意外地看起來大家都給還不錯的評價
我個人的話覺得這次這部在劇本的部分雷炸
爛出一個新高度的那種
我個人認為堀越厲害的地方在於他精準的拿捏筆下每個角色的性格,且這些性格都是帶有層次的個人魅力,可以在漫畫裡很多橋段感受到「果然是這個角色會有的反應」的感覺
而骨頭社在我英改編的缺點之一就是完全沒掌握到這些有層次的特質,都只看到了每個角色性格的「最外層」,讓角色們如一些人提到的都像是平面的複讀機,只要出現了漫畫沒有的原創橋段,每個角色的舉止都變成像同人作
回到為什麼覺得劇情爛上
簡單講就是這個劇場版完全把骨頭社在改編上的缺點無限放大
同人作般的角色們用著他們最表層/最平面的性格跑劇情,甚至有幾段連平面都不如
隨便舉個橋段,你三巨頭的任一人會是看到弓箭手自盡就呆在那看他真的摔死的人?
你好歹敷衍演一下想救但反應不及吧,三個要當英雄的人發呆看敵人摔死這種戲碼你敢演出來?
諸如此類的誇張橋段百百種就不逐一提
劇情主軸更不用說了
世界級的任務,硬是讓一堆學生參加,學生參加可以啊,但你就要塞夠多的路人英雄讓觀眾感受到AB班只是全世界參加的學生裡的其中一小部分
而不是幾乎都AB班成員,連新的職業英雄都小貓兩三隻,這樣你不管怎麼演就是尷尬至極
日本的頭號英雄也被安排得像是負責跑腿打雜,你要讓他們登場就要給他們跟名號相符的面子阿,而不是硬要讓一堆角色登場結果全部都在打雜魚,還一副很辛苦的樣子(戰爭篇裡每個兇成什麼樣,劇場版裡你跟我講幾個小雜魚可以妨礙你們拆炸彈XD?)
要那麼貪心,要世界級規模、要讓AB班都登場、TOP英雄也要登場、還得想辦法讓最後只有三巨頭能打BOSS也是可以啊
就一樣背景是炸彈分布在各國、據點也分布在各國,每個國家派出他們自己的菁英隊攻堅自己國家裡的據點+拆自己國家的炸彈就好
然後逃出的科學家那麼巧的是跑到日本,BOSS也剛好就那麼巧的基地就在日本鄰近海島上,三巨頭再以類似的理由只有他們找到機會去那座島不就好?
這樣一樣能照搬劇場版裡的劇情阿,且每個國家自己顧自己的,不會有全世界都日本人在顧的尷尬感,你又貪心又想做大就端出了這種恐怖的劇本
劇本能吐的地方超多啦,如果是會在意劇情推進的邏輯,大概開演5分鐘後到結局的所有過程都是對你大腦的折磨
不過優點當然還是有的,這次很多動作戲都很出色
先不比較三部的BOSS戰
光是跑酷和山壁上vs弓箭手那兩段就已經是能在三部裡面排前幾的動作戲
尤其骨頭社在能力運用方面總是有很多新花招
像這次的籠手飛彈與轟的一些造型技都讓人眼睛一亮(是說轟的造型技也被你演得太誇張了吧XDD 漫畫內的轟至今還做不到這程度吧XD)
有在注意的話其實可以發現堀越有不斷的在吸收與內化骨頭社的戰鬥演出,很多漫畫裡的招式都因學習了骨頭社的點子而開始出現創意與更有張力
而這次的BOSS戰的最後招更是中村豐再次的以意識流的手法呈現戰鬥場面
雖然可猜出有幾幕應該不少人會無法接受甚至出戲,但對我這種看到極具想像力的演出就會高潮的觀眾來說還是看得有夠滿意
可惜年紀大了好多幕眼睛跟不上,不然真的好想把中村豐運用大量光點、方塊、平面來呈現衝擊與反擊的手法深深烙印在腦海中
不過在中村大招前的BOSS戰...真的也是爛到個創舉,出久的戰鬥方式讓人懷疑到是不是第一發衝擊就打到了腦袋
對手自爆他能反擊,你就繼續跟個傻蛋一樣和他拚拳拚到最後50秒才爆氣開大,這種完全違反人設的演出你敢演?
你好歹搬個"想到"歐叔拚腦無的橋段直接不演了告訴觀眾就是致敬這裡,都更像是出久會做的事吧?
哀算了劇情的部分不要一直提,不然打多少都打不完
最後簡單總結
優點的部分
跑酷、跨海大橋上閃弓箭、山壁上vs雙人組、最後BOSS戰的世界合眾國smash等都是極為出色的動作場面
缺點的部分
希望把腦袋放在家裡,進電影院享受上面提到的畫面就好