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【心得】機戰30 人生最後一款機戰

樓主 獲選者 A2058
GP47 BP-
機戰30 人生最後一款機戰

超級機器人大戰系列,我從EX玩到30,隨時代的演變經歷阿法大進化後,20多年來的遊戲架構並沒有太大改變,連遊戲銷售量也慢慢只剩基本盤,遊戲畫質大家要求越來越高,成本越高卻容易被影音網站給放送遊戲賣點精華。

系列作也不是不想改變,只是很明顯核心玩家不買帳,都是失敗告終,隨著日本市場越來越小,推出中文版也讓機戰多活幾年。

我是在第2次超級機器人大戰Z 再世篇就慢慢沒有每款追了,主要是2片遊戲100關居然連天元突破都演不完,太灌水了,打擊太大熱情不在。

當然之後的中文版機戰還是有支持,原本打算把版權機戰V中文版當作人生最後一款機戰退休,之所以改變心意是機戰30發售幾個月後,看到寺田貴信離職的消息而且還是遊戲發售前就離職。

現在日本遊戲公司不搞製作人造神了,但製作人還是遊戲系列的門面,遊戲公司還是會安排出路退出一線變成幕後,可是遊戲還沒發售製作人就離職了,通常這種情況發生表示該款遊戲會是系列最後一款作品,製作人也被公司捨棄了。


所以就馬上買了PC的機戰30數位終極版+擴展組合包,大概3000台幣左右,有真人音樂是玩起來蠻爽的。


首輪選超級菁英,正規打不洗點數

其實遊戲一開始蠻不習慣的,字太綠了看不清楚界面、介面太雜訊息太多,戰鬥畫面以往是停一下直接反擊,變成黑畫面切換帶過去,是很多人攻擊這一點,我是習慣了還好,畫面整體比例變大就是了。


如果是系列玩家建議一開始就選超級菁英(地上路線較簡單),一開始很難尤其是其他新人物初登場關卡,基本上都是要逃跑等後援,可以利用DLC2的歐格後援加速一開始逃跑。

機戰30等級升級之快,是系列中最快的,遊戲初期大家都200級了,敵人跟著玩家等級變高,快到不需要看人物能力,後期金錢爆衝可以全體改滿了。

雖然大家對30戰鬥動畫不滿意,我個人是沒有太大不滿,戰鬥動畫水準其實好壞不是機戰賣不好的問題,而是玩法走到盡頭了,只是很意外幾年沒在關注,機戰社群變成那麼講究戰鬥動畫表現。

我反而覺得機戰30有許多改變的地方蠻有突破性。

整個遊戲改成手游感覺,不在堅持多年來一本道路線大家凹最大資金與PP獲取,而是有點像開放式SLG,有分主線與支線,劇情會因為玩家選擇關卡順序不同或是沒選而有所變化,但劇情也比較離散像歐美RPG的感覺,有超大量關卡讓玩家慢慢消化使用各種機體無限練功。

破關後也有類似後日談,加上DLC與支線關卡,廠商的目的就是拉長遊戲熱潮壽命,利用DLC追加劇情與機體來延長耐玩度。

只破主線關卡大概52關左右,如果打全部關卡+DLC關卡的話,至少要花200多小時,打四次機戰V的長度,因為關卡多對於作品人物的描寫非常充足,喜歡人物互動對話的玩家來說是優點。

遊戲大致上穩定,除了有些錯字、繼承統計有點問題。


最終魔王資料


機戰從紅白機、超任、PS遊戲玩法發展到頂後,進入PS3時代就面臨成本不斷增高,銷售量不見成長,也面臨到掌機與TV一起跨平台推出,到推出亞洲中文版、PC版,也算是見證純日廠遊戲起家、發展興盛、沒落、終結的歷程,雖然整個系列銷售量可能不到一款歐美千萬片等級遊戲,但30年來推出那麼大量作品也算是厲害了。


未來或許機戰有機會推出續作,但應該不會傳統老玩家喜歡的樣子。

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LV. 35
GP 798
2 樓 ㄚ柚 roger1988071
GP7 BP-
機戰會沒落跟兼用卡根本沒太大關係,主要還是戰略性不足和劇情又爛又臭長,廢話太多。戰鬥開始前劇情長也就算了,戰鬥時還一堆中二原創情節,看了又尬又拖節奏,機戰AP幾乎全部都是兼用卡我還是玩得很開心啊,因為劇情節奏快不拖泥帶水,機體平衡和難度也合理,不會無腦過,沒看到歷代評價比較好的都是有點難度的,第四次大家都記得白河愁,F大家記得媲美NT的小兵,ALPHA是戰鬥動畫大創新,機戰AP是大家都記得那個阿東和最後10回合,之後NDS後的機戰我除了W以後我完全沒有記憶點啊,我現在跑回去玩D也覺得屌打最近幾年的版權機戰啊。
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LV. 23
GP 86
3 樓 想找個病嬌女友的肥宅 Pschim9527
GP0 BP-
為什麼機戰會沒落?是因為兼用卡嗎?是因為爛劇本嗎?不,是「窮」呀,林老闆!
畫質越來越高,開發越來越貴,銷量最多五、六十萬
如果參考STEAM DB的數據,30在
STEAM 銷量甚至不如 Sea of Stars
Sea of Stars只是個23人小廠的獨立遊戲
窮成這樣,還要裝大廠,去追求畫質,錢越賺越少不是沒道理
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LV. 34
GP 77
4 樓 來吧 細數你的罪惡 yingho
GP3 BP-
希望seed freedom能救機戰一作…
能玩就好
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LV. 45
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5 樓 阿杰 jackyboy1985
GP0 BP-
問一下 有些遊戲是靠集資來做的 OG有沒有可能靠集資把最後一作搞出來啊?
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LV. 38
GP 697
6 樓 UMU最高 Kira007
GP3 BP-
只能說辛苦了
本人是從阿法玩到30的機戰迷
30估計也是本人最後一款機戰了
說真的我也不是很要求畫面要多好的人
但是我覺得至少動作方面的帥氣度要做出來
但在看到某些原創被當成dlc然後動作魄力方面還不如手遊dd整個火起來
然後霸界王的最終招還不如阿花3的鐵鎚
雖然我知道原作就是那樣但還是感到失望
覺得現在的機戰太重視所謂的原作重現反而失去了很多動作的創意
而且有的重現也做得不好就不多說了
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LV. 47
GP 2k
7 樓 不留言的 鬼祭司 z0081msz0083
GP0 BP-
        
                                   最後喔...曾幾何時個人也有過 應該就玩到這片為止 的想法...
                                           可後來現實允許的情況下又持續追了好幾款去了
                               現在可以確定除非真的製作方 徹底結束這系列 不然~照玩兒啊
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LV. 26
GP 1k
9 樓 s22734206 s227342o6
GP0 BP-
未來機戰搭配chatGPT之類的 自動產生關卡和劇情應該很有看頭吧
有新技術加持感覺機戰能重生
光是搭配AI就能引起很大的話題 不是機戰迷都會想試試
而且AI配合這種戰旗遊戲真的蠻合適的
就看製作人有沒有這種商業才能吧
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LV. 44
GP 535
10 樓 嘴砲 dx0123dx
GP1 BP-
曾幾何時,下一部機戰竟然變成有生之年系列
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LV. 40
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11 樓 陳大胖 chen1214
GP1 BP-
我比較喜歡PS時代機戰alpha那種機器人動畫(頭身比例55),而不是現在這種畫面,現在感覺像撥放CG,alpha那時的機器人比較有趣,可能製作繁瑣要大量經費,所以後來不這麼做了。
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