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【心得】機戰從來沒有戰略可言?機器人大戰F戰略逐關分析文來囉!(更新結論)

樓主 午夜人偶劇場 sasha30942
GP43 BP-
前言:

  之前已經寫過這篇來分析為什麼機戰F足以當舊機戰的難度楷模。

  不過我發現這樣並不夠,一來主張機戰不曾有過戰略性者依舊不時出現(不止在巴哈),也不見得會去看那篇。二來近期機戰T出了DLC,放了個超絕難度調高敵軍數值就認為機戰難度問題已經改善的言論出現,讓我笑到剛買的PSN點數差點從褲襠裡彈出來。


  主張該言論者更認為所謂的戰棋遊戲難度一直都只有數值強弱之差,其餘根本沒有意義。舉例了對方又會說那只是少數幾關的事來堅決否認,把舊機戰的難度全部推給敵方很強而已。寫這篇文章,就是要來逐關分析。透過檢視每一關對玩家的戰略要求高低多寡,進而驗證舊機戰是否有用心設計關卡,是不是真的只有數值調高就叫難,其他什麼都不重要也沒有戰略這回事?

  認同的網友歡迎附出處轉貼不必另行告知。到時候遇到還在舊機戰只是敵方數值高,數值就是一切blablabla的,這邊就可以快速查閱幫你打臉。要補充或提出異議的也歡迎。


我的分析有幾項前提:
1.下列玩法一率禁止:零改、全滅PLAY、修改作弊、修理補給大法、初號機爆走(事件除外)
2.伊甸王砲全程禁用、伊甸王劍自主規制
3.篇幅有限,只分析前篇較難的真實系和選較難的分歧路線,超級系只在重點提及。完結篇除了超級系關卡之外會全路線分析


  進入正文前先看看戰棋遊戲以及本作的戰略要素,還可以順便交叉比對看看:1.以前的機戰2.現在的機戰3.其他戰棋遊戲有沒有符合這些要素?

1.機體特性要求:你必須對自軍和敵軍的機體和駕駛特性瞭若指掌,不是看數字高而已。
a.這台會不會飛?地形四圍?有沒有盾牌、砍劈、分身?
b.五圍性能優勢在哪?即使改滿也有不能派上用場的時候,例如限界值
c.武裝有什麼特性?實彈?光束?射程?可P?地圖砲?(敵軍的更要仔細看!)
d.駕駛員的優勢在哪?六圍?特殊能力?精神庫?

2.站位考驗:
不像現在的機戰通常只有大BOSS有地圖砲,F裡多的是配有地圖砲的雜兵,而且絕對不會跟你客氣,射程內有2台機體就會發射,多半不顧及友軍。後面遇到會二動射程又長的敵軍,貿然亂衝絕對會死的很慘。還有你要怎麼吸引某些敵軍,特別是你挑發的BOSS也是一種考驗。

3.AI特性:
F的算是很好掌握。SS初期版前篇限定的AI是最笨的,只會找最近和裝甲最低的目標在原地打,完全不會考慮P武器。所以剩下的便是會考慮P武器改變站位而且會攻擊戰艦的改良AI,再把二動和地圖砲算進去就會難以預料許多。

順便說,後來的機戰常見的是隨熟練度ENH變化的AI模式。其他遊戲更有多種不同個性的AI同時在場上,甚至還有完全沒原則的AI,讓戰場上的不確定因素大增。

4.地形特性:
與現在的機戰最明顯的差異但某些人又打死不面對的。
可以救你一命也可讓敵人變蟑螂的:大樓、森林、山脈、暗礁空域、殘骸堆
可以拖你台錢或讓敵人變玻璃的:海洋、河川、湖泊
站上去就是爽,敵人在上面趕快把他弄走的:能量槽、殖民地、基地、要塞
像在洗地形適應三溫暖的:宇宙地圖、月球

我敢說,遊戲中你會全程交替面對這些東西,大概七成的關卡你得運用那些東西才能事倍功半的過關

5.關卡配置、流程、與隱藏要素
現在的機戰通常是靠熟練度或事前選擇難度,否則敵方的配置皆是以隨便打打就可過關的前提設計
舊機戰則是固定強度,但或多或少受到一些flag影響難度。
兩者都是設幾個全域變數而已,但設計思路卻是完全相反,現在機戰多下的功夫大概就是設定數字浮動的函式而已吧。

有時候敵我方出現在哪個方向,各自在什麼地形都有可能影響難度,什麼情況出來什麼情況撤退都要納入考量。過於依賴特定機體的話還要常常面對戰力分散的風險,不管是地圖上只能派少數幾隻,還是劇情分歧的情況下。

關卡之間的影響並非受制於單純的選項,而是你有沒有擊破誰,有沒有說得誰,這關花了幾回合都會影響到後面的關卡,難度取決於你的決策。把這點發揮最好的其實是第三次機戰,關卡樹狀變化複雜與有趣度可說是系列之最。


前言就到這邊,下篇進入正題的逐關分析,最近有要再開一輪的也可以順便當補充攻略看
快速電梯:

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2 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP25 BP-
格式說明:

A:盡量以不知道該關情報,第一次玩的觀感來說明。
B:強調戰略性的運用與過關的方法,不止要過關而且要過的漂亮
C:有特別要補充其他相關才會出現

戰略難度分級(請注意越接近三星越好):

☆:無腦沒有戰略可言,隨便打打想輸都很難。

☆☆:在玩家進入狀況的前提下沒難度,要不要爭取好康看玩家積極度。

☆☆☆:基本戰略要求。如果沒計畫隨便進攻將有可能輸掉重打或是慘勝造成後續不利,最理想的難度。

☆☆☆☆:高度戰略要求。事前準備、地形運用、機體與駕駛特性發揮、進攻計畫都得納入考量方能取勝,進階者的理想難度。

☆☆☆☆☆:極度刁鑽的難度,除上述要求之外再加上我方極度不利的狀況,只有少數打法或是運氣成分,此難度與極易的一星一樣非理想難度。




第1話 :立ちこめる暗雲

A:玩過第三次就知道完全是該作第一話的復刻版。DC雜兵只有一堆超弱的薩克改和一台會撤退的姆賽改,我軍不管哪一隻都可以輕鬆應付。但是對上迴避命中較高的黑色三連星和西瑪就得慎選對戰者和使用精神,否則有被擊落噴錢的危險。

B:隨西瑪增援的姆塞改在下個敵方回合撤退,不想錯過初期超肥的5000資金就得早早過去堵。四隻有臉BOSS給LV.1的主角機擊落可以一次升到接近LV.10,但是考量到後面幾關的難度,建議留給增援的蓋特2趕快過去撿尾刀,先升到學會必中為止。

戰略難度:☆☆(為了後面好打一點,請努力爭取)


第2話:ザ・ストレンジャー

A:比超級系早開始對上重戰機系的敵人。沒有防護罩的雜兵依然是誰上都可以,敵方就不單純是命中迴避的問題了,兩台バッシュ會使用目前我方沒有的地圖兵器,只要兩台在面前排一列就會發射,幾乎是一擊斃命。另外是F初期的一大夢靨,三台都配有抵銷1000光束的防護罩。等第8回合敵方行動オージェ還在的話三隻有臉BOSS撤退。

B:避免跟敵機十字站位,バッシュ給主角機、蓋特2和換乘MK-II的阿姆羅對付尚不難。如果第一話有給蓋特練到必中,オージェ也能輕鬆打倒。先打倒オージェ再拖到第9回合解決剩下的話,獲得熟練度(隱藏參數),接下來兩話都有拿到的話,第5話難度大增。

戰略難度:☆☆☆(這關就要開始學習站位和了解對手機體特性。)


第3話:シャングリラ・チルドレン

A:開始讓人感覺到壓力的一關,初期只有開著雜兵機的香渣組對付雜兵非常吃力,還得等到我方增援過橋趕過來。打跑波賽達爾軍後突然增援的中立飛翼鋼彈的地圖砲更沒在跟你客氣。

B:建議讓傑特一個人站在左邊的大樓增加迴避率應戰就好,這樣左下那兩隻多段改造的雜兵也不是他的對手。至於其他人如果不躲左上角應戰也是浪費時間又增加風險。我方增援後慎選移動方式,能飛的就不要擠在橋上搶路,剩下的運用上一關的經驗就可以樂勝,但注意飛翼鋼彈半血就會撤退(擊破熟練度+1)。

戰略難度:☆☆☆(這關就能感受陸戰的地形運用,以及我軍孤立時的戰略運用)


第4話:非情のテロリスト

A:難度回到跟第一關差不多,小心第一時間解決飛翼鋼彈就好,不然增加危險又對雜兵出手資金就要被搶了。

B:除了飛翼鋼彈半血就會撤退要注意之外就沒什麼戰略可言(擊破熟練度+1)。此外這關是陸B的GP-01FB最後表現的機會,過好久再上宇宙也沒他表現的份了。

戰略難度:☆(偶而也該讓玩家輕鬆一下)


第5話:ヒイロとリリーナ

A:熟練度沒有三的話這關就只有一台更硬且也有地圖砲的BOSS,甲兒等人沒改運動性的話連打雜兵都有問題。多一台修理機和有補給機可以洗等級,但個人不喜歡這樣玩就是了。

B:熟練度有拿到3的話雜兵就會改成能力值高許多的親衛隊,機體也改成配有光束護罩的進階款,低階雜兵改造段數提升,以我方現在的陣容來看非常硬。必須靠主角、蓋特2、鋼彈MK-II站在大樓上,一隻一隻引過來慢慢解決。另外如果是SS修正版或是PS版,其中一個親衛隊有機率掉本來完結篇才有的超合金ニューZ或是沒意義的バリアジェネレーター。

戰略難度:☆☆☆(熟練度沒3的話減兩顆,第一次感受到關卡影響到後期難度,敵方看到我方前幾話的表現所以也有所準備?)


第6話:使徒、出現

A:敵軍分兩邊,只要打倒其中一邊的BOSS就全軍撤退,沒難度。使徒出來露個臉戰鬥一次就撤退過關。

B:請盡量分兵打到只剩ギャブレー或レッシィ才收工。留意アシュラテンプル這台,是バッシュ的強化板,使用盾牌時戰鬥動畫不會表示。注意是誰要跟使徒打,很痛。

戰略難度:☆☆(初期很多關要一直打重戰機雜兵,忍耐點多給一些二線人員練練吧)


第7話:エヴァンゲリオン、始動

A:初期EVA事件趕快送死就好,敵方剩五台(含)就會撤退過關。
B:很煩人移動不方便且會來好幾次的第三新東京地圖。注意敵機剩6台就要打倒ギャブレー(熟練度+1),我方現在沒有地圖兵器所以別想全滅敵人。

戰略難度:☆☆(EVA兩大女角還沒出來,沒什麼意思的一關)


第8話:獣戦機隊出撃

A:我方出擊者完全固定的一話,但是機械獸為主的地面DC軍不強,頂多血厚一點,小心中立友軍閃光鋼彈當資金泥棒就是了。

B:如果5回合敵軍增援前就滅掉敵軍的話,增援敵軍會變多而且ブロッケン帶的零件會變成高性能雷達。如果鐵金鋼三人組有練很高且改造夠,並攜帶補EN200的零件就有可能。但這關的報酬算還好所以量力而為吧。

戰略難度:☆☆(好康的自行爭取)


第9話:南海の死闘

A:第6使徒沒打死撤退就不會再遇到了。接下來的渡島作戰是一大難關,在水裡出手容易只打出10,被彈也有可能重創,要小心看每台機體與武器的地形適應。首次出來嚇人的ライグ=ゲイオス躲在遠處不會參戰,不必理會。

B:開始驗收玩家戰略的一關。第6使徒引誘到岸邊,只靠蓋特3凹爆擊解決。如果有改造蓋特3再配上EVA二號機和等補刀應可以輕易解決,注意不要浪費太多精神,後面還有很多強機要打。

其他部隊可以事先渡島,有機會把敵增援"擠"到海裡去。這時候就算是進階機體,吃到海A的武器也會變成保麗龍一樣好打。配上鋼彈W傑克斯的增援更容易,但注意讓他們削血就好,以後會脫隊。如果熟練度有3,敵方改造段數與オージェ掉的零件變強。

至於ライグ=ゲイオス,網路上有多種方法可以打倒不再贅述,但總體來說不划算,請後面的關卡再拼。另外熟練度影響只到這關為止,後面雖然還會拿到熟練度但已無意義,不過類似的關卡難度變化還會出現。

戰略難度:☆☆☆(地形運用、機體特性發揮、精神管理、計畫進攻皆全面要求,地圖設計超高評價的一關)


第10話:裏切り

A:與上一關類似的渡海作戰,兩台ライグ=ゲイオス一樣時間到就會撤退,撤退前一回合會移動一次嚇嚇玩家,注意他們的射程就好,然後敵軍伏擊增援要注意站位。我軍換上阿卡馬終於有地圖炮(但別太高興,除非你要改母艦不然後面又等於沒有)。另外阿姆羅也有李卡斯這台超戰略機體可以開了。

B:這關重戰機主角可以說得レッシィ,因為前一關有事件讓他不能上場所以小心會遺漏。如果說得她加入改造段數4,打爆後過關加入改造段數變成1,對後面影響難度不小。

戰略難度:☆☆☆(跟上一關差不多,再多些新鮮感)


第11話:使徒、再び

A:要分兵行動的一關,特定回合到或打倒BOSS敵軍就全撤退,第4使徒也不難應付。

B:考驗你怎麼在水泥叢林裡快速分兵屠宰敵人的一關。使徒HP61%撤退,就看要不要凹了,個人是不建議。

戰略難度:☆☆(跟自己的耐心較量的一關)


第12話:大ピンチ!!コン・バトラーV合体不可能!?

A:如標題,一開始只能用小飛機迎戰,地圖設計給人直覺該往左邊躲,等主力來之後就換我方碾壓DC軍了。

B:看到地面DC軍就知道這關是給玩家休閒用的。這關開始EVA三機都可以用,也順便給二線機體發揮吧。

戰略難度:☆(坎培爾星人的戰艦只有在這關地圖上露臉,戰鬥畫面只能在卡拉OK模式看到)


第13話:浮上

A:幾回合讓翔單挑掉バーン會影響敵增援配置變化,擊退戰艦敵全撤退,再擊破增援的死神鋼彈就過關了。

B:稍微留意一下死神鋼彈,威脅度僅次於飛翼鋼彈。他的武裝設計相當可笑,射出盾牌那招不論威力和射程都是最高,可P又不吃EN和彈數,所以他永遠只用那招。至於聖戰士機體的護盾是光束3000以下無效,超過3000則全吃,有臉機建議還是由超級系對付。說得トッド在這關一定要進行,不然F完結篇一定不會加入。

C:關於駕駛員的聖戰士能力,F初期版有Bug,無法對超絕歐拉斬有威力加成,故不可能擊墜HP71%撤退的ゲア・ガリング。反之可以試試用讓氣力150的翔用熱血凹爆擊試試看。

戰略難度:☆☆(如果是修正版和PS版不妨凹凹看)


注意:下關分歧我選較困難的ゴラオン選択,會較慢換上ビルバイン且有隱藏關可打


第14話:ゴラオン救出

A:敵方有3~8段的改造相當強勁,而且都躲在森林和大樓等地形難引開,還好第11回合開始每回合都可以選擇直接撤退過關,可以隨時見好就收。

B:ゴラオン雖然也有地圖炮但命中率難以信任,建議第一回合往上,之後可以加減補刀。這關也是渡海惡夢,叢林戰建議可以讓EVA發揮。但小心アトールⅤ的7段改地圖炮,中一發就是修理費。來增援的ライグ=ゲイオス只要我方有一主力LV.20就會撤退,再加上零件還很爛所以也不建議這關對付他。

戰略難度:☆☆☆☆(不想敵人全滅就減一顆)


第15話:標的はロンド=ベル

A:目前為止最難的一關,一開始的敵軍撤退後得面對三個勢力7台有臉BOSS和第三使徒,唯一能慶幸的是我方增援Z鋼彈。中立軍不會和敵軍互打所以別浪費時間引,我軍精神枯竭要靠初號機爆走才能過關也別意外。

B:第三使徒只以EVA三機和戰艦為目標,如果被他機十字包圍就不會主動攻擊,可以讓二線機這樣做爭取時間。波賽達爾軍過湖需要時間,所以複製先前的渡海作戰的打法在海裡擊斃他們,建議由EVA三機執行。飛翼鋼彈兩機如果想省超級系主力的精神的話,可交由我方鋼彈機和重戰機解決,小心他們用盾牌和引離森林就好。

C:如果是選另外一個路線,這關的地形會變成相對開闊的市街地(但沒有渡湖戰略可用)。有較強的ビルバイン可以用。如果是超級系的話兩邊都多閃光鋼彈可以用,主角的火力也較強。另外有沒有聖戰士能力BUG也差很多。

戰略難度:☆☆☆☆☆(戰略大考驗,F前篇最大難關,如果符合C的狀況減一顆)


第16話:驚異のデビルガンダム

A:這關除了一堆資金泥棒友軍之外就沒什麼特別的,前半段是很會閃的聖戰士敵軍,後半是地面DC軍和惡魔鋼彈。要擊墜ウィル・ウィプス和惡魔鋼彈是不可能的,等完結篇再說吧。

B:一樣注意聖戰士母艦退敵軍就全退,後半段就練練二線機。

戰略難度:☆☆(資金泥棒才是最大敵的一關)

接下來是唯一可自己選要不要打的一關,選了的話之後總話數+1


第17話:敵包囲網を突破せよ

A:同時也是F前篇唯一勝利條件不是敵人全滅的一關,戰艦到達東端即過關。偵查會發現雜兵全員8段改造,所以如同布萊德艦長說的,我們只是路過順便削弱敵軍戰力的,可以隨時見好就收。

B:全軍向右佈陣,要慎選戰鬥對象並盡量在樹林裡作戰。這邊開始玩家較有可能也較建議挑戰擊落ライグ=ゲイオス。如果有看影片就知道在這裡可以利用李卡斯給巴尼搭乘,HP改滿5段然後裝兩個HP+800的零件,這樣自爆兩次就可以削掉他10000血,剩下的就交給超絕歐拉斬吧。至於怎麼引誘?交給明日香或阿強挑釁,留一條筆直的路等她過來,算好格子在旁邊等就可以了。

戰略難度:☆☆☆☆(沒有要敵全滅的話減兩顆)


第18話 :ジェットスクランダー危機一髪!!

A:魔神Z組強化,豪將軍登場。光靠這個組合對付初期的敵軍就綽綽有餘了,不過不同於沒有打隱藏關或是另一路線的狀況,敵增援大家的好朋友ライグ=ゲイオス這關又會出現,這次HP51%撤退。我軍增援出現後也要小心兩隻鋼彈W背後夾擊。

B:第5回合我方行動完畢前消滅初期配置的話敵軍會多一次特殊敵增援,是原本第五回合敵方才出現的敵方的零件強化版,如果還能把這個增援的ハッシャ和ギャブレー打爆的話那敵方回合他們會在下一個增援再度出現。至於セティ只可能先擊退,如此下一個增援再出現HP51%也不會撤退。

另外,如果是初期版,特殊敵增援出現後如果先滅紅軍的話,兩隻W鋼彈還在也算直接過關。

戰略難度:☆☆☆(沒有要敵全滅的話減一顆,是上一關的簡易版。)


第19話 :ネルフ襲撃

A:又是第三新東京市,對手是比較新鮮的宇宙DC軍和第4使徒。

B:很單純殲滅敵人的一關,雖然敵方改造段數偏高,而且站在大樓上有點麻煩,但都撐過前面那幾關了,這關就真的小菜一疊。

戰略難度:☆(沒反應,就EVA關)


第20話:ドクーガの野望

A:德庫卡三幹部率領的DC軍,小心後面三隻增援的ジェノバM9的超高射程。只能擇一擊落的三幹部資金都一樣,選一個掉的零件喜歡的擊落,小心ブンドル站在研究所上會回血。

B:沒試過有沒有辦法三台都手加減打到剩10再用地圖砲掃掉,我猜會在第一台爆掉的時候另外兩台強制撤退就是了。

戰略難度:☆☆(地形還是會影響到你想打哪一台戰艦)


第21話:ジャブロー侵入(前)

A:大量配置與改造段數的重戰機敵軍和渡海作戰讓難度又開始硬派起來,蓋特升級為蓋特龍,再加一個射程只有一的神龍鋼彈亂入。

B:雖然不太可能,四回合內敵人全滅,增援的ギャブレー隊會變成零件和戰力強化的特殊增援。如果敵機只剩オージェ一台她就會撤退,千萬要注意不然會錯過一個飛空零件。

不過最最最重要的是!這關首次出現前後篇氣力影響,你過關時氣力超過100多少為X,下一關開始那個駕駛員的氣力就是100-X。除非你很重視角色扮演或想挑戰更自虐的打法,不然別傻傻的就真的分開戰力了。只要在過關前不斷補給和進出戰艦把每台氣力洗到100以下,下關出場就依然是氣力100。

戰略難度:☆☆☆(地形克服(海、森林、基地)和系統要求的一關)


第22話:ジャブロー侵入(後)

A:第一個基地關,在氣力正常的前提,和沒有要打ライグ=ゲイオス的前提下,步步為營的前進就能順利過關。風之魔裝機神登場,地圖炮壞☆掉☆了沒得用。

B:這關想打倒ライグ=ゲイオス就得加快腳步在14回合內衝進去解決他。至於下方的增援可以放三隻EVA等他們,小心アトールⅤ的地圖炮就好。

戰略難度:☆☆☆(沒有要打倒ライグ=ゲイオス的話減一顆,戰力分散或是氣力減損的狀況加兩顆)


第23話:目覚めよ超獣機神

A:從第二次開始就例行的救出米迪亞作戰,終於有合體的斷空我。看到山上有一隻機械獸就知道米迪亞就算過中線也不是安全的,我方增援出來後可別急著往上。

B:斷空我務必優先攻擊可遠程P的敵機。也要小心別讓米迪亞移動後和敵機相鄰,不然他們會自己找死攻擊敵軍。初期版我軍修理機可以直接修米迪亞,修改版和PS版就只能用精神了。務必好康都要拿到,尤其可拿到第二台里卡斯。

戰略難度:☆☆☆(排兵走位與敵機能力查看要求沒有要救米迪亞的話減兩顆,但有人這麼擺爛嗎?順便說蘭巴拉爾只有在這關出現,之後被製作組遺忘了。)


第24話:ミーアの決意

A:終於有合體的康巴德拉V,除了暗黑大將軍打人痛之外無難度。

B:休閒關,練二線機之餘也多讓豹馬撿尾刀。

戰略難度:(ZZZ)


第25話:大将軍ガルーダの悲劇

A:跟第三次一樣早早收掉超級系劇情,只有康V一台能上。第一回合我方又被拆成小飛機,第二回合加爾達亂入,第三回合再度合體,敵方回合歐雷亞那還在的話康V的EN-105。

B:不管你有沒有要強化康V,這關最麻煩的就是EN不夠用,龜在能源槽上就能解決這個問題慢慢磨死加爾達,但如果你要拿某個完結篇的隱藏要素的話不建議就是了。還有給歐雷亞那的最後一擊務必搶到,唯三個(超級系唯二)ファティマ之一就在這了。


戰略難度:☆☆(沒要拿ファティマ減一顆,沒改康V加一顆。)


第26話:その名は東方不敗

A:G鋼彈劇情關,看完徒手拆機接下來是稍微強化過的DC地面軍。

B:沒什麼難度的休閒關,我方增援較遠所以在意回合數的手腳要快。

戰略難度:(總之就休閒關)


第27話:DCの陰謀

A:同地圖的G鋼關,要等四回合才有我方增援有點漫長。

B:跟上一關一樣,敵方更分散所以注意進攻方向分配。

戰略難度:(沒那麼休閒的休閒關)


第28話:アデレード奪回(前)

A:看到(前)就知道這關又是後關扣氣力的關卡。另外第一次橫渡沙漠地形,一些陸戰主力沒裝空A零件就只能靠戰艦載了。

B:注意初期的スプリガンHP71%或ブブリィ擊墜敵全撤退,增援小心アトールⅤ的地圖砲和戰艦被集火,記得過關前留一隻雜兵洗氣力。

戰略難度:☆☆(站位與地形克服要求,增援的馬貝爾沒什麼用)


第29話:アデレード奪回(後)

A:跟賈布羅那場一樣,沒有要打倒最裡面的ロフ的話慢慢按部就班就可以了,增援的飛翼鋼彈雖然靠我方增援托爾吉斯可以有90%左右的命中率但......你懂的,再加上別練他比較好,還是再留個重戰機之類的二軍主力對付他吧。

B:ロフ比較麻煩的是與我方戰鬥過後下一個敵方回合撤退,所以務必先挑發後排好陣一回合解決。又他開的是更硬的機體,所以我方各主力武器五段改造和李卡斯自爆招也是基本的。

戰略難度:☆☆☆(沒有要打倒ロフ減一顆,氣力減損加兩顆)


第30話:オペレーション・レコンキスタ

A :前篇最後一次打聖戰士和重戰機敵軍,前篇唯一一次失敗條件不只是我方全滅,必須保護特列斯的戰艦,注意一樣只有SS初期版可以修理機修友軍。

B :小心不要讓敵軍進入友軍射程,會自己攻擊他們找死。重戰機敵軍可以派主力直接去迎擊,左上的敵增援在ギャブレー被擊墜三回合後出現,適時回防就可。

戰略難度:☆☆☆(保護特定目標,難度中規中矩的一戰)


第31話:コロニーの反逆

A:前篇最後一次打蓋士特軍,下次再遇到他們和重戰機的已經是完結篇後期了。セティ和ゼブ已經換上進階專用機,多了相當致命的指定位置打擊地圖炮要注意。

B:BOSS第10回合撤退。如果有辦法讓自爆機同時炸到兩個BOSS的話事情會好辦很多,要不然就得看你怎麼運用精神庫了。如果沒辦法一回合殺兩個就要小心地圖炮。初期版如果擊墜一台了,另一台就不會撤退,其他版則第10回合照常撤退。

戰略難度:☆☆☆☆(前篇地面戰最難的BOSS挑戰,沒有要挑戰BOSS的話減一顆)


第32話:ロンド=ベル、宇宙へ

A:上宇宙前例行的敵機襲擊升空基地,但比較特別的是不需要保衛戰艦和基地,可任意移動,第6回合鋼彈W四小強從四個方向亂入。

B:敵方和敵中立都是從四個方向來,這次他們會互相攻擊,所以動作不夠快讓他們互殺的話有可能資金就飛了。

戰略難度:☆☆(戰力分散與速度練習。先別管基地了,你知道張五飛跑去哪了嗎?)


第33話:和平成立

A:雖然上宇宙了不過是殖民地內的陸戰關,我軍戰力分散。如果在原地等將被增援的W三小強捅後庭,還有沒保住在下面增援的司馬亮這關就沒斷空我可以用。

B:沿著草叢移動到中下方和司馬亮等人會合,再沿著湖慢慢和左上的大部隊會和。如果不想看紅黃軍互戰資金噴掉的話趕快讓增援機體穿過鏡面去對付三小強。


戰略難度:☆☆☆(戰力分散、地形運用要求,是三個殖民地地圖裡最有趣的一個)


第34話:再会のサンクキングダム

A:終於來到前篇最後一關,得面對我方多名超級系主力和賽巴斯達宇宙B的窘境,敵方DC宇宙軍精銳盡出,能力值和改造段數非常高。可喜的是百式增援,我方終於有命中率較高的地圖炮,還有終於拿到ゲシュペンストmkⅡ,不過是ギリアム在開,要給主角開要等完結篇。最後是壓軸的哈曼大姐,前篇唯一會二動的對手。

B:要小心這關那些ZZ和F91系的雜兵都有可P武器和高射程,不過最重要的還是要不要打倒哈曼。先說等她撤退的話會有增援給你多賺錢,反之打倒她就沒增援。她身上有真實係限定的第二顆ファティマ+成☆就☆感,所以在第10回合和她氣力飆高前就趕快挑發過來打倒吧。請確定你的氣力夠高才出手,不然宇宙B打出來的數字會很難看。還有完結篇某路線要她加入的話記得先讓克瓦特羅說得一次(這次失敗完結篇可以補一次)。


戰略難度:☆☆☆☆(第一次體會宇宙三溫暖和對付二動對手,沒有要打倒哈曼減一顆)


前篇戰略性總結:

☆:6關
☆☆:11關
☆☆☆:12關
☆☆☆☆:4關
☆☆☆☆☆:1關

平均2.5顆星,表示戰略要求適中與偏易的關卡數最多。整體來說除了幾乎等於沒有地圖炮可用會影響清敵速度之外,F的難度其實並不難。又如果你只是要過關的話,那難關更屈指可數。選超級系和先救另外一台戰艦的話戰略難度大概降到平均2顆星,所以真正的挑戰是在完結篇。不過還是要說,這都是在你有運用戰略的前提下,沒有的話後面一星的關卡大概也會變四星。

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LV. 45
GP 2k
3 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP13 BP-
格式說明:

A:盡量以不知道該關情報,第一次玩的觀感來說明。
B:強調戰略性的運用與過關的方法,不止要過關而且要過的漂亮
C:有特別要補充其他相關才會出現

戰略難度分級(請注意越接近三星越好):

☆:無腦沒有戰略可言,隨便打打想輸都很難。

☆☆:在玩家進入狀況的前提下沒難度,要不要爭取好康看玩家積極度。

☆☆☆:基本戰略要求。如果沒計畫隨便進攻將有可能輸掉重打或是慘勝造成後續不利,最理想的難度。

☆☆☆☆:高度戰略要求。事前準備、地形運用、機體與駕駛特性發揮、進攻計畫都得納入考量方能取勝,進階者的理想難度。

☆☆☆☆☆:極度刁鑽的難度,除上述要求之外再加上我方極度不利的狀況,只有少數打法或是運氣成分,此難度與極易的一星一樣非理想難度。


完結篇前半到地上篇為止:


第35話:うずまく悪意(前)

A:又是前後篇不過別擔心,這關完全沒必要特地洗氣力了,F91二人躲在殖民地上等增援就好,敵方數量小又不強,比較麻煩的是有大量暗礁空域要通過。還有這關主角可以開ゲシュペンストMkII,原本的可讓戀人開(除非你選沒有),至於超級系則早在斷空我合體那話就有,整個天差地別。

B:有可能是在F時的前後篇扣氣力的作法被批評過,所以完結篇在這點作出改良,已經沒必要在前篇節省人力。這關就是只能派少數幾台,所以先讓重戰機,還沒練到2動的主力鋼彈駕駛員出來練練吧。

C:在前篇初期版光碟裡遺留的檔案中,這關的敵軍陣容原本如同前篇尾聲,相當龐大又強悍。恐怕是在決定分割後為了讓玩家回來玩完結篇時輕鬆一點,在加上前後篇平衡性調整。

戰略難度:☆(暖場用,一度消失的一般DC兵回歸,又可以聽島田兵慘叫)


第36話:うずまく悪意(後)

A:最後一次殖民地作戰,悶了兩關的超級系可以回來發威一下,上一關沒派幾隻所以這關的出擊陣容不會受太大影響。注意7段改造的ラカン和黑色三連星的可P武器就好,結束後好好觀賞5小強自爆事件吧。

B:沒什麼要特別補充的,不過有注意到上一關西瑪的HP的話就知道完結篇有多台敵方機體有超規格強化,不可同日而語。

C:如同超級系版的地圖敵我配置左右相反,舊版本還把三連星增援放到上面要過橋趕過來,可以用百式+魂直接秒殺。

戰略難度:☆☆(不難但也不能太大意)


第37話:ラビアンローズ

A:入手ZZ鋼和GP-03,終於有不是直線打擊的地圖炮,還有超強補給機核心推進機。敵方卡多率領的DC軍來勢洶洶,但你會發現大多是一堆沒改造的弱機,只有カリウス的機體有多段改造。

B:隨時注意卡多的氣力,不然就要吃他的核彈了。因為敵方很爛,完全沒必要守在玫瑰人生號上,就算你沒練浦木他也勉強打的到DC兵。至於增援的琉妮應該很少人等到第12回合吧?有她和卡多的特殊對話看就是了,且會影響到第41話。

C:遺留版本如果等到琉妮登場,卡多就會直接加入,但過場事件還是跟問世的版本一樣沒有任何後續。另外這關原本有夏里亞開著布勞普羅登場。

戰略難度:☆(初盤的休閒關到此為止)


第38話 :アクシズの攻防

A:賽巴斯達的地圖炮可以用了,到這邊終於可以說是地圖砲大解禁。不過別高興的太早,這關又是分兵作戰,強制出場陣容裡面好幾個都是宇B。敵主力出來後增援站在阿克西斯上的哈曼更難對付,最後沙漠鋼彈又來亂入了。

B:4回合內全滅初期配置有額外4隻雜兵增援,想打倒哈曼的話務必挑發引離阿克西斯,不過HP91%撤退非常困難。這邊要再讓克瓦特羅說得哈曼才完成加入flag,前篇沒做的話這邊就得說得兩次。沙漠鋼彈要注意如果打太快過關就不會出現,可讓阿姆羅或卡密兒說得加入。如果沒讓他加入就會是一連串蝴蝶效應:1.後續就不能說得其他小強,最後其中一個分歧的W相關隱藏要素一概沒有2.想進EVA的BE就別說得。

C:這關和下關的遺留版本是我方分遣隊和主力位置上下相反,敵軍伊莉亞開的是超恐怖的蓋爾馬克。

戰略難度:☆☆☆(第一次體會在宇宙分兵作戰的壓力)


第39話:ザビ家の亡霊

A:同張地圖,這次雙方都是完整陣容決勝負,第四回合我方動完沒全滅敵人也會直接過關。什麼?薩比家沒死?(棒讀)

B:前篇很常見的好康自行爭取的關卡,先以有臉的5隻BOSS為目標再考慮全滅敵吧,要小心BOSS也有哈曼以外的人會二動。

戰略難度:☆☆(沒有要爭取就減一顆)


第40話:ガラスの王国

A:第一次對上迪坦斯,中間友軍救了獲賞一顆鋼球,自行斟酌。敵母艦擊墜或剩5隻(含)就撤退。

B:理論上沒什麼難處,小心亞桑三人組就好。可以運用手加減精神打到剩6隻再一口氣用賽閃光一次清掉。

C:遺留版這關亞桑三人組是MS而非變形狀態,友軍則是開ZZ系的MS,生存率大增。

戰略難度:☆☆(速度、精神、站位運用考驗)


第41話:アマンダラ・カマンダラ

A:唯一跟親衛隊並肩作戰的一關,要去救墨鏡男的中立友軍戰艦(中立就表示我方沒有幫他回血的手段,氣力也不共享)。我方二動機體夠多的話就不用擔心救不到。

B:第4回合卡多等人增援,如果先把敵初期配置全滅則不會掉零件(跟先前相反的設計),如果前幾關有讓琉妮和卡多對話則此關無增援。敵方陣容龐大但分兵在友軍旁與殖民地上應戰就沒太大困難。用地圖兵器擊破友軍可以拿大量資金與經驗值,但過關少拿3萬資金和不能幫重戰機加裝地圖炮。這個地圖炮的射程長達9且EN耗費相對低,早點把達巴練到二動的話相當好用。

C:如果選擇給ヌーベルディザード裝地圖炮的話,晚期敵方版本的也會配有。這關是遺留版本裡唯一不存在的一關,看來原本達巴和雷西是要更晚換機的。

戰略難度:☆☆☆(速度與站位考驗,不想救友軍減一顆,卡多不登場再減一顆)


第42話:ティターンズの悪意

A:普露姊妹被拔彈和EN,但敵方都不強所以也沒什麼好擔心的,死神鋼彈在敵方全滅後轉中立,要說得別忘了派沙漠鋼彈。

B:敵方都不怎麼強,如果我方二動和MAP用的太積極有可能讓不能二動的機體沒得練,所以自行斟酌吧,另外敵方四台姆賽記得都用幸運撈一筆。兩台邱貝雷MK-II過關後只能留一台,但注意兩台都被打爆就都沒有。

C:這關是遺留版本最後可正常遊玩的關卡,按取消鍵查看死神鋼彈會觸發重複對話的詭異BUG。原本斷在這邊應該是很合理的,即將再次降下地球去面對聯邦法庭前途渺渺,可能最後幾關來不及調整就斷在我們今天看到的問世版本了。

戰略難度:☆☆(又要暫時和宇宙說掰掰了)


第43話:訣別(前)

A:10回合之內,要把N點鐘方向7個基地都站上去一遍調查,全遊戲最大張地圖。除了要克服地圖大小之外也有大量樹林擋路。

B:完全考驗你練了多少二動駕駛員、拿了多少移動力零件,連戰艦也得上。如果擔心下一關被扣氣力就不要對敵軍出手,不過只能派7台而已,現在我方強機一大堆幾乎不用擔心這個。兜甲兒在右下靠海的基地周圍空地停留的話觸發勇往直前隱藏要素,影響能不能拿到容格的機體,注意如果最右上的基地被調查過的話此事件不會發生。

戰略難度:☆☆☆(機體特性、進軍效率、事前準備大考驗,非常特別的一關)


第44話:訣別(後)

A:不能把敵人全滅,早期機戰十分罕見對上聯邦軍的一關。只要母艦到下面就過關,小心來堵路的精神感應型鋼彈MK-II就好。過關後敵方被擊破少於6台布朗的評價會不一樣,但對遊戲流程沒有影響。

B:看玩家是喜歡角色扮演當個忠實的聯邦軍,不對誤會我方的友軍出手,還是當個現實派只留一隻雜兵再過關都可以。至少精神感應型鋼彈掉的光束塗層零件是唯一一個確定入手的,後面只有低機率入手。另外聯邦軍看起來雖弱實際上都有4~6段改造,不能大意。

戰略難度:☆☆(看你對聯邦有沒有愛的一關)


第45話:ティターンズの追撃

A:又是救友軍母艦,趕快二動衝到中間就可以了,其他保護友軍的老原則就不用多說了。重武裝鋼彈出現記得去說得,但他會先撤退,如果太快全滅敵軍就不會出現了。

B:這關設計上反而不希望玩家打太快,建議危險解除後留幾隻給二線機練。

戰略難度:☆☆☆(走位,時間控制考驗)


第46話:ウワサの波瀾万丈

A :阿姆羅有Nu鋼可以開了。跟初次對上迪坦斯一樣,母艦爆或剩5機(含)就撤退,但敵軍是分兩邊所以注意進攻方向。增援的德庫卡軍在山區所以陸戰機體注意,一樣爆一艦全撤退。泰坦三會在德庫卡出現後4回合才增援。

B:德庫卡三艦這次適用一次用地圖炮全掃掉的方式。

戰略難度:☆☆(沒有要撈好撈滿的話減一顆)


第47話:日輪は我にあり

A:管家代班開泰坦3。敵軍是迪坦斯和拜斯通威爾聯軍,打倒最後面的母艦敵軍全撤退,重武裝鋼彈最後一次亂入。

B:敵軍理論上不是對手,但清太快重武裝鋼彈就不會出現,說得前也不能對他出手不然說得失敗。另外真實係需要先前說得過,超級系不需。

戰略難度:☆☆(時間控制,沒有要說得重武裝的話減一顆)


第48話:悪意のオーラ

A:久違的沙漠戰,陸戰機即使二動也很辛苦。擊退聖戰士軍後迪坦斯增援,增援幾回後飛翼鋼彈最後一次亂入,必須照迪歐→特洛瓦的順序說得才加入。敵軍托德如果在前篇有說得的話,這次馬貝爾→翔的順序說得完成第二個flag。

B:往綠洲前進迎敵,ゲア・ガリングHP51%撤退,不過他是弱氣所以沒什麼難的。增援後一樣攻擊速度放慢不然太快過關飛翼鋼彈不會出現。

戰略難度:☆☆(時間控制、地形克服,沒有要說得飛翼的話減一顆)


第49話:動乱、ヨハネスバーグ

A:分兵作戰,必須先派4台保護議會大樓擋住迪坦斯主力,我軍主力則會被敵軍分遣隊伏擊。本該在第三次已死的西羅克登場HP91%撤退。土魔裝機神加入,沒愛就是冰箱機體(F的時候就加入的話就不至如此)。

B:那4台一定要會二動和有直線型地圖炮,算好格子就可以引誘敵人排成一直線受死。沒記錯的話增援的傑立德和萊拉都會二動,所以也要很小心。西羅克也趕快打跑他,要打死他多的是機會不差這一次。

戰略難度:☆☆☆☆(分兵的市街戰,機體運用考驗,開始要面對複數能二動的對手)


第50話:ハイパージェリル

A:最後一次沙漠戰,不能對黃色的聯邦軍出手否則GAME OVER,第一次遭遇聖戰士巨大化。

B:雖然巨大化的能力挺嚇人的,但如果不是在敵方行動造成的話那根本沒什麼好怕的。有帶超級系的話大概兩下解決,真實系注意砍劈和對方氣力有沒有到130發動分身就好。隱藏要素雪拉在最下方綠洲上面中間一小搓沙地那格,必須是阿姆羅去踩,包含當下回合在內總回合不得高於435。

戰略難度:☆☆☆(地形克服,敵機能力掌握)


第51話:トレーズの救出

A :敵我方都是小部隊的一關,必須防止敵軍闖入特列斯的宅邸。如果W四人組都有收到則他們會取代原本陣容裡的主角與達巴,雖然多了兩台但也多了風險(詳見C)。第8回合敵行動母艦還在的話增援精神感應型鋼彈,鳳加入的隱藏條件失敗。

B:兩大課題1.攔截那兩台負責入侵的拜蘭,如果不是讓Z鋼二動過去的話可能會拖到蕾蒂安也要出手才能化險。2.用少量戰力打倒母艦不是太大問題,但拖到精神感應型鋼彈出現麻煩就大了,

C:W鋼四人組一加入就是5改滿,但他們的駕駛能力值早就跟不上了,除了飛翼和重武裝的MAP能賭賭看之外幾乎幫不上忙。這是在重現原作中盤初始五機漸漸不是MD的對手嗎?不過那也是上了宇宙且對手是無人機的事情啊www,而且這個問題在此作不會得到真正意義上的解決。

戰略難度:☆☆☆(拖到精神感應型鋼彈出現的話加一顆)


第52話:トレーズ、立つ

A:一開始傑特和愛露開著雜兵機,還好敵方也沒有馬上進攻中繼設施(敵:重要設施居然只有兩隻雜魚把守,孔明的陷阱?)妹妹開著ZZ過來就可以讓傑特回去開。注意敵軍增援會變成三方向夾擊,最後一次說得托德就可進入救他的關卡。

B:我軍一來就要趕快讓二動機體去搶站設施,接下來的敵聯軍就沒什麼好怕的,大賺特賺吧。

戰略難度:☆☆☆(站位要求的基地保衛戰)


第53話:ドモンの危機!!スーパーモード発動!?

A:G鋼為主的事件關卡

B:兩隻反派鋼彈都是61%撤退,抓好時機打爆吧。

戰略難度:☆☆(新舊機體能力掌握)


第54話:ギアナ高地の修行

A:前4回合只有G鋼三人組應戰,先打爆惡魔鋼彈的話東方不敗會撤退,過關後多蒙換後繼機。

B:真實系機體唯一能大量打機械獸的關卡,不過建議還是讓悶很久的超級系發揮一下。小心東方不敗的電影彈地圖砲,把他二動的情況考量進去。最後一個ファティマ在這裡別錯過了。

戰略難度:☆☆☆(第一次對上二動+地圖炮的對手)


第55話(A):ボストンに陽は暮れて

A:有說服托德才進入此關,小心往下衝的時候山區敵軍增援夾擊,托德沒死過關才會加入。

B:如果擔心托德會死就脫力或挑發敵母艦,有替人擋彈的精神也可以用。老實說托德作為戰力可有可無,應該只有看過原作和沒進過這關的人才想救吧?但還有他專用的丹拜因可拿所以想收圖鑑的也別錯過。

戰略難度:☆☆☆(救的越快你被偷的資金就越少)


第55話(B):ボストンに陽は暮れて

A:沒有說服托德進這關。河川+開闊的市街地反而沒另一關好行軍,敵方陣容跟上一關差不多,打敗巨大化托德可得超合金Z,是沒讓他加入的好處。

B:托德巨大化也沒什麼好怕的,複製上一次的戰法就好。如果三回合全滅初期配置,敵增援增加零件且雜兵變多。

戰略難度:☆☆☆(地形克服,複數強敵)


第56話:新しい力

A:第四回合主角帶著後繼機增援,敵軍是老面孔的迪坦斯和拜斯通威爾聯軍。

B:兇鳥或古倫加斯特無改所以面對敵軍多少吃力,量力而為。敵軍只有能二動的傑利德四人組構成威脅。

戰略難度:☆☆(主角機的改造資金賺好賺滿吧!)


第57話:タイムリミット(前)

A:最後一組前後篇關卡,一樣沒有特別洗氣力,也是最後一次造訪賈布羅(第二次以來造訪N次)。跟前篇波賽達爾軍占據此地時的配置類似,差在敵方是各回合不斷增援伏擊。

B:敵方全都在空中飛,所以最麻煩的只有站在基地上的西羅克而已,建議挑發到平地解決。另外這關除了氣力之外還會影響到下一關你有幾回合用,拖到15回合強制過關,所以速度要快。

戰略難度:☆☆☆(進軍效率考驗)


第58話:タイムリミット(後)

A:基地關,要衝到最裡面解除自爆裝置。你的時間是25減掉上一關過關的回合數。敵機雖然都是人工知能,但都有7段改。過關後翔LV.48以上的話獲得迷彩比魯巴因,通常你得運用過關剩餘精神值*2=獲得經驗值的獎勵才有可能,所以前幾關你對他的精神量精打細算。

B:你沒有要全滅敵人的話,那負責衝的那個扣過氣力也沒差,裝滿零件的二動機全力衝和迴避就好,剩下的敵機就給上關沒出場的加減打吧。

戰略難度:☆☆(上一關拖太久的話加一顆)


第59話:野望の果てに

A:地面上和迪坦斯最後一戰,算是第4次榮光落日那關的翻版。敵軍陣容龐大,如果之前鳳被抓走那敵軍再加她的精神感應鋼彈一台,如此迪坦斯有臉駕駛員含增援多達11名。右邊還會有拜斯通威爾軍的增援,雖然他們已經拆夥所以是中立軍,依然只會以我軍為目標,兩軍多為5~10段造。

B:精神量一定要控制好,不然總數15名的有臉敵機沒辦法全數拿下。建議直接去搶站敵軍的升空基地,不去搶的話敵方車輪戰似的圍過來對我軍不利。要小心敵總數13名的時候傑立德等人在基地旁增援,增援時巴斯克已擊墜否會影響他在此死與活,若未死DC線最終話有相關事件。傑立德和他的小女友其中一人擊墜另一人撤退,用地圖炮解決。聖戰士母艦76%撤退所以抓好時機。

戰略難度:☆☆☆☆(進攻計畫、精神管理要求,開始展現F完結篇硬派難度的一關)


第60話:異質なるモノへの挽歌

A:同地圖與拜斯通威爾軍大決戰,敵我都是傾巢而出。整個地圖快3/4都是敵軍,還不包含三次小型增援。

B:建議先打掉一些小兵累積氣力後趕快用地圖兵器清理,以免夜長夢多。不想看到第7回合ウィル・ウィプス這大肥羊被事件爆死的話就趕快打掉ミュージィ和 ビショット,或是先別對黑騎士出手。

戰略難度:☆☆☆(有做好進攻計劃的話不至於打的太辛苦)


第61話:ソラと大地のケモノ

A:進入宇宙篇與地上篇分歧,真實系為主、豹馬、選了宇宙的主角等宇宙篇人員無法出擊,必須守住基地和戰艦。此關事件和Flag繁多所以不一一贅述。

B:選宇宙篇的話第8回合戰鬥結束,最重要的課題只有把暗黑大將軍挑發過來拿他的超合金Z和多賺點錢,剩下的巨大化黑騎士和德庫卡三艦就別勉強了。反之記得給多蒙用電影彈直接轟下三艦別放他們逃走,增援的阿蓮比可以用多蒙或雷茵說得,但單純為看事件用非必要。

C:進入此關前有王雲華出十萬資金買我方不要的機體的事件,只要是沒人搭的機體除了舊薩克和薩克改之外全部會被刪除,不過重要強機都會被強制換乘所以不用擔心,可別讓梅塔斯和核心戰機消失了。

戰略難度:☆☆☆(只能用超級系和聖戰士應戰會有點辛苦,不知道為什麼這種我方一部分人殿後剩下的人安全上宇宙的劇情總是能謎之感動)


地上篇

第62話:ソラと大地のケモノ

A:入手真蓋特,如果玩真實系的話這邊才會再見到魔神Z那些反派,後半地圖G鋼事件後學會石破天驚拳。

B:敵方不強,如果超級系等級落後的現在是練回來的好時機。如果作弊在1回合或2回合內全滅敵人龍馬會有吐槽台詞。下一關不想玩的太累的話建議改一下EVA三機。

戰略難度:☆☆(習慣一下缺乏真實系戰力時的戰略調整)


第63話:決戦、第2新東京市

A:EVA關,如果三機的五圍任何一個沒改到三段會有改造事件確保三段改。但誇張的是這關出場的機械獸和暗黑大將軍全都是運動性10段改。大將軍擊墜或HP31%就會發生被第5使徒擊斃的事件。後半地圖同步率最高的會當砲手,撐過三回合沒人被擊墜就過關。過關後可選擇魔神Z強化(改造繼承)或進化為凱薩(改造不繼承),要收圖鑑兩個都得拿過。此關也是進入EVA壞結局的分歧點,這邊不介紹有興趣的請自己查條件。

B:暗黑大將軍只有在這關為了給EVA捅而在地面上。如果沒有改造遠程武器和強化運動性,這關就要有沒資金賺,敵回合全程防禦的苦悶準備。

戰略難度:☆☆(為了小零的笑容忍耐一下吧,不知道為何戦闘獣ダンテ只出現在這關)


第64話:運命を紡ぐ者たち

A:14使徒劇情,蓋士特軍再登場。如果讓初號機爆走就重現原作吃使徒劇情,獲得S2機關(EN回復大),蓋士特軍撤退。セティ和ゼブ任一71%也會全撤退。

B:如果你要拿S2機關又想賺錢,那就清掉蓋世特軍雜兵再賭賭看能不能幹掉頭目,不然你只打雜兵也不夠賠4萬資金。反之就任意打,使徒留最後就好。如果這邊改造都差不多了,那也該為不久後的10段改解禁存錢了。

戰略難度:☆☆☆(獎勵取捨,對手以我方陣容來說依然偏硬)


第65話:悪魔と呼ばれたガンダム

A:地球地圖事件最繁雜的一關。與東方不敗、魔神Z的敵人、德庫卡三幹部的了斷。雷茵說得阿蓮比再親手擊落,變成ウォルターガンダムB再交戰一次雙方生存再親手擊破就會加入。2到5回合赫爾博士的機械獸大軍不斷出現,先擊墜他的話增援中斷。
中立軍德庫卡三艦會先觀戰,我方沒出手的話中立友軍化,叫出來的新機體敵對版本比較強。惡魔鋼彈只要跟多蒙交手一次雙方無事則惡魔鋼彈毀滅,德庫卡軍撤退。

惡魔鋼彈消失後,東方不敗騎著風雲再起出現,要收服師匠請確定多蒙這時候已經LV.49,打掉風雲再起後才升級不算數,師匠不會加入。反之與沒騎乘的師匠交戰兩次且多蒙生存,師匠會變友軍,加入條件成立,至此沒有其他敵軍則演出原作師匠死亡事件,修巴魯茲退隊。

B:赫爾博士的機械獸軍是給氣力用的,G鋼其他幾隻反派也沒什麼。最麻煩的在於要不要收阿蓮比,沒有改造過雷茵那台就勢必塞給她很強的零件。即使如此也得確保她能在會二動的阿蓮比和其他敵人面前活過三回合,和給她準備尾刀。東方不敗事件如果能確保他的氣力不要太高就威脅性不大。德庫卡三幹部友軍化後被地圖炮攻擊也不會再敵對,想賺資金的話請確保你還有餘力這樣做。

戰略難度:☆☆☆☆(複雜的戰況和精神、能力運用。沒有要收阿蓮比和東方不敗的話減兩顆)


第66話:光瞬く宇宙へ

A:最後的地面與機械獸戰,需保衛基地,如果先打掉暗黑大將軍就沒有雜兵增援。王雲華不管是前半地圖來亂還是後半地圖單挑都是雜魚一枚。有救阿蓮比的話過關加入,4段改造。全隊會合,宇宙篇隊友升兩級,W鋼隊升8級但退隊後續有條件歸隊。

B:敵軍從四面八方來,但只有武裝改造5段,所以有把握的話可以直接去迎擊一兩個方向沒關係。或是在基地以逸待勞,可以不用客氣狂放高EN需求招。

戰略難度:☆☆☆(視情況的防衛戰,三場升空戰來亂的都是暗黑大將軍,他在這作就是專業升空鬧場嗎?)



總結:完結篇還沒完所以先不做星星統計。整體來說感受到硬派難度還是很少,因為還在從前篇苦盡甘來的階段,拿到一堆MAP和多名能二動的隊員,很多關反而要擔心清太快錯過東西或是不能二動的沒練到。如果你是直接從完結篇玩的話,所有難度應該加一顆星星,因為在前篇賺的錢絕對不止一開始給你的100萬,預設等級和零件組合也沒那麼好看。

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LV. 45
GP 2k
4 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP12 BP-
宇宙篇


第62話:逃亡のソロシップ

A:伊甸王登場,事件為主的關卡,第二回合開始回母艦或擊墜有臉的一台就過關。

B:給你認識一下這台機體的關卡而已,要忍到用伊甸王劍一次收拾兩隻BOSS不是不可能,很費時又會一直被索羅號上的人催就是了。

戰略難度:☆(看看全機戰少有的土星風光吧)


第63話:裏切りの月面基地

A:月面關,月面都市被佔會輸但幾乎不可能發生。如果第四回合敵中立增援前就打退巴夫克蘭軍的話就直接過關。入手百式改,有15發彈數的超強光束砲,請改滿當成高續戰力神機。

B :注意月面戰不管著陸與否,地形適應一律視為宇宙空間。巴夫克蘭軍撤退與否是ギジェ31%而不是戰艦。卡多的DC軍不知為何雜兵等級掉回30幾級,如果想練二線就把握機會吧。

戰略難度:☆☆(進攻控制,習慣一下只有真實系戰力和新的敵軍風格)


第64話:無限力イデ伝説

A:先對上巴夫克蘭再被後方的迪坦斯伏擊。如果鳳不在羅莎米亞加入,反之迪坦斯軍追加羅莎米亞。羅莎米亞與卡密兒交戰一次後可說得,說得時蓋茲還在場上會說得失敗,成功的話羅莎米亞撤退。這關鳳有出擊被擊墜的話會死亡,同時沒說得成功羅莎米亞的話卡密兒後續暫時無法出擊。過關時巴尼站在座標10,47上的話拿到夏亞專用薩克。過關還是可以決定地上篇的鐵金鋼要強化還是變凱薩。

B:開始對上完整陣容的巴夫克蘭軍,但他們通常不是真實系的對手,但小心被彈率不是0%的話摸到是非常痛的。迪坦斯來襲注意站位和二動對手,在殖民地上應戰就不會太辛苦。這關也可以開始用伊甸王,如同前言說的基本上只在必要時要伊甸王劍。

戰略難度:☆☆☆(我方半數陣容對上兩個完整敵軍陣容,不管隱藏要素的話減一顆)


第65話:灯火は炎となりて

A:再次對上重戰機敵軍,他們的光束防護已經沒意義了。不過我方一開始只有香渣和0083組,而且會強制換乘機體,所以理論上能應戰的只有ZZ鋼彈。伊甸王增援後敵中立DC軍來襲,以伊甸王為目標但也會攻擊紅軍,變成三軍混戰,要撐到第6回合我方主力才會來。伊甸王被擊墜(不太可能吧?)且馬克貝還在的話DC軍撤退。重戰機母艦81%且ネイ被擊破直接撤退,否則往地圖邊撤退。

B:那些在前篇的老面孔都有大幅強化,加上ネイ已經會二動所以躲再遠她都能殺過來,建議ZZ先在右邊殖民地上應戰拖一下時間,等伊甸王過來換手。DC軍的目標是伊甸王所以可以把他們引過來先給紅軍削血,等我方主力來再撿尾刀收割。最重要的是躲在下面不會動也不能挑發的ギワザ,81%太難拼了還要特地下去找他。所以伊甸王劍準備好,ネイ擊墜後送再送他一炮

戰略難度:☆☆☆☆(在三軍混戰裡謀取最大利益,只想安全過關的話減一顆)


第66話:出撃、ガンバスター

A:勇往直前劇情,母艦HP41%鋼巴斯達登場,敵母艦31%撤退。8回合或巴夫克蘭軍全滅我軍主力和DC軍登場。鋼巴和母艦還不會加入,過關後地上篇人員回歸升4級。

B:要控制好艾克賽里翁的HP,不然敵方無視鋼巴斯達繼續集火很危險,要拿蓉格的機體敵母艦一定要擊墜。DC軍只有馬修莫的機體6段改稍微危險。

戰略難度:☆☆☆(考驗你被圍爐的危機處理)


最後的共通路線


第67話:清算されし過去、そして…

A:開始面對波賽達爾軍頂尖機體,不過照流程打是不會碰到的。敵軍總數16(含)機即全撤退過關,ポセイダル71%或是戰鬥後兩回合撤退而且不能挑發。第四回合ギャブレー增援只有在交戰後兩回合撤退這個情況下會留下來繼續作戰。讓アム和フラット戰鬥為フラット造反條件之一。

B:要觸發フラット造反又沒練アム的話記得幫她換機和保護好她。剩下這關課題就是賺錢了,建議挑發フラット過來打倒,然後優先打倒有臉機,敵機數量算好後伊甸王劍轟掉ポセイダル收工。

戰略難度:☆☆☆(戰場控制考驗,沒有要管隱藏要素和ポセイダル的話減一顆)


第68話:悲しみのカトル

A:不知道是卡特爾的劇情還是最後的共通路線要刻意用地球的BGM搞的很壯大?敵軍是一開始的蓋士軍特、增援的波賽達爾軍、中立的飛翼零式。ロフ、セティ,ゼブ分別是80%、70%、60%即全隊撤退,ギワザ是40%全隊撤退。如果ロフ不在的話隨波賽達爾軍增援的セティ會立刻撤退。對載著達巴妹妹的ギワザ出手的話ギャブレー會灌精神,但不會放地圖兵器。卡特爾出場中間的殖民地炸掉,上面的機體全爆。

B:想三將軍全吃建議用伊甸王劍,如果能排列到的話。飛翼零式10段改滿相當危險,MAP轟下去敵我方都是大損失所以早點解決掉。過關後立即選最後分歧,十段改解禁,獲得量產型Nu鋼彈並需選擇裝備感應炮還是線性炮。當然是選擇隨著新人類能力增加射程和威力的感應炮比較有利,但要收圖鑑的話兩個都得選過。

戰略難度:☆☆☆(同上關的戰場控制考驗,多了中立軍這個危險)


波賽達爾路線前言:
相比DC路線,是F比較獨創的部分,隱藏要素比較豐富,重視W劇情。但缺點是總關卡數和賺的錢比較少,即使好機體拿到也沒什麼發揮空間。


第69話:さまよえる運命の光

A:先對上迪坦斯(後面有三台精神感應鋼彈伏擊),後對上巴夫克蘭中立增援,全滅後伊甸王事件演出。伊甸王砲解禁,但如前言所說全程禁用。強化死神鋼彈無條件入隊。

B:太快擊墜迪坦斯戰艦敵全撤退也沒有精神感應鋼彈增援,目睹伊甸王炮事件發生也會撤退要注意。伊甸王砲事件發生時我方站在那也會被捲進去,雖然正常玩法不會特地移過去。

C:此路線限定,伊甸王炮事件發生前可以卡位擠開剩下幾隻雜兵,讓他們躲掉伊甸王炮留下來給你賺,影片在niconico,不知道還在不在。

戰略難度:☆☆(此路線的暖身關)


第70話:砂上の楼閣

A:先看聯邦軍被波賽達爾軍慘電,第三回合馬克貝的DC軍出來夾擊,DC軍擊墜一架則增援惡夢般的拉芙蕾西亞四台,第五回合或馬克貝擊墜DC軍撤退。最後是飛翼零式再度來襲,第8回合希洛、特洛瓦、卡特爾皆存活即撤退,三人加入條件達成。

B:注意波賽達爾軍放地圖炮的兩人第一回合掛著必中。要拿飛翼零式的話之前必須讓希洛加入過,並且這關不能讓希洛和特洛瓦被擊墜,加上敵軍十分強大,所以和友軍協同作戰十分重要。DC軍馬克貝以外全員二動,要全滅他們的話手腳要快。飛翼零式沒有達成條件的話就得擊墜,在他放地圖炮造成資金災難前趕快解決。

戰略難度:☆☆☆☆(與友軍協同作戰和對付複數大BOSS級敵人大考驗,不想管友軍只想安全過關的話減一顆)


第71話:愛と言う名のエゴ

A:一開始達巴和阿姆兩人面對波賽達爾蓋士特聯軍,兩人均可說得フラット,但達巴必須是阿姆戰鬥過一次才可說得。第三回合我軍主力和蓋士特軍增援。第6回合敵中立巴夫克蘭在上方增援,雙胞胎BOSS會無限掛集中。

B:主力來之前和處理フラット和ゼブ小心一點就好,戰艦爆會全軍撤退所以留最後,巴夫克蘭軍就完全是來送頭的。

戰略難度:☆☆☆(利用殘骸掩護穩穩打的一關,後面開始就是硬仗了)


第72話:崩壊の序曲

A:進攻迪坦斯和波賽達爾大本營,情勢複雜的一關。有臉機多達17台,要全部拿下非常困難,幸好有很多事件一一拆招。第三回合ゼブ和兩個手下撤退,先打爆的話手下不撤退。アスフィー可以給達巴說得加入,但如果對她出手或是波賽達爾已不在地圖上會失敗。成功的話4台無人機バッシュ變成中立友軍,ハッシャ還在地圖上無人機撤退。

達巴和ギワザ交手一次雙方生存,達巴就會闖入戰艦救妹妹,下一回合前沒有擊墜或是引發ギワザ叛亂的話救出成功,ギャブレー加入隱藏要素。波賽達爾HP90%以下且ギワザ和ネイ還在地圖上ギワザ宣佈叛亂,最右邊的敵軍中立化開始攻擊雙方,不過注意有些紅軍會無視叛軍。波賽達爾31%撤退,ハッシャ和開カルバリーテンプル的雜兵隨同。ギワザ軍各員戰死其他人會放各種精神注意。

B:ゼブ和他的手下很肥,建議不管接下來要怎麼打挑發過來解決掉,可以同時先掩護達巴去說得。再來達巴要救妹妹的話就先派幾隻掩護繞過去,等救出來了才對波賽達爾出手,要不要引發叛亂和用伊甸王劍就量力而為了,建議引發讓他們削血我方再見機行事。等波賽達爾軍差不多了可以在殖民地和戰艦修整一下,還有一點精神可用的話迪坦斯軍不是對手。

戰略難度:☆☆☆☆☆(敵方使用精神破解,戰場控制、見機行事的大硬仗,只想安全過關的話減一顆)


第73話:塗りかえられた地図

A(前半):分兩張地圖的波賽達爾決戰(不扣氣力),前半基地戰L尺寸和真蓋特不能上,宇B機體這關是最後發揮的機會。之前有說得フラット的話她第四回合造反,如果敵全滅則她會變回敵軍。傑利德和女友會用各種精神注意。卡密兒給西羅克最後一擊重現精神崩壞事件撤退並退隊,花園麗在場上的話撤退,如果鳳死亡則迴避精神崩壞。

B(前半):跟上一關比相對簡單,傑利得被彈女友會放捨身精神,捨身一次後兩人會放各種精神,一邊死了又會再放各種,不想被他們煩就一次MAP掉吧。フラット叛變的話記得去搶雜魚尾刀,波賽達爾站在能量槽上所以一定要一回合殺。

A(後半):與阿曼達拉決戰(真波賽達爾)。我方真蓋特和L尺寸等超級系強制出擊。後續我方固定增援有基地入侵組和勇往直前組。隱藏要素達成才有的飛翼零式、強化沙漠鋼彈和開著バッシュ的ギャブレー。ギャブレー只有在阿曼達拉HP31%時才出現,氣力150掛滿精神攻擊阿曼達拉。阿曼達拉死亡,其餘敵機爆死。

B(後半):我知道連我在內很多人都是用伊甸王劍或炮打完這關,不過人家阿曼達拉大叔好不容易恢復青春年華,不跟他正面交手就轟掉也太沒意思了,而且這樣你ギャブレー的要素也白拿了。先慢慢引過來一個個解決那些二動雜兵和リョクレイ,我軍增援出現也不要隨便靠近阿曼達拉,他可是這遊戲第三強大的對手。時機成熟後超級系再過去一口氣圍爐,配上ギャブレー助攻解決。ギャブレー加入就是9段改,強度完全可取代達巴。

戰略難度:☆☆☆☆(敵軍精神拆招,二動雜兵應對,超強BOSS壓迫感)


第74話:刻が動き出す時

A:不能讓DC軍踏上上方的殖民地。第4回合或DC軍全滅蓋士特軍在下方登場,全滅登場的話變成特殊增援(雜兵降一級三將軍升一級,不知道有什麼意義)。三將軍任一擊墜或第9回合撤退。DC軍第7回合撤退。第5回合奎斯開亞克托多卡增援加入,W隱藏要素強化重武裝鋼彈加入,並選擇要不要改造飛翼零式特裝型(天使鋼彈),要的話兩關不能出擊,但希洛可以換乘別台。

B:DC軍幾乎都會二動了所以千萬要快,沒把殖民地站滿會被繞過去。三將軍一樣想全吃就用伊甸王劍。

C:原本大家的認知中分了地球宇宙篇以後敵軍就不再掉零件了,其實這關還是有掉兩樣只是通常大家通常早就拿滿9個了。此路線跟哈曼最後一戰也會拿到一個サイコフレーム。

戰略難度:☆☆(很貼心的喘息關)


第75話:偽りの協定

A:跟殖民地聯合和DC聯軍開戰的一關。一開始不管選什麼第4回合都要開打,選逃跑的話會無法對敵軍出手到第4回合為止,同時特列斯率領的聯邦友軍增援,不過除了特列斯以外都是來給敵方送氣力的。第3和第6回合哈曼都還在的話有敵增援。第2回合火和水魔裝機神掛鐵壁登場(都宇B不知道他們來幹嘛的......)。

B:傑克斯率領的殖民地聯合滅掉哈曼派以外的DC,不管是劇情還是這關的對手都很新鮮。DC軍都能二動該注意的不用多說,殖民地軍雜兵則都是人工知能,當成宇宙版機械獸對付就好。只有次代鋼彈只能打一格看起來沒威脅性,但會二動且能力值高,不趕快解決會是很大威脅。特列斯是你的削血和肉盾幫手,小心別讓他當資金泥棒就好。

戰略難度:☆☆☆☆(DC軍開始出怪物級機體,第三次尾聲的惡夢再現,如果先打掉哈曼減一顆)


第76話:招かれざる訪問者

A:保護月面都市不被蓋士特入侵,有メキボス幫打。第三回合愁和莎菲尼友軍增援,過關後加入。第6回合或敵全滅,巴夫克蘭軍增援,蓋士特軍和メキボス撤退。鋼巴斯達在場上HP21%的話發生事件HP全滿學會スーパーガッツ。開戰前條件有達到的話蓉格加入拿到西斯拉黑。

B:小心這關有三台資金尼棒,不過敵方除突擊兵外全員二動也相當危險,所以一些風險分散也是必要的,記得一定要拿下三將軍。巴夫克蘭軍雖然有些新機體不過相比下來還是來送頭的。

C:如果作弊在三回合內全滅敵軍會被吐槽,總回合數700以上也會被吐槽玩全滅play,是第二個會檢查你總回合數的地方。


戰略難度:☆☆☆(有友軍分散風險所以還好)


第77話:運命の炎の中で

A:與蓋士特軍最後決戰,メキボス全程助戰。三將軍任一被擊墜另外兩人都會掛上大量精神,第四回合張五飛強化神龍鋼彈中立友軍增援。條件符合的話第8回合東方不敗增援,形式如同ギャブレー對ゼゼーナン出手。敵軍除了突擊兵全員二動且4~10段改造。

B:不像DC路線或後來的OG可以跟三將軍和解,這關得面對四大BOSS且各種精神。就算我要用伊甸王劍也得用上兩發除非你真的有本事把他們全排進射程,所以我頂多只用來打掉1~2個。メキボス可以在對三將軍戰幫上一點忙,但在ゼゼーナン面前就毫無用處了。再加上這關地形非常開闊,我方如果不像F前篇那樣排長蛇陣慢慢引敵的話將吃足苦頭,還沒碰到BOSS就被摸掉幾隻主力機而重打都是常有的事情。至於張五飛完全來亂的,在他給敵人送氣力之前先用地圖炮打掉拿錢吧。

戰略難度:☆☆☆☆☆(個人覺得全作最難的一關,ゼゼーナン常被笑小物臭,但有他在的地圖依然是硬派難打)


第78話:敗者への凱歌

A:DC和殖民地聯合發動殖民地落作戰。殖民地最快的6回合最慢的13回合到地球,得同時踩住各區塊殖民地的頭端才能阻止殖民地落下。馬修莫51%會掛精神(跟ギャブレー對戰有聲優梗對話),擊破桃樂斯的話MD隊撤退。第三回合特列斯聯邦軍增援,不知為何變成中立友軍,爽的話可以用地圖炮轟他們拿錢。特列斯死亡蕾蒂安會撤退,如果殖民地全部停下後傑克斯還在地圖上的話特列斯也死亡。

B:通常就是下上右的順序阻止殖民地,地圖兵器那些別省著用,不然敵方一堆二動和感應炮一定吃不消,能順利打敗DC軍的話傑克斯等人自然不是對手。特列斯死亡與否影響下一關有沒有特列斯幫打和最後尾聲的事件不同。這關入手的資金是最後能運用的了。

戰略難度:☆☆☆☆(進軍戰位大考驗,刺激好玩的一關)


第79話:始まりと終わりが集う場所

A(前半):夏比羅分身軍團帶著蓋士特殘黨來襲,還有復活的惡魔鋼彈和渥北想偷襲地球。惡魔鋼彈到達地球即戰敗。擊破夏比羅真身的話紅軍全數撤退。特列斯上關未死才出場,如果此關被擊破則死亡。

B(前半):最左邊必定是假貨,其餘為開戰前總回合數除以4,整除的話真身為左上,餘1為右上,餘2為右下,餘3為左下。如果是餘1或餘2,那第一回合就可以解決了。惡魔鋼彈和渥北除了二動以外完全雜魚不用怕。除非你還想練等不然資金已經無用,兩三回合打完收工吧。

A(後半):傳說中的BOSS裝甲13000,還沒發生事件就算打爆也會復活。要去救ハルル的戰艦,第三回合殖民地開始移動,到達地球後發生事件消失,伊甸王相關機體全部消失。惡魔鋼彈51%時多蒙被擊墜且東方不敗或阿蓮比在的話有特殊事件惡魔鋼彈消滅。直接打倒的話破關有追加對話。對夏比羅出手一回合後,特列斯未死的話自爆解除BOSS精神系統,敵增援傑利德,反之由傑利德自爆。

B(後半):巴夫克蘭軍的戰艦離我方很近,有可能第一回就讓他們壞滅。其他就沒什麼多說了,都最後一關了。順便說,夏比羅能力值不強,只能排上全作第四強。

戰略難度:☆☆☆(反而不怎麼難的最後一關,不知道分身破解法的話加一顆)


DC路線前言:
此路線可以說是第二次到第四次一些經典地圖的再現版,估計也是比另一條早製作的路線。隱藏機體比較貧乏但是把分割關算進去的話總地圖多了三張,可以賺更多資金和給各機體發威的機會,玩起來相當充實。


第69話:錯綜する想い

A:6回合內擊墜薩克改(無法挑發)否則戰敗,第四回合或敵全滅下方敵中立巴夫克蘭軍增援。巴夫克蘭戰艦擊墜後發生伊甸王炮事件。

B:小心地形障礙和敵人擋路之外沒什麼特別的。

戰略難度:☆☆(此路線的暖身關)


第70話:理想と現実

A:我軍分兵而且出場順序受限制的一關,基希莉亞的DC軍沒有增援但戰力強大。我方初期、兩次增援、友軍分別在四個方向。基希莉亞41%全軍撤退,中立友軍次代鋼彈同我方主力第6回合到達。

B:很刺激的分兵戰,如果不管右邊的友軍的話等於給敵軍送氣力值,接下來又給次代鋼彈當泥棒,所以建議過去跟他們會和。不過如此我方左下的增援等於被孤立,看是要放棄友軍我方上下合流還是他們往右下躲等主力來,小心下面那些二動強化兵的追殺。基希莉亞需要6段改以上的武器+魂和凹爆擊才有可能拿下。至於次代鋼彈可嘗試用地圖兵器擊破,小心他擾亂你拿下基希莉亞的計劃。

戰略難度:☆☆☆☆(友軍取捨,分兵戰,進攻計劃大考驗,刺激有趣的一關)


第71話:光、断つ剣

A:第二次的橋段重現,有三段地圖和多種組合自行決定的一關。必須先選擇分散還是集中進攻敵軍三處太陽能雷射炮。

選分散:會照ABC三地圖順序進攻,各自有15回合時間搶佔雷射砲,三關出場的我軍機體不能重複。

選集中:可自選打哪,但先選B就不能打A,打過C就直接過關。有總共15回合的時間可以消耗,重複出場的機體會像之前後篇那樣扣氣力。

B:通常有三種情況:1.選分散,我方多台機體有表現機會,安心大賺特賺。2.選集中,直接打C過關。3.選集中然後從A慢慢打,苗頭不對就直接去打C。我個人當然是選最穩又好賺的1啦。ABC三地圖剛好就是易中難的順序,建議A可以只派一個強機其他帶2線和宇B主力,B和C就各一半強機其他候補自行拿捏,但是C的敵軍最強一定要確保火力足夠。


戰略難度:☆☆☆☆(可以讓二線和宇B機體發揮作用的有趣作戰。集中打BC或C減一顆,集中ABC加一顆)


第72話:血塗られし御手

A:攻打所羅門要塞。有拿到S2機關的話初號機強制出擊,有綾波微笑事件的話零號機也出擊,戰鬥一次後撤退,真嗣掛精神。友軍假氣球能到達所羅門的話會自爆並敵軍額外增援,友軍全滅的話水火魔裝機神增援,如果此時沒有友軍自爆三次的話火魔裝氣力+10並發射地圖炮。
敵軍剩7台德茲爾增援,隔回合敵初期配置撤退。我軍8機以下史萊卡和德茲爾都在地圖上發生特攻事件,史萊卡死亡德茲爾扣半血,若HP1000以下直接爆炸。

B:要不要用地圖炮組指那些氣球送氣力和看火魔裝事件都憑自喜好,但要看特攻事件就要故意爆到剩8台建議看完就讀檔。最重要的是德茲爾出場後趕快清完雜兵資金才不會飛掉。

戰略難度:☆☆☆(不是說很難的攻略戰,但敵方有些強機不能大意)


第73話:虚構の偶像

A :DC總決戰,完全是第三次C路線的再現。事件繁多所以只挑重要的卡多反叛和哈曼相關。第8回合鋼巴斯達和母艦增援加入。基連HP11%基希莉亞還在的話發生弒兄事件,蓋士特軍撤退,卡多和卡留斯中立化(與雙方交戰),擊墜後加入條件成立。克瓦特羅可第三次說得哈曼,基連與基希莉亞皆死亡時兩人衝入阿巴瓦庫撤退,如果沒有三次說得兩人就此消失。過關後答應傑特探險之後入手GP-02反對則下關選項入手諾耶吉爾。

B:就算無視蓋士特軍,敵方有臉機依然多達12台,不想打太辛苦只能靠事件減少人數。可以考慮向右進攻並挑發基連(基希莉亞無效),再同時進行打倒基希莉亞和說得哈曼,如果沒有要收哈曼那記得先打掉她不然丟了克瓦特羅。到這邊觸發卡多中立後事情就好辦很多,有把握的話也可以把蓋士特雜兵挑發過來,見機行事吧。

戰略難度:☆☆☆☆(戰場控制要求的總力戰,無視隱藏要素或想挑戰全敵機擊破加一顆)


第74話:復讐の刃

A:阻止波賽達爾軍入侵月球戰,最快到達的ワザン和チャイ死亡則アスフィー隊以外全軍撤退,ネイ和ヘッケラー如果已擊墜則不撤退,アスフィー可說得加入,成功的話無人機撤退,如果對她出手或本隊已撤則失敗。3回合張五飛出現,如果敵軍已滅即撤退(唉,地圖炮伺候)。波賽達爾軍撤退後巴夫克蘭軍在月球附近出場,但已不需保衛月球,母艦41%撤退。過關後上關沒探索阿巴瓦庫的話這關可以再選一次,這次選要入手諾耶吉爾,救到卡多的話正式加入。條件成立的話蓉格和西斯拉黑入手。

B:所以想賺飽的話趕往月球的同時要把ネイ和ヘッケラー挑發過來盡快解決掉,剩下就只有巴夫克蘭母艦一定要拿下。


戰略難度:☆☆☆(戰況控制要求,只想快點解除月球危機的話減一顆)


第75話:翻る叛旗

A:重現第4次某路線決戰,與波賽達爾主力和叛軍三方混戰的一關。第4回合或波賽達爾71%紅軍全數撤退,波賽達爾擊墜則不撤退。達巴與ギワザ交戰兩次過關後救出妹妹。達巴和阿姆可說得フラット,如此滿足フラット叛變條件,但是阿姆有交戰過的話達巴無法說得。黃軍BOSS戰死其他人使用精神。第5回合卡特爾亂入,友軍希洛和特洛瓦存活的話三人撤退從此無下文,否則卡特爾氣力+20且靠近最接近的我軍發射地圖砲,下回合撤退。第6回合或敵全滅迪坦斯增援,傑利德改造段數不同:第6回合10段全滅5段。

B:敵方有臉機多達17台,不過先用伊甸王劍打掉波賽達爾避免紅軍跑掉,再利用紅黃相殺要全拿不是難事。只是小心:1.友軍誤事送氣力2.黃軍很孬都先派雜兵上,BOSS要等波賽達爾走了才敢動,雜兵武器還零改來亂的。所以我的打法是左邊主力打紅軍,掩護伊甸王順便挑發黃軍的有臉機和フラット,幾隻高速真實系過去右邊收割紅黃軍削血的結果確保資金入袋。至於鋼彈W事件自己見機行事,那三人組怎樣都不會加入所以隨便。之後就可以在右邊殖民地上慢慢玩死迪坦斯軍。這關和下一關迪坦斯都會掉零件,不過一樣應該早就拿滿9個了。

戰略難度:☆☆☆☆(機體和精神運用,最精彩的三軍混戰和大收割,要放走紅軍的話減一顆)


第76話:ダブル・フェイク

A(前段):三段不扣氣力的連戰,第一場只有真蓋特+大型機體與友軍掩護母艦闖入月神2號。母艦在月神2號周遭待機時敵增援3隻蓋布蘭(可2動)。

B(前段):敵軍數量不多難處就在我方只能用超級系應戰。浦木強制換GP-03沒練的話只能當肉盾,卡多和諾耶吉爾在的話可成戰力,超級系主角強制出擊,其他超級系就看你培養的怎麼樣了。

A(中段):基地戰,宇B機體最後發揮機會。除了沒有卡密兒精神崩壞之外其他事件都跟另一路線差不多不贅述。

B(中段):フラット有觸發的話會比另一路線早一回合叛變,看要不要事先挑發過來。其他差不多步步為營就好。

A(後段):真波賽達爾決戰,敵位置和機體跟另一路線不太一樣。一開始為前段成員應戰後面才能派侵入組。第三回合愁和莎菲尼中立友軍增援。侵入組增援之前鋼巴斯達21%的話血全滿並學會スーパガッツ。第7回合東方不敗條件達成的話出場使用奇跡攻擊阿曼達拉並加入,打死的話沒有資金和經驗值,已全滅的話直接出場加入。過關後愁和莎菲尼加入,可選擇伊甸王組陪同進攻火星還是留在地球。哈曼條件成立的話在此加入,僅駕駛員加入。

B(後段):愁和莎菲尼是去給阿曼達拉送頭的,所以看要不要在他們跟雜兵交戰的時候用地圖炮轟掉拿錢。其他一樣不想用伊甸王了事的話步步為營進攻,大量會二動+地圖砲的雜兵不是好惹的。

戰略難度:☆☆☆☆(站位,機體特性發揮大考驗)


第77話:恐怖と恐慌の狭間で

A:火星宙域戰,三將軍任一擊墜全軍撤退,擊墜的話下一關依然敵對。第7回合メキボス出現敵全軍撤退,可選擇與メキボス交戰與否,交戰的話メキボス死亡進入BE條件,並且下一關三將軍敵對,不交戰即過關。

B:想要讓下一關硬派難度又賺錢的話就三將軍削血然後MAP收拾,メキボス同理。沒有的話就7回合內把雜兵清光賺飽就好,不難只是都會二動而已。

戰略難度:☆☆☆(最後的喘息關,想把3+1將軍都打掉的話加一顆)


第78話:激震の赤い大地

A:如同第4次但沒有新格蘭森事件的火星決戰。三將軍如果上關被擊墜或メキボス死亡的話出擊,否則第7回合才作為友軍出場,可拒絕好意讓他們撤退。メキボス未死則中立友軍登場,只有在我軍剩8、5、4的時候詢問是否幫打,答應的話變成藍色友軍。第三回合敵增援,只有這個增援會對メキボス出手。ゼゼーナン如果メキボス在的話無法挑發,擊破後雜兵全撤退。

B:因為メキボス不會主動幫忙,所以三將軍敵對的狀況下難度更勝月面版的此關。不論如何建議過了右邊的壕溝後就緊貼地圖邊緣進軍,減少受敵方向。三將軍敵對的話小心拆招他們同伴死亡後放的精神。圍爐ゼゼーナン的時候小心他地圖炮二連發,抓好時機一回合解決。如果真實系沒有把運動性極限強化基本上摸不到他,超級系也沒練的話就只能靠伊甸王,萬一你讓他留地球就無解了。

戰略難度:☆☆☆☆(地形克服,進軍計畫、面對強敵大考驗,三將軍敵對的話加一顆)


第79話:ファイナル・オペレーション

A:迪坦斯發動阿克西斯落下戰。12回合會到達地球,我軍一個人站上去就會每回合自動待機,每台待機一次算1分,滿20分即成功阻止,西羅克撤退。沒帶伊甸王去火星的話一開始強制出擊,第二回合我方援軍和敵中立惡魔鋼彈組,第三回合強化死神鋼彈和神龍鋼彈無條件加入,迪歐之前加入過的話等級是脫隊時+8。西羅克還在的話有人站上阿克西斯就會有兩次敵增援,第7回合還在且巴斯克在地球上沒死的話,巴斯克開戰艦到西羅克旁自爆(我方相鄰將被捲入),西羅克撤退。

B:敵方全員二動+高HP且5~10段改,所以沒打到他們難以造成威脅前千萬別急著站阿克西斯,免得被打到無法還手,兩台W鋼彈不成戰力所以拿去站阿克西斯剛好。

C:這關原本應該是設定夏亞發動的吧?阿巴瓦庫讓他和哈曼失蹤應該是原本的觸發條件。真可惜,夏亞的部隊和機體和人物資料都有準備的說。

戰略難度:☆☆☆☆(強敵面對、戰力取捨、時間控制、站位要求)


第80話:ファイナル・オペレーション―完結―

A:跟另一路線不同,多一話表示給你多整備一次。需上去救援巴夫克蘭母艦,惡魔鋼彈相關請參照另一路線最終話不贅述。第4回合,西羅克等機登場,阿克西斯爆炸(周圍單位直接擊墜),傑克斯和特列斯死亡,碎片開始往地球移動且無法阻止,到達後發生事件伊甸王相關機體全部消失。

B:如果全軍站在西羅克即將增援的位置,有可能把他擠到阿克西斯旁邊直接炸掉,變成機戰唯一一個直接事件殺的BOSS。反之他的新人類能力將讓沒有必中的角色不可能摸到他,加上沒伊甸王可以用,請讓超級系劃上完美的休止符吧。

戰略難度:☆☆☆☆(站位要求、培養驗收)


明天更新大總結,敬請期待
12
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LV. 17
GP 253
5 樓 能源 hinew
GP0 BP-
先佩服樓主的記憶力
既然樓主記憶力這麼好

有沒有一關是像
貝維克或776
敵方明明只是小雜魚,因為配置跟相剋,打到你需要想破頭來攻克的

就是那種我方明明大部分主力都歸隊
敵人裝甲只有1000 運動性100 最強武裝大概2000下
結果因為配置卻變很難的難關

我自己除了任系掌機以外全都玩過,都想不到有這種難關

反而所謂的日式SRPG三傑(或加上光明與黑暗,四大),一堆這種關卡

0
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LV. 45
GP 2k
6 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP2 BP-
※ 引述《hinew (能源 )》之銘言
> 先佩服樓主的記憶力
> 既然樓主記憶力這麼好
> 有沒有一關是像
> 貝維克或776
> 敵方明明只是小雜魚,因為配置跟相剋,打到你需要想破頭來攻克的
> 就是那種我方明明大部分主力都歸隊
> 敵人裝甲只有1000 運動性100 最強武裝大概2000下
> 結果因為配置卻變很難的難關
> 我自己除了任系掌機以外全都玩過,都想不到有這種難關
> 反而所謂的日式SRPG三傑(或加上光明與黑暗,四大),一堆這種關卡

既然我都花時間一一列出來了,我希望你是有大致看過全文還不解才問
不過這次還是先幫你找一下
要完全契合你給的數字的話不太可能
所以我解讀成:敵弱我強,但因為其他因素此關依然棘手
下面列出的數字就是第N話:

23:敵方都很弱,但要全程護航會移動的友軍,我方主力要等好幾回合
43:沒有殲敵要求,時間緊迫,考驗運用機體特性
45:敵方都很爛,但友軍會找死
51:敵人少又不強,但我方人也少且不能指定誰出擊還要分兵,你要最大效率運用機體
58:同43話
66(宇宙篇):只看機體完全敵弱我強,但從我方不利的戰局開始
71話(DC路線):AB地圖的敵軍都很弱,但看你戰前抉擇和怎麼分配機體有可能陷入不利,造成C打不過

大概這幾關吧,數量不多可能沒辦法滿足你。因為這只是各種"難題"之一,一款戰略設計優良的遊戲就是各種難題輪流出現,既保持新鮮感又能讓玩家動動腦不至於打到想睡覺。

既然你說那些遊戲很多這種關卡,是不是該換你花點時間整理出來看看增加說服力呢?

2
-
LV. 36
GP 313
7 樓 Lewis ec2clewis
GP0 BP-
機戰因為沒有相剋的問題,而且可以SL,要做到FE那樣是沒可能的,
FE難的是不能SL所以你要不斷面對1%的奇跡,能SL的話就全無難度了.

能靠配置來製造難度的機戰,只有魔裝機神了.每次碰到要爬山關卡都想打人...
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LV. 45
GP 2k
8 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP1 BP-
※ 引述《ec2clewis (Lewis )》之銘言
> 機戰因為沒有相剋的問題,而且可以SL,要做到FE那樣是沒可能的,
> FE難的是不能SL所以你要不斷面對1%的奇跡,能SL的話就全無難度了.
> 能靠配置來製造難度的機戰,只有魔裝機神了.每次碰到要爬山關卡都想打人...

其實很多人太高估機戰的SL了
機戰的戰場SL是屬於給你臨時中斷的性質
也就是只有一格可以運用
萬一你在戰役中途做出了錯誤決策沒辦法立即得知
接下來你蓋掉之後發現情況不利卻根本沒辦法倒回去到關鍵的那一步
敗局已定那再怎麼S/L也沒有意義 整關就是重打
那也只比可以在戰場上存多格的遊戲好一點點而已

至於你說要爬山的魔裝機神
我也不太記得爬山有很多關,就是丘陵地高低差很多吧?
而且沒有空飛和水戰,地形反而更影薄
魔裝機神最讓我印象深刻的是面向加成而已,繞背機神

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LV. 36
GP 313
9 樓 Lewis ec2clewis
GP0 BP-
關鍵的一步走錯要整關重玩,但接下來你應該不會再犯錯了吧,
你知道有多少人在不能SL的FE奮戰了2小時,在戰略上沒有錯誤但被低命中的攻擊必殺幹掉要整關重打.
這情況在每一關的每一步都有可能發生,所以你說SL的影響大嗎?

在機戰,1隻真實係機體面對10隻被彈率50%的,一個集中衝過去就對了
FE,一隻皮薄的面對5隻40%命中的,不想重打你只能繞路走或等支援.

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LV. 45
GP 2k
10 樓 午夜人偶劇場 sasha30942
GP2 BP-
星星統計太繁雜了,所以這邊只列各階段和路線統計平均:

前篇:2.5星
完結篇共通路線(含最後分歧前兩話):2.6星
地上篇:2.8星
宇宙篇:2.6星
波賽達爾路線:4.1星
DC路線:3.6星

我最喜歡的真實系+宇宙篇+DC路線=2.8星
改成地上篇+波賽達爾:3星

除了波路線本身之外,都是接近理想難度的3星
表示完結篇到最後分歧前都是偏向基本戰略要求
進入最後分歧才開始全面驗收玩家的培育成果和戰略性
波賽達爾路線整備機會少一次,能打的總地圖少3張,光是這樣的差別就決定了你能10改獎勵的差距
所以我回想起來破了10來次的回憶,的確都是波路線打的比較累沒錯

我可以下結論,和其他同質遊戲比起來,確實在戰略上的要求高低和多變性不是最優
但回到最初的命題,早期的機戰,尤其是F這個代表,在戰略要求和設計巧思上都是能明顯感受到的。
絕非某些人常主張的:機戰從來不是打戰略性的這回事

--------分隔線--------

關於版友提到S/L大法影響戰略
我的看法是機戰雖然可SL但依舊是有限度
這是一種設計者是要向玩家挑戰還是貼心給點方便的思維落差
和其他同質遊戲(我現在能馬上想起的)比較一下:

不可S/L:FE、魔界戰記、英傑傳
最硬派的做法,起手無回大丈夫。
就像在外面跟人陌生人下棋或比賽一樣,所有的準備都得事先做好,一旦開打就全憑本事沒得回頭。

有限度S/L:機戰、光明與黑暗
戰場上只有一格專用存檔
給打到一半需要中離,或不小心犯低級錯誤(跑錯格、直接待機、誤用道具、誤按精神)的玩家一點小貼心,最常利用來凹爆擊閃避命中
要用來挽回錯誤決策雖然可以,但全看個人的存檔時機與習慣
如果已經蓋掉而無法挽回,那就只有重打的份
也就是說使用時機也是戰略的一環,提供一個有限度,怎麼運用全憑玩家自己的戰略選項並無不可
更不是用來批評機戰沒有難度的理由

隨意S/L:曹操傳、新款的G世代
可存複數格存檔,可以隨時挽回錯誤決策
乍看之下是無腦難度,但也可以視為設計者對自己的戰場設計很有自信的一種表現
沒發現很少人批評這些遊戲的難度是因為可以任意SL嗎?(有的話歡迎告訴我)
如果玩家還得每次都得一格一格存,動不動就要回去翻個回合存檔,那就應該檢討自己的戰略是否出問題

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LV. 19
GP 72
11 樓 絕奈 tzjydk
GP1 BP-
真佩服樓主玩這麼多遍!
我也玩好幾遍機戰F和完結篇,BOSS有夏比羅、西羅克和福音戰士的薰
很喜歡聽PS版的主角機的音樂和最後BOSS音樂
自已還有買疾風之狼的攻略本,但沒有找到下圖的隱藏角色和機體
想請問樓主知道他們要怎麼才能登場
還有後期加入的重武裝鋼彈武器全改有一招全彈發射有改出來
但在地圖上武器柵中並沒這招,花錢改這招根本沒看過浪費資金。
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LV. 18
GP 11
12 樓 汽球 skydargon
GP0 BP-
※ 引述《sasha30942 (午夜人偶劇場 )》之銘言

剛剛玩PS版到真實系,目標隆德貝爾那關,使徒我派空飛機組過去想圍住它,但是還沒靠近就被它的雷射攻擊了。
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LV. 18
GP 15
13 樓 汽球 skydargon
GP0 BP-
從F後期,完結篇開始 嚴重感到遊戲對超級系的不有善,除斷空我宇A外幾乎全部的超級系宇B,沒用精神連小兵都摸不到,被彈一發約1/4血量不見 敵回合就被圍死,只剩用必中打王,其他小兵都只能靠真實系機組來扛。
駕駛能力也決定一切,換強機也一樣,鹹魚沒有翻身的機會。
目前完結篇36話攻略中!
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