LV. 7
GP 0

【問題】有關法老的幾個問題

樓主 Knight206 Knight206
GP0 BP-
有時候收到訊息都是空白的
爬過版之後
才知道那是中文版的BUG
不過更新檔的載點已經掛了
請問還有大大有更新檔嗎?

口字建築到底怎麼做?
懇請板上大大指教

PS.
搞什麼..
人口明明很多..
不過工場遠了點..
居然還找不到工人..
工作多難找阿 = =
還敢說失業..
真是..$##@$!@#

發文驗證密碼:2561   
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LV. 37
GP 484
2 樓 艾斯雷特 EIGHTS
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3 樓 蘭朵 waiwai585
GP0 BP-
安安唷^^

通常我蓋房子都是取對稱蓋的~應該就是口字型^^

http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052629134/in/photostream/

http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052627990/in/photostream/


我的房子都可以到達3間神廟

by蘭朵
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4 樓 ms05 ms05
GP0 BP-
※ 引述《waiwai585 (蘭朵)》之銘言:
> 安安唷^^
> 通常我蓋房子都是取對稱蓋的~應該就是口字型^^
> http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052629134/in/photostream/
> http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052627990/in/photostream/
> 我的房子都可以到達3間神廟
> by蘭朵

你的區塊蓋得很漂亮耶,這個系列就是這一點好,常常可以看到很有趣的創意,每個人都不一樣.
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5 樓 蘭朵 waiwai585
GP0 BP-
※ 引述《ms05 (ms05)》之銘言:
> 你的區塊蓋得很漂亮耶,這個系列就是這一點好,常常可以看到很有趣的創意,每個人都不一樣.

cc
謝謝你
我超愛這款遊戲的~破關後隔一陣子又玩~呵呵

你呢?你都怎麼蓋呢?^^
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LV. 11
GP 0
6 樓 搞笑即吾命 ms05
GP0 BP-
※ 引述《waiwai585 (蘭朵)》之銘言:
> cc
> 謝謝你
> 我超愛這款遊戲的~破關後隔一陣子又玩~呵呵
> 你呢?你都怎麼蓋呢?^^

我是抱著玩遊戲的心情玩的,所以蓋得都很亂,還是不要獻醜了.
這個系列很好玩也很耐玩,不過真的不好上手,所以同好一直不多,有點可惜.

好像有點離題了,不會被刪吧.^^!
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LV. 10
GP 3
7 樓 YMJ ymj78312
GP0 BP-
※ 引述《waiwai585 (蘭朵)》之銘言:
> 安安唷^^
> 通常我蓋房子都是取對稱蓋的~應該就是口字型^^
> http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052629134/in/photostream/
> http://www.flickr.com/photos/14460602@N03/2052627990/in/photostream/
> 我的房子都可以到達3間神廟
> by蘭朵
小弟覺得有幾個問題耶
如果是口字型的話那不就會有一大堆得的十字路口?那麼各單位的服務還可以平均的分散到所有住家嗎?
另外,我看大大圖中所示,好像很多工作單位,可是住宅比例卻偏低耶,這樣有辦法維持所有單位正常運作嗎?

小弟提供一下自己常用的方式給大家參考:

http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ymj78312&b=27&f=1573529167&p=1
圖中間是小弟目前能夠升到最高級的住宅(注意坐上角有獅身人面像露出來的腳腳^^)

http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ymj78312&b=27&f=1573529166&p=0
這張圖紅線部分是道路,各位可以發現住宅區和各勞動單位是分開的,都位在從住宅區邊邊或延伸出來的道路上,這樣就不會有勞力分配不均問題,又可顧及行政及民生單位的服務。
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LV. 11
GP 0
8 樓 搞笑即吾命 ms05
GP0 BP-

呵呵,ymj兄的規劃方式也很有趣喔.
我玩法老時最傷腦筋的就是叉路的問題了.偏偏休閒設施又一定要蓋在叉路上,
所以每次都只能把訓練建築跟表演建築分開放,再把住宅蓋在中間經過的路上.
這樣的效率很差.之前在法老天堂上也有看過很棒的區塊,不過太有效率了,所以很擠.
可以的話,我還是喜歡寬鬆一點.好玩就好嘛.
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LV. 25
GP 770
9 樓 劍之極意 arrowken2000
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04654&snA=105&locked=F&page=1&gothis=390#390
【心得】凱撒三的口字型封閉式建築區塊講解(有實際建築圖).法老宙斯也適用


重點在於每個區塊與每個區塊間各自獨立

僅供給最低限度的建築

再以城門或路障將其與主要產業道路連結

工業區則是只要設一些帳篷讓他找得到人就好.不必與住宅區相連

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LV. 2
GP 0
10 樓 蘭朵 waiwai585
GP0 BP-
※ 引述《ymj78312 (YMJ)》之銘言:
> 小弟覺得有幾個問題耶
> 如果是口字型的話那不就會有一大堆得的十字路口?那麼各單位的服務還可以平均的分散到所有住家嗎?
> 另外,我看大大圖中所示,好像很多工作單位,可是住宅比例卻偏低耶,這樣有辦法維持所有單位正常運作嗎?
> 小弟提供一下自己常用的方式給大家參考:
> http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ymj78312&b=27&f=1573529167&p=1
> 圖中間是小弟目前能夠升到最高級的住宅(注意坐上角有獅身人面像露出來的腳腳^^)
> http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ymj78312&b=27&f=1573529166&p=0
> 這張圖紅線部分是道路,各位可以發現住宅區和各勞動單位是分開的,都位在從住宅區邊邊或延伸出來的道路上,這樣就不會有勞力分配不均問題,又可顧及行政及民生單位的服務。

安安^^
我的城市還沒完全發展喔~因為我蓋完所有單位就先拍照了
蓋許多單位是為了住宅區可以得到完全的需求
我都適用這種模式~且破關好幾次了^^~
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LV. 12
GP 0
11 樓 搞笑即吾命 ms05
GP0 BP-
※ 引述《arrowken2000 (劍之極意)》之銘言:
> http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04654&snA=105&locked=F&page=1&gothis=390#390
> 【心得】凱撒三的口字型封閉式建築區塊講解(有實際建築圖).法老宙斯也適用
> 重點在於每個區塊與每個區塊間各自獨立
> 僅供給最低限度的建築
> 再以城門或路障將其與主要產業道路連結
> 工業區則是只要設一些帳篷讓他找得到人就好.不必與住宅區相連

凱3我只有在網咖玩過幾次,所以不熟.當時只是覺得沒有路障怪不方便的.
所以都不知道可以蓋的這麼漂亮,很讚喔.在地圖上直接放置整個區塊,然後用道路連接.共用的設施還可以建在交界處.這樣作過關可以很輕鬆喔.
我想這也是凱撒系列的樂趣之一,每個人都可以規劃出自己的風格,再上網和大家討論切磋.你那樣作好像很不錯,我這樣作好像也沒有問題.感覺蠻好的.

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LV. 23
GP 108
12 樓 HON honor85
GP0 BP-
※ 引述《arrowken2000 (劍之極意)》之銘言:
> http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04654&snA=105&locked=F&page=1&gothis=390#390
> 【心得】凱撒三的口字型封閉式建築區塊講解(有實際建築圖).法老宙斯也適用
> 重點在於每個區塊與每個區塊間各自獨立
> 僅供給最低限度的建築
> 再以城門或路障將其與主要產業道路連結
> 工業區則是只要設一些帳篷讓他找得到人就好.不必與住宅區相連


原來如此..我每次從玩,結果蓋法還是沒多大改變..
我老是看很多人都蓋的美美的,老是想不透原因


這遊戲真的百玩不厭,每次玩都有新感覺
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LV. 40
GP 666
13 樓 幻莎 zxcv139
GP2 BP-
※ 引述《honor85 (HON)》之銘言:
> 原來如此..我每次從玩,結果蓋法還是沒多大改變..
> 我老是看很多人都蓋的美美的,老是想不透原因
> 這遊戲真的百玩不厭,每次玩都有新感覺

我喜歡蓋成一個圈又一個圈的,一個圈的有時候因為地形關係會彎彎曲曲的,再拉一條長長道路;或是直接一條道路就好~! 大部分都用一條路連結到下一個區。
反正可以無限延長,這樣可以放更多的設施0.0"

娛樂設施宴樂館通常蓋一個在十字路口,反正娛樂的人員都會從各方向走來。
你只要讓人員經過房子就OK了0.0"

街道房子大都兩兩相對,不過我會相差1格,那格都放神殿。

民生用品儲存場會劃分1/4的物料存放4種;而且只會放一種必須送到某地方的東西。
不然會物流不佳,反而房子都會退化...
不會有草紙+亞麻布,不然送貨的人要跑2邊跑抄寫又跑停屍間....

拜神都用中間選項的祭典就好。

美化的設施都用中型的0.0"

設施人員有很高的機率出來都往右邊走...
所以有些特定的不能蓋在房子左邊,不然人老是不走另一邊..
例如神廟或是市場人員...

要衝人口的時候也是蓋一個圈,人們就會住滿。

人口過剩就蓋一個圈,整個圈圈都是勞工營。

人口太少就砍勞工營0.0"

娛樂設施不足的時候也是蓋一個圈全部放演奏或是雜耍0.0"

如果我不想儲存場的人送某樣東西,我會先刪除儲存場在還原,這樣就不會送貨送了好幾年都沒回來0.0"
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LV. 12
GP 0
14 樓 搞笑即吾命 ms05
GP0 BP-
沒錯,(謎:少林)迴圈真的是好,不只能省人力,也可以在規劃上省很多力氣.
尤其在宙斯和中國更是好用.因為少了工頭和娛樂只能蓋叉路的設定,讓難度一下子下降了很多.
另外法老在勞力人數的計算上也比較嚴,一開始擴張太快就很容易遇到勞工不足.宙斯和中國就比較單純,直接按總人口的比例算.
不過簡化也有壞處,紀念性建築就有點不夠看,第一次玩時會有"阿?這樣就蓋完了"的感覺.會讓人有點懷念整地就要好幾年的大金字塔,真是夠頭大的.


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