LV. 25
GP 80

RE:PC版大戰略.大東亞興亡史戰記(無聊無聊把映像檔掛在EMULE上..)

61 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
第10關(馬里亞那沖海戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1944/6/19-1944/7/13
評價:師團長
作戰期間:限制:150回/使用:16回 (甲)
軍資金: (乙)
燃料收支: (乙)
部隊生存率: 406/572 (70.97%) (乙)
建物佔領率: 15/16 (93.75%) (甲)

這一關傘兵不占決定性因素.可以準備一架運輸機+傘兵*3即可.
佔領我方根據地北面的陸軍基地+海軍基地
(不佔也可以.至少可以防止敵方生兵)
最重要的是要準備4-5架的B26轟炸機.(油料100).
由於敵方根據地與我方根據地距離大概有8X.所以我方就算飛臨敵根據地上空.
大概也只能停留2-3回合.(然後會因為油料不足摔機)
(我是派5架.6/21的昼.夕方2回合接連晴天.強襲爆城)

主戰場在我方根據地左面的那個大城市附近.
敵方有大量空母配合戰艦群襲來.
(研判由地圖邊緣出現.因為有陸基飛機.而本關敵方無機場)
空母:翔鶴級*2(艦載機6*2).千歲級*2(艦載機3*2).祥鳳級*2(艦載機2*2).
.....隼鷹級*1(艦載機4).
戰艦:大和級*2.長門級*1
驅逐艦.巡洋艦總合在20艘上下

下一關:雷伊泰灣海戰
作戰限制期間:1944/10/23-1944/11/11
位置:菲律賓
(嗚阿...沒錢研發.....進入雷伊泰灣戰略畫面有研發選項.....我只剩55..)
(馬里亞那傷亡太大...計有3支戰機隊被殲滅.許多部隊被重創...錢拿去維修了..)
0
-
LV. 25
GP 80
62 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
第11關(雷伊泰灣海戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1944/6/19-1944/7/13
評價:師團長
作戰期間:限制:120回/使用:27回 (乙)
軍資金: (甲)
燃料收支: (甲)
部隊生存率: 581/623 (93.25%) (甲)
建物佔領率: 74/74 (100%) (甲)

這一關傘兵蠻好用...到處跳傘....
只須注意敵方根據地有2個.都要佔領任務才會結束.
另外.本關卡敵方反抗虛弱.無戰機.船隻也只有10-15艘.....
正常發揮下.應該損傷極小.

下一關:帝都防空戰第一戰
作戰限制期間:1945/3/10-1945/3/26
位置:日本本土
0
-
LV. 25
GP 80
63 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
第12關(帝都防空戰第一戰)...本關拿下勝利...
作戰期間:1945/3/10-1945/3/26
評價:大隊長
作戰期間:限制:100回/使用:63回 (己)
好久沒這麼低的評價了....
軍資金: (乙)
燃料收支: (乙)
部隊生存率: 298/580 (51.38%) (丁)
建物佔領率: 121/121 (100%) (甲)

本關人數:美軍34.日軍60.我方人數劣勢....

這一關的說明是騙人的阿........
說什麼"日軍有限的空軍..."
是阿....數量是很有限..但是超精銳機種阿...
全部都是紫電改+雷電一一型阿....
雷電一一型還好打.
紫電改是妖怪阿...
數值:雷電一一型.耐久3.油料70.低空回避47.火力3機砲*2.火力1機槍*4
.....紫電改.耐久4.油料110.低空迴避52.火力3機砲*4.

而我方的主力:F4F-3.耐久3.油料70.低空回避44.火力2機砲*5
.............F4F-3A.耐久3.油料60.低空回避48.火力2機砲*5
.............F4F-4.耐久3.油料60.低空回避48.火力2機砲*6
根本不是對手....
所以.一開始請全部不要派上述3種機出場.
全力造新機.
XP-54要8-10架.
餘下的數量全部造FR-1
XP-54:耐久3.油料50.低空回避48.火力4機砲*2.火力2機砲*3
FR-1:耐久3.油料70.低空回避52.火力2機砲*5
F6F-3油料比FR-1少10.雖然地面.海上迴避比FR-1多5.但是還是請不要造..

本關一開始2.3回合.敵方空軍就會淹過來.如果你拿F4F-3.F4F-3A.F4F-4去打.
你會發現.你一隊飛機挨2槍就會全滅.然後敵方頂多掉個2.3架.
所以.在造新機的時候."請不要將任何舊型機種升空迎擊"因為只會徒增傷亡數.
(我就是因為這樣做.所以死很大..)
而電腦不會像我們一樣很沒品的佔在機場上空讓人飛機無法起飛.
所以可以放心.

XP54跟FR-1其實也沒有較紫電改優異.其實還是略遜一籌.
XP54的火力4才能有效打破紫電改的耐久4.
FR-1就是補刀機.
等敵方空軍清的差不多的時候.還是將傘兵搶佔敵方機場
(因為對方還會造..你不會想要再跟一批紫電打的...)
建議搶佔地圖左上八王子區域的2個機場.航程約40-50.
每天一般都會放晴1.2次.一定有跳傘機會.
而佔下之後.情況就會簡單很多了.反正看到機場就是要佔.
不能讓對方再次造出那種東西.

只外4F-3/3A/4都沒有升級價值....
F4F-3-->F4F-3A-->F4F-4-->F6-3.一般此時F6F-3已經可以直接製造....
所以要升級還不如直接造F6F-3.直接汰換上述機種...
(我不知道F6F-3升級是啥.但是我目前FR-1無法升級....)
(所以其實本關造F6F-3其實也還可以.但是要忍受油料少10的痛苦)

而F4U-1-->F4U-4-->陸基機.重點是.升級之後火力還是2.故無升級價值.
下一關:不論勝利或大勝利.皆為硫磺島防衛戰
作戰限制期間:1944/3/21-1944/4/15
位置:日本本土
0
-
LV. 25
GP 80
64 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
第13關(硫磺島防衛戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1944/3/21-1944/4/15
評價:師團長
作戰期間:限制:150回/使用:26回 (甲)
軍資金: (甲)
燃料收支: (甲)
部隊生存率: /632635 (99.53%) (甲)
建物佔領率: 32/32 (100%) (甲)

這一關傘兵到處跳傘就結束了......
注意敵方根據地有5個.都要佔領任務才會結束.
敵方幾乎沒有空軍.(我把對方空軍都壓在機場裡...)
由於我上一關沒造F6F-3所以我這一關量產F6F-3(造了20架左右..)

下一關:不論勝利或大勝利.下一關都是:帝都防空戰第二戰
作戰限制期間:1945/3/26-1945/4/10
位置:日本本土
0
-
LV. 25
GP 80
65 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
最後3關一起說.

第14關(帝都防空戰第二戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1944/3/21-1944/4/15
評價:師團長
作戰期間:(丁)
軍資金: (甲)
燃料收支: (甲)
部隊生存率:532/561(94.83%)(甲)
建物佔領率:122/122(100%)(甲)

這關比上一次(帝都防空戰第一戰)簡單許多..(因為沒有妖怪機紫電改了….)
敵方空軍變成以
震電(耐3.油70.低空迴48.火3*4.)
飛燕二型改(耐2.油60.火3*2.低空迴52火2*3)
比紫電改弱化太多了…..有了F6F-3.FR-1.XP-54的我軍可以打的沒啥負擔…

此外.多了一個新機場在根據地的左邊的厚木地區.
所以比上一關還不用擔心油料.

奧林匹克作戰(大勝利)
沖繩防衛戰(勝利.平手)
1945/11/01-1945/11/11


第15關(奧林匹克作戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1945/11/01-1945/11/11
評價:師團長
作戰期間:(丙)
軍資金: (甲)
燃料收支: (甲)
部隊生存率:526/529(99.43%)(甲)
建物佔領率:41/41(100%)(甲)

本關..敵方虛弱無比…海空軍都沒碰到…
(空軍是被我壓在機場裡.)
然後傘兵跳一跳就結束了..

下一關:東京上陸戰
1945/11/5-1945/11/21

第16關(東京上陸戰)...本關拿下大勝利...
作戰期間:1945/11/5-1945/11/21
評價:師團長
作戰期間:(乙)
軍資金: (甲)
燃料收支: (甲)
部隊生存率:566/571(99.12%)(甲)
建物佔領率:62/62(100%)(甲)

本關..敵方仍然虛弱無比.確定無海軍...而空軍是被我壓在機場裡.
但是陸軍反抗意志很堅定.
(就是前仆後繼的來送死啦...也不想想制空在我手上...)
(當我航母群大搖大擺的開進東京灣的時候.艦載機就十分囂張的四處屠殺…)
然後傘兵跳一跳就結束了..

東京上陸戰
1945/11/5-1945/11/21
美軍路線終戰……

0
-
LV. 10
GP 0
66 樓 sugar641029 sugar641029
GP0 BP-
我很迫切想要知道
新兵器的開發能不能有所取捨 開發中止會不會讓下一代兵器不出來
例如如果我不開發扶桑 那會不會使得大和出不來
還有為什麼有時候我把受損步兵移到我方根據地或基地 但是下一回合卻沒有補充的指令呢
0
-
LV. 25
GP 80
67 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
※ 引述《sugar641029 ()》之銘言:
> 我很迫切想要知道
> 新兵器的開發能不能有所取捨 開發中止會不會讓下一代兵器不出來
> 例如如果我不開發扶桑 那會不會使得大和出不來
> 還有為什麼有時候我把受損步兵移到我方根據地或基地 但是下一回合卻沒有補充的指令呢

不是移到根據地或基地就好.還要"收納"這個動作才行...

關於開發案.很多是線性的.
例如說A-->B-->C-->D...所以..如果不升級B的話.後面的C跟D也就別想了..
當然.使用"改良"的話就沒這問題.
升級要兵器等級練到星.改良不必.

0
-
LV. 10
GP 0
68 樓 sugar641029 sugar641029
GP0 BP-
電腦重灌不小心把進度砍掉了
所以重玩了 這幾天都沒發言
我也是本來忘記去官網加修正補丁
結果諾門罕竟然出現零戰11
才想起之前的文章
用了補丁之後就沒有了
剛又打到諾門罕二
真是硬啊 死傷慘重


0
-
LV. 17
GP 38
69 樓 無語 allenh
GP0 BP-
※ 引述《sugar641029 ()》之銘言:
> 我很迫切想要知道
> 新兵器的開發能不能有所取捨 開發中止會不會讓下一代兵器不出來
> 例如如果我不開發扶桑 那會不會使得大和出不來
> 還有為什麼有時候我把受損步兵移到我方根據地或基地 但是下一回合卻沒有補充的指令呢

雖然是舊聞了,
但這幾天我有玩出這個問題:我認為這是一個bug

我有兩支空降部隊,
相鄰在一起各占領一個建築,
但其中一個被打的很慘,
另一個先占領結束了,
所以我使用了"合流"(大概是叫這個名字吧,忘了)

甲部隊:10,乙部隊:4
合流後變成:甲部隊:4,乙部隊10

結果過關後甲部隊回到戰略畫面整補時也沒補充到,
直到進入下一關卡叫出來時,
才發現甲部隊人數還是4,
一時不以為意,
要甲部隊進入據點補兵時才發現不能補,兵員永遠都是4

只好再戰場上臨時生產一支相同性質的部隊再合流回來





0
-
LV. 25
GP 80
70 樓 ylamk1 ylamk1
GP0 BP-
在下不知道是不是BAG.但是合流過的部隊都是這樣的.
分散也是會有類似狀況.

至少在下玩過的大東亞1.2代.DX2.0跟大戰略2004都是這樣.

如果兩隊相同部隊.上限都是10機.現在只剩3跟8.
如果把3合到8.就會發現3機那隊的最大部隊數變成1.

所以在下合流只用下一種狀況
就是"合流過後只剩下一隊的狀況下"
例如兩隊相同部隊.上限都是10機.現在只剩3跟4.合流過會變7.但是上限還是10.

0
-
未登入的勇者,要加入 71 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 191 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】