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GP 0

【心得】凱撒大帝3的一些經驗分享

樓主 hiyuan hiyuan
GP10 BP-
分享一些最近玩c3的經驗,也順便放上來保存,以後再玩時可以很快找到。
有的是在百度找到,有的是在國外網站看到,用google翻譯,
內容很雜,如果有誤,請指正,謝謝。

這個遊戲花時間的不是遊戲內,而是遊戲外。
要計算很多東西:
先不計算過關條件的人口數,
每一關需要什麼資源?
工業(原料、工廠)、商業(碼頭、倉庫)及其它(服務性建築)所需要用到的勞工有多少?
要有該數目勞工的人口是多少?
(勞工數大約是人口數×0.45,網路上有文章教如何“洗勞工”提高此比率)
要供應如此多人口的糧食要幾塊田?
這些建築要怎麼排才會讓物流通暢?(也就是所謂的布局)
每一關都要重玩個好幾次才會愈來愈順利,直到通關。

※移民的數目是對應房數,1間1×1跟1間2×2的房子都是1支移民,
而消耗品也是看房數,1間1×1跟1間2×2的房子所需的消耗品一樣,
所以在前期儘量不要讓房子合併,不要出現2×2的房子

※農場運送:從近的先放,不因遠處穀倉設“取得”就送遠方。
※除非設成囤積,否則倉庫不會去穀倉拿食物
※設成囤積,農場才會把糧食送到倉庫
※市場只去穀倉拿食物,市場不限距離,約500人/1市場
※設“取得“時,目的穀倉、倉庫需有一車(穀倉:8,倉庫:4),不足一車不會出發
※倉庫設“取得“時,不需要道路
※有道路相連的情況下,工廠↔倉庫會走花園捷徑
※穀倉與穀倉之間可以一格道路相連
※一次運送
倉→倉:4
倉→廠:1
穀→穀:8
※農場至穀倉最遠距離:小麥16格,其它32格
※市場數量:1市場對應:30間小型房宅以下,或20間大型房宅,或2間宮殿
※穀倉存有8個單位的穀物後再設市場,市場大媽會一次拿走8單位以下的食物。
消耗品則是一次2單位。
※食物跟消耗品的供應不止要算每月消耗量,初次供應還要算庫存量,
比如陶器,雖然1間房子每月消耗2陶器(0.02單位),
但市場初次給房子的不是2,而是8。每次供應都是補滿到8。

※隨機步行者的例子包括警察,工程師,稅吏,圖書館員,醫生,牧師,以及(最重要的)勞工尋求步行者
※通過學校的四批生成學童。四個孩子在路上的不超過22瓦的距離逃跑(會走花園)
※目標步行者包括Cartpushers,表演者(從表演學校出發的)、士兵(連路都不需要)
倉庫運貨員(倉→倉,倉→廠)、市場大媽(去穀倉、倉庫採買的)
※花園一般可用來給目的行人通過,阻擋隨機行人,
可是:學校的學童會通過花園,建築物出來找勞力的人也會走花園,雖然這兩個是隨機行人。
※你可以依靠多數步行者行走最遠的距離是26瓦。因此,設計一個小於或等於52瓦或約65瓦
的封閉路線
※每個步行者展出兩種巡邏的長度,短期和長期巡邏的長度,出現規律大約是3短一長。
Walker 長巡邏
(tiles)
短巡邏
(tiles)
Walker 長巡邏
(tiles)
短巡邏
(tiles)
Prefect
警察
52 43 Barber
理髮師
35 26
Engineer
工程師
52 43 Bath Lady
澡堂女士
35 26
Actor*
演員
43 35 Doctor
醫師
35 26
Gladiator*
角鬥士
43 35 Surgeon
外科醫師
35 26
Lion Tamer*
馴獅員
43 35 Teacher
教師
35 26
Charioteer*
禦夫
43 35 Librarian
圖書館員
35 26
Tax Collector
稅吏
43 35 Market Trader
市場交易員
35 26
Priest
牧師
35 26 Labour seeker
勞工尋求者
35 26


倉庫接受成品應保持一個車間一個合理的距離(64瓦)
工廠→倉庫的距離不要超過32格,
不然工廠成品找不到運貨員運送會停工直到成品運送出去,
原料→工廠也是。

順序:1原料→1工廠→1原料→2工廠→1原料→
初始供應
庫存
消耗
陶器
32 units
8 units
2 units
傢俱
16 units
4 units
2 units
16 units
4 units
2 units
酒(別墅)*
16 units
4 units
2 units
酒 (宮殿)*
-
8 units
4 units

貿易量
所需工廠
15
4
25
6
40
9

房子從1×1→2×2是隨機的,
但當房子升到大型房宅時,如果是3間1×1(田缺一間),會自動變成2×2。

居住水平
尺寸
人口
服務3
合意
娛樂
Small Tent
小帳篷
1×1
5
沒有!
 
-99
0
Large tent
大帳篷
1×1
7
 
-10
0
Small Shack
小木屋
1×1
9
 
1食物種類
-5
0
Large Shack
大木屋
1×1
11
1種神殿
 
0
0
Small Hovel
小棚舍
1×1
13
泉水
 
4
0
Large Hovel
大棚舍
1×1
15
 
 
8
10
Small Casa
小房屋
1×1
17
學校或圖書館
 
12
10
Large Casa
大房屋
1×1
19
浴場
陶器
16
10
Small Insulae
小型房宅
1×1
19
 
 
20
25
Medium Insulae
中型房宅
1×1
20
醫生或醫院
家具
25
25
Large Insulae
大型房宅
2×2
84
學校和圖書館
理髮
32
25
Grand Insulae
豪華房宅
2×2
84
 
第二食物種類
40
35
Small Villa
小型華宅
2×2
40
2種神殿
紅酒
48
35
Medium Villa
中型華宅
2×2
42
醫生和醫院
 
53
40
Large Villa
大型華宅
3×3
90
學院
 
58
45
Grand Villa
豪華華宅
3×3
100
3種神殿
第三食物種類
63
50
Small Palace
小型宮殿
3×3
106
 
2種葡萄酒5
68
55
Medium Palace
中型宮殿
3×3
112
 
 
74
60
Large Palace
大型宮殿
4×4
190
賽馬場
 
80
70
Luxury Palace
豪華宮殿
4×4
200
所有這些!
所有的一切!
90
80


社會階級
房屋等級
需求的服務或生活用品
房屋大小
容納人數
平民
小帳篷
飲水(水井或水泉)、滿意度
2x2(1x1)
20(5)
大帳篷
食物、滿意度
2x2(1x1)
28(7)
小木屋
神袛、滿意度
2x2(1x1)
36(9)
大木屋
飲水(水泉)、滿意度
2x2(1x1)
44(11)
小棚舍
劇院、滿意度
2x2(1x1)
52(13)
大棚舍
學校、滿意度
2x2(1x1)
60(15)
小房屋
澡堂、陶器、滿意度
2x2(1x1)
68(17)
大房屋
大型劇場、滿意度
2x2(1x1)
76(19)
小型房宅
診所、傢俱、滿意度
2x2(1x1)
76(19)
中型房宅
圖書館、理髮廳、橄欖油、滿意度
2x2(1x1)
80(20)
大型房宅
第二種食物、神袛與大競技場、滿意度
2x2
84(21)
豪華房宅
酒、滿意度
2x2
84(21)
貴族
小型華宅
醫院、滿意度
2x2
40
中型華宅
大學、滿意度
2x2
42
大型華宅
第三種食物、神袛、滿意度
3x3
90
豪華華宅
第二種酒(進口)、滿意度
3x3
100
小型宮殿
賽馬場、滿意度
3x3
106
中型宮殿
第三種神袛、滿意度
3x3
112
大型宮殿
滿意度
4x4
190
豪華宮殿
4x4
200
10
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LV. 15
GP 3
2 樓 見習天使 david0816
GP2 BP-
這篇其實整理的不錯
但在挑戰和平第六關時我也遇上了繁榮的瓶頸(大部分人都是吧)
這時就需要繁榮度的資料
許多中文資料剛好也不好找到這一塊

資料來源  https://gaming.stackexchange.com/questions/282520/housing-steps-and-requirements-in-caesar-3
Housing Level  | Size | Population | Prosp Factor | Tax Mult |
+-------------------+------+------------+----------------+----------+
| Small Tent        | 1x1  |          5 |            5 |        1 |
| Large tent        | 1x1  |          7 |           10 |        1 |
| Small Shack    | 1x1  |          9 |           15 |        1 |
| Large Shack    | 1x1  |         11 |           20 |        1 |
| Small Hovel     | 1x1  |         13 |           25 |        2 |
| Large Hovel     | 1x1  |         15 |           30 |        2 |
| Small Casa      | 1x1  |         17 |           35 |        2 |
| Large Casa      | 1x1  |         19 |           45 |        2 |
| Small Insulae   | 1x1  |         19 |           50 |        3 |
| Medium Insulae | 1x1 |       20 |           58 |        3 |
| Large Insulae  | 2x2  |         84 |           65 |        3 |
| Grand Insulae  | 2x2  |         84 |           80 |        4 |
| Small Villa       | 2x2  |         40 |          150 |        9 |
| Medium Villa   | 2x2  |         42 |          180 |       10 |
| Large Villa      | 3x3  |         90 |          400 |       11 |
| Grand Villa     | 3x3  |        100 |          600 |       11 |
| Small Palace   | 3x3  |        106 |          700 |       12 |
| Medium Palace  | 3x3  |     112 |          900 |       12 |
| Large Palace  | 4x4  |        190 |         1500 |       15 |
| Luxury Palace | 4x4  |        200 |         1750 |       16 |
+----------------+------+------------+--------------+----------+

簡單的說大家需要看的是Prosp Factor那一排
凱薩三中遊戲內部的繁榮度計算為
各種房子數量*各種等級房子的繁榮度值全部加起來的量)/房子數量

板上許多人其實都有提醒到
房子數量是除數的關鍵點
在工業區有許多初級房子更會影響繁榮度
同時有些你希望他自動合併成2x2的房子他就是1x1的4棟(超想拆)
這些房子也是拖垮繁榮度的基數
所以想拉高繁榮度又不想他們成為貴族的話
那就盡量讓房子提升到大型房宅的程度吧!
在空間、資源、服務等足夠升級到大型房宅後
那些四間1X1的房子會自動合併成一間2x2的房子喔!
以上是我這次暑假重完後提供的一些想法
2
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LV. 28
GP 395
3 樓 心遊萬里天外天 itsme
GP3 BP-
最近也在重玩凱薩3,以前那些又愛又恨的經驗又浮現腦海了
基本上大家提供的數據都很詳盡了,我這裡就提一個好像沒什麼人提到的一個點
穀倉這個建築物其實和其他建物不太一樣,其他建物都是只要有一格接觸道路兩旁即可
但穀倉必須要其中一邊的"中間那格"接上道路才能發揮作用。
除此之外,穀倉還有個特點,那就是行人會在底下鑽來鑽去,也就是說,穀倉本身就是一個十字路口
所以我都習慣直接把他當十字路口來蓋,直接從穀倉的四邊分出四條路。這樣蓋的理由是,如果直接把穀倉蓋在路邊,會有很多不相干的人跑到裡面閒晃而不去提供他的服務,或是在裡面迷路,很煩。
但是這樣蓋也會有個缺點,那就是穀倉四周難免會產生一些一格的畸零建地。只能拿來蓋小設施,或是塞雕像提升滿意度(穀倉不受歡迎),也是個方法。
3
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LV. 31
GP 38
4 樓 TD mivjoo1983
GP0 BP-
什麼是瓦...
0
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

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