想要多出擊數,組隊出擊當然是一定要的,但出擊後解散卻不一定是必要的。
要知道,始終你還是得練角色。除了獲取資金這件事是誰來都一樣以外,經驗值以及 PP 則是各憑本事。而系統上,單機戰鬥就只有自己能獲得經驗值跟 PP;相反組隊戰鬥則是兩位駕駛都能得到經驗值跟 PP,極端的場合下,如果組隊的兩架都是多人搭乘的機體,一口氣就能讓好多人都拿到經驗值跟 PP,更別說還能靠努力跟修行再進一步加成,因此在培育層面上,盡量使用組隊來戰鬥才是比較有利的。
改造問題,通常會換機的都會繼承,會永久脫離的都會退錢,所以其實不用太擔心浪費的問題。或者如上面說的,先改 5 階段也是一個相對保守但又泛用的選項。
地形適應方面,地形 S 是非常有利的投資。基本上差一階段差 10%,感覺好像沒什麼,但如果你知道公式怎麼算,這個 10% 可是非常誇張的(雖然已經沒有舊時代那麼誇張就是)。
先說機體的部分。地形適應 S 代表命中、迴避、防禦各增加 10%。而這個 10% 是這樣算的:
防禦力:(機體裝甲×(防禦+氣力)÷200)× 1.1
命中力:(機體照準值+命中)÷ 2 × 1.1
迴避力:(機體運動性+迴避)÷ 2 × 1.1
影響有多大?
假設裝甲 2000、防禦 180、氣力 120,防禦力就是 3000→3300,相當於所有攻擊都無條件減傷 300。
假設照準 200、命中 240、命中力就是 220→242,相當於命中率直接增加 22%,都快一個集中了。
假設運動性 140、迴避 240、迴避力就是 190→209,相當於被彈率直接減少 19%,效果不可謂不大。
因此把地形適應直接撐上 S 無疑是最有價值的投資。
武器方面的影響更大,他直接是武器攻擊力 × 1.1,以一個攻擊力 4000 的武器來說就是直接 +400 攻擊力,普通你改造一階段都沒有 +400,尤其是大招,所以這個影響也是很明顯的。
特別是,傷害的計算單純就是(攻擊力-防禦力)去算出基礎傷害再來考慮技能之類的加成,因此把地形適應改成 S 而額外增加的攻擊力相當於是「無視防禦力」的,因此非常有效。
※攻擊力公式:(武器攻擊力×地形適應)×(格鬥/射擊 + 氣力)÷ 200。
公式上雖然地形適應的部分是與攻擊力直接相乘,但提出來到括號外面最後再乘理論上其值不變。
舉例來說,假設武器攻擊力 4000,地形 S,格鬥 250,氣力 150,
攻擊力就是 4000 × 1.1 × (250+150) ÷ 200 = 8800。
因此沒有精神輔助沒有技能加成的情況下想要一擊破萬武器至少要 5000 以上的攻擊力,或者 4000 以上含爆擊。因為這個數值決定的是你的攻擊力上限,但實際傷害還會扣掉敵方裝甲。
但也因為實際傷害會扣掉敵方裝甲,進而導致攻擊力上升的幅度看起來超過 10%。
培育的部分不外乎就是這些個重點,盡可能找出最佳的培育方式可以讓難度稍微降低一點。但也沒有說非得要完美分配,畢竟就算完全都不改造也還是可以破關,畢竟本質還是單機遊戲,只練自己喜歡的角色也沒有什麼不行,不要極端到只練一隻還練歪應該都不至於會卡關才是。
最後就是活用機制。援護是非常重要的功能,不但能增加輸出還能減少被害,進一步讓我方處於優勢。指揮官系統也是應該活用的機制,待在指揮範圍內可以增加命中迴避率,特別是對於那些成長落後或者沒有集中可用的角色非常有用。最後就是 MB 這個大殺招,早點熟悉 MB 的發動條件對於解一些 BOSS 而言也算是個關鍵,尤其是搭配合體技使用更是如此。
至於愛情/友情/對手加成,這些加成因為是隱藏要素,弄不清楚可以忽略沒差,但可以的話也建議爬一下攻略稍微了解一下人物間的關係。