LV. 19
GP 9

【討論】真北斗無雙的心得和失望處

樓主 夜神狂死郎 k0204
GP2 BP-
這次真北無的優點是可用的人物變多
 
動作變流暢
 
但是好像很多東西都改掉了
 
對於不能跳這一點真的很無言= =
 
無雙系列都是可以跳的
 
而且一個拳法家不能跳真的很奇怪...
 
我最討厭的就是戰鬥時間倒數要打倒幾個人那個
 
我比較喜歡像三國無雙那種方式
 
而且放奧義沒有顯是招式名好像不夠帥
 
我也覺得不要用漫畫那種方式講劇情
 
如果全部都是動畫該有多好
 
我想說可能傳說篇和幻鬥篇所有人物都過一次就拿去賣二手了
 
好加在沒有買寶箱板
 
寶箱板的內容物我也只喜歡那個USB而已
 
所以也沒很吸引我
 
接下來請大家說說失望處和不喜歡的地方吧
 
 
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LV. 23
GP 89
2 樓 ACT 完美主義者 kf0912
GP1 BP-
※ 引述《k0204 (夜神狂死郎)》之銘言
> 這次真北無的優點是可用的人物變多
> 動作變流暢
> 但是好像很多東西都改掉了
> 對於不能跳這一點真的很無言= =
> 無雙系列都是可以跳的
> 而且一個拳法家不能跳真的很奇怪...
> 我最討厭的就是戰鬥時間倒數要打倒幾個人那個
> 我比較喜歡像三國無雙那種方式
> 而且放奧義沒有顯是招式名好像不夠帥
> 我也覺得不要用漫畫那種方式講劇情
> 如果全部都是動畫該有多好
> 我想說可能傳說篇和幻鬥篇所有人物都過一次就拿去賣二手了
> 好加在沒有買寶箱板
> 寶箱板的內容物我也只喜歡那個USB而已
> 所以也沒很吸引我
> 接下來請大家說說失望處和不喜歡的地方吧

目前只玩到雷伊與瑪米雅出現的傳說篇~
個人覺得有好有壞~ 我本來也是覺得沒有跳躍很怪~
但玩了之後卻發現倒也還好~
 
其實我本來很期待南斗的見切能取消~
沒想到還是一樣... =.="
 
絕招放完沒有奧義名,的確是不夠帥氣~
但是每次放完都要重複名字,我也覺得太拖戲...
 
個人覺得唯一的大缺點就是... 遊戲關卡的進行方式!!
居然是分段的... 打沒一下子就停住等過場~ 然後等那些人說完屁話才開始...
然後有些關都打個二個場景就讀取了... 真是的...
整個就是嚴重拖慢遊戲進度啊~~~
PS:(我也很不爽打小兵要湊人數的... 感覺就是刻意要給玩家練功用...我想快速衝劇情都沒辦法...)
再來,一些劇情後的讀取有點久... 這個真的煩...
 
小缺點是... 隱形兵再現... =.=" (360版)

整體上還OK啦~ 當成新遊戲來玩就好了...
 
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LV. 19
GP 9
3 樓 夜神狂死郎 k0204
GP0 BP-
而且為了拼評價都只能一直用C2,原來海賊無雙也不能跳
可能是因為我只玩過三國和戰國無雙所以不知道
而且三國無雙第五代就很爛我就不玩了
還是戰國BASARA好玩
也有玩過三國無雙6猛將傳
不過三國無雙系列還是到四代才好玩
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LV. 19
GP 9
4 樓 夜神狂死郎 k0204
GP0 BP-
看來光榮做的遊戲越來越隨便然後一直刪減到很簡單然後越來越沒誠意就對了
我也是不喜歡玩戰國無雙系列,比起那個BASARA比較好玩
所以無雙能接受的只有三國無雙玩到4代而已
買這一款是剛把北斗TV動畫版都看完還把漫畫24下半到27集看完
然後剛好看到這一款要上了
想說會很熱血
所以我只是北斗迷而已
光榮怎麼都要把這種大作品做成無雙啊
如果是別家做的北斗動作遊戲一定比他好玩N倍的說
海賊也是被他們搞爛了說
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LV. 19
GP 17
5 樓 紀斷淵 firend1129
GP0 BP-
海賊無雙也不能跳...
我比較不習慣漫畫式的插圖對話
從海賊無雙開始 都沒開場動畫 這點已經很可惜
遊戲玩到現在 幾乎沒動畫 全程都以漫畫式插圖對話帶過
QTE取消 簡而化之是簡單到不行的單點 少數套用海賊無雙的連打 真的極少數...
很嚴重的少了沉重的打擊感...
放絕招沒特寫 尤其是女角!!!
還少了巴頭殼小 跟踹OO那招...
連...鑽地道都取消了...只有NPC自己能鑽...
上一代特色 幾乎都沒有了...
改成這樣 讓我蠻遺憾的... 哭哭...
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LV. 23
GP 89
6 樓 ACT 完美主義者 kf0912
GP1 BP-
我也是北斗迷,衝著北斗才玩的... 不然我根本都沒在玩三國,戰國無雙...

老卡或世嘉來做的話,應該會好幾十倍吧...

想當初老卡的神之手那種玩法,若把北斗設定成那樣也不賴啊~~~
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LV. 32
GP 676
7 樓 孤星雪無痕 cchsega
GP1 BP-
我覺得這次真北斗的缺點還有很多...
除了版大提出的之外,
最讓我受不了的就是 讀取過於頻繁(我已安裝進主機HDD).竟然只為了一小幕過場動畫可以讀取10~20秒以上!!(PS3版不清楚,還沒玩過)會不會太誇張了?

還有~遊戲過程中需要[按A]鈕執行跳要動作時,如果習慣性的推著左類比搖桿,那我們主角就沒法跳了.一定要[單獨按下A鈕]才會跳...這是哪門設計呀?

過場動畫明顯是是抄襲[魔兵驚天錄]的方式來運鏡.但是整個看起來就是很無力.人物表情很呆板,感覺就是偷工減料的方式來做的!(一代動畫反而比較好)

[筋絡圖]改成這樣我已經完全看不懂了,區分的項目很怪很凌亂.到底怎樣才算裝備上去?
裝備之後也感覺不出哪裡變強?(是不是我比較笨的關係呀?)

最後是真北斗的QTE設計.根本就是可有可無.過場動畫偶而也要按一下,故意不按的話就像當機一樣停在那裡.
也不會發生任何事情.

跟魔王戰鬥最後的QTE也是一樣很無趣,上一代是太難.按失敗魔王血自動回復50%.
這次是很簡單,也不容易按錯.但總覺得就是多餘的設計!
 
最後補充一下,這次的[人體爆破]也是退步很多,中招的敵人沒有很扭曲就算了,身體隨變腫一兩個地方就變成[紅色煙霧]散掉了!(北斗之拳進化到不噴血直接煙化,太強了!)

我是想趕快玩一玩就賣掉了.因為我個人認為這次的真北斗還是一款[畫面好看,但不耐玩的作品!]
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LV. 19
GP 9
8 樓 夜神狂死郎 k0204
GP0 BP-
請問各位大大
是C3拼評價比叫快還是C4?
我用C3打都只拿到A
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LV. 19
GP 9
9 樓 夜神狂死郎 k0204
GP0 BP-
上面有一篇回覆打用C2是打錯了
話說玩無雙系列玩到現在還不知道這用語
剛還去知識加查了一下才知道,真是丟人><~~~
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LV. 32
GP 527
10 樓 最新又便宜筆電查詢我 rock255
GP0 BP-
還不錯的遊戲。趕快破關和人連線。拿到的圖都比自己打強好幾倍。。
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LV. 24
GP 124
11 樓 天底下說書 gb1159931
GP0 BP-
連接技也不能爽爽連接
倒數計時的確很機車
要限定打兩百人才a評價
故事模式拳四郎到目前為止
都還無法再倒數計時破兩百
加上拳四郎百烈腳有時會打空
變成原地打空氣而沒摸到敵人
雖然我沒玩過前作但是玩過
這版後跟各位一樣有些失望
不能跳躍是其次不能連接技
是第二
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