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GP 990

【心得】救世英豪 4:中古傳奇-少了Gothic味的Gothic

樓主 金手錶 aa2315195
GP9 BP-
 
 
中文名稱:救世英豪4:中古傳奇
英文名稱:Gothic 4Arcania
主機平台:PC、Xbox360、PS3(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2010-11-03
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Spellbound
台灣代理:光譜
 
4代在台灣已經上市一段時間了,
網路上能看到許多人對於救世英豪4的評論,
其中最令人失望的莫過於遊戲「自由度」消失的蕩然無存,
有接觸過救世英豪3代以前作品的玩家們一定對於它的高自由度印象深刻,
玩的過程中常常會碰到「不知該做什麼事」的瓶頸,因為自由度實在高的驚人,
而4代換另一個開發團隊Spellbound後,就把自由度整個都抽掉,
試想想,如果救世英豪不能隨心所欲亂殺人、偷竊東西、選陣營站、當間諜、護送NPC、
地形受到限制,不能游泳,天氣變化系統變成視覺上的裝飾品,
救世英豪4:中古傳奇玩起來就是這種少了可以「無拘無束」感覺,
整款遊戲的過程模式變一板一眼,通常都是接任務→ 打怪→升級變強→ 換裝備這樣一直重複,
接著就隨著劇情來到不同的地方,敵人越來越強大,
主角升級配屬性換上神兵利器跟著變強,克服怪物一關一關的闖關,
和NPC的互動性頻率超級低,與NPC講話的目的只是為了接任務,
任務不外乎就是消滅指定怪物,收集物品,不然就是跟NPC說話到一半反目成仇開打,
連視角都受到限制,戰鬥時視野被整個強制拉遠,收刀行走時視角則離人物很近,
遊戲性相當的「中古」,有點像是前一陣子出的魔劍驚天錄
(我個人還比較喜愛魔劍驚天錄,因為它有自己的強烈風格,而且劇情較緊湊有趣)
畢竟玩救世英豪系列就是想追求悠閒自在、沒有劇情束縛的高自由度特色。
也許不掛救世英豪的名,當做單獨遊戲,評價會比現在好很多吧?只是知名度會大幅降低。
至於音樂部份呢?除了標題選單及最終BOSS戰鬥的配樂外,其他首聽起來都昏昏沉沉的...
大概是不和我口味吧!(三代的曲風相當多變動聽,所以我很在意救世英豪的音樂性)
 

 
談完四代最大的缺點,現在來說說優點,(絕大多數是與3代做比較)
中古傳奇的遊戲畫面整體上很美麗,個人很喜愛下雨天,那種地面溼答答,建築物、人物被淋濕的特效算蠻真實的,不過下雨的頻率太高讓人有點煩,
裝備與武器的金屬反光質感也夠酷炫逼真,
大致上的任務還清楚的在接取NPC及任務目標需求上標示驚嘆號,
一目了然的任務導引貼心到有點像是在帶小孩似的,介面又乾淨俐落,
加上有些許的CG動畫引導玩家們進入遊戲的世界,增加故事張力,
最大的改善就是整體進行過程順暢很多,讀取速度飛快,
不再有惱人的Bug和三不五時的畫面卡噸纏身,
(我想跟自由度被拿掉有很大的關係吧,程式不再需要去運行那些複雜指令)
戰鬥方面的打擊感雖然沒有像惡魔獵人這類的格鬥遊戲這麼絢麗,但至少打起來的節奏變快,揮劍的速度感帥氣許多了。
 


↑↑↑畫面的表現有美國顏色及歐洲顏色兩種可供玩家選擇,
上圖是美國顏色,色彩較為繽紛奪目,
下圖是歐洲顏色,像是在觀賞電影的那種暗色調。
 

↑↑↑生產系統不再像3代那樣變化性及樂趣極多嚕,
直接就能隨時隨地開啟介面動手作藥水、武防,這樣是方便許多,
但少了一種角色扮演的參與感。
(打鐵應該要找鐵砧,作藥水要使用煉金工作檯,這樣似乎比較有趣)
 

↑↑↑配方是像卷軸一樣的東西,點右鍵就能學了。
 

↑↑↑有些箱子會上鎖,需要玩一個小遊戲才能解開來,
當鎖匙孔移到正中間按下滑鼠左鍵,所有孔都對到中間即可,
手滑失敗要重來。

↑↑↑遊戲世界挺大的,開啟傳送陣即可在兩個地區間互相往來傳送。
三代是直接將傳送石帶在身上隨時想飛去哪就去那。
 
 
救世英豪4還是能見到前幾代一些熟悉的人事物,
似曾相似的敵人、人物NPC、建築物風格、地上可供採集的藥草,
全都以煥然一新的姿態豋場,
看到了以後還蠻懷念的,只是又會情不自禁想起那重要的自由度跑哪裡去。
 

↑↑↑史都沃克城市的一景,遊戲進行沒多久就會來到這裡。
 

↑↑↑很多冰錐、冰雕形成的宮殿。
 

↑↑↑血腥谷充滿殺戮沙場的沉重感。
 

↑↑↑沼澤中的智慧之樹,這顆樹很巨大唷,還能在盤旋而上的樹根上行走著。
 

↑↑↑清澈的銀湖,好想游泳呀!可惜偏偏這代不行。
 

↑↑↑銀湖城堡有一種哥德式風味。
 

↑↑↑屬於熱帶氣候的叢林地區。
 
 
裝備介紹
 
裝備就劃分三種,重型鎧甲、中型鎧甲、法袍,
重型鎧甲是給近戰使用,
中型鎧甲是遠距離弓箭手,
法袍當然是給法師用嚕,
每一種類型的裝備都會給予相對的屬性提升,
因為沒有職業區分,所以不會給你限制主角一定要穿什麼。
 

↑↑↑打頭陣衝前鋒專用的重型鎧甲
 

↑↑↑遠距離偷襲專用的輕便型中型鎧甲,像是皮革製。
 

↑↑↑精通神秘元素的法師穿戴的法袍
 
 
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武器介紹
 
近戰的武器有單手武器加盾牌或是雙手武器,
遠距離武器則是弓箭與十字弩(射擊敵人頭部可以增加傷害力)
法術方面通常都是拿槌子之類的。
 

↑↑↑單手劍加上盾牌,
壓著右鍵可以用盾牌格檔。
 

↑↑↑雙手武器傷害輸出一定比單手武器高上許多,
但攻擊速度較慢且不能拿盾。
 


↑↑↑其中雙手武器還包括鎚子跟斧頭,但差別不大,敲起敵人的鏗鏗作響聲不同而已。
 

↑↑↑近戰有一個技能是揮劍一下收劍時武器會發光,
在發光時算好時間攻擊就能繼續發動連續攻擊,有點像是連續技,(很類似於巫師The Witcher主角傑洛特的劍術用法)
另一招近戰技能則是壓住滑鼠左鍵蓄氣發動重擊,用來斷敵人的招。
 

↑↑↑弓箭拉著的時間越長攻擊力就越強。
 

↑↑↑十字弓可以節省掉拉弓的動作,
但是裝填時間較弓箭長。
 
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怪物介紹
 
就如前面所提,怪物敵人可以見到許多3代的熟悉懷舊怪物,(詳見我寫的救世英豪3的怪獸篇)
但是這次少掉了種族勢力系統,所以人類守衛NPC不再跟野獸打架,
也沒有所謂的反抗軍與半獸人對立了,純粹就是主角應任務需求去獵殺目標。
 
較特殊的是這代有怪物圖鑑可以看,交手過的怪物就能到任務視窗去察看該怪物的資料,
介面上方還配有該怪物的動畫圖。
 

↑↑↑常見的哥布林又來了,這次還有首領領隊及會使用法術的薩滿。
 

↑↑↑食腐獸,三代的它只是砍幾刀就掛的野獸,來到這裡感覺變強了。
 

↑↑↑和沼澤鯊打到一半它還會鑽進土壤裡,再從玩家背後鑽出來。
 

↑↑↑伏獸似乎有保護色,要接近時才會現身,海邊跟洞窟較常見。
 

↑↑↑田園劫掠獸就是一隻噁心的「大目珠」蟲蟲嚕。
 


↑↑↑半獸人有已方NPC也有敵人。
 



↑↑↑石魔三種,巨礫火焰冰凍,因地區而異。
 

↑↑↑龐然大物的巨魔又來嚕!不過印象中只以BOSS的姿態出現一次。
 

↑↑↑艾西蒂亞,有點像是妖鳥的女性怪物。
 

↑↑↑礦坑爪牙皇后,在洞穴最底層孵卵的大蟲蟲媽媽。
 
 
遊戲選單中的「其他」選項還有一些原畫、草稿圖、美術設定可以看,
這裡貼一些出來給大家欣賞。
 

↑↑↑嗯...哥布林一臉哀怨。
 

↑↑↑裝備衣物的美術設定。
 

↑↑↑森林裡的巨魔(遊戲中似乎沒有拿大槌子?)
 
 
我個人認為救世英豪4還蠻像以前的傳統RPG遊戲,
設定好的劇本、故事、單一路線和NPC在目的地等待玩家到來觸發事件,
這種感覺或許喜愛玩輕鬆休閒觀賞劇情的遊戲的玩家們會喜愛,
坦白講這樣的遊戲模式好處也很多,例如新玩家可以受到4代低門檻的包庇就快速上手輕鬆遊玩,或是只想瞭解遊戲劇情的玩家們也相當適合玩這款,因為完全都不需要解謎動腦耗費大量精神去找物品解任務,我個人感覺玩起來是蠻輕鬆的,當作看電影在體驗遊戲也相當有趣,
但是如果玩家們是想玩一款如闇龍紀元、巫師、異塵餘生的那種較高自由度,多抉擇多結局的RPG遊戲,那麼千萬別來玩救世英豪「四代」,一定會感到相當無聊。
 
中文化方面,翻譯的很不錯,語意用字等都相當順暢,但些許錯字是難免的,畢竟字數還蠻多的,可惜這款在劇情與對白不夠令人刻骨銘心,如果對話較風趣幽默會比較容易吸引人融入遊戲世界觀,可能是語音也有差吧!這次的語音部份配的不如前幾代生動。
 
 
金手錶個人評救世英豪4:中古傳奇(Gothic 4:Arcania)的星數 (滿分5顆星)
 
操作上手:★★★★★
           
整體流暢:★★★★☆
 
光影特效:★★★★☆
 
耐玩度: ★★☆☆☆
 
隨心所欲:★★☆☆☆
 
 
心得/遊戲圖片拍攝:金手錶
 
本心得僅供參考!
 
 
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  我這兩天看了巴哈的介紹,玩了兩天,今天才看到你的文章,我沒玩過救世英豪123,但我玩了很長一段時間的上古捲軸4...想說上古4玩很久了換換新口味,我也是看3代感覺還不錯,想說買4代玩看看,沒想到...
 
  就像你說的,做武器要去鐵占弄,鍊金術要去鍊金台,沒想到都沒有!沒玩過前代我沒辦法比較,就跟上古4比一下好了。自由度,只是決定要不要解支線任務,期她幾乎沒有自由度可言。
 
  目前玩到16級,技能來說是近戰最好殺敵,法術技能乏善可陳,不堪一用...弓箭也沒有一擊必殺的快感,只是打帶跑往後退一直射。
 
我也不是專業的評論家,只是普通的玩家,給4代打個分數的話
音樂 30分
技能 30分
操作 60分
自由 20分
劇情 70分
 
我只是想表達玩遊戲的感覺,還有對遊戲的失望...
 
 
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GP0 BP-
可惡阿阿啊!踩雷了踩雷了踩雷了!!!
以上種種並不足以表達我買了之後看到評論的心情..
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