LV. 25
GP 80

RE:【閒聊】(PC.大東亞興亡史2)1943年日軍參加諾曼地登陸戰.....幻覺阿..

21 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
在下的第16戰......柏林攻略戰
作戰期間:1945/4/16早朝-1945/5/10深夜
可運用兵力(日+英+美+蘇/德):60+60+60+60/150
評價:旅團長(大勝利)
作戰期間:20/150(甲)
軍資金:(己)
部隊存活率:455/518(87.84%)(甲)
建物佔領率:166/167(99.4%)(甲)

本關...一開始2回合先不要衝出去跟德國空軍交戰...
那種損兵折將的事就交給英美去做
由於德國有8個飛行場.所以要用傘兵的話.傘兵機的護航戰機群要足夠多...
JU87雖為對地攻擊機.但是對空也是很厲害的..

此外.這次作戰一定要帶工程車.因為美軍的爆擊機會亂炸東西..
會連玩家佔領到一半的東西也炸掉...簡直是幫倒忙...
還有.要打得快一點.不然要是不幫英國打的話.英國會被德軍打的很慘.
(我的那場.德國打到英國根據地4.5格的地方...)
美軍倒是不用擔心.

這一關卡的盟友.最廢的是蘇聯..因為他的部隊是上了戰場才在造..
所以根本沒出到什麼力..
此關建議傘兵機至少出3架.掛滿9隊傘兵.這樣佔領的效率才會夠
也可以出一隊卡車載2對步兵.去佔傘兵不太值得佔領但是又想要佔的地方
(例如.小城市.工廠...傘兵是佔機場/軍營/根據地用的.)

日本路線(之一)結束.
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LV. 25
GP 80
22 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
使用部隊建議:
空軍:
九六式艦攻->流星(不要升級九七式三號艦攻)
....流星不僅擁有對海攻擊能力.更有2次火力3的對空/對地的主動攻擊能力
....加上耐久高達3.低空迴避也有43.是比零戰一一型優秀的機種.

零式艦戰一一型->二一型->三二型->二二型
....這條路線視必升的.零戰的耐久雖然貧弱.但是高達120的油料是其優秀之處.
....也只有零戰可以達成伴隨傘兵機突入敵陣深處的任務.
....零戰二一型開始才是零戰真正優秀的機種.所以當有二一型升到星時.
....只要將一架升級成三二型.足以開新生產線就可以了.
....三二型的油料只有60.實在是把零戰唯一的優勢給抹殺.所以只要小批製造
....製造三二型的目的只是為了開二二型的生產線.
....所以零戰最後會是一批升到星的二一型.與一批二二型.

九八式輕爆擊機
....是序盤優秀的對地對空兩用機.在沒有零戰的戰場上.只有他有高油量.
....加上一隊10架但是耐久有4.是很硬的機種.

100式重爆擊機->深山
....深山是一種擁有大範圍爆擊能力的機種.對付敵人兵海/車海/船海都很有效率
....只可惜生產線要到1943年12月才能開.所以有點緩不濟急
....在此推薦諾門汗事件會擄獲到的俄系爆擊機DB-3.
....如果不想升這條路線.搶到足夠多的(4.5架)DB-3可以不開這條生產線

水上戰鬥機 強風->紫電-(改良)>紫電改
....這條路線其實很容易升.因為強風被分類為偵察機.
....而偵察機只要每一回動一下.就會有經驗值入帳.
....加上強風有不錯的火力.可以加減用一下.幫助升級.
....但是.升出紫電的強風就沒啥用處了.
....因為水上機不能在機場降落.讓使用上有很大的限制.
....而紫電改這架機.在我眼裡是日系戰機的第一強機
....油料120.耐久4.火力3機砲*4次.低空防禦52..實在是非常優秀...

輸送機
....載傘兵的載具.可以搭載3隊

陸軍
其實說真的..光靠空軍打就夠了.日本陸軍是廢物..

空艇兵->精銳空艇兵(不分甲乙)(不升級也無仿)
....傘兵.佔領建築物的好兵..

初年兵
....初期即可使用.便宜又大碗的好兵

戰車
....搶蘇聯的用比自己造的還要好....(BT系.T系.BA系都強...)
如果對日系戰車有怨念.....就去造八九式中戰車(廢到爆)

海軍.一開始的就很夠用.其實海軍不太需要升級
空母
加賀.赤城搭載機數一樣.但是我還是兩種都造
....一種載戰機.一種載攻擊機.以資辨認.

戰艦
金剛級
....跟有大耐久度的敵艦交戰就要靠他轟人了

重巡
最上級
....有魚雷可以用.就這樣

以上是在下的一點淺見.大家可以拿來參考一下.
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LV. 25
GP 80
23 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
如果在第一輪結束時選擇部隊保留的話...
第二輪是很容易的...尤其是一開始的關卡

之前打的要死的諾門汗事件..
把擄獲的德軍裝備拿出來...打蘇聯跟吃飯一樣簡單

擄獲的德軍陸戰裝備(不想要的都解散了)
虎II*1.獵虎*3.獵豹*1.虎式*2.豹式*2.4號H*2.4式自走砲*3
(其實原本有更多.只是我習慣把多於2隊的擄獲裝備限制成兩隊)

什麼?碰到BA-6.BT-7.T-28?
打虎式跟搔癢一樣..



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LV. 34
GP 423
24 樓 時風空 tokikaze
GP0 BP-
※ 引述《ylamk1 (影之海)》之銘言:
(部份恕刪)
> 使用部隊建議:
> 水上戰鬥機 強風->紫電
> ....這條路線其實很容易升.因為強風被分類為偵察機.
> ....而偵察機只要每一回動一下.就會有經驗值入帳.
> ....加上強風有不錯的火力.可以加減用一下.幫助升級.
> ....但是.升出紫電的強風就沒啥用處了.
> ....因為水上機不能在機場降落.讓使用上有很大的限制.

水上機部份的話
若是能造出晴嵐也相當不錯
雖然這東西沒啥對空能力
但是搭載航空魚雷對艦命中率不知為何出奇地高
幾乎是有丟就中

不像空母上搭載的各式艦攻
有時出動三四隊也中不了一發otz
在某些船多得跟山一樣的關卡
用晴嵐裝在伊勢(改)跟最上(改)上頭出擊(我討厭水上機母艦:x)

會比單靠空母的艦載機好打很多

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LV. 25
GP 80
25 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
能請問一下晴嵐的升級法嗎?...
在下目前好像沒練到晴嵐的的開發案.

另.紫電改真是好物阿.
..........零戰二二.......紫電一一型.......紫電改........飛燕二型改
油料:.....120................80...................120....................90
耐久:.....2..................3....................4.......................2
火力:.......3*2+1*4...........3*2+3*2............3*4.............3*2+2*3
低空防禦:.52.................50...................52.....................52

這是以第一輪能練出的戰機做評比.

此外.紫電改是由紫電一一型"改良"來的..
不是使用升級....所以...就算一時沒辦法直接生產紫電改.
只要能生產紫電一一型.就等於有紫電改..
所以只要不是海戰地形.紫電改是大活躍阿...

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LV. 34
GP 423
26 樓 時風空 tokikaze
GP0 BP-
※ 引述《ylamk1 (影之海)》之銘言:
> 能請問一下晴嵐的升級法嗎?...
> 在下目前好像沒練到晴嵐的的開發案.

E13A1零式水偵一一型->水偵E16A1瑞雲一一型->水上特殊攻擊機M6A1晴嵐


> 另.紫電改真是好物阿.
> ..........零戰二二.......紫電一一型.......紫電改........飛燕二型改
> 油料:.....120............80...............120...........90
> 耐久:.....2..............3................4.............2
> 火力:.....火力3*2+1*4....火力3*2+3*2......火力3*4.......火力3*2+2*3
> 低空防禦:.52.............50...............52............52
> 這是以第一輪能練出的戰機做評比.
> 此外.紫電改是由紫電一一型"改良"來的..
> 不是使用升級....所以...就算一時沒辦法直接生產紫電改.
> 只要能生產紫電一一型.就等於有紫電改..
> 所以只要不是海戰地形.紫電改是大活躍阿...

紫電改算是日軍能自力生產的最強陸基戰機otz
後期的火龍,震電/震電改及秋水在汎用度上都沒紫電改來得高:x
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LV. 25
GP 80
27 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
※ 引述《tokikaze (時風空)》之銘言:
> E13A1零式水偵一一型->水偵E16A1瑞雲一一型->水上特殊攻擊機M6A1晴嵐
嗚啊...是偵察機系的..還是水偵...難怪我沒去理過他..
(因為我是走純航母路線的)
> 紫電改算是日軍能自力生產的最強陸基戰機otz
> 後期的火龍,震電/震電改及秋水在汎用度上都沒紫電改來得高:x
我只是很懷疑...一開始身為"局地戰機"的紫電系...續航距離竟然超遠....
局地戰機的理念應該跟攔截機的理念差不多才是...

不過.個人對戰機的理念是比較偏向以重裝甲+重火力...續航排第3.機動性最後.
而日本戰機都是一切以輕巧為第一...
歷史上告訴我們.日系戰機薄如紙的裝甲.對新手飛行員是很不利的...

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第二輪.就來補齊一些開發案的空格好了
(不過陸軍的還是不想理XD)
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LV. 25
GP 80
28 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第1戰......第二次重慶攻擊...
作戰期間:1941/7/28-1941/8/4
可運用兵力(我/敵):美+中/日:35+35/40
評價:師團長
作戰期間:丁(殘26T)(制限45T)
軍資金:甲
部隊存活率:甲 100% (274/274)
建物佔領率:甲 100% (82/82)

本關...在下為了練級.故意撤退兩次...
因為美軍一開始的海航機實在有夠差.
F3F-2弱到一種極至...AT2*1+AT1*1.耐久2..這能用嗎...不過這是唯一的海航戰機...
話說美軍一開始的艦爆SBD-3還有AT2*3+AT1*4+爆彈*2.耐久3...還比較強....

加上下一關是在菲律賓...在下可不想學麥克阿瑟的I SHALL RETURN....
所以耐著性子練級...開出下面兩種生產線
F3F-2-->F4F-3
SBD-3-->SBD-5(SBD-5還不能上量產)

此外.本關卡的敵軍都集中在漢口.亦即敵大本營附近.
上方跟右方海岸線附近敵人甚稀少.
又.此關雖有小地圖(在我分根據地附近)
但是基本上敵軍飛不進來.
只要我軍空軍壓在敵方漢口機場的上方.敵方空軍就無法起降.勝利也只是時間問題.
(本關有夠簡單.....看看在下部隊生還率100%就知道..)

還有.本關過了之後就有傘兵可以生產.
(對在下真是一大福音阿....)

下一關:
勝利/大勝利:進入菲律賓攻擊戰
其他:本關重新(本關為LOOP關卡.練級用)
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LV. 25
GP 80
29 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第2戰......菲律賓攻擊戰
作戰期間:1941/12/22-1942/01/07
可運用兵力(我/敵):美/日:99/99
評價:師團長(大勝利)
作戰期間:甲(殘80T)(制限99T)
軍資金:戊
部隊存活率:甲 93.02% (413/444)
建物佔領率:甲 100% (62/62)

本關非常容易.比日軍打美軍容易多了
敵方根據地有二
一個在我方根據地的右邊海岸
一個在地圖最右下的角落

在角落的一開始沒兵.而且在極近的地方有我方根據地..派個步兵就能佔領

另一個就麻煩的多.
有海軍及空軍基地.而且一開始就有兵.
我方應快速壓制敵方機場上空.減少迎戰敵方空軍的麻煩.
畢竟在對方已有零戰的狀況下.迎戰敵方空軍是對我方不利的

接下來.敵方海軍應該會對我方展開攻擊.
敵海軍以陽炎型+運輸艦為主.彈數均不多艦種
可以趁夜晚及深夜以命中率低或傷害低的武器攻擊對方.故意消耗對方彈藥.
白天時再集火一舉擊沉敵艦.

接下來傘兵跳一跳.結束

另.本關結束後.可生產艦上攻擊機TBF.丟魚雷又準又痛.
跟日軍有如沒裝準星的艦載魚雷攻擊機相比可以說是天壤之別

大勝利:特林頓作戰(美軍報復珍珠港事件.派幾架B-25轟炸日本本土的作戰)
.......而特林頓作戰結束後.還是接PO-TOMORESUBI-攻略作戰.
大勝利/勝利/平手:PO-TOMORESUBI-攻略作戰(在新幾內亞最東處)
戰敗/撤退:巴單半島攻略戰
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LV. 25
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30 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第3戰......特林頓作戰
作戰期間:1942/04/18-1942/04/22
可運用兵力(我/敵):美+中/日:30+10/30
評價:大隊長(勝利)
作戰期間:己(殘5T)(制限30T)
軍資金:戊
部隊存活率:甲 100% (164/164)
建物佔領率:甲 84.21% (16/19)

本關非常容易.
除了一開始我方基地左方不遠處有2艘敵軍小船之外.
其他只剩下日本本土的幾門小防空砲.而且防砲都不在我方要轟炸的城市附近
建議用B17E轟炸.一次可以炸掉耐久60.而且彈數有2.
根據地耐久也才75而已.3架B17E就可以推平

另外.轟炸指令要在晴天才能使用.
這一關晴天很多

本關其實很快就可以結束.
我是為了等資金存到頂(30000)(每回合才+3000資金...)
加上買了幾架TBF(不想用戰略資金買.美軍資金不如日軍多)所以才等到25T才結束

另.本關結束就有P-51B跟F-4U兩大機種可以量產

無條件:PO-TOMORESUBI-攻略作戰(在新幾內亞最東處)
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LV. 25
GP 80
31 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第4戰......PO-TOMORESUBI-攻略作戰(在新幾內亞最東處)
作戰期間:1942/08/17-1942/09/05
可運用兵力(我/敵):美+中/日:99+99/99
評價:旅團長(大勝利)
作戰期間:甲(殘99T)(制限120T)
軍資金:丁
部隊存活率:甲 99.24% (392/395)
建物佔領率:甲 100% (49/49)

本關非常容易.
敵軍沒有機場.也沒有港口.所以沒有空軍也沒有海軍.
我方空軍壓上去.像吃飯一樣的簡單就可以掃台

其實本來我花15T就可以了結.但是為了練級.故意在佔領度剩10的時候讓部隊離開
讓電腦把剩下的部隊派出來給我殺...

因為下一關是無條件進入.所以本來這裡打在爛也沒關係.
原本想在這裡多造幾架飛機+多練點經驗.
但是澳洲軍在那邊卡人兼搶經驗值.....
看著擋住我攻擊位置的澳洲空軍.真想把他DEL掉..

下一關:
無條件進入:中途島海戰
(附註:在大地圖移動時.有注解說2T跟3T將有敵方增援中途島)
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LV. 25
GP 80
32 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第5戰......中途島海戰
作戰期間:1942/08/17-1942/09/05
可運用兵力(我/敵):美/日:140/150
評價:旅團長(大勝利)
作戰期間:甲(殘226T)(制限250T)(在下只用24T..不明白這麼多回合是要...?)
軍資金:己
部隊存活率:甲 81.72% (657/804)
建物佔領率:甲 100% (33/33)

好久沒玩了….
因為APP轉不了語系.每次要玩還要把XP地區語言切成日文..重開機好麻煩…

中途島…應該算是美日二次大戰遊戲的重頭戲了吧…
連出兵上限也是十分豪華..
日/美:150 /140
當然…玩家應該是沒有這麼多部隊可以派才對….

美軍一開始處於不太好配兵的狀況.
只有1個在阿留申的海軍基地.幾乎在地圖最上方.
而另兩個飛行場都在中途島上.
但是中途島是切成小地圖.所以只有12個進出點.會讓部隊出入有點麻煩.

沒辦法.由於海軍基地就只有那麼一個.所以在下的海軍全部配到地圖上方.計有:
列克星頓級CV*4(F4F-3系列*16.SBD*5.TBF*11).內華達級BB*2.
還有水上機空母*1(載OS2U-3水偵*5.專門殺潛艦...)
(美軍船隻對潛感覺很糟…都只有爆雷.距離1.打到潛艦的同時必定也會被打….)
中途島上的兩個飛行場將平時少用的陸航機配置於其上.
另外.在下將手上有的3架掛滿9隊的傘兵機也一併在第一時間配置.

戰局一開.北路海軍馬上向南移動.
空中隨時保持8架戰機在艦隊正面180度的外圍先行蒐敵.
中途島的陸航機群配合3架傘兵機馬上衝向威克島.
準備佔領上方的根據地跟寶貴的飛行場

北路軍在3T時遭遇3艘陽炎級DD.TBF群起飛.瞬間殲滅敵艦.
(TBF的魚雷比日軍魚雷好太多了….)

4T
北方遭遇1艘陽炎DD+巡潛三型*2.殲滅….
2架水偵可以在夕方+多雲的狀況爆掉一艘潛艦..這個投資划算..
南路陸航機直撲威克島..考慮油料問題.伴隨攻擊的只有P51B*4+F4U-1*4
其餘油料不足(P39系)或老式飛機(P40系)在中途島附近警戒.

5T
南路軍中途島警戒機群遭遇零戰二一型攻擊.
北路軍航艦警戒機群也遭遇零戰攻擊.

6T
中途島警戒機群與零戰二一型交戰後不敵.朝中途島漸次撤退.保持與敵方接戰.吸引敵方機群.掩護傘兵機與護航機群可以完成任務
與零戰二一型交戰優劣表:
優勢:P38G/P39D
略居劣勢:F4F-3/F4F-3A /P39L
劣勢:P40系列
敵方在中途島東方出現海空部隊.
可以辨識艦名:金剛.臻名.霧島.另有零戰二一.愛知爆擊機

7T
早朝剛好又晴天.傘兵降下威克島.港口.飛行場.根據地佔領開始
(由於有佔領耐久…所以不是1回搞定..)…

8T
中途島警戒群撤回島內.北路軍持續往下.遭遇零戰3隊.殲滅.
但是在打零戰時發現重巡利根.
派出TBF之後.意外發現利根旁邊的空母赤城與不遠處的戰艦大和.
11架TBF出擊.順利擊沉此三艦.赤城上面的4隊戰機也隨之陪葬.
只可惜更遠處雖然發現了加賀.卻因為距離過遠.沒有艦載機打的到..
(在下還有SBD-3*4.SBD-5*1可以派…)
不然在下就可以重現美軍中途島的輝煌啦…

南路佔領威克島港口完成.俘獲哨戒機1架.

9T
南路佔領威克島飛行場完成.俘獲各式飛機12架.
北路軍搜索失去蹤跡的加賀.但是毫無所獲.

10T
一隊突出F4F吸引敵軍艦隊砲轟.其中包括空母飛龍……
走近一看.加賀也在其中.配著戰艦榛名.霧島及重巡筑摩.古鷹.
11架TBF+6隊SBD系列齊出.
只可惜對方隊形過於緊密.
所以只被擊沉一艘古鷹.重創飛龍.加賀.榛名.霧島4艦.輕傷筑摩

11T
圍剿5艘被包圍的船.但是因為是夜晚.加上TBF跟SBD還要回艦掛彈.
所以效果很不好.只擊沉飛龍跟霧島.
至於兩艘空母的機群在包圍時已經起飛反抗.但是由於都是三號艦攻或愛知爆擊.
所以我方損害不大

南路威克島佔領部隊整補完畢.
清除了一艘在附近的一艘吹雪級DD後.向賽班島挺進.

12T
是深夜.但是是個晴天.也是日本軍覆滅之時.
加賀.榛名.筑摩.3艦擊沉
北路軍向威克島前進.準備利用島上機場整補一番

13.14T部隊移動.

15T
傘兵空降塞班島.島上有88厘米高砲及戰車.步兵.
高砲不理.先清掉步兵跟戰車方便傘兵行動

16T
在塞班島附近發現戰艦長門.陸奧.以及油槽艦*2
兩艦不斷砲擊我方傘兵

17T
塞班島上飛行場佔領完畢俘獲各式飛機12隊

20T
艦載機群在威克島整補結束.就陸陸續續飛往塞班.
擊沉長門.陸奧.油槽艦三艦
佔領般過程中.疑似硫磺島還有機隊不斷生產的樣子…..

接下來一路順利...

路線分歧:
只有勝利跟大勝利兩種(也就是說.這關可以重複打..)..而且都是走向所羅門海戰.

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LV. 25
GP 80
33 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第6戰......所羅門海戰
可運用兵力(我/敵):美+盟軍/日:160+20/160
評價:師團長(大勝利)
作戰期間:甲(殘168T)(制限200T)(在下只用32T..)
軍資金:戊
部隊存活率:甲 91.24% (667/731)
建物佔領率:甲 100% (41/41)

這一關有分大小地圖

這一關非常容易…在下從頭到尾沒碰到一隊日軍機隊.
(也許是因為我把機場用空軍壓著不讓他們出來的緣故)
感覺上日軍很多部隊都是進關卡才開始造.
第一回合的日軍部隊數是37.也就差不多是把錢花完能造的部隊數量….

過幾回合會有一支有4.5艘船的日軍艦隊靠近你的大地圖根據地.
不過不用擔心.隨便放個3.4隊不要太廢的陸航機就夠了..
(在下放3隊P-39D)

小地圖更容易.先占一開始上面的建築再來還有非~常充裕的時間玩下面的建築
因為小地圖裡日軍沒有飛行場.所以打的更加安心
同時也一艘船都沒有.是個適合小練飛機的好地方.

只是在下練出來的F4U艦載型竟然要44年9月才能開生產線.現在1942....
SBD-5升級出來的AD-1就更慘了...1945年開生產線...
(實戰後.AD-1比SBD-5續戰力高出不少)
此外.SBD-5也要1943才能開生產線..苦也...

另外.如同慣例.盟軍戰力請不要存有任何期待.

路線分歧:
無條件進入康達那爾島奪回作戰
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LV. 25
GP 80
34 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第7戰......康達那爾島奪回作戰
(是日軍要奪回...我論遊戲公司應該把美軍執行作戰時改成"康達那爾島防衛作戰"才是)
(地圖就是上一關小地圖的地圖)
可運用兵力(我/敵):美/日:60/60
評價:師團長(大勝利)
作戰期間:乙(殘112T)(制限150T)(在下只用38T..)
軍資金:戊
部隊存活率:甲 92.22% (510/553)
建物佔領率:甲 100% (18/18)

此關.會看到很多的船隻在左半.
準確的說應該是我方左邊的海軍基地往上一直線就可以碰到源源不絕的日軍船艦.
但是絕大多數都是驅逐艦類.
大型艦隻只有3艘金剛級戰艦(中途島被打沉又被撈起來了XD)
TBF.SBD跟我方的BB在這關可以打的很快樂...

其實大概10-12T可以全殲敵部隊.只是在下為了練級.所以故意不占對方根據地
等對方生兵出來給我戰機練等..

此關沒有難度可言.但是還是請記得把對方機場壓著

練出了P-51D.可惜要44年9月開生產線...

另.如果有擄獲日軍運輸機.可以拿來替代美軍運輸機.油料比美國的多30.

分歧:
勝利/大勝利進入:八一號伊號作戰
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LV. 25
GP 80
35 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第8戰......八一號伊號作戰
(是日軍發動..總之遊戲在美軍關卡還是用日軍行動代號作為關卡名)
可運用兵力(我/敵):美+澳洲/日:40+30/99
評價:轉進(無評價)
作戰期間:轉進(無評價)(制限99T)
軍資金:轉進(無評價)
部隊存活率:轉進(無評價)
建物佔領率:轉進(無評價)

其實本關蠻容易的.在下15-20T就可以終戰
但是為了要華麗的戰敗.可要榨乾敵軍所有賸餘價值呢
部隊留一隊不殺.所有能造兵的建築除了留一個根據地以外全部佔領.
空母不斷移動賺經驗...恩..手好酸..

不過本關要注意.日軍有為數不少的戰機.
澳洲軍的英國製戰機不是零戰三二型的對手.
海軍敵軍沒有大船.連驅逐艦都沒有.也沒有潛艦.只有魚雷艇.

練出了新裝備:
約克鎮及空母-->艾塞克斯級空母.搭乘機隊數從8變9
F4U-4艦上戰鬥機-->F4U-5N艦戰.但是要1947年才能開生產線....這不是二戰終戰後嗎
(不過實際使用後.F4U-5N由於是夜間艦上戰鬥機.夜間命中還有90%)
(一次在夜晚+晴天.跟零戰二一交手甚至可以將零戰二一型一擊10機全滅.本身還無損.)
(不過上面有搭乘人員啦)
F4F-3A-->F4F-4.1942年8月就可以開生產線了.這我倒是慢了8個月..

分歧:
勝利/大勝利進入:基斯卡島登陸作戰
平手/敗北/撤退:薩摩亞/斐濟攻略作戰
(這次想玩點不一樣的...故意撤退...)
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LV. 25
GP 80
36 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第9戰......薩摩亞/斐濟攻略作戰
可運用兵力(我/敵):美/日:60/80
評價:轉進(無評價)
作戰期間:轉進(無評價)(制限120T)
軍資金:轉進(無評價)
部隊存活率:轉進(無評價)
建物佔領率:轉進(無評價)

這一關有一定的難度.正常打大概也要30T.敵軍海空齊出.
在文字所羅門群島跟大日本帝國(根據地)左面海域會遭遇大量海空軍.
零戰.艦爆.隼式都會出現.
稍微算了一下船隻
計有(一定會有遺漏的):
翔鶴級空母*1.瑞穗級水上機空母*1.千歲級水上機空母*1.伊勢級戰鬥艦*1
最上級重巡*2.妙高級重巡*2.輕巡阿賀野*2.各型驅逐艦6艘以上.油槽艦*3.運輸艦*4
巡潛3型*3.大發動艇*3
防砲有一定水準.請留意.

另外.還是要提醒.各可造部隊建築請佔領或用同類部隊壓著.不然時間一到.
敵軍會海出來的.

本關再度故意撤退..

注意.本關戰敗.時間會跳到1944年11月.大約離前關1年半

上一關升的F4F-4-->F6F-3
(美軍....攻擊力永遠的2.....)

分歧:
勝利/大勝利進入:馬里亞那海戰
平手/敗北/撤退:中途島再攻略作戰
(這次再來個故意撤退...)
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LV. 25
GP 80
37 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第10戰......中途島再攻略作戰
可運用兵力(我/敵):美/日:120/150
評價:轉進(無評價)
作戰期間:轉進(無評價)(制限150T)
軍資金:轉進(無評價)
部隊存活率:轉進(無評價)
建物佔領率:轉進(無評價)

本關跟上次不同.沒有小地圖.
這一關有一定難度..會有相當大的傷亡.
尤其是傘兵.佔領敵人建築時.會遭受艦砲或飛機機槍的攻擊.

敵軍在威克島附近有超過25艘船的大艦隊.
雖然都是輕巡或驅逐艦.但是防空火力非常兇猛.
此外尚有零戰.三式艦攻等.戰機必定會有大量傷亡
F6F-3其實仍較零戰二一.三二型弱.想要減少傷亡.請一次多架圍一架.
圍攻之下.被包圍的部隊迴避會降.失去迴避的零戰其實爆很快.

此外.在硫磺島附近有一艘空母.附近亦有3.4艘護衛艦隻

根據地附近也有5-10艘船

本關瘋狂練級.
艾塞克斯級空母-->中途島級空母(艦載機隊數由9-->12)(進化不用花錢...)
F6F-3-->F6F-5
...(其實數值一點都沒變.只是可以替換的裝備變多而已..機槍攻擊還是2)
TBF(艦攻)-->TBM-3
...(1943年可開生產線...在下落後一年)
...(TBM-3可以改良為TMB-3M..裝有一發2格飛彈.命中不怎樣.早期飛彈命中都很廢的)
...(但是...只要目標戰機旁邊已經有1.2對我軍的話.命中倒是蠻好看的.)
...(重點是...用飛彈打人有種爽快感....)
AD-1(艦爆)-->AD-3N(夜間戰機.非艦載)
...(在下不開這條線.因為油料從150-->50.對地迴避也下降.怎麼看都是改爛...)
內華達級戰鬥艦-->賓夕法尼亞級戰鬥艦(沒錯..就是在珍珠港被打的那個....)
P51D-->P51K
...(其實數值一點都沒變..連裝備都沒變.造價也沒降...機槍攻擊還是2..)

分歧:
勝利/大勝利進入:馬里亞那海戰
平手/敗北/撤退:夏威夷攻略戰
(這次再來個故意撤退.一敗再敗的美軍還有生路嗎XD..)
(謎:這叫做:誘敵深入XDXD)
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LV. 25
GP 80
38 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第11戰......夏威夷攻略戰(有大小地圖)
可運用兵力(我/敵):美/日:160/160
評價:轉進(無評價)
作戰期間:轉進(無評價)(制限120T)
軍資金:轉進(無評價)
部隊存活率:轉進(無評價)
建物佔領率:轉進(無評價)

本關..認真打的話沒有難度..
因為敵方一開始沒有機場.只有一個海軍基地.所以對方生兵就慢..
對方最大部隊不會超過50...
船..前期以驅逐艦為主.後期就是大發動艇或運輸艦....

再次努力練等..驅逐艦.重巡終於升了..
好消息是F6F-5升級成F8F-1.雖然機槍火力還是2
但是F8F-1的再升級.也就是F8F-2N(艦上夜間戰鬥機)機槍火力有3.
(耐久3.火力3*4發.油料100.艦上戰鬥機2這一系練到底的F8F-2N還不至於讓人太失望.)

分歧:
勝利/大勝利:雷伊泰灣海戰
平手/戰敗/撤退:美國西海岸攻略戰

再敗一次好了...美國西海岸地圖沒玩過...
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LV. 25
GP 80
39 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第12戰......美國西海岸攻略戰(分左右地圖)(時間流動速度相同)
可運用兵力(我/敵):美/日:120/120
評價:大勝利(旅團長)
作戰期間:28(乙)(制限120T)(其實可以更快.小練了一下)
軍資金:己
部隊存活率:752/923(81.47%)甲
建物佔領率:58/58(100%)甲

本關美軍沒有港口.空母無法使用.所以請把所有艦載戰機從船上卸下.

我軍一開始有兩個機場.請從上面那個機場派飛機出來.
油料100(含)以上為宜.不然可能會摔機.至少也要90.不過真的不建議派小於100的
第一批12架請放二流戰機.準備拿去挨槍兼探路.
(例如在下已經開出F6F-5生產線.F8F也研發出來了只是時間沒到.所以拿F6F-3當砲灰)第二批可以放2架掛滿傘兵的運輸機.還是要放戰機.但是也要放對艦攻擊機
飛到離左邊地圖接近島跟地圖中線的地方.
將會遭遇10架上下的零戰52型.對方會集火攻擊.所以我方開路的會被打爆好幾隊
看了看之後會發現這都是2.3艘空母的艦載機.砍光就沒了.
但是機場還是要快占.這時候油料應該消耗60以上.
手上如果有4架傘兵機的話對此任務會比較容易.
兩架6隊傘兵大概可以占下一個機場
(因為第一個去占的都會被艦砲打爆)
(如果是簡易飛行場只需要3隊傘兵去占)
熬過前面.後面還是蠻輕鬆的

一般說來.在下這種打法傘兵傷亡都很大.有空記得造幾隊補充損失

分歧:
勝利/大勝利:雷伊泰灣海戰
平手/敗北/撤退:巴拿馬運河攻略戰

恩...不能再故意輸了XD..
要是再輸.就要用美國本土作戰當END了..這怎麼行呢.
ENDING要發生在日本本土才對...
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LV. 25
GP 80
40 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
美軍的第13戰......雷伊泰灣海戰(分上下地圖)(時間流動速度相同)
可運用兵力(我/敵):美/日:250/250
評價:(旅團長)
作戰期間:乙(使用27T)(殘93T)(制限120T)
軍資金:戊
部隊存活率:甲 611/697(87.66%)
建物佔領率:甲 75/75(100%)

這一關蠻容易的.
下面那張地圖有大量船隻在下方根據地左邊及上面海域
雖然都是驅逐艦.油槽艦.運輸艦.多了還是很煩.
清掉之後.基本上無障礙

上面那張.一開始不會碰到船.
敵方船隻基本上在我方已經作戰結束(20T之後)才會在我方上面地圖的根據地四周出現.
但是在那之前.上面的艦載機會先與我方交戰.
但是量很少.10隊以下.

拖這麼久..當然是有練兵..
P51K-->P82B(油料大增..加到170..但是機槍火力.還是2...)(45年2月開生產線..囧)
F8F-1(艦載戰機)-->F8F-2N(機槍火力3...終於出頭了...)(1947年開生產線...囧+1)
另.現在才發現.F4U系列最終型F4U-2N艦載夜間戰鬥機其實機槍火力也是3...
(F4U-2N...1947年3月開生產線.....囧+2)
賓夕法尼亞級戰鬥艦-->新墨西哥級戰鬥艦(1918年開生產線)

我現在是1944年12月.....所以裝備都是看得到.用不到....

分歧:
大勝利:帝都防空戰第一戰
勝利:沖繩防衛戰
平手/敗北/撤退:新幾內亞防衛戰
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