣進行民生、軍隊擴張及升級,以戰養戰取得最後勝利。前面的資源採集也不過是個左進右出的按鈕。靠市場交易換取其它資源,可以考慮以石礦為主,糧食為輔的生產方式並大量累積資源後進行交易。

遊戲內資源”有消耗”概念,如村民及軍事單位會用到糧食,傭兵、軍官戰列艦、火砲、龍騎兵要黃金維持、火砲火槍射擊時會需要煤礦。所以要特別注意保持一定資源數量以免產生負面影響。多人對戰時,常會發生玩家拉大量部隊兵臨城下或前線戰況膠著拉鋸時突然士兵一個一個因飢餓倒下,傭兵叛變為中立單位,火槍/砲沒彈藥不能射擊這種逆轉戰況的窘境。

「三軍未動,糧草先行。」市場的設計也是某種真實戰爭方式的體現,哥薩克系列相較其它即時戰略對後勤的體現可說明是獨樹一幟。市場在遊戲內扮演極重要的角色,面對各種不同物質升級時,玩家都可透過市場交易模式操作。

建議按下Ctrl+數字鍵設立快捷鍵,在突然沒糧食或黃金時,它可以在重要的瞬間扮演關鍵角色。

鐵匠舖(Blacksmith)
鐵匠舖被歸類到升級建築
但軍事單位不可沒有它,對戰中如此建築被佔領或破壞
會被判斷則失去打造武器能力,軍事建築則無法生產任何作戰單位
升級內容來說,除前面農場介紹的可增加村民糧食採收數量外
其它升級部份會直接放在下面各軍事建築一起介紹

軍事建築

Barracks, 17th century(17世紀軍營)

限制:擁有鐵匠舖Blacksmith
解鎖:學院、馬廄

軍營生產步兵,單位為長矛兵、火槍手、鼓手及軍官
為早期生產主力軍事單位,若要升級科技也一定儘快將它蓋好
軍種單位可在軍事建築內不斷進行升級,讓他們作戰時能更硬更猛
Conduct a physical training (體能訓練)➤增加防禦
Conduct a fencing drill / Conduct a firing practice (擊劍/射擊訓練)➤增加攻擊


Stable(馬廄)

限制:擁有十七世紀軍營
解鎖:砲廠

騎兵在哥薩克3裡面可說是最重要關鍵角色
歐洲國家的馬廄兵種區分為17世紀及18世紀兩種
騎兵生產速度較慢,可從鐵匠舖升級
Forge harnesses for horses (鍛造馬具)➤增加騎兵單位徵召速度*2
以及攻擊力
Forge new types of broadswords and sabres (鍛造新刀具及馬刀)➤騎兵攻擊力+5

同軍營一樣也可以升級各兵種攻防:
Conduct a fencing drill / Conduct a firing practice (障礙騎坐/射擊訓練)➤增加近戰/遠程攻擊
Conduct a riding drill (騎術訓練)➤增加防禦

砲廠(Artillery Depot)
限制:擁有Stable(馬廄)

火藥應用在軍事後,冷熱兵器對決從未間斷,火砲的應用將高潮推到最高
末代武士最後一幕大量武士向著機槍衝鋒,如骨牌快速倒塌的屍體就像是冷兵器的尊嚴如雪花般的飄落,火砲的產生也表示拿到文明軍事作戰方式的鑰匙

Foundry mechanization (機械化鑄造)➤減少20%造價
Develop new metalworking methods(研發新金屬加工原理)➤建造時間減少40%


Barracks, 18th century(18世紀軍營)
限制:城鎮中心內升級18世紀
18世紀軍營是遊戲裡最重要的象徵意義,歐洲國家可以生產最高階火槍兵投入戰場,但對不能升級18世紀的國家:土耳其及阿爾及利亞(烏克蘭有點OP除外)來說時間只會增加每況愈下的風險。
升級部份跟17世紀軍營一樣就不再多述敘

外交中心(Diplomatic Center)
限制:擁有學院(Academy/Minaret)

在遊戲裡外交中心不是可以跟人結盟或宣戰,它是徵傭兵的招募站
如果想再短期內爆兵最快的方法就是靠外交中心招聘
但這些傭兵並不可靠,除戰力水準不高還需足夠黃維持
當國庫黃金不足時,他們會毫不猶
豫轉為中立單位對你倒戈

造船廠(Shipyard)

限制:擁有學院(Academy/Minaret)

造船廠可以生產民生及軍事單位,漁船及戰艦
遊戲中主要有6大地圖類型:
大陸Land、地中海Mediterranean、半島Peninsula、小島Islands、Several continents大洲島(分開)及Single
continents 小洲島(連結)
除第1個大陸外,幾乎所有的地圖都可以造船廠
個人認為大陸、地中海及小洲島這3個地圖不需要往海洋發展,因為不需要做船就可以接觸到對方
戰船最強的單位是歐洲國家的戰列艦,靠一台進行岸轟就可以摧毀敵國所有建築
雖然漁船可以生產糧食資源,想免於陸地交戰,造船廠的流水線就得不斷生產軍艦
如下水餃般不斷將戰艦浮在海上,雲遊四海,到處放砲


②防禦建築

木牆(Palisade)石牆(Wall)
在多人對戰時,如果沒有圍牆加持,很容易被對方的輕騎快攻直取村民
村民有極高機會被擄或損失,影響到資源採集,若建築被佔領後燒毀則很難反轉局勢
由於烏克蘭村民不會被擄所以只能造木牆,其它國家則需評估情況來蓋牆

蓋完牆後可以透過學院升級Research new fortification grades (研發新築城層次)增加耐久度
值得注意的是,木牆可以被士兵直接破壞,耐久度低,好處是建造時間短

砲塔(Tower)
砲塔就像夜裡發光的燈塔帶來安全感,蓋在對的地方就是敵人的靈骨塔。」

在多人模式中極有用的建築,且造價便宜,砲塔需要黃金維持
完成砲廠後可以升級加裝火砲,可不斷向路過的敵人射擊
但也有可能造成已方建築損壞,子彈不長眼就是這樣

要塞(Gate)
要塞是無法建造的建築,只存在多人對戰選擇Army of Peasants配置
會出現於初始點附近,當敵人經過時會有無數把火槍射出,簡直就是天然機槍塔
如被敵方打到基地,相信結束時間也不遠,一般能發揮的作用也有限

③宗教建築

教堂清真寺
可招募神職人員單位,有補血及進行獲掠的能力
需要資源為糧食及黃金,清真寺只需要糧食
通常都會放在大部隊後面,邊攻擊邊幫忙補血,扮演輔助的角色

----同刊於個人小屋內--- 及遊戲心得分享
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