LV. 32
GP 255

【新手】信ON名詞解釋

樓主 說史者 marschall
GP30 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

詞彙整理
分類
慣用語
正式用語
名詞解釋
系統
小豆/
小豆苗
試用版帳號
1.      新開的試用免錢帳號,上限Lv20。儲值後限制解除。
2.      泛指初入遊戲的新手(初心者),一開始會從隱藏之里冒險。
 
隱里
隱藏之里
新手最初的狩場,有一系列任務帶領新手踏入信ON,只要照著任務走,升級和修書(學技能)都能兼顧。
切勿將NPC對話快速按過,會損失很多基本操作說明。在隱里練到大約Lv20或書修滿就可以準備仕官了。
 
仕官
-
ON一共有14個國家,分別由14NPC大名(國王)統領。玩家可以選擇任一家仕官,投靠在大名下,沒有仕官者稱作浪人,浪人是沒有知行的。
已滅亡的國家不能選擇仕官。
 
出奔
出奔
放棄仕官身份成為浪人,即為出奔。出奔會失去知行(因為知行是大名給予武士的土地或石高),若要再仕官則需要名聲。
 
出奔時角色的領國銀會歸0。(領國銀為新星之章新增之道具)
 
移籍
移籍
若不想成為浪人放棄知行但又想移到別的國家,就可以採用移籍的方式。
 
移籍必須該國玩家蓋章認同,所需票數則視該國總人口而定,人口越多的國家所需票數也就越高;此外自己若已經出奔或移籍過,轉移越多次所需票數也越高。
 
玩家所能給的票數則視自身身份高低而定(如家老為81)
 
移籍時角色的領國銀亦為歸0。
 
配點
分配初始
點數
1.      每個人物都有12點基本點數可以自由分配在腕力、耐久力、靈巧()、智力、魅力上,加上職業的基本點數,就是一個新人物的配點。單項配點最大值是10
 
2.      腕力影響物理攻擊傷害,強調攻擊的職業要儘量點高。
 
腕力另外影響到負重能力,計算式是總腕力/2(不含非裝備增加效果),如負重達80%時戰鬥時所有物理技能待時+1,超過100%會開始依比例扣除靈巧;超過200%會減慢移動速度,超過300%就可以蹲在原地等餓死(會動彈不得喔~~)。
 
3.      耐力影響人物防御力和總血量,防御力上限=耐久力*3
10和耐9角色最終血量會相差72,血量對各職業皆重要尤其是盾役。
 
4.      靈巧度又作「敏」,會影響物理傷害打擊穩定度。
 
等級*=吃丹(能力值+50)前2.8倍時(LV60*2.8)傷害會飄移很大;丹前3.4倍傷害趨近穩定;丹前4倍傷害就穩定了(95%~105%)。
 
一般會要求物攻手至少有等級*4倍的敏。另外每點一點敏,物理傷害上限值會多1%
 
生產時會需要高靈巧入魂,洗賦予石也會有一些影響。
 
5.      智力會影響最大氣合量以及角色的基本技能格。智10和智9角色最終智力差7,氣合量差72
 
25智力(含潛在)會多一格,基本技能格最多10格。神、陰的初始技能格是3,且未點智力的神、陰也不需要應用力(潛在)就能夠有10格基本格;其他職業大多數都需要點應用力並配合潛在智力以提升格子數
 
戰鬥淺在的杖術增加的智力也會附加在能力值上,但是一拿掉杖系武器加成就會消失;如果低於最後一格應有的智力就會造成增減技能格的問題,探險智力進入迷宮後,因地圖切換也會有相同的狀況。
 
高智力能抵抗沈默和提高部份法術的拖放命中率和抗性。
 
6.      魅力影響固定技能和抗拉性(抵抗固定技),以及部份技能的施放命中率和抗性。
 
初始魅5的角色,在自國買賣NPC貨是原價;7在中立城原價,10在任何地方都是原價。潛在商談每點1點等於初始魅力1點。若初始魅低又常常在敵國買賣NPC貨,會大虧錢喔!
 
洗賦予石會需要高魅力~(即使有高魅力裝備,抓不到tempo的人,賠錢的機率會越高)
   
30
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LV. 32
GP 255
2 樓 說史者 marschall
GP14 BP-
系統
潛在
潛在能力
1.      潛在能力分成基本潛在(基潛)、戰鬥潛在(戰潛)、生產潛在(生潛),角色LV30後才能點,是角色能力的進一步提升。戰鬥時才能獲得戰潛;生產時才有生潛;基潛會和戰潛、生潛同步提升。(生潛在LV100以下有加成)
 
2.      基潛效果在各地皆能發揮效果(除了隱里);戰潛大部份只在戰鬥中、合戰場和迷宮有效;生潛則對應生產效果、採集以及某部份在城池內才有效的。
 
3.      基潛、戰潛、生潛各點150點後,會在戰潛中出現二項戰鬥隱藏潛在隱藏潛在也點滿後會再度出現最終隱藏潛在(99點潛在值)
 
4.      生潛突破法請參考精華區。
覺醒
覺醒能力
1.      LV50後才會出現的選項,是特化技能的等級。一次戰鬥只能選3種練覺醒值,三星得到覺醒值為100%,二星75%,一星只有50%
 
2.      威力型覺醒效果很明顯,物攻型技能每一級多25  OR  50點傷害;術攻型每一級多50傷害。
 
3.      單項技能覺醒值點了500點之後,會出現隱藏覺醒。
 
4.      單項技能所有覺醒選項皆點滿(含隱藏約300),隱藏的「時常發動」燈號會亮起,效果是該技能不實裝時也能擁有一半的隱藏覺醒效果。
 
國頻/
家頻
國家頻道
1.      系統設置的國家頻道,同國籍和同盟國國人才能進入,該國的側眾筆頭可以更改頻道名稱。玩家可以向自己的寄合所頭子選擇不自動進入該頻。
 
2.      玩家私設的國頻,在系統頻出現前為聯絡自國人所設立的溝通頻道,該國新手可進入請求協助。由於系統頻有國籍進入限制,故還是有保留必要。大部份私設國頻會放在「公開頻道」區。
系統
私頻
私設頻道
玩家為不同目的開設的集團對話,有分成公開型的國家頻、新手頻以及組團頻、活動頻。
也有隱藏(可以上鎖)起來以親友團為主的私頻,隨便亂入這類頻道並不禮貌。
紅頻
大聲頻道
使用CTRL+B  OR  ALT+B可切換,一般用於人口稠密區喊團或買賣。切記洗頻太大很容易被丟黑名單,請適度使用
紅頻可藉由聊天系統過瀘掉訊息。
家紋
XX家徽
家紋是不會損壞的個人裝備。
價值需透過貢獻(國力/軍餉/合戰)20名或取得戰功 (前哨戰/合戰恩賞/大決戰-勝利的榮譽/中級者任務/幫人過在武勇傳的BOSS) 提升。
合戰
合戰
PVP的地方,是國家之間的戰爭,若國力被扣減到0會滅國。
這版合戰分成陣取戰、陣取大戰和大決戰
大部份的合戰都是真槍實彈,但也有少部份以升官(中老、家老)為目的的協調性合戰,這類升官戰大多都有特殊規定(像不得惡意PVP),參與前先問清楚規則以避免誤會。
狩場
練功場所
1.      飛龍地圖:根之國、伊邪那美神宮的BOSS稍難,其餘地圖簡單。
2.      破天地圖:1、陸2、海1是簡單的地方。海2、空1、空2 BOSS稍難。
3.      爭霸地圖:九州地區野戰5和城戰4UP BOSS較難,其餘大部份容易攻略。
高千穗和兇神的冥宮(兇變系列)都是高難度狩場。
14
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LV. 32
GP 255
3 樓 說史者 marschall
GP14 BP-

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系統
(一)丹
-
這是沿習日版的說法,以玩家生產的強壯丹藥(如熊王丹、五輪丹)的時效為出團的時間單位。丹效共有90MIN,不過因為轉場、進出戰鬥等因素,會大約多出10MIN的誤差(也就是一丹團可能是100MIN)絕大多數人是以90MIN為一丹的單位。
 
如果毫無理由打不滿一丹,任意退團非常不禮貌,很容易被黑名單
丹切即指丹效消失。
紅底
-
1.      超過「賦予限度」或穿著超等裝備會產生的現象。
 
2.      穿著裝備後,能力值有紅底的狀況,裝備無法發揮100%的功,,超過上限的能力將減半發揮(本來裝備+18,減半只有+9)
 
3.      每升一級都會增加賦予限度,能慢慢讓原本被減半的能力正常發揮作用。每個職業所強化的賦予點數不盡相同,職業的能力成長系數也不同查詢自己目前的上限方法是找遊戲中的「博學爺」。
 
4.      穿著超等裝備(自己LV40卻穿LV52),裝備無法發揮100%功效。
 
5.      腕力*2=攻擊力上限;耐久力*3=防御上限
低等級後衛或低耐久初始配點玩家很容易碰到防御力紅底的情況。
 
解決方式為吃六王丹、五輪丹、九光丹;
升級; 潛在點耐久力(基潛30、迷宮20)
戰告板/
戰國板
戰國告示板
按滑鼠-右鍵-功能-戰國告示板,這是信ON中的布告欄,要組團或活動公告可使用。(但會用的人不多就是了)
看板
-
指各國在寄合所以及城門旁邊的國家看板,可以看到投票資訊OR側眾筆頭留言。
寄合所
-
1.          指玩家的職業NPC頭頭,也有人叫他BOSS,接任務、升官任務、領移籍票都需要找他。原有的方針投票系統已轉移至評定NPC。
 
2.          指日本一個資料非常齊全的信ON資料庫(http://wiki.ohmynobu.net/nol/),若玩家說「資料去寄合所查吧!」可別呆呆的跑去BOSS那了~~
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-
LV. 32
GP 255
4 樓 說史者 marschall
GP11 BP-

作者標示-非商業性

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戰鬥
光條/
光棒
-
戰鬥中在畫面上方的即時光條,是演繹各種動作的動畫長度。光條與止術息息相關,不管任何職業都應儘早學習判讀
 
精華區-職業之章-總論-戰鬥、裝備、能力相關 -先讀與止術 有相當多的文章可供參考。
止術/
斷招
-
熟悉光條長度,再綜合NPC/PC出招可能,做出是否需要打斷敵方的準備技等綜合判斷。
 
止術有分為
1.          直接止術=>以必抖的麻痺技中斷或強力物理攻擊直接將氣合打到會抖的程度。
2.          術系止術=>泛指以各種術型麻痺、魅惑、催眠技能來中斷敵方技能。術系技能非100%成功,高智()能增加技能命中率。
3.          預防性止術=>以沈默或麻痺技牽制,使敵方無法吟唱或是避免NPC接到唱極後作怪,牽制會補血、甦醒、強力攻擊法的NPC使之無法行動,這屬於進階技巧。
 
交叉止術是和隊友配合,在一個區段中注意可疑光條,若不需止術則可做各項動作(主要為攻擊),確保每個區段都至少有一人能夠止術或識破,這是進階技巧。
 
要做好止術的先決條件是熟悉光條和一定要報技」!!
Icon
戰鬥狀態圖像
顯示戰鬥中NPC/PC的狀態,比如說開場有ZZZ符號的隊友,代表他的抗抖性上升,那麼他可能實裝了不動之陣1(2)、不動之法、預防術。
 
一次最多可以顯示5Icon,只要按end就可以在戰鬥中叫出來。
 
顯示排序需要自己設定,方法為右鍵-功能-UI設定-設定戰鬥狀態圖像優先度。
識破/
全識
全體識破2
全識2能消除對方全體2種正向賦予一級燈號,清除順序為 白(特殊) --> 黃(智魅)  --> 藍(防御)  --> 紅(攻擊) --> 綠(速度、迴避)。
 
白燈有多種效果,NPC最常見的為「吟唱之韻.極」,效果為取消所有準備技,可以直接施展術法:如甦醒1、灼熱(5級法以下皆可),甚至是「單體完全回復」。
不能被唱極取消的準備技有「全體完全回復」和「太極陣」
 
某些白燈具有取消物理準備技(同兵貴神速)的效果,NPC接到白燈後能使出鬼神突、神魔滅殺等強力準備型物攻技,一個不小心就容易倒盾或滅團。
唱極
吟唱之韻.極
(NPC限定)
詳見全識2條。
旗頭
-
隊伍中背旗的角色,PC隊伍中最重要的人物,旗頭死亡OR逃亡脫離戰鬥後,剩下的隊友只能選擇逃亡,俗稱「倒旗」OR「滅團」。
 
一般練功、打王旗頭會放在補役身上,因為補役倒了隊伍也多半會崩壞;此外補役常常是盾役以外血防最高的角色。
 
唯一倒旗但不算滅團的狀況只有達成「九州總崩的條件。
 
另外新星之章導入的據點戰,沒有旗頭的設定。
總崩
全體崩潰
(九州獨有)
在九州狩場,只要擊倒陣主或第一隻NPC,含小兵2(3NPC)即會啟動條件,剩餘的NPC會全體自動逃亡。
 
若啟動總崩後陣主被甦醒OR密藥,依然算成功擊破。
 
唯一只擊倒2NPC即能啟動總崩的特殊狀況只有陣主-龍造寺隆信。
煙消
煙消霧散
(NPC限定)
NPC專有的全體狀態消除技,施放後我方正向賦予一級燈號、活身、氣韻全部取消(結界附加的活身、氣韻不受影響),是相當討厭但很常見的作弊技。
 
另外, ICON類的賦予不會消失 (如周天法、全體生命賦予、快癒法...etc)
 
如果角色身上(個別算)沒有正向的賦予狀態or
有LV2的賦予狀態,這類情況活身、氣韻便不會被消除。

 
唯二能抵擋煙消的只有軍學的衣重之策和雅樂的羽重之歌,不過只能防燈號被取消,活身和氣韻仍然會被消除掉。一般是軍學或雅樂有空才會施放在鍛身上以防鎧極被消掉。
 
當然了能樂的絲立之謠能把燈變2級燈(識破不可),也是一種擋法。
武運
武運長久
(NPC限定)
人型特殊NPC(九州陣主/合戰場武將NPC/人取橋陣主與副將)才擁有的特殊技,是強效型的後光(防全部倒燈)還附帶全體解咒一的效果,所有詛咒、咒霧命中率皆大幅降低,看到武運就不要施放咒霧和以沈默止術了。
魔祝
魔之祝福2、3
1.          NPC的免準備全體補血技,某些合戰場武將、靈系NPC會使用。魔祝2大約回血50%,魔祝3則是100%,沈默可封鎖此技。
 
2.          召陰的癒式神有機率使用魔祝2,但回血量並不是NPC的50%喔
秘藥
甦醒的秘藥
(NPC限定)
NPC使用的甦醒道具,被拉起的NPC血氣會回復約60%,是很討厭且難以防備的作弊行動。
 
某些NPC在血氣量偏低時使用率偏高(如龍造府4石宗高弟)。
-
要你命三千
-
泛指兇變系列BOSS的時間型作弊大絕招。
兇伊三雷(析黑伏)固定53000傷害、機巧夜叉視防御力和減傷手段而定,最高能有全體5000的威力水準。
 
道魔根以上BOSS則有4000的大絕招不等。
 
因為BOSS是固定時間出招,因此洐生出極樂全全+速殺打法。全團血量皆相當吃重,一般來說兇變BOSS攻略必須有5000HP較為保險。
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LV. 32
GP 257
5 樓 說史者 marschall
GP0 BP-
PART II   是基本名詞解釋;
PART III  預定為戰鬥技能術語,手稿尚待時間打成電子檔- -
 
 
以上...版權沒有,歡迎補充。
 
請儘量用新手容易懂的方式解釋,屆時再行增補動作。
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LV. 33
GP 339
6 樓 說史者 marschall
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
TD
 
 
 
 
 
 
 
 
試練洞窟
TD是信ON的副本之一,目前一共有5種地圖,一種地圖又分成5種不同等級、難度的關卡;關卡限制時間90MIN
 
要進入TD只需要尋找各國內城的「町方眾」,或是城門口看板附近的「派遣町方眾」便可傳送到TD的準備空間-精兵集所。
 
現行版本TD等級差限制已放寬為15級,組滿7人團或是利用遠登系統組成7人團後,和町方眾掌櫃說話都可以順利進入TD
 
 
高等TD會掉落常世的紙片,點選後會出現雲龍紙紙片,集滿5張即可以換取上位6
 
TD過關後會附贈數量不等的古舊銅錢,銅錢可以換取除了特化6以外的特化書和上位書246、擴倉道具、特殊雙晶石、家具(含寵物)等物品。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
遠登
 
 
 
 
 
 
 
-
TD系統會自動幫團體組滿7人,運用遠登進入TD的團隊可享有隊型和NPC發給維修石、破界石等道具福利。
 
因此利用這個規則,大部份人會先喊團喊滿再將隊伍分成6+1人或5+2人的模式遠登。
要留意的是,登成立的條件是隊中不能有二組同種職業
(EX: 武藝、術忍、演舞、炮鍛、鎧鍛、雅樂、神通這組可以遠端;
軍學、武藝、暗忍、秘傳、刀鍛、古神、高醫這組因為有二侍二忍不能遠登)
 
如果同時段有不同隊伍同時遠登,容易有系統配錯人的問題,因此遠登前要先觀察準備區中有哪些隊伍、人數。保險的作法是採用5+2登入(因為多數團都會選擇6+1)
 
利用遠登系統過關後會得到可交易的「剛勇之證」,這是可以自由選關的道具。
 
 
 
 
 
新TD
 
 
 
 
出陣之刻
新TD
泛指爭霸之爭-出陣之刻後實裝的一系列新TD關卡。隊員等級平均LV61 UP就會自動選進新TD
 
 
新TD包括5種新任務:
幻影館-利休與唐獅子
鶯谷姬塚-寶物的守護者
龍爪山古剎-黑與白的野望
婆娑羅的巢穴-五右衛門的挑戰狀
安計呂山的庵-誾千代的白貓(有機率抽到白貓)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
飛龍
地圖
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-
飛龍之章實裝的大地圖與洞窟迷宮,NPC會不斷再生,且所有人都會傳送到同一張地圖,若死亡無場外轉生,會飛回設定根據地重生,和TD副本只有一團人員不同。
例外的地圖為星野山,必須7人團且携帶「封魔的過去帳」才能進入,是類TD模式,只有一團,NPC不會再生,出場後也不能再進入。
 
 
有實裝洞窟迷宮的地點如下:
紀伊:千引石洞穴(f-D)
大和:三輪山(o-E)
攝津和泉:秘界(-桑喬,界之南蠻町入口旁)
伊賀:忍者砦(i-C)
山城:黃泉比良阪、根之國、伊邪那美神宮
            (右京神社-八尋)->LV45UP
近江:比叡山、
            比叡山叢雲堂(k-B)->LV45UP
越前:東尋坊洞穴(b-D)
越中:蜃氣樓之塔(d-C)
越後:佐渡金山(d-D)
武藏:星野山(h-D)->LV50UP
相模:地獄谷(i-B)
駿河:富士地下洞穴(e-G)
遠江:濱名湖底洞穴(i-D)
甲斐:昇仙峽(e-F)
 
 
 
 
 
破天
地圖
 
 
 
 
侵攻型TD
破天之章實裝的6個新迷宮,分成陸、海、空各2組地圖,限制LV45UP
 
侵攻型TD特色為進入迷宮時需5人以上,迷宮NPC不會再生,且限制10HR攻略時間。
在時限內只要地圖有留人,可以無限制出場或換人,若死亡重生會回迷宮起點。
 
BOSS為路霸制,前面的BOSS沒擊破,無法攻略後面的。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
九州
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
九州三國志
爭霸之章實裝的新地圖,一共分島津、大友、龍造寺三大本城以及野戰地圖和城戰地圖,進入等級限制為LV50
 
九州地圖特色為限制5人以上進場,NPC不會再生,一但出場便不能再進同一迷宮(與破天不同)。迷宮進度以全團成員最低者為主。城戰地圖一旦擊破大名(5),進度即會重置,必須再從第1陣打起。
 
相關文章請參閱:
 
 
九州友好度會綁定特化5(現在已有TD和瓦板可 換)、生產書、腕貫、腰帶。此外還有神秘石和夏姬磨晶、幻晶等寶玉材料掉落或換取。
 
 
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高千
 
 
 
 
 
 
高千穗
九州三家友好度總合10000 UP 即可到界之南蠻町-霧仙上人接取「永眠」任務,即高千穗系列任務。
高千穗任務限制214人同時進場,一共有4個任務區:高千穗河原1,2、神都之森、風雷之嶺1,2、焰之室。
攻略進度以全部成員最低者為主。
 
 
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兇變
 
 
 
 
 
 
 
 
 
兇神的冥宮
爭霸之章-覺醒之刻實裝的高難度迷宮,必須擊破伊邪那美神宮中的伊邪那美才能進入。一共分成兇變伊邪那美宮、道魔根之國、逢魔的黃泉路。
 
 
兇變王有析雷、黑雷、伏雷,一般都以兇析、兇黑、兇伏代稱,三隻都擊破後(無順序)才能打機巧夜叉以進入道魔根之國。
 
道魔王則有若雷、土雷、鳴雷,三隻擊破後(無順序)才能打蘆屋道滿以進入逢魔的黃泉路。
 
逢魔王則有火雷、大雷、六迷魔道、伊耶那美。
 
兇變系列BOSS都分別有時間型的損血大絕招,因此事前的準備不可少,一般來說兇變王都會要求盾役血量在5500UP,攻手5000UP。而道魔以上的BOSS要求就更高。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
鬼門
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
鬼門比叡山
這是綁定一門的迷宮,有一門者可至比叡山前芳一法師拿取入山證進入;無一門或非同一門者必須有某一門人協助才能進入。
 
 
鬼門一共分成三大部份:
鬼門一BOSS:惡法師良明坊
鬼門二BOSS:弁慶的幻影、墮落駒王丸
                           靜御前的幻影(中)、巴御前的幻影(中)
鬼門三BOSS:本光國師崇傳、慈眼大師天海
 
 
一進入鬼門可向芳一法師接取「法師的過去帳」任務,只要打滿3000,下一週再向芳一法師回報即可獲得40場覺醒紅利值,每個有設覺醒的技能都可再獲得一場額外750加值的覺醒。
 
鬼門最多可容納30人,可自由出入直到人數到達上限。若死亡沒有野外甦醒,重生會飛回設定的城,而不是迷宮入口。紅色NPC會照順序無限重生;其中還含有一些黃色NPC BOSS,有武勇傳可拿。
 
協助的指令為 /協助:ID
 
 
 
 
 
 
 
 
 
松島
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-
突破鬼門3-天海的一門,就可以進入松島。
進入方法為到界-寺廟(離左側城門較近),找琵琶法師領取松島的參拜證,再到任一馬借選取松島,需備50貫馬費。
沒有突破松島的一門或是無一門者,一樣可以請已突破至松島的一門成員協助,即可進松島練功。
 
 
抵達松島後找NPC虎哉宗乙,即可接取「五大明王勸進帳」任務,同鬼門模式,打滿3000下週可換取40場紅利覺醒。
 
 
松島分成四大關:
松島一BOSS:賞月醉天狗()、青龍山不落坊
松島二BOSS:白河戰鬼()、鹽釜震坊
松島三BOSS:白鬚龍神()白鬚仙人、
                  住吉的漁夫、金毘羅的旅人
松島四BOSS:風神、雷神、大黑天
 
 
 
 
妖魔陣
 
 
 
 
-
屬於國家型副本。將「不可交易品」交給內城NPC-朝廷傳令兵會增加朝廷親密度,達滿值後即會照滿值國家順序開妖魔陣。妖魔陣每3週開啟一次,當週有合戰的國家會順延。友好以上的國家可以支援。
 
妖魔陣過關後可使大名升官,升官上限則視領地多少而定。
 
 
 
 
 
 
伊勢路
(146)
 
 
 
 
 
 
 
也屬於國家型副本。將「可交易品」交給神社NPC-伊勢小式部,滿值後即會照滿值國家順序開伊勢路。伊勢路每週開啟,當週有合戰的國家會順延。和妖魔陣不同的是,只有同盟國能支援。
 
伊勢路週5晚上8點才會開啟,以一天一陣為單位,一陣打滿5000戰功可換取150點前哨戰戰功(可升家紋),每1000戰功可以換一個寶箱。
 
由於設計缺陷,伊勢路需要耗費非常多人力和時間,台日版也未曾聽聞有破關的國家,因此當成一種可練功的場所就好了。
 
7
-
LV. 33
GP 355
7 樓 說史者 marschall
GP1 BP-
喊團方法
正攻團
泛指組成完整,包含主盾、副盾、唱役、補役(甚至雙補)2~3名攻擊手、擾亂役的推王團。
有些較簡單的BOSS可能只有單主盾。
 
另一種正攻指的是照著NPC的特殊規則攻略。
偏攻團
泛指特殊組成或運用特別技能的推王團,如綁極樂僧就叫極樂團;或推特定BOSS,無視原有NPC特殊規則,採用滅魂方式使NPC不能甦醒-如大友宗麟,都可視為偏攻。
極樂法
因應兇變系列BOSS強大的破壞力以及鎧鍛強勢的全體固定技能(聲東擊西.)演化出來的特別組成。
 
極樂法推王往往只有單盾鍛(尤其是鎧鍛)而已,組成中會綁定高智力(防沈霧)高氣合(極樂耗氣高)的僧侶以及高智力(防沈霧)低氣合的全全補(全全耗氣100%)
喊團方法
TD過關團/銅錢團
這類TD團是以過關賺銅錢甚至推新TD王為主的,中途只打必要的NPC以求快速通關。
 
隊伍移動過程中往往會需要用到神隱.改,因此神職會較會辛苦。隊友切記神隱時不要亂動引怪,或是能睡怪的職業一起幫忙睡怪,才能減輕神職負擔。
LV XX  TD修書團
這類TD是以修書為主,過關為輔的喊法,如果還有書沒修完,就多跟這類TD
LV61UP TD
如果喊團有特別限制LV61UP,代表黨首想打的是新TD(任務/BOSS較難)(只要隊伍平均LV61即會選到新TD,但因為BOSS難度較高,大部份隊伍還是會希望組到高等一點的隊友)
 
這類TD往往是推王團,有時甚至會要求大家一同出一部份的「剛勇之證」選關(如誾千代的白貓)
 
另外這類TD多半會加喊副盾。
喊團方法
瓦板XX團打滿
戰鬥瓦板分成2種等級不同的一般任務與特殊任務,一般任務是打NPC至一定數值,該數值視等級而(LV60就是要打滿60/60);特殊任務則是推某一隻王。
 
因此視任務點而定,也會有拿BOSS刷5場打滿的情況。(如一般任務是陸2,則很多團會選擇打BOSS-魔鬼打滿,而不是狩場內的練功NPC)
 
比叡山叢雲堂、千引石洞穴、黃泉比良阪、根之國、伊邪那美神宮這5種簡單一般任務與陸海空打滿的地圖建議組好團再去;其餘地圖可以小團、單P、玩祭典(開求援)。
瓦板XX  (BOSS團)
這種瓦板團是接特殊任務的擊破BOSS,視任務難度喊法也有不同。
 
若任務是四聖獸(朱雀等)、比叡山三王(不落黑鬼等),由於難度很低,喊法往往是任意組滿,因此常常會有一團裡很多盾、補等有趣現象。
 
若任務是陸1、陸2、海1BOSS,會視盾能力不同喊單盾OR雙盾團;海2、空1、空2則幾乎都會喊雙盾團。
 
黃泉系列BOSS,視盾能力不同,建議黑雷以上就要喊雙盾團。(依玩家現況能力而言,單盾打大雷、阿美也不是太過稀奇的事,但不能保證組來的盾都這麼耐打,所以組法保守一點比較好)
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LV. 33
GP 355
8 樓 說史者 marschall
GP1 BP-
喊團方法
可魯 析雷團
可魯是黃泉第一隻BOSS-魔獸的慣稱,大部份想打進兇變練功的人,這二隻BOSS會一起擊破。
黑伏火團
系指從根之國黑雷打起,伏雷和火雷一併擊破的團。擊破伏雷後,可直接從八尋傳送到根之國;擊破火雷,可傳送到伊耶那美神宮。
 
因為要擊破伏或火雷才有方便的傳送點,一般第一次打的人會選擇出團一次就打好。
若土鳴三雷補武勇團
根之國的若雷、土雷、鳴雷不是進兇變的必要條件,因此很多人沒打過。一般會去解的人是想補齊武勇傳或是賺戰功。
 
根國還有一隻被遺忘的析雷唷~
 
八雷神的掉落物拆解後,所掉的輝石若每種都有收集到會轉變成「根國的輝石」,能洗特殊裝備。
 
喊團方法
大雷 阿美團
伊耶那美神宮的BOSS,以現況來看算是不難的BOSS。不過大雷咬氣很兇,盾很容易斷氣;伊邪那美則是敲人非常痛,未長大的鍛趴的機率頗高。
 
組這二隻BOSS就不能隨意喊,建議雙盾團外再帶上一隻忍者,能有效控制BOSS行動,攻略會較為順利。
 
擊破伊耶那美後,就可以經由八尋進入兇變伊耶那美神宮,也就是俗稱的「兇變」。
星野山XF 團
星野山一共有10F,其中10F還分成表王、裡王。
 
一般星野團的喊法是1~5F67F8~10F
910F(含打妖召)
 
星野的獎品,以星4(入魂不扣)、星5(鍛練至1.5)和星9(賦予總額上限50)最有用。
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LV. 33
GP 355
9 樓 說史者 marschall
GP2 BP-
喊團方法
陸1剛鬼特4團
這是中級者任務最後一隻BOSS,也是新手面對的第一隻強力BOSS(老手觀點覺得是小兒科,但對新手來說是震撼教育)
 
由於龍隱門路徑相當不好跑,若隊中沒有老手帶隊壓陣很可能跑一小時還跑不到任務點,因此建議適度打掉部份擋路的NPC,讓新手適應一下陸1NPC的強度和磨合隊伍。
 
若陸1團太難喊或等不到瓦板抽到剛鬼或陸1,可轉而選擇用TD銅錢或瓦板勳禮換特化4,但因為勳禮對新手置裝很重要,因此還是儘可能想辦法打剛鬼或陸1 NPC拿封魔之證換特化4吧。
 
這是阿西摩版友以前拍的龍隱門跑法,可以參考:
 
龍隱門和NPC123木頭人和拉怪的技巧很重要。
1會掉圓型寶玉,尤其雷之寶玉價位不錯。
喊團方法
陸2套餐
多半指打陸2-不入山冥境的3BOSS:魔鬼、禍神使者和魔龍。
 
2會掉落3級方型寶玉,價格還不錯。有些人會趁瓦板打魔鬼刷心眼的翠玉。
海1大馬團
1-絢迷淺灘的獨角大馬,會掉落「獨角獸角」,效果是自我解咒,可以當作免費的解咒藥使用,因此有時會有人去刷。掉落率不高。
 
透抽團
大部份人都把海1-大海王叫作透抽,過了海1和陸2-魔龍就可以去空1了。
 
大多數第一次去海1的人,會選擇一次將獨角大馬和大海王擊破。
 
海1洗紅玉團
上級者任務BOSS有高機率掉落心眼的翠玉和體技的紅玉(皆生產材料),而路程方便又容易的BOSS就屬劍聖二章番外篇的深川秀之。
 
要開深川秀之洗紅玉團,首要條件是有剛好進度在深川秀之的卡關機,這樣才能叫出深川秀之。
 
1會掉落五角型寶玉,破眠、破麻寶玉價格都不錯。
海2冰結團
要打冰結魔人的先決條件是必須清除海二地圖中的四小王,唯一可以例外不打四小王的情況是當天有打冰結魔人的瓦板。
 
大多數團隊會選擇冰結和水神王一起過關。
 
2會掉落菱型寶玉,破凝價位還不錯。
空1、空2打滿/水滴團
1、空2有機率掉「宇宙的水滴」,是高級寶石,可提升賦予石能力1.5~3倍。
 
每週有限制每個帳號只能獲得5顆水滴,但即使如此空2還是有很多謎之業者出入
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LV. 33
GP 355
10 樓 說史者 marschall
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

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島津/大友/龍造寺,
野戰一/二  1~5團
九州野戰由於路程頗長,加上要拿特5需要友好度2001,因此絕大部份團隊只要時間許可、實力OK會選擇野戰一次打完。
 
有經驗的團隊打完野戰1~5只需一丹,若有新手或路況不熟者最好預留2丹時間。
喊團方法
島津耳5石宗洗石團
這是只打島津家野戰一 5-角偎石宗,擊破後必定掉落西國鎮護之印,是可變化的神秘石,能力為主能力+45,副能力+15,對新手來說相當實用。
 
大友6+1/ 9+1
這是大友側城戰一第1-成松信勝,第一陣會有3種各3隻的黃色NPC,要讓BOSS現身必須3種各打2隻。
 
6+1就是6NPC+BOSS9+1就是9NPC全打+BOSS,刷到丹切。
 
這種團衝大友家友好度和覺醒的效率不錯。
龍造府4洗石團
這是龍造側城戰二-府內4 的角偎石宗,強度比島津側的野戰石宗強一些。
 
城戰4 BOSS都會掉落大地寶珠和機率掉落西國鎮護之印。大地寶珠有機率開到高千的神秘石,主能力+50,副能力+15,是非常好用的神秘石,高千石裝也是目前主流裝備。
 
由於城戰進度是看隊伍中最低的人,因此要刷府4必須準備沒有過府4的卡關機,接近總崩前卡關機成功逃亡就可以出場再刷石頭。
 
一般卡機會由隊友某人雙開,將石宗掉落的腰帶和杖給雙開卡關機的隊友是種約定成俗的禮貌。
島津/大友/龍造寺
城戰一、二1~X
這類團多半以賺友好度和EXP為主。喊121212就是陣12打三輪;也有看隊伍火力改成12123種種不同的喊法。
 
大友鹿1  N輪團
這是主打快速升級的喊法,若隊友火力很強大甚至有可能一丹就有接近1億的EXP
 
大友鹿12
這是兼顧升級、友好度和吸寶的喊法。大友鹿2陣主-樺山久高會機率掉落可洗將之具足的材料。
 
(不過這種團最近幾乎沒看到了,可能是受到新星新裝備不難生產的影響,相同造型但防更高)
溫水團
這是打某些裝備的特殊材料團。
 
5溫水團是打海賊輕衣的3種溫水材料;
5溫水團是打南蠻風的頭盔、甲冑;
鹿5溫水團則是打霞絹狩衣的材料。
 
溫水的價位都有幾千貫,如果能吸到可以賺一筆錢。參加的先決條件就是可以打城戰5
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LV. 33
GP 355
11 樓 說史者 marschall
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喊團方法
兇變術攻團
擊破伊邪那美後即可進入。
 
兇術團普遍組成為盾鍛、武士/軍、神/能樂/殺陣(宿命.明星/天槍)、陰陽*3(OR 21術忍)、補。
兇術天槍團請自行摸索。
 
兇術團是術攻手練覺醒的主流狩場。
兇變物攻團
兇物團普遍組成為單盾鍛、4攻手(//)、洗氣役、補(僧兵特別紅),是目前物攻手練覺醒的主流團。
兇變順風團
兇順團普遍組成為單盾鍛(鎧刀、腕裝炮均可)、能樂、3遠攻手(炮鍛、秘傳、神典)、補或洗氣役。
 
由於現在能樂減少,秘傳也多半跟兇物團,造成現在很少人在開兇順團了。
兇變三雷團
指攻略兇變伊耶那美宮的兇變析、黑、伏雷。
 
以現在玩家的裝備水準來看,正攻法不難攻略,入團前記得確認是採正攻法還是極樂法,二種打法不太一樣。
高千12過關團
高千穗地區必須九州三家友好共10000以上才能攻略。
 
高千穗河原分成二階段,第一階段40MIN內清掉30NPC;第二階段要推弁才天(BOSS)2隻蓮華尚書(BOSS),必須三隻同時點也同時擊破。
 
以前高千1常常被當作修書、吸幻晶的練功場所,但因為要有卡關機和別的狩場報酬更優而沒落了。
 
過關後有機率抽到天女的神秘石(低鍛值的高千石)
喊團方法
神都打王團
神都之森需要組成2團打王團。由於規則有變,因此2團都要有相應的能力撐到另一團能夠接手。
 
必須特別注意要點五十猛神時,全團人身上都必須有「封樹的告誡」。點王後會回收,多打無用。
 
過關後也有機率抽到低鍛值的高千石。
風雷12過關團
風雷之嶺也必須組成2團打王團。
 
其中風雷1必須拆成小團以對付NPC的增援,算是有點麻煩的關卡。風雷2即推風神、雷神。
 
過關後有機率抽到低鍛值的風雷神秘石。
焰之室過關團
焰之室考驗黨首/調度人員的調度能力和全員的配合度。只要推王觀念OK、裝備中上加上高配合度,算是容易過的關卡。
 
焰之室過關後有機率抽到火神的神秘石;火神也有機率掉相當實用的高能力腰帶。
 
過關後高千進度會被重置為高千1,跟團時請留意自己的進度(觀察「鎮西軍功帳」即可)
 
鬼門3000/3K/
一丹團
指一門迷宮-鬼門比叡山,接取任務後打滿3000/3000,下週可以擁有40場覺醒紅利。
 
大部份的團隊火力配置得當,一丹內即可打滿3000
 
無一門者或非同一門者只要請人協助即可。
鬼門X 打王團/小兵團
鬼門分三大關,其中鬼門1只有一隻BOSS;鬼門2會分成打王團/和數個小兵團;鬼門3會分成3團打王團,其中一團打天海,二團打中BOSS
 
鬼門的BOSS不算太好打,裝備和技能務必準備好再去攻略,才不會浪費所有場內人員的時間。
 
目前版本已經可以記錄進度,一門筆頭維修前要記得找琵琶法師記錄,才不會被重置(系統設定會直接記錄)。
 
喊團方法
松島3000/3K/
一丹團
一門迷宮-松島也同鬼門,接取任務後打滿3000/3000下週也有40場覺醒紅利。
 
松島的NPC血量較鬼門還多,通常一丹打不滿3000,因此看到松島一丹團要確認一下是只打一丹,還是看狀況打滿3000。打松島最好預留一丹半的時間。
 
無一門,或一門還不能去松島者,只要請能去松島的人協助即可進入練功。
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LV. 33
GP 366
12 樓 說史者 marschall
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分類
慣用語
正式用語
名詞解釋

 
 
 
裝備強化
鍛值
鍛鍊值
裝備、賦予石、雙晶石、神秘石、寶玉皆有其鍛鍊值,最高值為15/15(己鍛度/鍛鍊值上限)。現有裝備的上限值皆為15
 
裝備的已鍛鍊值影響了入魂的次數或裝備攻擊、防御再次鍛鍊的可能性。以上各種物品強化條件略有不同。
鍛滿/
鍛未滿
鍛鍊值滿15/
鍛值未滿15
on裝備強化或道具強化時當鍛鍊度到達15時就無法繼續強化,也就是俗稱的「鍛滿」;鍛值未滿15即稱作「鍛未滿」。
 
一般市面上大多數賣的「裝備」都是鍛滿的;有部份鍛未滿裝備則是等待買家自由選擇最後的入魂強化,要留意的是入魂只有原作者能實行,因此在市面上買到鍛未滿的裝備要回去找原作者。
賦予石和寶玉的鍛值屬於特殊情況。
 
入魂
入魂石強化
使用「裝飾工具」與「入魂石」,對裝備進行入魂石強化。強化需消耗入魂石,同時也會使裝備的鍛值上升至15為止。
 
依入魂石種類與等級(一般而言生產者只用+120/+6 或者是++120/++6的入魂石),並視角色能力和生產潛在,入魂的數值有可能會跳動增加或扣減。單顆入魂石能力最高就是+120+6,因此若有能力增加浮動,會出現在其他種能力上。(比如說入魂蛋白石+120,血成功+120,還附帶加了氣合+20;同樣的也有可能入魂失敗變成入血120,卻只有+100還扣了其他屬性)
 
若裝備星野山四樓獎勵「妖魔名匠的籠手」進行入魂石強化,則提升的能力100%與入魂石的等級相同(但是鍛值上升仍屬隨機,不保證能三入)
 
裝備最多可以用入魂石強化三次,也就是俗稱的「三入」,強化二次者,則稱為「二入」。
 
後衛職專用護身符與鞋裝備基本生產時已帶有生命力120的能力,所以像生命240/氣合240的該項裝備才能稱作「三入」。
 
由於入魂石強化需透過該裝備生產者本人才能強化,如果在樂市買到尚未鍛滿的裝備請記得通知原作者協助入魂喔。
 
高靈巧可以提高穩定入魂的機率,高魅力能使入魂多跳其他能力則是眾說紛云。但如果能同時提高靈巧和魅力值,對於生產裝備來說相當重要。
裝備強化
三入
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指入魂成功入到裝備三次。由於入魂石的鍛度從6~15隨機跳動,再加上裝備鍛滿上限為15,因此一件裝備最多只能入魂三次,因此想要三入的母裝必定要選擇鍛0~2
 
若三入入魂數值皆無扣減,甚至有增加的浮動,皆可稱作完美三入」,這類裝備賣相會比普通三入還要好。
 
某些職業不太需要高氣合,則可選用高防二入的裝備,不一定都要選用三入品。
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入魂石
入魂石等級分成+1~+6以及++6,由於+6的入魂石因兇變狩場可大量產出,變得非常普及,因此入魂石只要留+6(+120)++6(++120)就可以了。
++系列入魂石效果為鍛度「比較不會」飆高(實際還是看人品…),目前只有九州三國志和高千穗地區會掉落。
 
 
入魂石能力:
蛋白石(生命)
霰石(氣合)
方解石(腕力)
天河石(耐力)
石榴石(靈巧)
天眼石(智力)
薔薇輝石(魅力)
藍銅石(土屬)
螢石(水屬)
雞血石(火屬)
天珠(風屬)
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LV. 33
GP 366
13 樓 說史者 marschall
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分類
慣用語
正式用語
名詞解釋
裝備強化
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寶玉格
頭、胴、頸、武器、袋子、手套、鞋、腰帶、腕貫等9種裝備的寶玉強化格。
 
寶玉格對應圓、方、五角、菱、心形以及工匠裝獨用的三角形(工匠魂)等六種形狀,並區分為主、副兩種寶玉格;左邊的數字為主格,右邊為副格,只有主格才能產生共晶效果。
 
寶玉格旁的數字表示該裝備可以裝上該鍛練數以下的寶玉,使用對應寶玉格形狀的「寶玉」,該裝備便能得到該寶玉的能力強化。
 
已裝於裝備上的寶玉無法再取下,但是可以用新的寶玉蓋過原先的寶玉能力及共晶效果。
 
寶玉
XX寶玉
寶玉是破天之章新增的強化系統,飛龍之章迷宮、野外大地圖、破天迷宮(陸、海)和九州三國志狩場皆會掉落不同形狀、價值的寶玉。
 
掉落點與共晶資料參考:
 
寶玉的強化方式為使用「雕金工具」(界之南蠻町NPC購入)以及習得舶來的智慧第二格-寶玉手冊:
0~5:塞入各類「輝片」,此時寶玉不會爆掉;
5UP:各類「輝晶」(寶石輝晶、妖寶石輝晶
               、艷輝晶等等)提升數值或是使用「夏姬
                寶石秘晶」產生等級3共晶
7UP:可使用「夏姬磨晶」產生等級4共晶
9UP:可使用「夏姬幻晶」產生等級5共晶
11UP:可使用「夏姬彗晶」產生等級6共晶
 
西施寶石輝晶作用為降低寶玉鍛值1;妹喜寶石輝晶為洗掉寶玉鍛度,重新變為空寶玉。這二種輝晶同樣只能用於鍛5以上的寶玉,爆掉率非常高。
 
必須特別注意的是,寶玉的鍛滿值一樣為15,當15/15後即使想使用西施也無法再降鍛值。
 
裝備強化
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共晶
同時實裝同種共晶效果的寶玉2顆或3顆以上,即會發動效果。如LV60角色身上裝了N顆生5,共晶就會發動增加60*180%*N(N6)的血量。
 
各種共晶有數量上限(如生5共晶上限是6),選擇共晶時要留意以免浪費。
 
新星之章版本最高血量配法為生6*6+5*3;爭霸之章血量配法為生5*6+4*3。由於共晶6價格還居高不下,加上試算過二種配法血量提升並不多,因此不需急著換裝生6。配合高耗氣新技能搭配選用部份生氣寶玉,效益可能更高。
 
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賦予石
賦予石是神職獨有的特殊生產,能夠再進一步提升裝備的能力值。
 
要洗賦予石的條件為已習得神匠5的賦予石生產,使用「賦予石製作工具」和空的賦予石母石以及各式寶石即可。
 
賦予石的上限為15,單顆寶石所增加的鍛值為5~10;數值則從1~6浮動(會出現負值屬性)
 
除了店賣的寶石,也可以使用高價值的特殊寶石衝賦予石,這類寶石有金剛石、龍之淚、宇宙的水滴、藍金剛石(日版據說還會錄續新增特殊寶石)
 
賦予石除了市售已衝滿的石頭外,也會有人販售鍛未滿的賦予石供人衝水滴。
 
洗賦予石的主要能力為高魅力,但運氣還是相當重要。
 
寶石能力:
陣磲(生命)
橄欖石(氣合)
琥珀(腕力)
水晶(耐久)
珊瑚(靈巧)
珍珠(智力)
琉璃(魅力)
碧玉(土屬)
青玉(水屬)
紅玉(火屬)
翡翠(風屬)
 
沒提的代表沒人在用
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LV. 33
GP 366
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名詞解釋
裝備強化
衝水滴
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以高價寶石再次提升鍛未滿賦予石能力,都可統稱衝水滴。
 
除了神職外,其他職業必須先習得舶來的智慧第三格-寶石製作才能塞高價寶石。
 
金剛石提升能力為1~2倍;
龍之淚提升能力為1~3倍;
宇宙的水滴能力為1.5~3倍;
藍金剛石的能力為1.75~3倍;
黑金剛石的能力為2~3倍。
 
市面上可查詢到鍛未滿且能力值為10~12的石頭,最後一入可以試著衝水滴等物衝高能力。
 
市面還有一種專賣鍛值5且能力值為6的母石,這種通常是拿來連賭2次龍淚、水滴的,如果市面上看到鍛未滿且能力值超過12的母石,或是能力值36UP(33UP就非常難了)的賦予石,就是這樣衝出來的。
 
賦予石小賭怡情、大賭傷身,以賦予石起家者大有人在,但賭水滴賭到身家破敗的也所在多有,請小心服用(?)
 
裝備強化
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雙晶石
雙晶石是能夠再進一步提升能力的道具,使用方法為將二顆賦予石塞入雙晶石中即可。
 
雙晶石本身亦有鍛值,可使用「珠玉」強化雙晶石能力,一般人會選擇使用鍛0~2的雙晶石母石來塞賦予石。
 
TD掉落的雙晶原石最低鍛值為6(頂多二入)
兇變的伊耶那美神宮掉落的原石最低鍛值為2,逢魔的黃泉路則有機會掉落鍛0和鍛1的雙晶石原石。TD另外能用銅錢交換不可再精鍊的特殊雙晶石,初始數值為5
 
兇變地圖掉落的箱子中,都有低機率開出鍛0或鍛1的雙晶石原石以及特殊珠玉-陽光之光輝(提升血氣上限)、月影之光輝(提升能力上限)
 
裝備強化
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神秘石
神秘石是爭霸之章新增的強化石,效果和賦予石很像但只能用在頭和胴部,且一次占用2格賦予格。神秘石一樣可使用「珠玉」強化能力。
 
神秘石來源為九州三國志和高千穗地區以及鬼門比叡山和松島(NPC掉落石可一門交易、過關後箱子開的不可交易),以及瓦板勳禮交換。
 
現行最熱門的神秘石是九州城戰4隨機抽中的「高千穗的神秘石」(主能力+50副能力+15);以及城戰4隨機掉落或野戰陣5
BOSS必定掉落的「西國鎮護之印」(主能力+45副能力+15)
 
比高千數值更好的風雷石和火神石因為能選擇的素質不多也不易取得,反而不若高千神秘石受歡迎。
鬼門和松島的神秘石能力皆不固定,且時有倒扣,要拿到堪用的能力並不容易。雖然能夠使用「金剛的研磨石」去隨機替換能力,但很容易因此讓石頭能力衰減,因此高千神秘石還是大眾主流。
 
裝備強化
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精鍊
NPC-修理師領取「精巧之書」並習得技能後,便可使用「裝飾工具」和「珠玉」提升雙晶石或神秘石能力直至鍛滿。
裝備強化
珠玉
XX珠玉
珠玉1產於兇變系列地圖;珠玉2則只有道魔根之國和逢魔的黃泉路才會掉落。
 
珠玉的跳動幅度為1~8,最多可以三入(也就是精鍊後能力可以相差至3~24);珠玉2並沒有保證一定跳2UP
 
珠玉能力:
扇貝珠玉(生命)
橄欖珠玉(氣合)
琥珀珠玉(腕力)
水晶珠玉(耐久)
珊瑚珠玉(靈巧)
珍珠珠玉(智力)
琉璃珠玉(魅力)
碧玉珠玉(土屬)
青玉珠玉(水屬)
紅玉珠玉(火屬)
翡翠珠玉(風屬)
陽光之光輝(提升血氣上限)
月影之光輝(提升能力上限)
 
裝備強化
鍛鍊
武具鍛鍊/
防具鍛鍊
大部份裝備都可以由生產者自行鍛鍊攻/防數值,使用「裝飾工具」與「鍛鍊材料」(價值N*10-1,最多一次99),鍛一次所能增加的最高值為基本裝備的1/10(如原本攻100妖刀,鍛一次最多加10;即使洗出攻150的妖刀也一樣最多加一次加10);最多可以鍛鍊三次。
 
要拼最高攻擊唯有鍛鍊一途,也因此好的高攻鍛鍊武器必須透過特殊製作的賦予石、雙晶石附加血氣和能力(幾乎必須透過星野山9F的道具再強化),所費不茲。
 
NPC「修理師」的「武具鍛鍊」選項也能對裝備進行強化。
 
手套、鞋子、腰帶(破天之章前陰陽獨占生產品)都只能透過修理師鍛鍊強化,運氣好一樣也可以3鍛。但NPC一次只能+1+2,或是重量減輕效果。
 
3
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LV. 33
GP 366
15 樓 說史者 marschall
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

分類
慣用語
正式用語
名詞解釋
系統裝備
洞洞裝
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通常一套裝備需要經過上述的入魂強化、賦予格強化(雙晶石或神秘石)儘可能將寶玉強化,才能算是一套可以用於中後期出團(尤其是高難度狩場)實戰的裝備
 
簡單的分類洞洞裝,是特別指身上沒有賦予(或塞神秘石)的裝備。
 
對新手而言,要將寶玉塞好實在不易,把握耐用的裝備先塞(如袋子、武器),以及先塞瓦板神秘石出團長大,一步一步換裝。
 
穿洞洞裝出團是對隊友不禮貌的行為,應該盡量避免,新手大多數人會包容甚至送二手裝,老手則可能會被隊友念或黑名單,不可不慎
(看場合著裝,如每日瓦板比叡三王這類簡單任務,裝備自然可以輕鬆一些,如果是打每日阿美,穿洞洞裝相信大部份人會生氣)
 
鎮守裝
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新手在隱里解鎮守之洞任務後得到的一套新手裝,由於只是過渡用途,出隱里之後還有更好的系統裝支援新手成長,能換掉就趕快換。
 
切記如果要解特化任務了,身上卻都是鎮守裝,會讓人有壞印象。(新手應該除了鎮守的白雲帶暫時比較難換掉,其他都很好處理)
 
系統裝備
旅人裝
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在響導附近有一隻NPC-「親切的旅人」,提供新手LV15~35部份裝備,有頭、胴、武器、特殊共4件,能力賦予以近戰裝則最高腕26敏5,這套是「維修消失」。
 
TD
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在TD的精兵集所找「町方眾掌櫃」,提供的裝備數值隨等級不同(LV20、LV30)有不同的數值。裝備有頭、胴、武器共3種,能力賦予比如是近戰裝則最高血200腕20,這套同樣是「維修消失」。
 
瓦板裝/鍊輝裝
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每日任務(藤岡屋傳助)勳禮可以直接換的裝備。
花費「勳禮260點」或「領國銀70枚」,可以換一種,含武器一共有9種部位可以選擇。
 
由於進入新星之章,鍊輝裝素質已全面提升。
選擇生命、屬性重視者,裝備素質為血220,屬性+36附帶生3寶玉;重視屬性者,裝備素質為+46,同樣附帶生4效果。
 
忠義裝
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忠義裝是比鍊輝裝素質還要更高級的NPC裝備,消費領國銀250枚可以換一種。
 
選擇生命、屬性重視者,裝備素質為血240,屬性+45附帶生4寶玉;重視屬性者,裝備素質為血140屬性+50,同樣附帶生4效果。
 
4
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LV. 34
GP 376
16 樓 說史者 marschall
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

 
信ON有24種特化,搞清楚才不會誤解或組錯職業喔。
 
相關文章請參考
精華區-新手入門參考文-特化定位與技能活用,會慢慢再增補新星之章的走向。
 
請注意:功能性的代稱如亂吹忍、天地傾容易給人不夠尊重的感覺,儘量少用。
 
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職業
特化全稱
特化代稱
特化稱呼
武士道
:武士;54
上級軍學
:軍學
武藝侍
:武藝;51451
忍者
暗殺奧義
:暗殺;暗忍
秘傳忍法
:秘傳;忍法;法忍;口水忍;亂吹忍
忍秘術
:術忍
鍛冶師
武器手冊
:刀鍛
鎧甲手冊
:鎧鍛
鐵砲手冊
:炮(砲)鍛、炮(砲)
藥師
高等醫術
:高醫
神通靈力
:神通
修驗法力
:修驗道;修驗
陰陽
(YY-大陸用語)
陰陽道
:道陰 (相信我,不會有人想被叫「陰道」的…)
仙論
:仙論
高位召喚術
:召喚;召陰
神職
神典
:神典
古神樂
:古神
雅樂之妙
:雅樂
傾奇者
殺陣指南
:殺陣;殺;天槍傾
綺羅演舞
:演舞;天地傾
能樂之美
:能樂
僧兵之武
:僧兵;僧冰(kuso-冷到冰起來站壁)
密教秘術
:密教;密叫(kuso-長期不遇唉唉叫)
佛門僧
:佛門;猴門(kuso,梗和許x美有關XD)
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