更新說明
已知的問題
我們目前正在調查社區報告的幾個問題。請注意,這些問題尚未在此更新中修復,但我們的團隊正在以高優先級對其進行調查。
- 團隊繼續調查玩家報告的幾個關於移動相機時閃爍、銳化和螢幕飽和的圖形問題。
- 一些玩家報告說,Firegleam 圖標在與它們互動後不會從地圖上移除。
- 一些玩家在支線任務“收支平衡”中報告了一個問題,當塔拉納在無處營地時,他們無法與 Porguf 交談,從而阻礙了該任務的進行。
- 一些玩家報告說,音樂曲目“她肩上的世界”在他們的遊戲過程中不斷重複。我們在此更新中包含了部分修復程序,以防止在玩遊戲期間尚未遇到此問題的玩家發生此問題。我們仍在為目前遇到此問題的玩家尋找解決方案。
- 一些玩家報告說無法在遊戲進度菜單中達到 100%,我們的團隊正在調查。
修復和改進
主要任務
- 修復了主任務“伸手可及的星星”中 Varl 可能會被困在游泳中的問題,這導致在 Glinthawk 瞄準點缺少 [檢查機器屍體] 的提示,從而阻礙了進一步的進展。
- 修復了主任務“伸手可及的星星”中的一個問題,即 Varl 在焦點掃描教程後會明顯傳送。
- 修復了主要任務“伸手可及的星星”中的一個問題,當 Aloy 抓住一個塌陷的攀爬點並同時在一個抓鉤點上使用 Pullcaster 時,她可能會陷入墜落動畫中。
- 修復了在主線任務“伸手可及的星星”中,當阿洛伊穿越穿梭塔內的某個地點時,陽光突然變化的問題。
- 修復了主任務“死亡之門”中從某個保存重新加載會導致火光爆炸重播的問題。
- 修復了主要任務“垂死之地”中 Aloy 和她的同伴在大鍋內會被雪覆蓋的問題。
- 修復了主要任務“破碎的天空”中的一個問題,即 Kotallo 有時會分心並偏離手頭的任務,這可能會阻礙進一步的進展。
- 修復了在主線任務“破碎的天空”中重新加載某個存檔時 Aloy 會以意外姿勢放置的問題。
- 修復了主要任務“庫魯特”中目標標記指向阻塞路徑的問題。
- 修復了主任務“過去的種子”中阿爾瓦有時無法到達控制台,從而阻礙進度的問題。
- 修復了主要任務“過去的種子”中的一個問題,即在殺死測試站 Elm 外的機器後重新加載保存會產生 Aloy 卡在地板上。
- 修復了主要任務“奇點”中重新加載某個存檔會導致某段對話再次錯誤播放的問題。
支線任務
- 修復了支線任務“血液窒息”中的一個問題,即 Atekka 在需要時不會移動到位,從而阻礙了進程。
- 修復了支線任務“海角”中的一個問題,即在“調查橋樑”目標之後從保存中重新加載會將玩家置於平原之歌。
- 在支線任務“沙中的傷口”中鍛煉了機器的警惕性,使其不再在從某個存檔重新加載時立即進入可疑狀態。
- 修復了支線任務“A Tribe Apart”中的一個問題,即重新加載在 Riverwatch 打開金屬花後創建的存檔會導致藤蔓重生。
世界活動
- 修復了藏匿冠軍之矛然後在鏈刮近戰坑中開始任何教程或挑戰,或在競技場中進行固定裝載挑戰後出現的無限黑屏。
- 修復了 Cauldron Mu 中大鍋末端的平台可能會延遲流動,將玩家困在下方的問題。
- 修復了打撈合同 The Stillsands: Pristine Bellowback 中的一個問題,即在擊敗機器後從保存中重新加載時會生成錯誤的機器屍體。
- 修復了 Machine Strike 中玩家在選擇重複有關單位戰鬥力的說明後不再能夠攻擊的問題。
- 修復了 Machine Strike 中的一個問題,即在玩家重試他們輸掉的比賽后,指南針會出現在屏幕上。
- 修復了從挑戰返回後,在競技場菜單中可能會彈出狂野加載屏幕的問題。
- 修復了在某些棲息地殺死其他類型的機器後清道夫機器不會出現的問題。
- 修復了穹頂視圖在重新加載存檔後圖標無法正確顯示的問題。
- 修復了打撈合同:丟失的補給品中在某些情況下無法上交任務的問題。
- 修復瞭如果玩家在攀登信號塔後使用快速旅行,曲目“她肩上的世界”會重複播放的問題。請注意,對於已經遇到此問題的玩家來說,這不是修復的,我們正在研究一個單獨的修復。
用戶界面/用戶體驗
- 當振動強度滑塊設置為 0 時,當站在篝火旁和快速旅行時,移除了觸覺反饋。
- 修復了 Vista 圖像會出現在菜單中的黑匣子收藏品前面的問題。
圖形
- 修復了世界上多個對象實例在不同細節級別之間明顯彈出的問題。
- 修復了照片模式中 Aloy 的部分服裝和身體在某些姿勢下會變得模糊的問題。
- 改進了 Machine Strike 中攻擊和移動指示器的視覺區分。
- 修復了水下立方體貼圖的外觀問題。
- 修復了在戰鬥中使用重弩時在其周圍可見模糊人工製品的問題。
- 修復了幾個相機抖動和無意行為的實例。
- 一些可製作的任務物品在工作台界面中的模型不正確,現在這些物品已被最終資產替換。
- 通過移除可變高度比例以支持恆定值,修復了視差映射泡沫的問題;當原始動態輸入值變得太高時,它開始分離視差層。為了解決令人討厭的層分離問題,高度比例由一些基於菲涅耳的邏輯設置。
- 修復了在玩 PS4 版遊戲時,定居點中的幾個 NPC 實例未顯示正確詳細程度的問題。
- 修復了 Chainscrape 酒館中將相機移動到某個位置會導致燈光突然變化的問題。
- 改進了屏幕空間環境遮擋的降噪。
- 降低了激活 Valor Surges 以及 Aloy 處於低健康狀態時的小插圖屏幕效果的強度。
性能和穩定性
- 多個崩潰修復。
- 修復了在過場動畫中會明顯彈出或流入的多個資產。
- 修復了幾個會在特定點觸發的無意加載屏幕/黑屏。
其他
- Aloy 不會像以前那樣經常提到她的藏匿處了。
- 多個本地化修復和文本對齊更正。
- 對過場動畫進行了多項視覺和音頻改進。
- 修復了 Aloy 在帶電的重型近戰攻擊期間切換武器時會以特定姿勢凍結的問題。
- 修復了將 Primary Fire 的控件重新映射到 R1 會阻止玩家投擲石塊的問題。
- 使用“從上方打擊”時的長矛衝擊缺少現在已添加的音效。
- 修復了玩家在 Landfall 北部廢墟的特定位置衝刺並滑入水中會失去對 Aloy 的控制的問題。
- 修復了片尾字幕期間的相機問題。
- 修復了幾個坐騎在道路上騎行時在特定位置表現異常的情況。