LV. 10
GP 316

【心得】RWBY同人動畫ANGEL(完成)我和RWBY動畫的故事(長)和一些資料

樓主 tommy tommylau8
GP217 BP-
先放上影片
差不多兩年前我從上一份工請辭,想休息一段時間做一些想做的事。
一直覺得自已有能力但沒有平台發揮,做自己的動畫都是想發洩下,古人作詩,我就做動畫。當時想做一個畫面不錯的靜態動畫,因為我其實不會做animation,我學習時比較注重Concept Art,分鏡和texture。簡單來說我是畫畫,我讀藝術的,所以我對畫面很重視。
休息有一天我看見細佬在看RWBY動畫,他在看頭一兩集,說網上推薦打鬥很好的,我看見就想這是什麼鬼畫面都可以放出街,我一個人都做到= ="而後在他身旁一起看完一集又一集。雖然畫面很粗糙,但很好看,十分美麗!!當時打開我對動畫的感覺,我覺得國產動畫不好看是因為畫面很差,做一段很短但精緻畫面的動畫原本是我計畫(30s-1min?)。但這動畫用他的戰鬥美學告訴我,藝術不一定用精緻的畫面表示。
Monty和我喜好差很遠,我十分不喜歡Dead or Alive,而FF我不喜歡7和8,不喜歡陰盛陽衰,Halo應該是共同興趣,但我算不上他的粉絲。而Monty對我來說我想視他為對手,他對美追求的路和我想要的有點相似,而我想在這條路追上他。可能是藝術家心態,又比較好勝,一方面我十分敬重他,另一方又希望可以挑戰到他。無奈我認識他時他已經死了,我只可以在他遺作中追隨他,而永遠我都沒有可能從他得到答案。
我就是懷這心情想試戰鬥動畫,挑戰一個永遠挑戰不到的人。
當我構思RWBY:30DAYS系列時,原本是主打King影片(VS Yung)。Ruby的影片預了是試水,所以原本第二段是做King。這樣安排因為King是我自己構思故事的主角,當然他真名不是叫King(叫King是因為我需要K字開頭名)。
當時Ruby是試水就隨便做一個角色打她,主要我覺得她走得快我就做一隻克制她,最後做出來的我其實覺得潛力很大,無奈第一段片是試水,我不能花精力在他身上
所以我現在有這計畫
不是重製之前的影片,主要是重製角色設計(我知是scorpion大家不用再說)
當時還有一個設定他是原白牙,而我一直覺得白牙的衣服很像mortal kombat的忍者就直接用了...

做Ruby時,King的戰鬥已經想好,Blake都有初稿,是Weiss還未想到。構思中Team是三男一女組成,Weiss是設定打女的,而當時是自己的故事第二個女角,一個原貴族的狂戰女(設定上有一半和Weiss似)。我突然想到Weiss是貧乳,不如要一個波霸打她。而我故事中有另一個女角色是波霸而且盲的,當時我還構思她是盲的所以打時不小心用胸甩中Weiss的臉(我一直想做這個鏡頭但加插不到Orz)。盲人戰鬥首要是感應敵人位置,我在想Weiss如何避開感應而Weiss的戰鬥風格是跳舞時,Weiss在黑暗中跳舞勾畫魔法陣的畫面在我腦海情現。整個戰鬥畫面都可以看見,十分有藝術感而美麗,我立刻改變計劃Weiss做第二段影片。之後的事很多是順勢,如盲女外表和Weiss很像就設定是她親戚,用盲女本身的故事改裝成為30DAYS的核心,盲女叫Angel是因為我需要A字頭的英文(我除了這個只識Apple )Wing的能力也是因為叫Angel這樣...等等
Lee的動畫生硬除了第一次一個人做動畫,還有Rigging有問題,Angel的Rigging改善了,所以做動畫一個好的Rigging十分動要!!!!!!做Angel時十分想放棄,因為太多原素放在一段影片,時間和構思加上製作是Lee好幾倍。

可公開資料-Angel的影片有很多秘密,以下是可工公開資料





原本想再講一些過程設計,但心中已經沒有什麼想再說,就留給大家估一下


217
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LV. 11
GP 94
3 樓 永炎之阿燼 kimyang0910
GP3 BP-
看完了你的影片
這真的是可以和Monty匹敵的武打動畫
但風格跟Monty是能夠區別的

我認為比較可惜的地方在於
近身格鬥的比例嫌少
大多是兩人遠距離放招再拆招
沒有什麼肢體之間的互動

不過看到Angel的裙子大概就知道不適合這麼做了XD

最華麗帥氣的地方絕對是揮舞劍和翅膀格擋冰劍的片段
非常的流暢且有張力
可以感受得到她的身手不凡

Angel的武器讓我想到狄仁傑的亢龍
形狀跟特徵都很像
但不知道你設計的轉輪的功能是什麼呢?

除此之外 這部影片也為背景故事設了伏筆
是外象力造成的幻覺 還是Angel回憶過往?
我覺得可說是兩者都是
最後貌似是有人帶領Angel逃離鳥籠?
還是Angel自己殺出去的?

總而言之 以一人之姿完成這部影片
真的太厲害了
從youtube也看的出來已經打出知名度了
已訂閱 期待之後故事的發展囉d(-_^)



(但是為什麼Weiss會突然壞掉啦

3
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LV. 6
GP 50
4 樓 庫可喀徒卡拉 blackdoge
GP0 BP-
咦原來這是你做的嗎?我在YouTube上有看到過
一開始我真的以為是有新的團隊

其實看下來確實是挺不錯的
但是我看的時候覺得肢體動作有點僵硬,不是那麼自然
跟RWBY比起來的話

但整體上戰鬥畫面確實很不錯
我覺得這樣已經很棒了,真的
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LV. 16
GP 90
5 樓 千野玟 jya350
GP0 BP-
看到起雞皮疙瘩(

個人覺得可惜的地方是沒有用到原作中那把劍上的粉塵設定
印象中他能夠塞入不同的粉塵罐用出不同的魔法
如果使用這個設定的話相信畫面的變化度也能提高許多
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LV. 14
GP 244
6 樓 仲陵 accurrent
GP1 BP-
有幸看到樓主的影片, 看完後都有很多感受

首先回一下,國產動畫不好看是因為畫面很差相關心情分享

其實國產動畫不好看, 我覺得是缺少了對人物或構圖的用意, 綷只為表達而表達
缺少了對畫面為什麼要那樣表達等等之類的哲學理念

當然, 背後的辛勞歷程, 不代表回報一定好
食店的東西不好吃, 廚師也是很辛苦, 但總是會讓人去評價食物好不好吃
外觀不好看, 但超好吃的還是很受追捧, 就正如RWBY

說回樓主的動畫
動作打鬥長短,近戰遠戰, 流暢度與否等等的,我還是不想討論太多

因為看到樓主想繼續發展動畫
所以比較想分享一下對背後理念, 美學等等的感受

主要是看到籠中鳥等等畫面是很想表達角色內心的感受種種
我認為這是一個相當好的設定

但"心眼"這個與人溝通的藝術哲學, 覺得可以再深入描寫

例如,蜘蛛網, 與 鳥籠, 為什麼選蜘蛛網?
本身看到背景都是像鳥籠...

在我想法是, 鳥籠被砍下底部後, 變成下面的圓陣, 再以圓陣縮少後插入女角背部, 再變成鎧甲之類的, 掙扎, 紅眼, 撕開變翼, 不知那會是什麼效果, 只是個人分享

另外, 蜘蛛網與舞蹈, 逃脫與補捉等等的畫面, 我想樓主應該是想表達更深的意義
那麼是否有另外的方法表達腳尖與網的追逐?

靜, 動, 的畫面, 鳥一幕雖然利用了, 暗色系方式表達,
靜, 逃出, 恨, 等, 怨, 希望, 習慣, 害怕, 嘗試等等的心理元素,
遠近鏡, 全黑畫面, 突出, 寂靜, 留白, 跳, 閃動, 切入 反轉色等等...不知是否也是一些方法去表達?

最後, 是光, 光源是否可以再有隱喻等等, 為什麼要像門等等, 是否有其他表達方式?

總結, 因為時間不多, 好像大部份都只是問題, 因為我不靠如何制片, 只是看後感,
加上我覺得在人設方面,  可以除了只想像如何設定外觀,
在理念上也可以深入設定一下, 因為覺得只為設定一個打鬥角色(相剋...)而少了本質上的設定是很可惜的一回事呢...

畢竟, 我手寫我心, 藝術, 是藝師的心

希望能看到樓主,之後有一部超越純打鬥的藝術作品,
因為我相信, 樓主能做到~~~!
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LV. 20
GP 222
7 樓 夜下沉沒 F44441010
GP0 BP-
  剛才想打的內容不小心重整弄掉了......這次就用簡短版好了。(但內容還是很長,我只是把原本的無意義的內容省略掉而已。)
  首先,大大的影片十分精彩。
  雖然我無法詳細的說出到底是哪裡厲害,因為我的藝術細胞算是很差的,就算讀了多媒體設計科也未獲改變。
  我也知道動畫製作非常辛苦,大大能製作出這樣的影片我真心覺得猛,我也不挑影片的缺點,畢竟我挑不出來。
  角色的設計很有意思,對於意象這種我根本無法理解的東西,我恐怕就說不上任何話。
  不過在這裡,我想提出一些對於影片中的表現,個人的猜測與見解。

  Angel(以下簡稱A)的過去。
  影片是片斷的提到,樓主也說了這是故事軸心所以不會多說,但我還是想猜猜看就是了,猜對或猜錯都沒有損失就是。
  能知道的內容:A曾經有很好的生活,然而最後全部都失去了。/A曾被關在某個地方,有人放她出來。/A或許曾是好人,但現在絕對不是。
  我猜測的內容:A失去視力的時間點不明,因為上述三段的劇情時間點完全不明,是先被關然後出來過好日子在失去視力、還是別的什麼我根本看不出來,如果那只是意象的話更無法猜測,所以結論:視覺失去時間不明。
  將A放出來的男人(不太像女人而產生的猜測),我認為是這個小隊的隊長K(隊伍名稱在影片後半有出來,KCAL,釣竿是L,盲女是A,下一個影片會是C嘛?),如果不是這位隊長,那就單純是一個不明人物,但我還是決定稱之為K。
  K與A的關係:並不是很重要,不過我的腦中以產生本(拖走)

  A的外向力(超能力或啥的,好久沒追這系列了都忘記了)
  蛛網般的地板法陣、牢籠與最後的黑天使之翼,其實都說得很清楚啦。
  蛛網的效果:索敵、精神污染。
  牢籠的效果:不明,也許代表了可產生蛛網的範圍,又或者沒有意義(畢竟那根本關不住人的感覺,好像只要稍為扭一下身子就能跨過,當然也能說我判斷錯誤我眼殘,但以W、A為中心道牢籠的距離,我覺得牢籠的空隙真的不會很小。
  翅膀的效果:就是蛛網翅膀版,是聲納還是感光就不知道了。最後一招秒掉W召喚的巨人那個應該跟翅膀也有關。
  其他:W召喚出來的那個巨人,如果作者沒有特別想過的話就算了,但W在那個時期(第三季前)沒有召喚過任何召喚獸的經歷,所以那究竟是什麼......莫非是因為蛛網的精神污染才能召喚的怪物?
  (不要太在意我說的話,我只是死腦筋又鑽牛角尖。)

  A的武器。
  那把劍本身並沒有太多的問題,但陀螺儀?這我可不能說是裝飾啊。
  A是盲人,這點不能忘記,那麼對於一個什麼都看不到的人,蜘蛛網與翅膀彌補了這點;但是最重要的戰鬥能力呢?A並不是輔助為主,她就像魔劍士,使用著魔法力量和劍技戰鬥,那劍技又怎麼來的?是失明前學的還是失明後的本能?
  對於那把武器,我認為啊,和她能進行高速戰鬥這點有很大關係。
  影片1分45秒的時候,能清楚的看到她的陀螺儀轉子在以一定均速旋轉。
  1分50秒的對峙中,約從54秒開始我們可以清晰的看、聽見轉子的旋轉,而不到兩秒,轉子的速度加劇,本來不可能追上的揮劍速度瞬間追平。
  接著在3分43秒,瞬間的慢動作中,雖然不清晰但我還是聽到了轉子的旋轉聲(以那瞬間的慢動作來說,這轉子旋轉的速度超級快,不知道有沒有人算的出來)。
  這幾點表現,讓我認為這把武器或許有讓使用者戰鬥速度加快的能力,同時也能配合外向力的使用(最後那一發突兀的大招並不是武器本身的效果,大概也是A的外向力)。

  W的眼睛。
  影片後段,W陷阱放完後的睜眼,可以看見右眼已經污染了,而接著又想擰死Ruby,基本證實了蛛網的<精神污染>效果。
  不過這是持續性的還是短暫的殘餘,可就有點難想,畢竟持續性的話,未來戰鬥十W就會成為一個隱患。

  其他。
  為什麼會想擰死R,我只能說是A的外向力影響。
  但釣竿為什麼要救R,這我就搞不懂了,還有釣竿真的有點帥,雖然不是我會喜歡的動漫角色類型(肌肉壯漢)。
  還有一點......釣竿似乎沒有在上個影片展現過外向力,如果不是我沒看到的話,那我很期待之後的發揮。

  以上,大大的影片真的超讚的,黑暗風格也很棒,期許之後會越做越好,我支持你!
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LV. 10
GP 399
8 樓 tommy tommylau8
GP2 BP-
※ 引述《F44441010 (ナイト)》之銘言
>   剛才想打的內容不小心重整弄掉了......這次就用簡短版好了。(但內容還是很長,我只是把原本的無意義的內容省略掉而已。)
>   首先,大大的影片十分精彩。
>   雖然我無法詳細的說出到底是哪裡厲害,因為我的藝術細胞算是很差的,就算讀了多媒體設計科也未獲改變。
>   我也知道動畫製作非常辛苦,大大能製作出這樣的影片我真心覺得猛,我也不挑影片的缺點,畢竟我挑不出來。
>   角色的設計很有意思,對於意象這種我根本無法理解的東西,我恐怕就說不上任何話。
>   不過在這裡,我想提出一些對於影片中的表現,個人的猜測與見解。
>   Angel(以下簡稱A)的過去。
>   影片是片斷的提到,樓主也說了這是故事軸心所以不會多說,但我還是想猜猜看就是了,猜對或猜錯都沒有損失就是。
>   能知道的內容:A曾經有很好的生活,然而最後全部都失去了。/A曾被關在某個地方,有人放她出來。/A或許曾是好人,但現在絕對不是。
>   我猜測的內容:A失去視力的時間點不明,因為上述三段的劇情時間點完全不明,是先被關然後出來過好日子在失去視力、還是別的什麼我根本看不出來,如果那只是意象的話更無法猜測,所以結論:視覺失去時間不明。
>   將A放出來的男人(不太像女人而產生的猜測),我認為是這個小隊的隊長K(隊伍名稱在影片後半有出來,KCAL,釣竿是L,盲女是A,下一個影片會是C嘛?),如果不是這位隊長,那就單純是一個不明人物,但我還是決定稱之為K。
開門的人的確是King,這已經有很明顯的暗示
>   K與A的關係:並不是很重要,不過我的腦中以產生本(拖走)
>   A的外向力(超能力或啥的,好久沒追這系列了都忘記了)
>   蛛網般的地板法陣、牢籠與最後的黑天使之翼,其實都說得很清楚啦。
>   蛛網的效果:索敵、精神污染。
>   牢籠的效果:不明,也許代表了可產生蛛網的範圍,又或者沒有意義(畢竟那根本關不住人的感覺,好像只要稍為扭一下身子就能跨過,當然也能說我判斷錯誤我眼殘,但以W、A為中心道牢籠的距離,我覺得牢籠的空隙真的不會很小。
因為Angel是盲的,鳥籠主要是縮少範圍,當然還有象徵性
>   翅膀的效果:就是蛛網翅膀版,是聲納還是感光就不知道了。最後一招秒掉W召喚的巨人那個應該跟翅膀也有關。
最後一招和劍有關,不是Wing。但這招算是因cool而做......主要為了令戰鬥順暢。
Wing是防守型,但沒了索敵效果,主要是Angel找不到Weiss在那裡而轉防守,象徵性也有
>   其他:W召喚出來的那個巨人,如果作者沒有特別想過的話就算了,但W在那個時期(第三季前)沒有召喚過任何召喚獸的經歷,所以那究竟是什麼......莫非是因為蛛網的精神污染才能召喚的怪物?
>   (不要太在意我說的話,我只是死腦筋又鑽牛角尖。)
>   A的武器。
>   那把劍本身並沒有太多的問題,但陀螺儀?這我可不能說是裝飾啊。
>   A是盲人,這點不能忘記,那麼對於一個什麼都看不到的人,蜘蛛網與翅膀彌補了這點;但是最重要的戰鬥能力呢?A並不是輔助為主,她就像魔劍士,使用著魔法力量和劍技戰鬥,那劍技又怎麼來的?是失明前學的還是失明後的本能?
>   對於那把武器,我認為啊,和她能進行高速戰鬥這點有很大關係。
高速是因為在黑符紋上加成(蛛網),而Wing的高速是爆發性,有這不同
>   影片1分45秒的時候,能清楚的看到她的陀螺儀轉子在以一定均速旋轉。
>   1分50秒的對峙中,約從54秒開始我們可以清晰的看、聽見轉子的旋轉,而不到兩秒,轉子的速度加劇,本來不可能追上的揮劍速度瞬間追平。
>   接著在3分43秒,瞬間的慢動作中,雖然不清晰但我還是聽到了轉子的旋轉聲(以那瞬間的慢動作來說,這轉子旋轉的速度超級快,不知道有沒有人算的出來)。
>   這幾點表現,讓我認為這把武器或許有讓使用者戰鬥速度加快的能力,同時也能配合外向力的使用(最後那一發突兀的大招並不是武器本身的效果,大概也是A的外向力)。
台灣的腕力球應該會比較熟識,腕力球轉愈快力量愈大。這把劍在每次吸收衝擊陀螺儀就會加快,簡單說它會由輕劍慢慢變重劍,視敵人攻擊的密集度和力量。因為她是盲人,所以比起Lee,我設計比較簡單而暴力武器。
>   W的眼睛。
>   影片後段,W陷阱放完後的睜眼,可以看見右眼已經污染了,而接著又想擰死Ruby,基本證實了蛛網的<精神污染>效果。
>   不過這是持續性的還是短暫的殘餘,可就有點難想,畢竟持續性的話,未來戰鬥十W就會成為一個隱患。
我設定RWBY會在30DAYS後因為經過KCAL而強化了,這可算是Weiss的強化....
>   其他。
>   為什麼會想擰死R,我只能說是A的外向力影響。
>   但釣竿為什麼要救R,這我就搞不懂了,還有釣竿真的有點帥,雖然不是我會喜歡的動漫角色類型(肌肉壯漢)。
Lee的設定其實是比較正直(笑),比起漁人之利,他寧願一打二,有挑戰性。
KCAL的設定是Qrow的級數或以上,但RWBY還是有機會...應該
>   還有一點......釣竿似乎沒有在上個影片展現過外向力,如果不是我沒看到的話,那我很期待之後的發揮。
是......因為我當時想以Ruby的能力,Lee會吊起她來打。而且Lee的性格比較喜歡挑戰,所以沒有用外向力
>   以上,大大的影片真的超讚的,黑暗風格也很棒,期許之後會越做越好,我支持你!


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LV. 30
GP 469
9 樓 柳丁哥哥 leo220544
GP0 BP-
請問像這樣的影片你花了幾個月完成
每天又花費幾個小時的時間製作呢

另外分享一個覺得打鬥做的不錯的同人
有一點Monty武打的味道

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LV. 19
GP 38
10 樓 Mikhail orz33443344
GP0 BP-
多看幾次冒出了一點疑惑,劍身的紋路出來的時候算是甚麼的粉塵?(白光)

是速度提升嗎?看盔甲巨人那部只看到紋路出現就玩一閃了...不像是其他顏色還很明顯
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LV. 4
GP 3
11 樓 青羽 isaku139
GP0 BP-
沒有通過手機認證 我剛剛打得都不見了啊啊啊啊阿!!!

非常喜歡你的影片!! 是少數同人動畫裡最接近原作的戰鬥,尤其是在知道你分享的心路歷程後,我從RWBY派跳槽到King的團隊啦!

唯一以粉絲的面相來說,RWBY的世界觀裡,大部分的角色會帶有顏色、或是童話故事中的角色名的變體,裡如Blake的讀音Black、Yang會想到Yellow、Ozpin是綠野仙蹤裡巫師Oz的變體,或許可以幫King取一個讀音接近、或是意向接近的名字? 像是字尾替換成某種顏色的字尾等等,更符合原作世界觀。不過我英文太渣,這個幫不上忙QuQ


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LV. 27
GP 33k
12 樓 說好不打槍 P9707027
GP0 BP-
大大你真的太神了!!!!!!
雖然這麼說對RWBY現在的製作團隊有點抱歉
但我真的認為失去Monty後的RWBY製作團隊
製做出來的RWBY已經不是RWBY了
只是披著RWBY外皮的另外一部動畫
現在的製作團隊無法延續RWBY的靈魂
只是一昧的把畫面做精緻而已
但那是RWBY最不需要的
RWBY的靈魂是獨樹一格的設計(人物武器等等)
強烈色彩的美術風格 俐落、流暢、極富巧思的武打動作
這些在現在的RWBY已經全部看不到了 只剩下一具空殼

大大的作品完全抓住了RWBY的核心 且保有自己的風格在
你設計出來的武打 不論動作、戰鬥節奏、設計、運鏡
都比現在的團隊更像Monty 這邊是讚美的意思
而且也不是純粹像 你也有屬於自己強烈的特色 但完全符合RWBY的靈魂

RWBY現團隊和Monty的落差 在第三季最顯著
Monty做的打戲一看就知道
現團隊做的打戲運鏡死板 動作僵硬 畫面也沒有什麼美感可言
他們只會在表情下功夫 在人物、場景的模組下功夫
但這些都是次要的 RWBY的賣點就是武打和美術
現在的團隊根本駕馭不了

很遺憾失去Monty後的RWBY不是由你接手
你才是那個能使RWBY重現光輝的人才
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LV. 28
GP 202
13 樓 龔劍 HARRYWOP
GP0 BP-

> 我就是懷這心情想試戰鬥動畫,挑戰一個永遠挑戰不到的人。

恩...
你有沒有一種 看到某段3D動作 馬上有一種突兀感
你知道那段是動畫師調整出來的動作  
而不是真人動作捕捉後套入骨架
而你的戰鬥有很明顯的這種感覺

當然  這不是你注重的風格 你在貼圖上就明顯投入了更多心力
只是RWBY前兩季的戰鬥動作很少有這種突兀感   (日常行動就非常明顯 甚至直接定格 順移
這戰鬥動作流暢度算是他的特色了

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最近一季 是導演過世後的作品
有點不妙阿...這戰鬥場面完全沒以往的感動了阿...


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