LV. 38
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【真北斗無雙】修羅幻鬥篇遊玩影片集 (2/2新增 無名修羅 遊玩影片)

樓主 S.R.G msucoo93
GP11 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

希恩幻鬥篇最終話(修羅六星)
辛恩心得文請見本樓下段。

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猶達幻鬥篇最終話(修羅五星)
猶達心得文請見4樓。

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聖帝幻鬥篇最終話(修羅六星)
聖帝心得請見5樓文。

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鯱:修羅幻鬥篇最終話(五星修羅):
(正常打法)

鯱:修羅羅將壓制戰(八星修羅):
(濤蹴蒼霸 + 羅剎天魁 + 固有體術為主的打法)

鯱心得請見6樓文。

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琳:ボルゲ制圧戦(八星修羅):
琳心得文請見9樓。

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巴特:天帝軍制壓戰(七星修羅):
巴特心得文請見11樓。

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傑基幻鬥篇最終話(五星修羅)
心得文詳見12樓。

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豹幻鬥篇最終話遊玩影片(五星修羅)
ぅわー ぉわー ひゅわー
心得文詳見13樓。

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DLC:無名修羅遊玩影片(十星修羅)
心得文詳見14樓。

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先來抱怨好了。

這次真北很多改進都不錯,
可是不知道為何,改惡的地方都集中在幻鬥篇。

幻鬥篇的進行流程:攻略據點(x5)→打BOSS→下一關。

沒錯,就這麼簡單。

把前作就有的,也就是無雙系列一直以來的戰場流程整個砍掉。

玩家只要考慮先打下高Lv的據點達成RankA就好,
要舉例的話,就是稍微要規劃路線的戰國BASARA而已 -_-

而且據點攻略要達成A必須滿足特定條件,攻略法被綁定,
再來由於很少有其它拳士(特定事件or據點耐久歸零)干擾,
造成單調作業化的現象。

很容易膩,就是這樣。

--

嗯,若只是攻略單調那倒還好,
再來要抱怨的是敵方拳士的詭異的被擊判定:

可以用衝攻或其它特定技破防,敵方也會呈現崩防動作,

但是,趁崩防動作攻擊敵拳士時,
他竟然不會直接進入後仰狀態,而是繼續維持崩防動作,
等崩防動作恢復,就是準備挨他的反擊了。

而新增的迴避動作當然可以預防這情況,
然而迴避反擊不僅很難掌握方向,
甚至擊中了,玩家還是無法繼續追擊。

就變成了:「我乾脆用奧義反擊就好啦」的想法了...

--

接下來是浮空判定也連帶詭異化:

我不知道其它拳士的狀況,純就希恩來講。

前作的見切簡易連段:七方→強攻1→固有體技爆破→七方→見切空連。

本作極難成立。
常常空連連到一半,敵拳士就突然莫名其妙的下墜→倒地→爆氣受身。

這比真三6猛一定段數以上強制受身還更令我難以接受耶...|||

--

希恩心得:

見切空連健在,但奧義無法在空中使用。
而且在修羅難度下,敵方攻擊動作不會出現見切提示,
只能靠特定奧義發動見切。

前作的練氣攻擊(C1)擺在強攻擊(C2~C8)之後,
本作練氣攻擊分為兩種:強攻→強練 or 強攻→弱練。

希恩的弱練攻攻距太短,除了弱練1可以打上外,其它直接無視就好。

強練3因為綁在強攻之後,不好使出,裝上練氣達人還算堪用。

希恩普攻仍然偏窄,對多不說,單挑也不好調整攻擊方向,
對上兩位以上的拳士極端不利。

總之主要戰法:
 對多 見切強攻擊2、強練氣攻擊3→孤鷲諦哭 (需練氣達人)、化血十字葬
 對單 強攻→強練氣1(凹敵將鬆防注入鬥氣)→孤鷲諦哭(產生後仰後加菜)

雖然硬直很討厭但還是要列一下的對單連段:
 七方→神速投→南斗獄屠拳 (七方→獄屠拳有卡牆Loop連段,但很難成立)
 見切七方→見切強攻擊1→孤鷲諦哭→見切七方空連→空中見切強攻擊1
 (注入鬥氣後)七方→孤鷲諦哭→七方→南斗獄屠拳or南斗千刺貫手 (鬥氣注入Loop)

 其它奧義不好接浮空連段,在地上連段時放會比較好。


至於奧義,本作消掉了:
 毒蛇穿穴
 無明封殺陣
 南斗凄斬爪
 南斗猛鷲飛勢
 白鷲紅嘴

除了猛鷲飛勢被砍掉很傷,其它招消掉倒也無甚影響。
但通氣練波這廢招竟然保留了,我的媽呀...|||

南斗化血十字葬非常好用,
也因為這招的關係讓我確認到敵方一次最多就出32個雜魚。

希恩苦手的據點:
 Combo50
  神鷹翔破可以直接上200多段,可是會把敵人全數消滅,
  強練3 Loop勉強有效,可是很容易斷掉。

 強攻擊擊破
  強練3命中敵方不會即死,要追加練氣爆破才會死(不算強攻擊)
  而修羅又很難進見切,這據點我是直接放棄了 -_-

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希恩幻鬥篇的劇情也僅是前日談的程度,跟前作相比失色太多。
其它角色該不會也是前日談吧(汗)

好啦,只要敵拳士沒有正常且有效的正攻法,
我實在很難給真北高評價。

所以這次我大概只會錄五聖拳+其它幾個中意的角色而已吧。

刷圖太麻煩也是一個原因,唉唉。
            
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LV. 26
GP 13
2 樓 bobby0406ian bobby0406ian
GP0 BP-
這次的南斗空連真的很有問題
打空之後第一下敵人竟然就落地了
所以空連成功的狀況常常是莫名其妙的把落地的敵人硬挖起來繼續連
且敵人倒地後起身爆氣的設定也很令人無言
修武見切後的空中強攻是往地上畫一個十字然後爆炸
但在這十字之前會先把對方踢下去
於是便成:
見切=>地上七方=>空連 方不打到底=>空中強攻=>對手被畫十字前的前置動作踹下去=>對手起身爆氣、十字引爆(與爆氣同時發生,所以這段強攻在1on1的情況是打心酸的)....

而聖帝的見切=>7方=>強攻=>特殊攻R1無法成立Orz....(主要是特殊攻無法用於取消,但忘了前作時是否有裝備其他可取消技能)
南斗系見切後大爆血的設計很莫名其妙的弱化...
本次系統因攻速與範圍都有加快加大
而頭目級的就算見切後還是給你霸體(冏
便出現南斗系強度大減的窘況...
對上頭目級的
見切後的回饋太小

  
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LV. 48
GP 6k
3 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP0 BP-
※ 引述《bobby0406ian ()》之銘言
> 這次的南斗空連真的很有問題
> 打空之後第一下敵人竟然就落地了
> 所以空連成功的狀況常常是莫名其妙的把落地的敵人硬挖起來繼續連

應該說這次我認為有設類似部份格鬥遊戲裡面重量參數的感覺,
不要說南斗空連遇到大男都會有"越打越飛越低"的問題,
光是傳說篇阿拳C2-2打浮空以後, 一般size的敵拳士還可以補完一整段C4-2,
但肥佬, 大男, 甚至拉歐法魯哥凱王這種身高的, C4常常放不完.

姑且不論無限段成立與否, 雷伊也是打猶大好歹可以完成單純空連,
而且空連之中不會敵人越打越接近地板, 但打一開始的大男就會一直往下掉,
雷伊也詭異到一直往地上飛.

> 而聖帝的見切=>7方=>強攻=>特殊攻R1無法成立Orz....(主要是特殊攻無法用於取消,但忘了前作時是否有裝備其他可取消技能)

這次的取消幾乎變成看個人的.

辛恩可以接到固有引爆, 雷伊也可以強攻擊以後馬上固有dash衝出去,
姑且不論自由度很高的雲星, 山星也可以強攻取消摔 (保留前作紫電摔取消的角色)...
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LV. 38
GP 1k
4 樓 S.R.G msucoo93
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

12/26更新猶達遊玩影片。

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【猶達心得】

雖是六聖拳之一,但跟無印三聖相比,
真北斗的猶達著重在手刀衝擊波的表現上。(簡單說就是混)

普攻(八方):
 流雅且中規中矩的上挑手刀連攻,位移性能高,
 相對的不好在亂戰中打中想打的對象。

強攻擊:
 美麗的對前突刺。C4後的突刺距離會較遠。
 正前方敵人的吹飛方向設計上雖明顯有針對突刺距離方便之後追打,
 但也不是說很好連段。

練氣攻擊:
 接在強攻擊之後潔麗的手刀衝擊波連發,
 跟其它南斗傳人不同,沒有集氣時間的即發攻擊。
 衝擊波攻擊只集中在前方,必須注意周遭敵人偷襲。

抓技:
 不能接奧義的抓技一點都不美,沒必要使用。

固有體術:
 迅麗對前突進,擊中敵人後會劃出艷麗的血唇印,
 一定時間練氣攻擊追加入力數提升。

 主力技,畢竟練氣攻擊是猶達的命脈。
 沒擊中敵人不會發動唇印(但有時沒中還是會發動)
 過程無法迴避,得留意。

 性能上帶吹飛性質,又往前移動的關係,
 若對敵拳士使用,很可能在唇印發動前,
 因為敵方受身爆氣得關係強制被取消發動動作,
 最好是對雜魚使用較佳。

見切普攻:
 不知道為何見切普攻只剩四段,連繞背都做不了。

見切強攻擊:
 絕美的對前數段X衝擊波,若固有體術加持,最多可十連發。
 但唇印消果消失、見切結束都無法發到尾,限制頗嚴苛。

見切空中普攻:
 一樣只有四段,其實以真北斗的大環境來說倒也非不利之處。

見切空中強攻擊:
 壯麗對地X衝擊波連發,敵方幾乎都會提前受身的關係,很難中。


【傳承奧義】

 血妝嘴:
  淒美的對前連刺,最後畫出橫向衝擊波,命中即進入見切狀態。
  修羅戰主力技,特色是可以一次對兩個拳士連攻。

  連刺敵人會直接即死,
  有可能在發出衝擊波前會無人可打的窘境=無法進見切。

  配合固有體術,再放血妝嘴,再衝攻破防→X十連發為主戰法。

  進見切再放固有體術?見切只有十秒,不建議這樣浪費時間。
  順帶一提,真北斗的絕妙擊不會延長見切狀態的發動時間。

 鶴翼連妖斬:
  雷伊的飛燕流舞美艷強化版。
  範圍不錯,耗氣也低,清兵技首選。

 南斗槳華斬:
  優雅的連續對前上挑手刀。
  攻擊時的前進距離很長,卡牆時有點容易追丟目標,
  另外攻擊浮空拳士時也會越打越高導致追丟,盡量在地上連段時追加。

 南斗妖旋舞陣:
  華麗的五迴旋,產生淒美圓環衝擊波攻擊週遭敵人。
  要耗三格氣是致命傷,不管怎麼說都比不上鶴翼連妖斬划算。
  不過屬於攻擊奧義,要練攻擊力的話發這招就對了。

 血冥斷指:
  對單簡潔的劃下一指,結束其幽美的生命。
  就原作對副官用的那招,殺傷力很大,又可抓浮空,沒理由不用。
  當然就跟其它對單招一樣容易被躲,普攻連段或敵方攻擊中發動都可。

主要大概就練氣攻擊打帶跑,
遇到拳士賞槳華斬或血冥斷指,
複數拳士或不想浪費氣的就固有體術→血妝嘴進見切→X玩死他們即可。

我是沒要求到要像AC版那樣無視狀況的擊破鏡子或ダム決壊重現原作,
但動作幾乎都強調手刀也未免太沒誠意了一點...|||

總之猶達不弱,給喜歡他的美或想打帶跑的玩家作個參考。

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練猶達途中,順便(很巧的)幫聖帝湊齊了適合他技能的究極連結套圖,

果然妖星仍是襯托將星用的呀(咦)

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LV. 38
GP 1k
5 樓 S.R.G msucoo93
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

新增聖帝最終話遊玩影片。

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聖帝的幻鬥篇算是我玩到目前比較跳Tone的。

聖帝:「拉歐放過你們,我偏要戰爆你們!」
法爾哥:「(′;ω;`)」

聖帝:「對岸竟也有北斗流派,我要輾爆他們啊!」
豹:「不可能...明明已經打中秘孔了...orz」
聖帝:「你怎麼看起來很面熟 (‵・ω・′)」

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聖帝主要改變點:

 ‧沒有內建神速投、疾風體技。
  不能摔取消就算了,帝王衝波不能取消使得在對多上很不利。
  而且R1單發命中直接浮空,真北浮空幾乎連不起來的情況下,單發無意義。

 ‧強攻擊可接練氣攻擊。
  跟希恩不同,練氣攻擊仍可當C1系列使用,
  強攻擊點發可接練氣1、長壓可接練氣2,
  C8→練氣1→C8→練氣2 算基本連段。

 ‧極星十字拳特效、判定變更。
  前作吸引浮空狀態的敵兵時會把被吸入的敵群撞散,
  本作不會有這狀況,可放心在任何情形使用。

 ‧本作被拔掉的奧義:
   南斗剽斬功   本來就不是特別堪用的奧義。
   雷霆      見切效果被極星十字拳取代了。
   鳳凰呼鬥塊天  補血相關奧義幾乎都被拔。
   極星十字衝破風 見切效果被取代了,
           但這招魄力很夠,被拔有點難過。

取消手段較其它角色少,打起來很單調。
所幸強攻練攻可連段,但對多還是非常仰賴奧義。

當然用C1-2也是可行,不過這根本不是聖帝的戰法...
C1-2攻擊力、射程都比C1-3還高,這也很奇怪呀。

對單的破防手段可以靠C1-1,但這作硬直設定大家都知道...

衝攻命中會把敵人吹飛超遠,
造成聖帝在見切狀態時缺乏正常的破防手段。

(其他人衝攻命中是普通後仰,單純命中或破防都有利,
聖帝把拳士直接打飛反而浪費見切時間。)

而對據點最簡單的方法是鳳凰炎舞刃→南斗恒斬衝收工。

鳳凰炎舞刃出力仍然比天翔十字鳳、落鳳破還高。
可能是因為炎舞刃是在地上命中的關係吧?

對拳士簡單無限段:C8 Loop。
膝擊馬上就能恢復硬直,可立刻再攻,
見切狀態的話就N7 Loop即可。


這次裝上了天魔鬥法與傳衝縛,有多好用見影片便知,
難以下的天魔鬥法滿有用的,迴避反擊高機率進秘孔/鬥氣狀態,

修羅看影片就知道了,反擊幾乎沒秘孔過...

本來是想高機率秘孔→華麗空連的,唉。

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【真北斗對南斗108派打壓簡直不遺餘力】

 ‧強攻擊命中無法一定機率進見切。
 ‧被動見切在修羅難度無法發動。
 ‧絕妙擊不會增加見切發動時間。
 ‧若無秘孔/鬥氣狀態,無法順利空連。
 ‧空連無法接奧義。

 要說沒有意圖性的弱化南斗派鬼才相信。

 秘孔/鬥氣狀態才可空連,
 在我看來不過就是一絲絲的愧疚感罷了。

 更別說秘孔/鬥氣狀態時間也才幾秒,
 正常空連(七方→七方空連→見切空中強攻擊2)
 根本就來不及打完整套拳士就先解除狀態急速下墜了 -_-

 好啦,南斗先到此為止,已經打到有點火大了。

 修武抱歉了,我下一個先練其他新角色吧。

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LV. 39
GP 1k
6 樓 S.R.G msucoo93
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新增鯱的遊玩影片。

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北斗琉拳:
主要以三個(兩段式)強攻擊 + 一招可即發也可接強攻擊的練氣攻擊為主。


【鯱的性能】

 普攻:
  前三方有點慢的小範圍攻擊,
  之後便是連續突進的快速拳擊,很容易把拳士帶出敵群。

 強攻擊1(C1)
  單純的踢擊,除了想即發練氣攻擊外不會想用的招式。

 強攻擊2(C2-2、C3-2)
  前踢後,再來中距離突進的吊踢。
  理論上該是優秀的位移技,缺點我文後再一起題。

 強攻擊3(C4-2 ~ C10-2)
  踢擊後,追加類似真三4凌統C4的擊地蹴擊,
  衝擊波範圍廣,而且四方後的位移攻擊方便調整攻擊距離。
  鯱的主力攻擊技。

 練氣攻擊(C1-2、C2-3 ~ C10-3)
  對前正拳連打,最後再將之打飛。
  雖然連打中的轉向速度快,但攻距太短,傷害也低,
  並非對多技,只是能快速凹敵拳士後仰的招式而已。

 摔技:
  原作對郡將的「噴破」。
  發動快,但觸發判定窄,有真三5殺陣命中判定的的Fu。
  也沒辦法繼續連段,不過終結技特寫很棒。

 固有體術:
  戳自己的秘孔,增加一格鬥氣,會耗血,紅血便無法使用。
  主力技,真的。


【鯱的傳承奧義】

 喝把玩:
  前方小範圍衝擊波,初期可用,後期忘了它吧。

 破流双爛:
  正上方對地連打技,50combo據點專用技。

 瞬炎仙:
  類似拉歐的七星點心,但判定範圍不寬。
  跟喝把玩同樣是過渡時期的奧義。

 濤蹴蒼霸:
  廣域衝擊波的對空踢擊,主力清兵技。
  雖然範圍跟其它人的清兵奧義遜色了點,
  但卻是鯱唯一能用的對多奧義了。

 羅剎天魁:
  對前連續踢擊。
  不知為何最後一擊的威力超大,
  前面的連踢傷害都不及最後一踢的一半。
  攻擊方向無法調整、沒鬥氣狀態此招沒強勢判定是缺點。


主要戰法:
 一般對多就用強攻擊3即可。(也沒其它招可用了)

 鯱的動作缺點是本身內建類似真三3、戰無1的自動鎖定,
 會突然莫名其妙的轉向,這點在前三方、強攻擊2特別明顯。

 造成想要利用方連打把敵拳士逼出敵群都有困難,
 只能依靠本身就屬全週身技的強攻擊3為主要手段。

 到最後想快速攻略的話,
 還是只能靠濤蹴蒼霸與羅剎天魁。

 另外招式過少,打起來滿單調也是缺點,
 不過綜觀鯱本身模組並沒有廢招就是。

 跟人物劇中定位一樣,屬中下位的強度。


以奧義為主的打法:
 固有體術的真價發揮之戰法。
 沒啥好介紹的,看影片吧(喂)

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我竟然不覺得琳不好用耶,
打起來很趣味也還算滿強的角色呀。

是什麼蒙蔽了我的雙眼嗎 XD?
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LV. 32
GP 6
7 樓 坂本龍馬魂 yaufung
GP2 BP-
msucoo大大玩的影片其實還有很多的進步空間,

強調幾個重點技巧 前衝硬直取消, 繞背, 祕孔套路.

前衝硬直取消在msucoo的影片也有看到, 衝刺按住即可, 衝刺完無硬直,
可馬上快速移動和走位.

繞背:
要帶入普攻的手段除了崩防, 其實還有"繞背". 方向扳前+A(移動至敵背後), 方向扳後再出招.
就可以看見角色繞至敵的背後, 可以迅速出拳. "繞背"對於進入見切後的南斗角色, 是一個很不錯的帶入連段手段. 當然有其它角色對繞背的適性也不錯, 例如拳四郎.

祕孔套路:
拳四郎的 普攻x3 > 強攻x1(百烈腳命中時) > 天破活殺 > 敵boss直接進祕孔.
(拳四郎的天破活殺只要命中, 就確定進密孔, 感謝版友的指正.)
似乎每一次的攻擊都帶有固定的暈眩值, 基本上只要拳四郎的百烈腳的動作有命中的話,
之後接大招(天破or天魁)都可以讓boss直接進祕孔.

另外記得"牆壁是你的好朋友". 壁擊後(wall hit)在敵boss落地前, 都還有被擊判定,
wall hit 追擊有助於將敵boss帶進祕孔. (稍後說明)

這代主要的傷害輸出還是在祕孔狀態, 除了傳衝(導電hit), 媽媽咪啊的閃光彈,
和琳的手榴彈 崩防+祕孔 之外. 另外可以讓敵boss進入祕孔狀態的條件,
似乎比較像是格鬥遊戲的暈眩値累積系統.

其它的例子:
法魯克的 普攻x8(連續氣功彈/最後吹飛那一下不要出) > 滅凍黃淒陣 > 敵boss進祕孔.
凱歐 普攻x3 > 暗硫霏破 > 敵boss進祕孔.

結論是, 累積傷害也可以讓敵boss進祕孔, Wall hit 追擊也是一種手段.
(目前想到艾因可以來玩反擊拳了...==  反擊 > 一網打盡拳[搬運加帶牆] > wall hit 追擊. )

Boss進祕孔狀態時, 敵祕孔狀態大約只會持續六秒, 而且待祕孔狀態恢復時,
敵還會有一段無敵時間.

修羅難度下的boss, 在血條低於1/2以下時, 會更積極的閃避和逃跑(回血).

連續讓敵boss進祕孔也是可行的, 例如拉歐的 普攻X2 > 強攻x至最後一下吹飛腳 > 七星點心)進祕孔. 再loop一次, 敵boss還會再進密孔狀態一次.

另外, 迴避反擊不是沒用的招, 反擊可取消奧義. 意思即是: 反擊取消奧義進見切, 反擊取消奧義搬牆進wall hit追擊.

還有, 幾個遊戲中怪怪的判定...
凱歐的暗硫炎殺陣的判定, 居然大到可以秒掉在據點空中等通告的據點boss和嘍囉...==

豹(第二羅將)的擾摩光掌, 招式中明明寫著防禦不能... 連據點boss都可以擋起來到底是怎樣... ==

龍牙的孤狼衝天擊, 命中後會往後丟, 如果丟到牆壁, 傷害會變零... ==

靠近牆邊的人物, 視點會消失. 明明前作可以靠近牆邊來好好欣賞事業線(誤)... 欣賞人物建模的說... == 對了, 喜歡玩搬牆的玩家, 也要有視點會消失的心理準備喔... T_T

最後, msucoo大大你的聖帝再重玩重錄一次啦! >< 以前就很喜歡看你的無雙系列影片! 看到這次的聖帝影片, 我都快流下男兒淚了... T_T

以上技巧純屬自己測試, 修羅8星以上關卡, 角色等級20~50等. 帶究級連結. 如有誤待補完. 感恩~
   
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LV. 32
GP 6
8 樓 坂本龍馬魂 yaufung
GP0 BP-
我是使用雷依, 攻擊Lv32, 究集連結. 修羅八星羅將邦, 和修羅十星據點boss和拳士敵將的對擊測試.

南斗見切狀態的普攻判定還不錯, 前幾發的普攻還是可以讓敵將後仰硬直的.
目測約是見切中3發普攻後, 敵將會產生硬直. 但大男和斧男 發紅光出招時,
是霸體到底, 請留意.

雷依的例子: 衝攻(破防) > 飛燕流舞(進見切) > 繞背 > (見切狀態下)普攻x7 > 空連.
或迴避反擊 > 飛燕流舞(進見切), 後續如上述.

雷依的空連重攻擊(一發目), 自己會比敵方先落地, 這時可以再連接幾發地面普攻 > 南斗天勢捆翔. 算是另類的空連接奧義.

或是雷依的空連重攻擊(一發目)後, 在地面用防衛不能的 飛翔白麗 或 斷己相殺拳 抓受身, 中招後也是祕孔. 但注意敵方還是會有迴避率.
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LV. 39
GP 1k
9 樓 S.R.G msucoo93
GP2 BP-

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首篇新增琳的影片。

~Happy New Year 2013~
慶祝新年,影片開頭稍微惡搞一下 :p

北斗軍的幻鬥篇劇情滿有前作幻鬥篇的味道,
琳雖然在劇情內,實際上仍以巴托為主,留給他吧。

面具電鑽男壓制戰的特色在於中段有數名無法者同時襲來,
雖然沒到強敵的程度,但也夠棘手了。

--

【琳的攻略心得】

 普攻:
  對前射出廣角十字弓箭,角度跟王元姬的鏢有點像。

 練氣攻擊:
  集氣氣功彈,集氣發動會發生無傷害衝擊波。
  最多二段,第二段的攻擊範圍較大,但沒有特殊效果。
  可取消普攻。

 橫移(Step)射擊:
  射出的箭量與硬直大概介於傑基與媽咪呀之間,
  具有補彈效果。可取消練氣攻擊。

 固有體術:
  第三人稱射擊,沒啥屁用。可取消普攻。

 就這樣,大概就是鋼無量產姬那種等級的招式表。


【傳承奧義】

 ファイヤクラッカー:
  丟出手榴彈,最強奧義。
  看起來好像是很難用的遠距離技,
  實際上手榴彈碰牆則會提前爆破,
  卡牆角可以一直爆爆爆,影片開頭的拉歐也為我們示範了一遍。

 櫻花百烈射:
  連續對前衝擊波十字弓箭。
  清兵、對單都很好用。但要兩格氣。

 アローレイン:
  對空射擊,隨後落下帶異常狀態的箭陣。
  無法帶入連段,單純對小兵用的奧義。

 愛的一擊:
  直接用十字弓對前打擊。
  威力很不錯,我有點不懂這是什麼捏它就是了。


琳的本身招式不多,所以我也擠不出什麼心得,
有用過元姬或媽咪呀的話應該不難上手。

基本上就用普攻射到秘孔狀態,再取消練氣攻擊2清小兵。
鬥氣嫌太多的話就直接奧義清兵也可以,但建議留到拳士戰再耗鬥氣。

畢竟琳沒鬥氣,對拳士沒有任何法子可言,
頂多就是普攻很容易給正要攻擊的拳士後仰,但傷害實在太低,
練氣射擊就不用說,幾乎都會擋。

真的沒鬥氣也沒差,敵拳士再怎麼擋,琳的鬥氣仍會增加。

橫移射擊操作變得不太直覺,需要花一點時間適應。
多出的補彈系統也有點小麻煩。

總之呢,遇到棘手的拳士先找牆角就對了。
此次影片原本想直接炸掉五位拳士,但失手哩 :x


技能搭配,烈空彈跟妖星之印算必備,
該影片中其它的技能...

練氣達人:因為集氣只有兩段,其實也不會差太多。看個人忍受度。

射擊達人:沒有這技能普攻的箭矢仍會貫通,詳細需要再測試。

天魔鬥法:這個是妥協裝備,看在能賓果才裝的,
     即使沒天魔,琳普攻的秘孔率已經夠高了。


很想嘗試的技能:

 傳衝縛 
  有這招對拳士就比較沒奧義被防的問題。
  櫻花百烈箭近距離仍可能被擋,愛的一擊有偶爾打偏的問題。

 奧義之極
  有這個就更膚淺了。

 捨身覺悟、魔王代價等增加攻擊的技能
  反正幾乎沒人碰的到琳。

 Karma的輪迴
  理論上是奧義清兵後的解套方法之一。

--

相較之下巴特好像沒什麼潛力,中規中矩。
還是我對他沒愛...XD?

可是失憶篇我真的覺得他被塑造得很讚的說...
 
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多謝大大的辛苦拍片~~~

另外能請大大拍一下凱歐的影片嗎??

我真的很想看看跟拉歐並稱最強北斗的BOSS到底有多強

謝謝大大!!!!!!!!!!!
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首篇新增巴特修羅行。

北斗軍幻鬥篇共鬥幾乎都會有另一半陪,只好打挑戰模式了。
一方面是最後兩戰一關只打天狼星,另一關是二打一...|||

--

【巴特心得】

 明明整體動作偏向近戰型,卻被分到特殊類型(主打射擊)的角色。
 各招式都滿有巧思,設計上有誠意,也算有刻意作不會太強的感覺。

 練氣攻擊:
  可集氣兩段,都是貫通的氣功砲。
  但攻擊前會有「取出十字弓」的動作,
  導致練氣攻擊無法與其它強攻擊作聯繫、
  單單是拿來清兵也明顯略遜其它射擊系角色。

  這是裝上五個練氣達人都無法解決的問題。


 強攻擊1 (C2-1、C2-2)
  對前射出飛箭後,再後空翻對地射出飛箭。
  原作對法爾戈的飛箭攻擊。

  飛箭命中只會後仰,第一發距離很遠,第二發則較近,空隙也較大。

  我的經絡圖沒有加很多技量也沒天魔鬥法,
  但強攻擊1的秘孔率還算頗高。

  有絕妙擊或練氣達人搭配的話,
  先用強攻擊1秘孔,再使練氣攻擊一口氣殲滅敵群。


 強攻擊2 (C3-1、C3-2)
  拔劍對前橫斬,再揮出對前延伸的噴地劍氣。

  劍氣的射程比練氣攻擊還短,攻擊力也不太夠,
  偶爾拿來打落單較遠的小兵這樣的用途吧。

  C3-1收招硬直稍久,要注意一下。


 強攻擊3 (C4-1、C4-2)
  大跳對地蹴擊,再用空破彈。
  後者的動作是取自侵入市都時的倒躍踢吧?

  兩發攻擊產生的衝擊波滿廣的,算是清兵主力技,
  不過修羅難度下小兵沒這麼好清,
  反而會把小兵打散,比強攻擊1→練氣2的戰法還要不太好用。

  C4-1的效果是小浮空,意外的可以此招進行簡單空連。

 固有體術跟摔技就跟其他特殊型一樣是三人稱射擊與補彈。
 巴特的彈數只有30發,一發練氣2就20發去了,
 必須善加利用橫移射擊的補彈功能。

 射擊結束都會有收十字弓的硬直,包括橫移射擊。
 所以不如在練氣射擊結束直接取消橫射,省下收兩次弓的動作。

 橫移射擊也有收弓動作的關係,不適合取消其它強攻擊,
 硬直反而還會更久...-_-


【傳承奧義】

 バラージショット:
  十字弓對前疾射。
  方向可調整,但威力太低,不集中射擊連雜魚都殺不死。
  大概就50combo據點用的奧義。

 封想撃:
  原作對琳使出的秘孔技。
  可抓浮空,威力以一顆鬥氣來講還OK,沒別招可用了...

 剣戟乱れ舞:
  對前連續揮砍。
  看起來範圍很廣,但實際上這是對單技。

  會把中途揮砍擊中的敵人帶往正前方,
  所以用在牆角的話,也可能達成牆角無限段。

 忘れ物だぜ!:
  對前連踢後,再賞個手榴彈。
  巴特唯一可拿來用的對多奧義,殲滅效果還不是多好...

  手榴彈可能會因為碰到其它小兵提前爆破的關係,
  儘管威力再高,但非常不穩定,不適合對拳士使用。

  再者,太過接近牆壁的話,丟出的手榴彈有可能不會爆破。
  平平都手榴彈,效果怎麼差這麼多...|||


通常Combo:
 C2-1→剣戟乱れ舞→(秘孔)→C4-1→N9→封想撃 or 忘れ物だぜ!

 C2-2起始也行,但距離要注意,太遠就接不到奧義了。
 直接劍戟亂舞起始也可。

 劍戟亂舞的秘孔率很高,
 但是空連的N9很奇怪的不會自動鎖定,
 即使只有打一個拳士也可能打偏,需要練習。

 C4-1的目押有抓好的話,有可能會變成地連。
 理論上C4-1 Loop可能。


壁Combo (1vs1 限定):請參考該影片10:06處。
 剣戟乱れ舞→剣戟乱れ舞→剣戟乱れ舞 (Loop)
 最多就擠兩個人了,有小兵的話拳士很有可能被擠出去牆角外。
 用來打最後的BOSS算剛好。

--

若不是有劍戟無限段,巴特嚴格來說是屬下位角色,
但招式動作多樣,可以玩的很趣味。

練氣可以連段的話就好了,妄想一下強攻擊2→練氣1,多帥氣啊(?)

下個應該會戮傑基,給特殊型角色作個總結。

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首篇新增傑基幻鬥篇最終話影片。

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基本變更點:
 ‧摔技、R1集氣射擊改變為補彈、三人稱散彈射擊。
 ‧R1、練氣攻擊(C1)、強攻擊2(C3)要消耗彈數。
 ‧R1射擊指令優先度 > 橫移射擊
 ‧鐵暴風、南斗邪狼擊、秘孔穿腕孔、北斗邪剪手、核之炎被砍招。
  北斗神拳派最不遇的角色。

【基本戰法】
 對小兵:スカーフェイス、C3、C4。
 對拳士:陰陽殺、燎原火。
 Combo:C3→中途R1→近身C4→中途R1→C2 or DN or 陰陽殺。

 C3消耗彈數非常快,又會把敵人打遠,實用性不如前作。
 C4因為攻速調整,加上究極連結,變得非常好用。

 R1射擊取消發生很快,對收招硬直大的傑基來說算好事,
 相對的橫移射擊很難即時取消,
 無法像琳或巴特那樣C1、C3後即刻補彈。
 另外C3前幾發散彈擊出時可取消橫移射擊,但不會補彈,
 感覺是前作系統的漏洞。

 C4可發六發,第六發帶吹飛性能,
 純粹殲滅小兵的話:C4五發→R1 Loop即可。

 傑基對單招的衝攻、強攻擊2仍然會花很多時間,
 千手殺、羅漢擊、陰陽殺威力不算頂級,
 對拳士快速攻略便只剩燎原火而已了。

 要打得趣味點是OK啦,時間會拖很長。

 燎原火威力跟其它招落差過大,
 不用說不過去,用了又有點乏味...|||

 下一個預定托奇吧?

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題外話:
 之前有印象在某個北斗網站裡介紹,
 有提到傑基是少數沒有描寫部下叛逃的反派(相較拳王、妖星、聖帝),
 進而分析傑基其實算是頗有人望的領導者。

 我一直以為只是單純是作者剛好懶得再花篇幅去描寫罷了...
 沒想到在媽咪呀傳有加強這部分的描寫,挺訝異的 XD

 另外也有出現極惡之華的字眼,
 不過艾因問傑基是否有女人時,被他果斷否決就是了(以時間點來說也...)

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首篇新增豹的遊玩影片。

我總覺得這奇叫直接套給元親也沒違和感捏... _A_

我已經忘了原作的豹戰法是怎樣了,
真北斗的豹是以音波攻擊為主,應該不是聲優梗吧...?

豹的強度就跟他在原作的台詞雷同:「很強嗎?在你們看起來是如此。」

對小兵毫無疑問可佔盡優勢,對拳士則會很吃力。

不過固有體術的判定特性可以讓豹很穩的連段,
在真北斗的鋼體強勢設定中來講頗大放異彩的角色。


【豹的招式】

 普攻:(N10)
  對前連拳+小音波攻擊。
  攻擊範圍不大,甚至單打拳士時也無法整套命中。
  不過只要敵拳士有在後仰那還是有辦法打到完啦。

 強攻擊1:(C1)
  擊地震波,通常不會只想用這招,要出練氣攻擊時才會放。
  (練氣攻擊都是接在強攻擊之後)

 強攻擊2:(C2、C3)
  對前連環腿,具浮空效果,廢招。

 強攻擊3:(C4 ~ C10)
  中距離滑行攻擊。
  若是在一般無雙環境的話這招應該是實用招,
  但真北斗幾乎都是在打定點據點,
  小兵出兵點也幾乎固定,使得強攻3的使用必要性不高。

  對單也不好掌握位置,又會打成浮空狀態,
  跟練氣攻擊銜接性也差,通常不會連練氣攻擊。

 練氣攻擊:(C1-2 ~ C10-2)
  擺出雄武奇姿,一邊奇叫一邊發出全周身音波攻擊。
  主力清兵技,尤其是真北的生兵點固定,
  只要靠挑撥或龜在生兵點一直按三角即可。

 固有體術:
  發出很像布條狀的音波,把命中的對手拉近。
  命中拉近不是什麼值得大書特書的性能,
  這招的稀有價值在於能造成拳士後仰,追擊也會繼續後仰,
  這種歷來無雙的家常事在真北斗可是極為罕見的。

 抓技:
  反正不能中途取消奧義,就沒鬥氣時無聊用用就好。


【傳承奧義】

 雷腳獨步
  廢招。

 鬥玉壁雙
  全周身廣域技,清兵用。

 陀紅臭豆腐
  對前連續打擊再將之擊飛,最後爆破。
  最後一擊高威力,而且浮空時間算長,
  卡牆的話可繼續連段。

 琉羅極金莎
  對前曲狀光束,兩段攻擊都有命中的話殺傷力很驚人。
  除非秘孔,不然無法套在浮空連段,
  也可以對小兵用,但位置不好抓,主要拿來對單用。

 萬手魔音拳
  百烈掌。
  最後一擊很容易打偏,用這招不如用金莎。
  魔音拳的好處是可以接浮空連段,
  但這招最大威力還是地上連段比較多。

 擾摩光掌
  對前釋放大量鬥氣。
  最佳清兵招,有很多鬥氣就用這招,想溫存就用鬥玉壁雙。

 魔影操氣陣
  廣域連續鬥氣噴發,超高威力。對複數拳士、BOSS決戰招。
  即使五連結也要三顆氣,沒必要對小兵使用。
  本身命中即帶浮空判定,因此拿來作浮空連段結尾也沒損失。

【主要戰法】
 對小兵毫無疑問的強勢,對拳士有固有體術也可戰得輕鬆。
 初期沒強奧義所以打起來很花時間,
 等金莎、萬手、魔影習得後幾乎可以躺著打了。

 一般連段:
  R1→N9→陀紅臭豆腐→(壁)→N9→萬手魔音拳 or 魔影操氣陣
  雖然連段很穩,可是琉拳派本來就沒太多招式可用,
  最後還是N到底接奧義一途而已了。

 打起來很穩卻很悶呢。

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刺客3入手了,短時間內不會再碰真北斗了吧。
等DLC再看情況 XD|||

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無名修羅。DLC關卡:オレたちの名を言ってみろ! (十星修羅)

這是在體驗進擊巨人的巷戰嗎...|||

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原本是只打算玩韓而已,可是韓跟琉拳派角色基底同樣,
本身的攻擊方式很難去研究什麼連段,玩得不是很趣味。
便先練一下其他人...

阿米巴就算了,
怎麼連無名修羅都可以作的這麼有誠意,他不是人氣角色吧 XD?


【基本招式】滿像戰國C技型角色的。

 通常攻擊:
  很慢的棍擊,不好用也打不太死人。

 練氣攻擊:(C1-1、C1-2)
  千手魔破,對前丟出大量苦無,雜魚掃討技。
  沒有沒地時間差噴射,那招應該是有作成傳承奧義的價值說。
  Combo數驚人,即使沒有練氣達人也能維持Combo,
  除了鐵骨、奧義擊破外據點都可靠這招搞定。
  擊破不知為何是元斗效果,出招前有雙手扶後的動作。

 強攻擊2:(C2-1~C2-3)
  打上攻擊後,再躍空追加數道棍擊。
  打上非常容易討到便宜,可是後續的追擊不好用,
  如果對方爆氣受身,反倒容易被彈飛→撞壁→大失血。

 強攻擊3:(C3-1~C3-3)
  雙棍柱地自身騰空,無名修羅空中數次原地縱回旋後,再擊地衝擊波。
  對多對單兩相宜,但拳士浮空的場合幾乎連不起來。
  要空連的話請先有絕妙擊。

 強攻擊4:(C4-1~C4-5)
  對前左右交叉棍掃,結尾大刀波。看起來對多,實際上是對單招。
  而且敵方若沒後仰,基本上都會打偏。
  不過自身位移距離長,算是很OK的立回招。

 固有體術:
  雙棍柱地騰空,對前踢出縱腳刀氣功。
  不知為何有元斗效果,攻擊範圍窄,拿來當取消硬直也稍嫌過久。
  雖可用在強攻擊的銜接上,最需要彌補破綻的強攻擊2卻無法取消,杯具。
  起始壁Combo用,無名修羅沒有更好的瞬發吹飛招了。

 摔技:
  請無視。

 衝攻(DN):
  無破防效果,命中的話進後仰狀態,可直接連結普攻。


【傳承奧義】基本上都不太強,且性能嚴格說沒有太大區別。

 忍棍妖破陣:
  對前亂棍,秘孔率還好。攻擊力稍低,Combo...靠練氣2就好了。
  無聊用用即可。

 潜影殺界:
  對前連戳後,再小天羅地網。
  攻擊距離、攻擊力都不高,比忍棍還慘的感覺。

 滅把妖牙:
  原作被黃光剎斬打臉招。Psycho Crusher。
  黏性還不錯,很容易全段命中,不過攻擊力仍不算高。

 砕牙飛蜘蛛:
  對前短躍,命中後再對目標擊地重壓。
  重壓的衝擊波勉強可以清小兵,但範圍不大。
  第一擊的攻距也過短,即使普攻也不好連到這招,拿來反擊用還可以。

 忍棍蠍針殺:
  忍棍妖破陣強化版,攻擊力比較高。

 破魔砂蜘蛛:
  鑽地後,在原地華麗突起。
  撲起的衝擊波、攻擊力皆異常的大,
  唯一缺點是前置攻距過短,沒中的話後續九成九被擋。
  群戰主力技。


招式作得很有特色,但沒有決定性的強度,這跟巴特很類似。
我還滿喜歡這類型的角色的,比較有研究空間。

以膚淺面來看,就練氣2+破魔砂蜘蛛堪用而已。


理想連段:
 DASH攻→強攻擊4-4→忍棍妖破陣→(秘孔)→
 強攻擊2-1→強攻擊3全→滅把妖牙→(壁)→砕牙飛蜘蛛。

很難成立啦,大概到滅把妖牙就差不多了。
秘孔一定要有絕妙擊,否則強攻擊3打完前敵拳士就先受身了。

簡單的連段就強攻擊4-4→破魔砂蜘蛛即可。

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這應該是真北斗的最後一篇心得文了。

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LV. 32
GP 12
15 樓 坂本龍馬魂 yaufung
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分享個無名修羅的小技巧, 空連可以接的更穩.

無名修羅的"固有體術"算是蠻特殊的招式, 可用普攻或強攻取消, 可立即回復成地面站姿,
還可再取消出奧義.

所以可以:
DASH攻→強攻擊3(不用打完, 大約空中轉4圈後)固有體術(回到地面)→奧義(立即取消固有體術出奧義).

有絕妙擊的話, 可以在敵將進孔時:
強攻擊2-1(浮空)→強攻擊3(不用打完, 大約空中轉2~3圈)固有體術(回到地面)破魔砂蜘蛛.
有絕妙擊延長秘孔時間的話, 後面的破魔砂蜘蛛可在空連時全段命中, 尤其是最後一下, 殺傷力很驚人.

羅將漢要玩空連也可以, 只不過實用性普普, 且不穩定, 耍帥度居多.
羅將漢的固有體術發動快(跑路也很快...), 可吹飛敵人和浮空, 但缺點是不好追擊.
可用先用強攻2-1(落地疾風拳)的多段判定, 先讓敵人硬直,
再用固有體術追打浮空. 浮空後, 強攻2-1 → 奧義.

所以連段是:
強攻2-1固有體術(浮空)強攻2-1( X,X,Y)→奧義.
有絕妙擊的話, 敵祕孔時, 浮空後的 強攻2-1 可改成 強攻4.

羅將漢玩 強攻4奧義 就可以壓全場了, 有愛的話再練空連吧.

感覺這代的羅將漢"拳如疾風"的味道只沾到一點點邊而已, 不是很滿意... = =
原作裡我還蠻喜歡這角色的說...

羅將漢的名台詞:
"打到第100個後就不記得了." -> 還曾經被校園瘋神榜的軟式globe拿來當梗... = =
"有野心嗎!?"
"(沒野心的話)那活著還有什麼意義?"

這代的白羅滅精特效跟天將奔烈一樣, 是因為原作中被天將奔烈硬幹回來的怨念嗎...? :p
   
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LV. 32
GP 169
16 樓 zyxeveadam zyxeveadam
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有哪個角色的奧義可以一次就秒掉10星修羅的BOSS拳士啊??

我用不動打關卡~~無数!無敵!われら拳王軍!
放一次奧義,十星修羅難度也只能打掉5分之4的血量
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
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