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【Game Play影片】真北斗無雙.傳說篇(1/31完成)

樓主 原來我是漆原派啊 Landius
GP4 BP-
不多說, 就放Game Play影片:

「Z来襲」

Boss: Z老大
阿拳, 巴托, 琳兒的初遇,
體驗版的最後過場漫畫中, 琳兒的謎表情看來是修正了.

「怒り天を衝く!」

Boss: 黑桃
種子老人的故事, 體驗版就做到二指真空把這裡.

「サザンクロスへ!」

Boss: 無

本作第一個刺蝟男登場的關卡,
而且是第一個要顧慮到非戰鬥重要人員NPC會在戰場上亂竄的任務,
和前一關種子老人的搶救, 或是第一關村民完全任敵方宰割是不一樣的,
這類任務的NPC也很會吸怪...

「執念の炎!」

Boss: 紅心, 辛恩 (二連戰)

紅心只有他發動好痛啊的時候有QTE...,
還有KING大人您在回憶畫面中的顏藝好多啊...,
以3D造模來講那個嘴巴很到位. XD

不過我不得不說真北斗的一項大賣點,
用連續閃躲避開千刺貫手這類的奧義真的有另類的爽快感!!
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LV. 38
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2 樓 S.R.G msucoo93
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言
> 「執念の炎!」
> 在新視窗開啟影片
> Boss: 紅心, 辛恩 (二連戰)
> 紅心只有他發動好痛啊的時候有QTE...,
> 還有KING大人您在回憶畫面中的顏藝好多啊...,
> 以3D造模來講那個嘴巴很到位. XD

能再多個奸笑臉就完美了。

KING見切空連健在。
見切這次發動完全是靠對方攻擊發動,
強攻擊無法進見切的樣子。

弱攻擊最後一段廣域技,
強攻擊有兩段派生,強>強 or 強>弱兩種。
見切強攻擊沒變,沒取消技的KING用見切強就撥髮硬直ˊ_>ˋ

不過真北直接內建疾風體技,還有點救,
就看有無練氣取消跟衝刺取消了。

南斗角不太需要回避,早點進見切比較重要。

至於幻鬥篇進行方式,有點戰3E簡易版的感覺。

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LV. 48
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3 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP2 BP-
「野望を絶つ涙!」

BOSS: 紅扁帽大佐卡涅爾

在大佐發暗器時有讓暗器全碎的QTE,
另外就是中間有一段通路都要運用如花般的無敵穿牆術,
路不熟的話會影響攻略時間的評價.


「一口の水のために」

巴托養母篇

這關沒有什麼重要Boss, 不過很機車的機車兵從這關開始登場.


「闘神の化身!」

BOSS: 惡魔化身 (Devil Reverse)

果然這位羅漢仁王拳的巨體惡魔幾乎都是靠QTE在打的.
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LV. 48
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4 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP1 BP-
「ふたつの凶星!」


南斗水鳥拳雷伊登場,
這關只要是可以選雷伊的情況我都選雷伊.

因為雷伊登場第一句台詞要學女人的關係,
我總有一種本次傳說篇的雷伊語感或語氣偏弱氣的感覺...

另外就是從這章以後琳兒的台詞量比巴托還要多,
該說不愧有做到第二部, 琳兒也直接從小就變成明確的女一地位嗎?
或者小琳兒就連造模都比前作好看不少, 算不算我個人的錯覺?

「岩を裂く拳!」

BOSS: 牙大王

阿拳, 雷伊, 瑪米雅討伐牙一族的劇情,
前面能選瑪米雅的部份也是先選瑪米雅,
閃光彈健在(改成練氣2)加上傳說篇等級能力以阿拳為準補足攻擊力低落的缺點,
因此就算選瑪米雅來攻略還不是什麼問題.

後半vs 雷伊與牙大王的部份都是強制使用阿拳,
對牙大王戰第二階段有肉體軟化QTE可以把握.

「死闘への旅立ち!」

BOSS: 杰基

這次真北斗有把兄弟兩人之間的回憶篇, 以及弱小兄弟的事件漫畫式補足,
對杰基戰有醒銳孔QTE, 但如果沒使用的話這段動畫會補到最後斷末時一次演出.
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LV. 48
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5 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP0 BP-
「悲しき天才!」

BOSS: 阿米巴
其實本章節非常短, 打完2個木人狩獵隊後就是阿米巴之戰,
但因為是中間劇情大展開的部份, 對話量很多,
劇情省略掉阿米巴巨大化以後手指爛掉的劇情.

「静かなる巨人!」

BOSS: 風牙&雷牙, 維吾爾獄長 (二連戰)
二神風雷拳的破解方法嘛... 躲到一旁就行了.

對獄長戰有使用北斗鋼裂把破蒙古霸極道的QTE,
但原作獄長被打得縮龍成寸塞進墓穴的畫面被和諧了, 剩下用墓碑擋住後爆炸.

整體劇情演到托奇與阿拳會面結束.

此章完結後阿拳習得北斗鋼裂把

「死兆星の蒼光!」

BOSS: 拉歐

「てめえらの血は何色だーっ!!」

本章總共可以操作阿拳, 雷伊與托奇,
實際會和拉歐對上的是阿拳與托奇,
其中托奇的三尖破孔擊幾乎變成托奇版岩山兩斬波.

另外本話的琳兒戲份非常多, 中間幾乎讓我存有琳兒在當劇情主軸的幻覺.

「最期の炎!」

BOSS: 猶大
個人而言,大概比較有意見的,
是原作瑪米雅去Medicine City時打傷狗被套圈圈的那一段被換掉.

本章是雷伊最後一戰,所以全數都用雷伊進行戰鬥,
打猶大時面對傳衝烈波, 用天地分龍手硬幹回去即可.

「めざめる仁星!」

BOSS: 沙勿剎(第一次)
接下來兩章可操作仁星修武,
修武的強攻擊有蓄力版本, 後面可派生的招也不一樣,
不蓄力強攻擊可派生固有體技, 蓄力後可派生練氣攻擊,
修武見切後比較有設置系的感覺.

最後拳四郎第一次戰沙勿剎時,沙勿剎為全程鋼體,
但因為只需要打掉第一階段就會進劇情,
所以用不可防奧義如七死星點可以節省時間.

「愛ゆえに!」

BOSS: 沙勿剎(第二次)
拳四郎再戰沙勿剎, 第一階段仍然應劇情是全鋼體狀態,
所以還是用不可防奧義硬上比較快解決.

第一階段結束後,會有阿拳看破聖帝身體奧秘的劇情,
第二階段開始就解除鋼體化,另外影片沒有,
但實際上對天翔十字鳳會有天破活殺QTE.

第三階段會有天翔十字鳳失勢的動作,這時反擊會讓聖帝無條件異常化.

這次的聖帝沒有前作幻鬥篇的中二感,
因此神奈延年配音感覺也比較接近銀河萬丈或大塚明夫的低沉感.

本章結束後,阿拳可習得天破活殺與北斗有情猛翔破

「絆熱く哀しく!」

BOSS: 拉歐
托奇最後一戰.

拉歐第三階段會鋼體化,
不過最佳的攻略方式一率都是用三尖破孔擊反制,
這樣就可以引發拉歐異常化, 這樣會比較容易攻略.

「天狼の涙!」

BOSS: 流牙
這一章只有新記錄與流牙戰.

只是新記錄要阿拳踢飛五次肥仔這個流程有種異樣的笑料感,
流牙戰的QTE基本上就是直前防禦效果而已.
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6 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP1 BP-
純Game Play影片:

「南斗ついに起つ!」

BOSS: 拉歐 (雲星戰)
雖說南斗最後之將篇在本作分為四章進行, 但主要都是在這章演出大部份的劇情.

這章可以操作的有阿拳, 山星不動, 雲星修無常,
大概被和諧掉的就是修無常與眾女歡樂時被南斗兵迷暈帶回慈母星跟前的場景.

最後是雲星決戰拉歐, 途中有擊壁背水掌的QTE.

「その時は来た!」

BOSS: 拉歐 (拳四郎戰)
本章就是拳四郎已會得無想轉生之戰, 打拉歐也只要打完第二階段即可.

本章結束後,阿拳可習得無想轉生

「こころを血に染めて!」

BOSS: 拉歐 (不動戰)
拳四郎打完雜兵團以後, 是山星不動戰拉歐的劇情,
由於第二階段會有弩砲的射擊干擾, 只能在兩側的凹處進行作戰...

「さらば強敵よ!」

BOSS: 拉歐 (最終決戰)
用黑王號撞掉一定數量的敵兵後就會開門, 開完第二道門後往指示方向衝到最底即可.

最後是拳四郎戰拉歐的最終決戰,
和前作不同的是雖然劇情上拉歐有領悟無想轉生,
但這次真北斗在實際打的時候, 並沒有拉歐施展無想轉生的階段, 反而是被動式?
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LV. 49
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7 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP0 BP-
「新伝説創造!」

本章無BOSS強敵角色.

除了最後一段使用阿拳以外, 其他都是巴托的操作時間,
因為套用的是阿拳的等級, 所以打大男肥仔就主用封想擊,
破機車部隊用十字弓連射的奧義比阿拳還要輕鬆十倍.

巴托設定上是有樣學樣北斗神拳,
所以經絡圖有提升異常率的技能會比較方便.

比較可惜的是使用華山握獄爪的巴斯克郡司令變大眾臉,
不過天帝軍大男的通用聲音都是稻田徹先生擔綱,
以無雙而言, 這算得上是有呂布級數的待遇嗎?

「不敵なる微笑!」

BOSS: 拉歐 (拳四郎戰)
本章無BOSS強敵角色.

賞金獵人艾因初登場的章節, 除一開始使用阿拳以外,
中間可使用艾因, 後半段則是艾因與巴托擇一,
因此本章除阿拳專用時間以外都使用艾因.

一開始的阿拳對艾因戰有巴掌連呼QTE,
不過看來中間有一段是場地向量沒做好的感覺,
被艾因摔了以後瞬間飄移到不可思議的位置 ,
接著面對催眠術鋼體化的大男就有破綻就出奧義硬幹回去即可.

艾因的部份幾乎只要敵兵集中在前面就可以用一網打盡拳快速收拾了.

「黄金の刺客!」

BOSS: 法魯哥 (巴托 & 艾因戰)
一開始是艾因劫囚, 只要對著牆壁露鋼筋的地方按即可,
接著救出雙鷹拳韓恩兄弟, 到打紫光索利亞以前都是阿拳的操作場面.

最後是巴托與艾因死鬥法魯哥, 也是兩位角色擇一操作,
只是雙鷹拳兄弟的大哥才出來一章不到就被濃縮了慘烈的一生...,
小弟也沒有在下一章繼續登場, 以版權無雙論, 大概只比感應鋼彈的9秒一生不慘一些.(咦?!)

「天を割る死闘!」

BOSS: 法魯哥 (決戰)
一開始即可阿拳, 巴托, 艾因三擇一進行劇情,
第一個任務就是用槍捅爆麝香總督的二兒子基諾,
接著是打雜兵, 再來是電流門與戰車,
這邊選巴托就是因為十字弓奧義破電流門與戰車都很容易.

最後是拳四郎戰法魯哥的頂上決戰, 每打一階段就有總督府內的劇情演出,
艾因也在最後領便當, 接著就是前面都沒台詞的明日香的名言:

「私が泣いたらパパが眠れない」

這幾句也變成庄司小姐第三位擔綱演出角色的少數台詞.

另外麝香總督的聲優是竹本英史,
同一聲優演出海星李白很明顯是偏一點文官風格的柴田勝家聲線,
看來演出無雙, 總是可以讓聲優有不同的演出路線能走啊.

「死を喰らう奴ら!」

BOSS: 無名修羅
本章除了對決無名修羅第一階段是阿拳以外, 其他都是操作法魯哥.

雖然操作類似山星不動, 但法魯哥的蓄力強攻擊都會消耗鬥氣,
因此最好是用普攻到底來掃雜兵, 被四面包圍才使用蓄力強攻擊3,
保留適量的氣可以抬大男級數以上的敵中BOSS.

法魯哥戰無名修羅有滅凍黃凄陣的QTE.
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LV. 49
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8 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP2 BP-
「地上最凶拳!」

BOSS: 凱傑爾
本章前半段使用阿拳, 打的是分身修羅亞羅夫,
如果要在2分以內打倒他, 最好是直接用無想轉生避免干擾,
真貨會發出黃色的鬥氣, 所以並不是不好分辨的情況.

中間的劇情是阿拳救助護送蕾雅的弟弟陶,
光是小弟弟沿途送的經絡圖就有5個,
可說是傳說篇相當飽的一個經絡圖收入關卡.

後半段則是使用鯱打完雜魚後, 對決郡將凱傑爾,
真要我對真北斗的鯱演出做出評論, 神谷浩史聲音就那樣無解,
只可惜鯱在當羅剎時的臉不夠顏藝啊...,
偏偏真北斗的修羅之國篇他的地位與存在感, 又比原作稍有增加...

「宿命の伝説!」

BOSS: 韓 (第三羅將)
全章操作拳四郎, 標準的割草過關關卡, 最後拳四郎對決第三羅將.韓.

韓的第一階段如同原作非常好打, 第二階段以後才開始展現個人技巧,
但真的稍微觀察一下, 韓的部份基本動作如練氣攻擊與閃避反擊都是鯱的動作,
如果說DLC沒有像初代紅心那樣特意再去更動動作的話,
應該到時候DLC出場, 就像阿米巴不意外是托奇Mk-II, 第三羅將應該就是琉拳小師弟Mk-II了.

雖說本章的終結技是阿拳使出拉歐的天將奔烈, 但阿拳的傳承奧義中並不會學得此招.

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追加:紅心大人飼育記錄


強攻擊4視同流派擊殺 (屍體很快消失, カルマ加倍),
如果是50 combo的加分條件, 可改用強攻擊3; 最後巴掌巴死的也算流派擊殺,
另外紅心大人對單有強攻擊2無限段, 不用牆壁也行,
大概只有路上遇到障礙物爆炸特效或是下坡路比較難以成立,
因此討空與討將這兩個技能對紅心大人練功階段還滿重要的.

在敵AI優待到不行, 讓無限段幾乎不成立的真北斗無雙中,
居然存在著一個單純強2-loop就可以造成無限段的男人,
果然核污染對一個14歲美少年的人體改造是很可怕的嗎? (咦?!)

因此目前我練起紅心大人真是越來越有效率,
但技量的等級就得靠奧義「ハート様のA」來彌補了.

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追伸: 真北斗無雙PS3銷量統計預估20萬本 (Fami通來源)

...襟川大龍頭不是宣言百萬本了嗎?
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9 樓 原來我是漆原派啊 Landius
GP0 BP-
「伝説の血脈!」

BOSS: 凱王 (拳四郎初戰)

一開始豹就趴在韓的屍體的胸膛上, 展開了真北斗無雙最腐角色的傳說.

全章共分五個階段:
1. 操作拳四郎 or 鯱, 直到拳四郎下定決心遂成拉歐救世主傳說
2. 操作拳四郎 or 鯱, 鯱要帶拳四郎不與豹決戰
3. 拳四郎初戰凱王
4. 鯱救出拳四郎


第二階段會依選用拳四郎與鯱有不同的劇情,
選拳四郎是直搗凱王居城, 選鯱是護衛蕾雅姊弟.

其間穿插的劇本是琉拳大老重慶要解封豹的記憶,
北斗神拳原作最愚蠢的老人的劇情, 在這裡又歷歷在目...,
說真的會很想罵重慶大老「你他X的哭個啥小」的感覺,
在打這一段的時候又冒上來了...

拳四郎初戰凱王是必敗之戰, 凱王是完全鋼體, 施展魔鬥氣拳四郎必然氣絕,
因此真的要硬幹完第一階段, 也只有開無想轉生盡情轟殺完這條路.

後面鯱救拳四郎的劇情類似海賊無雙的娜美重病篇,
但破石門可偷雞取巧一邊敲門一邊打雜兵,
最後有弩砲可以一掃怨氣這兩點, 在關卡設計上比較讓人有舒坦感.

最後要提到的是赤鯱之死這段, 其實真北斗編排節奏上稍嫌過急,
為了直接成就寶貝兒子鯱義助拳四郎, 前面的鋪陳直接省掉了,
只是請在真三國無雙系列演出赤壁大戲的黃蓋將軍的CV稻田徹來演赤鯱,
鯉沼開發2部是否是有水軍 vs. 海賊的聯想呢?


「涙枯れし兄弟!」

BOSS: 豹

本章是鯱捨眼救阿拳, 再來是凱王弒妹嫁禍拳四郎讓豹入魔, 最後拳四郎對決入魔豹的劇情.

前半段一樣是鯱背著拳四郎的狀態, 說真的要偷襲也很難,
鯱在這狀態下從步行停止時會有慣性爆衝, 一不小心就跑到雜兵視界內.

中間阿拳協助村人, 特別是要救對岸的那一區塊,
雖然遊戲提示丟石頭, 但事實上第一次玩用岩山兩斬波,
或是後來學會北斗天魁千烈掌一發解決都比較具備效率...

對豹的BOSS戰, 第一與第二階段是入魔豹,
可能會遇上暗琉天破的QTE, 除此之外沒啥好特別的,
第三階段的宗家豹, 就像拉歐發動固有技鋼體化, 是硬拼的狀態.

這次的黑夜叉演出太過正常, 反而沒有以往改編電玩會捧黑夜叉的情況.


「よみがえる凄血!」

BOSS: 凱王 (鯱最終戰)
一開始可選擇鯱與拳四郎, 以流沙地區作戰效率來說是阿拳一擇,
本影片是因為本章為鯱最終戰才選鯱,
否則鯱唯一比阿拳有效率的是用練氣攻擊架橋...

接著是鯱在泰聖殿為愛保護蕾雅與女人像的精神感動宗家之魂,
在女人像的加持下, 重傷的鯱反撲凱王.
(原作是鯱斷手斷腳單腳立, 但這邊採用的是動畫版和諧設定, 只是骨折)

鯱最終戰雖然一開始紅血, 挨了凱王一招也會見底,
但就和原作一樣, 基本上鯱是有官方金手指鎖血在打的,
所以凱王一有破綻, 就喝把玩硬灌凱王, 也差不多了.


「哀しき聖塔!」

本章無BOSS

本章使用的是瀕死寸前的豹, 因此豹的體力會隨時間不斷下降,
一開始是要被凱王麾下的修羅清算,
再來是保護遭凱王點了破孔死環白的琳兒.

豹群戰能力優秀, 強攻擊3與練氣攻擊,
以及群戰用奧義就可以應付所有狀況,
但是在保護琳兒的那一段來說,
因為琳倒在地上的判定是本體 + 雜兵的刀長度圍起來的圓,
練氣攻擊無法cover到琳兒的判定, 奧義發動時周邊不會停止叫醒琳兒的舉動,
反而是要先制強攻擊3-1的滑踢準確踢到較具效率.


「戦場の凄拳!」

BOSS: 凱王 (最終決戰)

全章為拳四郎決戰凱王, 分四個階段,
第二階段是硫磺氣的欠氧地獄, 因此拳四郎體力會下降,
第三階段凱王擺出女人像的構式, 基本上只要躲過後趁凱王頭上冒驚嘆號瞬間回擊即可,
第四階段因為拳四郎道出凱王也擁有宗家血統,
因此凱王也像豹第三階段宗家化一樣, 整個像拉歐發動固有技後的鋼體化.

只是個人比較不滿的是...

為什麼北斗神拳創始者.朱拳的CV, 又是徐晃...?

戰後的終結技演出QTE是拳盜捨斷, 但不列入拳四郎能習得的傳承奧義中

最後豹與凱王之間的演出, 確立了豹哥身為真北斗無雙最腐角色不可推翻的定位.


「あの日の少年」

BOSS: 波爾傑 (巴托戰)

原作之中未有改編過的最終章, 拳四郎失憶篇等等劇情全數都是劇情走馬燈,
巴托協助小孩, 回想起自己的過去這部份, 則是真北斗無雙加進去的戰鬥.

劇情中表現比較不滿的地方是尤莉亞依舊扳著一號表情..., 然後拳四郎就失憶了.

巴托在劇情中自刺七道傷疤後, 是在體力經時下降的狀態下戰鬥,
最後與波爾傑之戰, 波爾傑屬於巨體大男角色,
但並不是很難對付, 比較麻煩的是他發招不會發動紅光,
來符合原作中對巴托與拳四郎都施展不意打的武器偷襲.

第二階段只要把波爾傑引到障礙物旁邊, 踢掉障礙物後波爾傑會冒驚嘆號,
這時攻擊就可以讓波爾傑進到異常狀態, 順利擊破第二階段.

不是我要說, 雖然聲優一樣, 但這波爾傑的聲線根本是老黃忠啊...


「さらば愛しき者たちよ」

BOSS: 拳四郎 & 波爾傑 (最終戰)

本章是拳四郎戰波爾傑, 從巴托的吶喊開始,
真北斗無雙則新增了拳四郎與自己一身的業的決戰.

拳四郎對自我之戰, 一開始己方無法使用奧義,
而敵拳四郎會不斷發動無想轉生,
直到所有強敵(碰友)等人廢話完以後, 己方的拳四郎才會解封可使用奧義,
但敵拳四郎一樣會不斷發動無想轉生,
因此唯一有效率之道仍然是開無想轉生後硬幹.

拳四郎回復記憶後, 就是對波爾傑的最終戰,
三階段其實差異不大, 就是鐵鞭(多頭兇蛇棍)與接近後的夾刀.

這琳兒巴托篇其實真主角是巴托,
加上這一段未改編其他媒介過, 岸尾だいすけ的演出也很到位,
然而劇情上巴托被波爾傑用布條塞嘴的部份有不連戲的問題.

最後拳四郎救了巴托離去後, 看著天空口中說著尤莉亞, 但尤莉亞又被鬼隱了,
我想就算又出現在天空中, 應該不是微笑而是扳著一號表情吧...,
畢竟前面阿拳失憶那段都不會落淚了.


V6片尾曲與Staff Role這段,
無名修羅反而獨立站位, 而且停鏡時間還頗久,
鯉沼P還是製作團隊的某人是無名修羅的粉絲嗎?

第一次傳說篇clear後, 拳四郎可習得前作的真傳承奧義Lv3: 北斗千魁天烈掌

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補充:世紀末桃草傳說 (咦?!)


原哲夫替桃色幸運草Z畫的限定版封面:
藍光初回限定版 -- ももクロ秋の2大祭り
『男祭り2012-Dynamism-』『女祭り2012-Girl's Imagination』

看來宗家的女人像其實有五尊嗎!?   
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