2001年的第一部
ZONE OF THE ENDERS
2005年的第二部
ANUBIS
ZONE OF THE ENDERS
相信動人的音樂搭配上極具速度感的遊戲畫面已經讓大家感興趣了吧? 那麼我們就開始吧~
![]()
正面在乍看之下盒子大小似乎沒有什麼差異性......
(( 右邊是不拆封膜拜用...
![]()
側面一看則是另有玄機,夭壽喔.....山口式已經有好一陣子沒推出過這麼大一盒的商品了...
(( 官方上面商品標語 【発射シークエンスを再現可能!超巨大ベクターキャノン】 果然不是貼好玩的w
![]()
最右手邊是第一部的配色 完全到位,再看看第二版 (( No.111 )) 官方上面寫 ANUBIS版結果配色根本就不對嘛!! 這不擺明是 共潘娜 嗎..?!好在這次真的有小島秀夫先生twitter上掛保證說:這次確實是ANUBIS版本的配色了喔! 不然再怎麼火山的孝子也會捏碎金玉吧.....
((看過這次要推出的HD版本新OP才注意到...其實山口官方搞錯了...你這配色應該是HD版本才對阿...
![]()
經過原型師 山口勝久先生的巧手後,本來遊戲中纖細的傑夫提實體化在身軀上增加了不少肌肉的線條感
![]()
![]()
雖說是主打浮游快感,但是遊戲中著地後腳根推出的穩定架依然完整重現
(( 此為拆卸式設計,所以玩完以後還是妥善收藏...不然小小的弄丟很難找......
![]()
![]()
這兩個部位的小型球關強韌度並不高,把玩時得要多留意些
![]()
![]()
這次版本的矚目焦點 向量加農砲 組件,別說外觀 就連內側的機械紋路也仔細地詮釋出來
((後方的插銷質地稍微硬脆,再次提醒 還是得小心組裝!!
![]()
![]()
![]()
![]()
砲座機架,其中間段透明零件的部分有讓砲身俯仰的連動作用 也是屬於需要小心把玩的部分
![]()
能源匯流的導片 一共有5片,小歸小不起眼 內部的紋路完全不馬虎
![]()
向量加農砲 完備模式,在扶臂後方金色部分的兩個導孔對應傑夫提替換的插銷手掌用
(( 可能擔心關節太多不好調整要用硬的來強制固定吧....
正面在乍看之下盒子大小似乎沒有什麼差異性......
(( 右邊是不拆封膜拜用...
側面一看則是另有玄機,夭壽喔.....山口式已經有好一陣子沒推出過這麼大一盒的商品了...
(( 官方上面商品標語 【発射シークエンスを再現可能!超巨大ベクターキャノン】 果然不是貼好玩的w
最右手邊是第一部的配色 完全到位,再看看第二版 (( No.111 )) 官方上面寫 ANUBIS版結果配色根本就不對嘛!! 這不擺明是 共潘娜 嗎..?!好在這次真的有小島秀夫先生twitter上掛保證說:這次確實是ANUBIS版本的配色了喔! 不然再怎麼火山的孝子也會捏碎金玉吧.....
((看過這次要推出的HD版本新OP才注意到...其實山口官方搞錯了...你這配色應該是HD版本才對阿...
經過原型師 山口勝久先生的巧手後,本來遊戲中纖細的傑夫提實體化在身軀上增加了不少肌肉的線條感
雖說是主打浮游快感,但是遊戲中著地後腳根推出的穩定架依然完整重現
(( 此為拆卸式設計,所以玩完以後還是妥善收藏...不然小小的弄丟很難找......
這兩個部位的小型球關強韌度並不高,把玩時得要多留意些
這次版本的矚目焦點 向量加農砲 組件,別說外觀 就連內側的機械紋路也仔細地詮釋出來
((後方的插銷質地稍微硬脆,再次提醒 還是得小心組裝!!
砲座機架,其中間段透明零件的部分有讓砲身俯仰的連動作用 也是屬於需要小心把玩的部分
能源匯流的導片 一共有5片,小歸小不起眼 內部的紋路完全不馬虎
向量加農砲 完備模式,在扶臂後方金色部分的兩個導孔對應傑夫提替換的插銷手掌用
(( 可能擔心關節太多不好調整要用硬的來強制固定吧....
==================== POSE ====================
![]()
傳送開始
![]()
![]()
砲架固定
![]()
充能壓縮
![]()
ADA:VECTOR CONNON模式轉移
丁格:了解
ADA:ENERGY LINK全段直結
ADA:LIGHTING CIGAR 回線LOCK
ADA:CHAIN BURNER內 正常加壓中
ADA:LIGHTING CIGAR 回轉開始
ADA:可以擊發了
丁格:消失吧!
(( By Z.O.E巴哈姆特討論區
![]()
傳送開始
砲架固定
充能壓縮
ADA:VECTOR CONNON模式轉移
丁格:了解
ADA:ENERGY LINK全段直結
ADA:LIGHTING CIGAR 回線LOCK
ADA:CHAIN BURNER內 正常加壓中
ADA:LIGHTING CIGAR 回轉開始
ADA:可以擊發了
丁格:消失吧!
(( By Z.O.E巴哈姆特討論區
蓄能 & O SHIFT 預備動作
(( O SHIFT為遊戲中利用空間壓縮技術 在壓縮空間狀態回到正常空間時的強大反動力,做接近於亞光速的瞬間移動 By Z.O.E 巴哈姆特討論區
![]()
(( O SHIFT為遊戲中利用空間壓縮技術 在壓縮空間狀態回到正常空間時的強大反動力,做接近於亞光速的瞬間移動 By Z.O.E 巴哈姆特討論區
蓄能凝聚能源作為巨大球體於掌中再擲向敵人的攻擊手段
![]()
衝刺移動中用來作為牽制手段釋,放出極大量導向性雷射的攻擊
![]()
![]()
![]()
![]()
很少有操作機械的動作遊戲能做到當時裡面那行雲流水的斬擊感
![]()
防禦姿態,不過無法防禦過大傷害的攻擊 & 防禦時會消耗能源,換言之.......就是叫你別太龜啦!!!
![]()
長距離移動型態,其駕駛座那前無古人後無來者的超~~~~~前衛設計讓不少人常常拿它來作文章..... (( 朋友曰: 耶,他在飛的時候**一定會翹起來嗎?
![]()
![]()
![]()
第二部作品裡面其中一個動作 " 摑 " ,抓住敵人後可以用來作人肉攻擊或是防禦....更讓玩家大受喜愛的是直接瘋狂旋轉再砸向敵方.....那種感覺真的是玩過的人才能體會的爽阿....
(( 而且抓敵旋轉中完全無敵....在被包圍時非常之保命,評價:無節操
==================== 以上 ====================
![]()
衝刺移動中用來作為牽制手段釋,放出極大量導向性雷射的攻擊
很少有操作機械的動作遊戲能做到當時裡面那行雲流水的斬擊感
防禦姿態,不過無法防禦過大傷害的攻擊 & 防禦時會消耗能源,換言之.......就是叫你別太龜啦!!!
長距離移動型態,其駕駛座那前無古人後無來者的超~~~~~前衛設計讓不少人常常拿它來作文章..... (( 朋友曰: 耶,他在飛的時候**一定會翹起來嗎?
第二部作品裡面其中一個動作 " 摑 " ,抓住敵人後可以用來作人肉攻擊或是防禦....更讓玩家大受喜愛的是直接瘋狂旋轉再砸向敵方.....那種感覺真的是玩過的人才能體會的爽阿....
(( 而且抓敵旋轉中完全無敵....在被包圍時非常之保命,評價:無節操
==================== 以上 ====================
說真的從當時 ((2001、2005)) 我就因頸期盼著他能推出可動模型的一天,將近10年的等待...終於讓我給等到了.... (( 知道要推出山口可動的當下真的高興到噴淚...)),而且在10月也要推出HD版本 這接二連三的喜訊真是讓人鼻血直流阿!!!
如果正在看這篇文章的你是Z.O.E的忠實粉絲,那麼.....睽違10年的感動 難道不想再一次擁入懷中嗎?!
貼心提醒:【 購買收藏並不是生活的唯一 】,如果有愛而手邊還有剩的話在自行斟酌摟~
如果正在看這篇文章的你是Z.O.E的忠實粉絲,那麼.....睽違10年的感動 難道不想再一次擁入懷中嗎?!
貼心提醒:【 購買收藏並不是生活的唯一 】,如果有愛而手邊還有剩的話在自行斟酌摟~