LV. 15
GP 440

【心得】《超級機器人大戰UX》通關心得

樓主 EricChiu fapsiulun
GP18 BP-



  其實這篇文章,我已經投稿去了GNN
  所以內容基本上是一樣的,但也想po在機戰板xd
  
  筆者最近在玩機戰UX,而近日也破關了
  作為3DS的第一部機戰,個人覺得在各方面也很有誠意
  有見及此,所以想借着這個機會,替「機戰UX」打一篇心得

  由於劇情是日文,我在日語方面的理解也很有限
  故此我會把焦點放在
「組隊系統」,「遊戲大体流程」,以及「角色使用心得」
  在這三方面認真解說一下,最後會再po一些影片

  有一些資訊,是參考官方網站打出來的
  總結和角色使用心得,完全是自己打的

  圖片很吃流量,用手機看的各位要注意一下

先分享一下通關紀錄
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以下為系統介紹
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本作中
兩台機體將可作為一個夥伴機組進行移動或是戰鬥,攻擊、防禦時也同樣能夠彼此受惠。
夥伴單位也能夠在地圖上進行編成,選擇「個別指令」中的「編成」
就能選擇鄰接的我方機體進行編組。

夥伴機組的機體被擊墜的時候,將會變成單機的狀態,也可以跟別的機組交換夥伴。
夥伴機組、單機狀態都有其各自的優缺點,所以要根據狀況應對來搭配使用。

<夥伴機組(PU)>
夥伴機組分為「主機體」與「副機體」
主機體主要負責「移動與攻擊」,而副機體主要負責「攻擊與防禦」。

【攻撃時】
PU時,副機體可以進行追加攻擊。當然也能夠選擇不進行追加攻擊。


攻擊對象為PU時
可以選擇「集中攻擊主機體」、「集中攻擊副機體」、「個別攻擊」這三種戰鬥方式
副機體的攻擊、反擊,只要具備了攻擊條件(彈數、EN、射程等等)
就算沒有特殊技能也能夠進行攻擊。

另外,單機(SU)的狀態下,必須要與擁有特殊技能「援護攻擊L」的機體鄰接
並備齊攻擊條件以後,才能接受該機體的援護攻擊。

【防禦時】
PU 時,攻擊方的 PU 在集中攻擊其中一機時
另外一機就能協助被攻擊的機體進行援護防禦或反擊

若想要援護防禦必須具備特殊技「援護防禦 L」
若對方 PU 進行個別攻擊,我方機體就會因為被攻擊無法使用援護防禦
僅可選擇反擊、防禦和迴避。

而反擊的方法則會跟對方機組一樣,若對方為集中攻擊,就會變成集中反擊
相對地若是個別攻擊,就會是個別反擊的狀況。

【移動・交替】
機體的移動力與移動類型都會反映在主機體身上
例如說飛行型的主機體,可以搭配擁有強力武器
但是移動力卻相對低下的副機體來搭配作戰
另外,藉由「交替」指令,可以根據狀況來交換主機體與副機體。

【夥伴機組的攻擊】
副機體的駕駛員即便沒有「援護攻擊等級」技能,只要武器能對目標敵方機體使用
就能夠參加攻擊行動。只是、PU不能接受鄰接我方機體的援護行動。

【夥伴援護防禦】
PU内,滿足以下的條件就能夠發動援護防禦。
・具有「援護防禦等級」技能,並且還有足量的援護防禦回數。
・能夠進入夥伴機體所在的地形環境。
・夥伴的機體「回避」失敗的狀態。
・即便防禦,自身進行援護的機體也不會被破壞的狀態。


<單機狀態(SU)>
沒有編成為PU狀態的SU機體
只要和持有「援護攻擊等級」、「援護防禦等級」技能的我方機體鄰接時
就能夠接受我方機體的援護攻擊・援護防禦。
除此之外的其他優點,則是在滿足特定條件下,對敵方機體發動攻擊
只要擊墜,那怕是一台機體也好,就能夠獲得再次行動機會的「連續行動」
並且不管哪種武器都能對敵方PU進行整體攻擊的「全體攻擊」等等。
只是,「連續攻擊」與「全體攻擊」都需要駕駛員持有必要的技能才能夠發動。

▲「連續行動」,擊墜敵方後,若是表示「連」的字樣就可以再次行動。

▲「全体攻擊」示意圖

夥伴機組(PU)
優點 1.可以選擇「交替」,對應各式各樣的地形。
         2.隊伍內可援護行動,攻擊面和防禦面皆相當優秀。
缺點 1.無法依據戰況變更援護機體

單機狀態(SU)
優點 1.可接受相鄰的隊友的援護行動。(最多八台機體)。
         2.可進行「全體攻擊」和「連續行動」,機動性較高。
缺點 1.若我方機體不在鄰接處就無法接受援護行動
         2.被敵人的 PU 集中攻擊,容易受到致命的傷害

新系統「戰術指揮」可以搭配自己喜好的遊玩方式來享受
本作起全新追加的系統「戰術指揮」
在任務區間畫面設定幾個特定的角色,就可以發動戰術地圖中各個角色身上設定的效果。
效果基本上會對我方角色全體造成影響,可以根據自己的遊玩風格
選擇擁有相匹配技能的角色,或是根據各個關卡的攻略,變更最適當的戰術指揮官
而且,效果將會隨著故事的進行階段性的增加

▲戰術指揮角色可在任務區間畫面(インターミッション)內設定

▲根據角色不同效果也不同,也有可以進行戰術設定但並非主要駕駛員的角色

「特殊效果指令」系統
特定機體所擁有的「特殊行動指令」,使用之後能夠對戰術地圖上
給予存在於四周的機體特殊效果。效果能夠在一定的範圍內使敵方的能力低下
或是使我方力量上升等等

▲敵方能力下降15,我方能力上升15的「特殊效果指令」

「技能晶片」系統
突破關卡或是擊退特定的強敵後可獲得「技能晶片」
使用技能晶片可以提升駕駛員的力量,是屬於消費型道具。
有各式各樣的種類、效果也各自有所不同,看是要把自己擅長的能力更加提升
或是補完原先較為弱勢的能力等等,可以根據自己的喜好來強化角色
也有一定給經過技能晶片才能獲得的強力技能

▲「技能晶片」示意圖

■原作名場面重現動畫演出
戰鬥場面之外,事件發生時也會有大量原作重現的動畫演出

▲飛影的動畫演出

個人心得
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其實這一作的難度,筆者真的覺得不算很難
前期精神庫 / 資源不太夠,玩起來還要動點腦筋
前 / 中期也能撐過去,那後面難度也不會高到哪裡去

不過這一作的參戰陣容很獨特
PS:機神咆吼 デモンベイン / 蒼穹のファフナー / 鉄のラインバレ / ル リーンの翼
而且收集要素 / 隱藏要素,在各方面也確實做得不錯 ( 隱藏機至少2-3周目才能全收

小隊系統方面
也不會有有很大的拘束感
不管是1人小隊 / 2人小隊,也有各自的優點 / 缺點
所以遊玩自由度方面,亦確實做得很棒@@

所以真要說的話,我倒覺得這一作很值得玩 ( 參戰陣容要對得上玩家的胃口



角色/機體心得
==============
這部份真的很長,各位可以選擇只看「圖片」,然後直接看「結語」
或者挑自己喜歡的部份看看

由於這一作沒有官方中文版,名字也很難統一
所以機体名字 / 機師名字,也是用日文原文
PS:機体名字在前,機師名字在後(xxxxx + xxxxx)

評語那部份,因為毎一位玩家的着眼點/玩法,也不太一樣
所以多少也混雜了一些主觀想法,有錯的話請不要見怪(和諧的語調

ライオットB + アニエス
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生存能力方面,只能說很普通
輸出方面,武器賬面也還可以,不過射程卻很短

11話會換乘主角機,所以請放心改造吧 ( 資金會全部退還

オルフェス + アニエス
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其實這台主角機,玩家很早就能用 ( 駕駛的是另一位角色
11話開始,駕駛者才會換為”主角”

生存能力方面
運動性比較低,裝甲值比較高
所以用起來有一點”超級系”的感覺 ( M Size + 厚HP + 高裝甲值
可以的話,讓主角學”底力L9”也是一個不錯的選擇

輸出方面
”武器射程”依然有點短,但至少比”ライオットB”好一點點
而且”武器賬面”也相對比較高

オデュッセア + アニエス
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第32話中盤
”オルフェス”和”サヤ・クルーガー”會追加「合体機能」
只要雙方的氣力有120以上,則能”合体”變成”オデュッセア”

女主開的戰鬥機,個人建議和”主角機”組成小隊
一回合以內雙方的氣力有120以上,下回合就能直接「合体」了

生存能力方面
內建氣力130以上,一定概率完全閃避 ( 依照技量差決定
而且HP和裝甲值也很高,所以基本上亦不用擔心甚麼

輸出方面
”武器射程”依然有點短,但”武器賬面”卻有很顯着的上升
而且還內建了EN回復L3,因此“續航能力”也頓時有所提高

ラインバレル + 浩一
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浩一 : 如果說救了眼前的人,
浩一 : 就因此無法拯救眾生的話
浩一 : 那麼...我就超越人類給你看!!

首次參戰是機戰L,第二次是機戰UX
不過這一次收錄的卻是「原作漫畫版」,而且還內建了很多新插繪 / 語音
因此「鉄のラインバレル」的部份,真的做得很有誠意@@
而”ラインバレル”亦是筆者的最強主力

「鉄のラインバレル」的機体
  基本上也內建了「自我修復」( 被摸到會直接回HP,依照”角色的活性率”決定回復量

生存能力方面
雖然”ラインバレル”的裝甲值不算高,但被摸到卻會「自我修復」( HP回復量約為50%
而且還內建了HP回復L1

第35話開始,會新増特殊能力「オーバーライド」,效果如下
氣力130以上發動
發動概率由雙方技量差決定,最大回避概率為40%,可以不消耗EN無視各種地形移動

精神庫方面
沒有「集中」是唯一的缺點,除此之外
”ラインバレル”其實很會閃,也很會坦@@

輸出方面
大招的賬面很高 ( 10段改造數值為7050賬面,消耗EN 50 , 射程1

武器配置上,用起來也很便捷
エグゼキューター(斬撃)的最大射程也有2~10
還有一個直線的Map武器

Map武器清版
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ヴァーダント + 森次
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戰鬥演出做得很帥的“ヴァーダント”

生存能力方面
森次發動“劍切”的概率很高,還內建了「集中」

輸出方面
武器賬面雖然比不上「ラインバレル」,不過森次卻內建了「魂」
因此在打王方面,「ヴァーダント」一點也不弱

另外,「連続兵装可変攻撃」的演出做得很帥
大推各位看看

「漫畫+遊戲」截圖
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連続兵装可変攻撃
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ペインキラー + 美海
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「機戰UX」的女角有點少,所以我才多練一個角色XDD

遊戲數值方面
移動力只有6,而且武器賬面也不高
不過美海卻內建了「加速」,因此當「副機」會比較適合

グラン・ネイドル / ネイキッド + マサキ
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機設很有特色的“ネイキッド”
雖然第45話才加入,不過卻內建了5段改造

生存能力方面
2L Size的「グラン・ネイドル」,直接讓「ネイキッド」多了一條血槽
所以基本上也不用擔心甚麼

輸出方面
雖然賬面不錯,但“可P武裝”卻上了氣力限制 ( 氣力要120
而且移動力只有 5 / 6,因此亦稱不上很好用

プリテンダー + 桐山
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第45話才正式加入,不過也自帶了5段改造

遊戲數值方面
“プリテンダー”內建<敵方能力下降15,我方能力上升15的「特殊效果指令」>

職能定位方面
“プリテンダー”的武器賬面雖然不算高
不過桐山卻內建了「加速」,因此當「副機」也很適合

マークエルフ + 一騎
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首次參戰是機戰K,第二次是機戰UX
不過這一次也收錄了OVA的劇情

「蒼穹のファフナー」的機体
    基本上也內建了特殊能力「ジークフリード·システム」+「ノルンシステム」
    效果如下

ジークフリード·システム : 搭載的機體擁有共通的副機師 ( 總士
                 ノルンシステム : 受到全屬性武器的傷害1500以下無效,消耗EN 5

不過「ジークフリード·システム」會在37話開始被拔走
        「ノルンシステム」在41話開始也會消失

而「蒼穹のファフナー」的角色,也共通內建「シナジェティック・コード」,效果如下
命中率、回避率提升,等級越高效果越強

“マークエルフ”的武器賬面不高
充其量只是一台過渡機体

第21話開始
一騎”才會正式換“後繼機”

マークザイン + 一騎
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第21話中盤
一騎會換乘“マークザイン”

最大賣點,大概也是特殊能力「同化」吧?XD
效果:攻擊命中時,特定的敵人氣力下降,受到攻擊的敵人氣力90以下被吸收(擊墜)
         本機HP、EN回覆一定數量,效果隨等級和氣力上升而提升

「同化」能力只針對「蒼穹のファフナー 敵人」
  所以有「蒼穹のファフナー 敵人」的關卡,可以把“マークザイン”派出來
  那清小兵方面,基本上是清爽爽的

生存能力方面
和“真矢”放在一起,會有友情補正 ( +命回
而且一騎的「シナジェティック・コード」,最高等級有L9

輸出方面,只能說不過不失
第41話開始,「武器配置」會直接改掉

マークザイン  ( 劇場版仕様 ) + 一騎
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第37話開始
會追加特殊能力「クロッシング·システム」,效果如下

搭載的機體2機以上出擊的情況下
機師全能力提升,效果隨此效果出擊機體數量增加而提升

而第41話開始
“マークザイン”也會直接切換成“マークザイン ”( 劇場版仕様 )

「TV仕様」和「劇場版仕様」的唯一差別
  大概是大招的屬性被改掉
  前者是可P 射程1 格鬥屬性的クロスドッグ
  後者是不可P 射程3~8 射擊屬性的ルガーランス(最大出力)

遊戲數值方面
生存能力並沒有太大變化,不過「武器配置」卻變得比較好用
而且「武器賬面」也相對比較高

マークジーベン + 真矢
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  第30話中盤
「マークジーベン + 真矢」會正式加入

“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「マークザイン + 一騎」差不多

生存能力方面
真矢的「シナジェティック・コード」,最高等級有L9
所以基本上也很會閃

不過真矢並沒有「同化」
而且武器配置方面,也比較像一台後勤的射擊機

マークジーベン ( 劇場版仕様 ) + 真矢
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第41話開始
“マークジーベン”會直接切換成“マークジーベン”( 劇場版仕様 )
  
變更方面的細節
大致上和「マークザイン + 一騎」差不多
不過“真矢”會追加特殊技能「一擊脱離」

武器配置方面
最強武裝會改為可P,次強武裝會改為不可P
武器屬性一整個改掉,到底有沒有比較好用,我也無法作出肯定 ( 思
不過我是覺得還好拉XD

「クロスドッグ」截圖
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マークニヒト + 操
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達成隱藏條件後
第49話中盤會正式加入

機設雖然很帥,但“マークニヒト”的武器賬面並不高

職能定位方面
“來主操”內建了讀心L3 ( +命回,精神庫亦有「覺醒」
因此“マークニヒト”作為「副機」也有不錯的表現

忍者戦士飛影
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「忍者戦士飛影的母艦」被壓血,遊戲會突然播放尊屬BGM
   作為第三方的「飛影」,也會隨之出現,然後各種搶經驗XD

   黒獅子 / 鳳雷鷹 / 爆竜 被壓血,那「飛影」便會選擇HP最低的一方
   然後直接「合体」

   第30話開始,ジョウ會直接換乘「飛影」
   這很有趣味性的設定,亦會直接消失

   而「合体」的設定
   也會改為雙方的氣力有120以上,才能「合体」變成「獣魔 /  空魔 /  海魔」

獣魔 + 空魔 + 海魔
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獣魔 / 空魔 / 海魔的地形適性
分別是陸S / 空S / 海S

不過三個選項當中
我只覺得空魔有一用的價值 ( 內建扇形Map武器
獣魔和海魔,基本上我也不怎用到xd

「トリプル忍者殺法」截圖
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飛影 + ジョウ
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「忍者戦士飛影」的角色,也共通內建「忍者」,效果如下
  命中率、回避率提升,等級越高效果越強

  生存能力方面
「S Size」 + 「高運動性」 +「忍者」+「一定概率完全閃避的分身」
  基本上也很會閃

   輸出方面
  ”ジョウ”內建了忍者覚醒 ( 氣力130以上發動,給予敵人的最終傷害提升10%
   所以打王方面,亦有不錯的表現

  另外
「合体」變成「獣魔 / 空魔 / 海魔」,即使是雙人駕駛
  ”ジョウ”也會被切換成副駕 ( 無法觸發忍者覚醒
  這一點也要注意一下

零影 + イルボラ
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達成隱藏條件後
第49話終盤會正式加入

“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「飛影 + ジョウ」差不多

「ダブル忍者殺法」截圖
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アッカナナジン + エイサップ
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  首次參戰的「リーンの翼」
  機設真的很有特色,因此建議大家用用看@@

「リーンの翼」的角色,也共通內建「オーラ力」,效果如下
   命中率、回避率提升,等級越高效果越強

   生存能力方面
「S Size」 + 「高運動性」 +「オーラ力」+「一定概率完全閃避的分身」
    基本上也很會閃

   輸出方面,武器射程有點短
   不過”エイサップ”卻內建了聖戰士 ( 氣力130以上發動,給予敵人的最終傷害提升10%
   故此在打王輸出上,「アッカナナジン」也有不錯的表現

オウカオー + サコミズ
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達成隱藏條件後
第45話中盤會正式加入

“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「アッカナナジン + エイサップ」差不多

「ツインオーラアタック」截圖
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ウィング・キャリバー + ショウ
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雖然沒有劇情
不過「聖戦士ダンバイン」和「リーンの翼」的導演是”富野由悠季”
因此劇本上的互動,也確實很有趣@@

第26話後
選擇“バイストンウェルに飛ばされた”路線
        “ウィング・キャリバー”會追加「夜間迷彩」

“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「アッカナナジン + エイサップ」差不多

デモンベイン + 九郎
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  首次參戰的「機神咆吼デモンベイン」
  在各方面也是親兒子的待遇

「機神咆吼デモンベイン」的角色,也共通內建「魔導書」,效果如下
  1.機師全能力提升,等級越高效果越強
  2.最大MP和MP回覆量提升,等級越高效果越強

  生存能方方面
  “デモンベイン”的HP / 裝甲值也很高,亦內建了”ニトリクスの鏡” ( 一定概率完全閃避
  
  32話~42話,副駕會直接離隊,「デモンベイン」會直接削弱
            42話A,副駕會回歸,「デモンベイン」會直接得到強化                                                      
        強化細節 : HP+200、装甲+100、運動性・照準値+5、移動力1上昇、飛行可能

  續航能力方面
  雙人精神+魔導書的效果 ( 毎回合EN回復
  基本上也不用擔心甚麼

   輸出方面
「ファイナル・シャイニング・トラペゾヘドロン」的賬面有8550 ( 10改數值
  ”デモンベイン”不管在各方面也很出色
   真要說缺點,大概是九郎沒有「魂」吧? ( 邪笑

リベル・レギス + マスターテリオン
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達成隱藏條件
第51話完結後正式加入

“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「デモンベイン + 九郎」差不多
地形適性方面
空 / 陸 / 海 / 宇全是S
不過「リベル・レギス + マスターテリオン」其他方面的遊戲數值
並沒有「デモンベイン + 九郎」那麼高

デスティニーガンダム + シン
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  雖然沒有劇情
  不過「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」和「蒼穹のファフナー」的人設是”平井久司”
  故此劇情上的互動,其實也很有趣味性@@

   除了「ルナマリア」
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」的角色,也共通內建「SEED」,效果如下

  氣力130以上發動
  給予敵人的最終傷害提升10%,命中率、回避率提升20%

  生存能力方面
「減2000傷的VPS裝甲」 + 「分身」 + 「SEED」
  基本上亦不用擔心甚麼

  輸出方面
「對艦刀」和「陽電子炮」上了氣力限制
   前者要120氣力,後者要110氣力
   除此之外,也沒有甚麼缺點

「コンビネーションアサルト」截圖
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ストライクフリーダムガンダム + キラ
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“機体特殊能力”和“角色特殊技能”
大致上和「デスティニーガンダム + シン」差不多

武器配置方面
扇形Map武器依然很好用,如果讓“キラ”學「一擊脱離」
那清小兵的效率會更高

Map武器清版
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ダブルオークランタ + 刹那
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  首次參戰的「劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer」

  角色特殊能力方面
  刹那內建了「イノベイター」,效果如下
  氣力130以上發動
  隨氣力上升,命中率、回避率、特殊回避發動率提升

   機体特殊能力方面
「ダブルオークランタ」內建了 GNドライヴTD  /  トランザム  /  量子ジャンプ,效果如下

  1.每回合行動開始EN回覆最大值的25%。
  2.移動力+1,氣力130以上發動
  3.氣力130以上發動,獲得量子化回避能力效果,發動幾率由雙方技量差決定
      回避率隨氣力上升而提升,最大回避概率為40%
   
     其實筆者沒有投放甚麼資源,刻意去培養這角色xd
     但即使是很普通的5段改造,這角色也已經很好用了



結語
======
這篇機戰心得文,是我親手做的第五篇
最近應該會暫時休息,不再替機戰糸列寫心得了
當然,如果之後還有新作
那我肯定會支持的

文也許打得超長,甚至有點冗贅
但不管怎樣,看到這裡的話,辛苦了~~
最後再附上一些影片,作為結語吧

蒼穹のファフナー 劇情
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鉄のラインバレル 劇情
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最終話劇情
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