LV. 28
GP 320

【問題】為什麼OG系列的登場永遠輪不到64的原創?是純粹當初銷售不好還是另有隱情??

樓主 巡音女王陛下萬歲!! Baikunfu
GP2 BP-
64似乎只有20萬左右的銷售量......是否這數字決定了64的原創被無限期冷凍的命運?

為什麼他們沒打算把64原創加入OG?是純粹不招人待見還是另有隱情......?


超級男ブラッド・スカイウィンド

超級女マナミ・ハミル


真實男アークライト・ブルー


真實女セレイン・メネス
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LV. 26
GP 47
2 樓 godhodiodjod godhodiodjod
GP0 BP-
版權好像在573手上
反正有機戰A了
64也不太需要
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LV. 50
GP 54k
3 樓 點子-庫洛米庫洛米 kobaylin
GP0 BP-
跟銷量應該沒關係,XO不到一萬還不是上OG了(就算最早的GC也沒特別高到哪)
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LV. 40
GP 2k
4 樓 choir_evolution GUNIT
GP21 BP-
機戰64是當時任天堂跟哈德森為了充實N64軟體陣容,合作成立的廠商"招布"找BANPRESTO共同合作之下的產物之一(開發則由AI社擔任,為AI社的機戰處女作),因此是由招布主導的企劃,招布可能有很大比例版權(本作的copyright招布在BANPRESTO順位之後,加上標題"スーパーロボット大戦"字體風格也跟其他機戰是不同的獨自樣式,可以看出本作定位明顯是異於其他機戰作品)

由於招布很快就解散,推測在此時版權造成混亂分散
但沒有任何官方資料能證實,因此究竟任天堂、哈德森以及之後將哈德森吸收的科拿米這些企業之間的權利關係如何,也有一個可能是處於懸空狀態,沒有一方保證自己確實有無版權(或根本沒記憶),但要特地為了本作品去確認版權歸屬,又很麻煩耗時也沒啥實際利益,所以乾脆就不管
但可以確定的是BB組沒法掌握本作的版權,實際上之後寺田本人在2008的活動被玩家問到64關聯的回應是"沒法出"
之後官方部落格再解釋說
"以後說不定能出,也可能不會出,但現況就是沒法出"

在2017的機戰夜話生放送中,森住閒聊中有提到アースゲイン的名字,寺田馬上回應說"這機體不存在!"
究竟只是是玩笑話,還是覺得即使只是發言提到也不妥就只有寺田本人知道了
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LV. 50
GP 29k
5 樓 雪之王女‧F‧巧可奈 KANNA2010
GP0 BP-
※ 引述《GUNIT (choir_evolution )》之銘言
> 43
原本還曾一度期待有生之年,看到アースゲインソウルゲイン於OG系列,

來個夢幻合體技共演說,看了樓上網友說明這下只能徹底死心了......QQ

話說回來,當初官方為何都沒替機戰64的原創主角機,設定機體身高與重量等機體資料呢,

是因為覺得不重要所以省略設定,又或者和眼罩社的立場有關?
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LV. 10
GP 50
6 樓 harry yumeototsu53
GP0 BP-
機戰A的原創機體設定就是源自機戰64的
搞不好那時寺田已經打定輸數拿不回64的版權了
反正64的原創系列沒魔裝機神那麼大影響力
就乾脆放棄了

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LV. 40
GP 2k
7 樓 choir_evolution GUNIT
GP0 BP-
※ 引述《yumeototsu53 (harry )》之銘言
> 機戰A的原創機體設定就是源自機戰64的
> 搞不好那時寺田已經打定輸數拿不回64的版權了
> 反正64的原創系列沒魔裝機神那麼大影響力
> 就乾脆放棄了
根據機戰A遊戲內部中未實際採用的夏亞逆襲篇劇本中
ツヴァイザーゲイン原本名稱是スーパーアースゲイン改
表示機戰A在開發途中還是有打算跟64設定直接連結,但後來還是作罷。

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