我對哈利波特的瞭解大概只有「葛來芬多加一百分」跟「榮恩你聽我說這玩意比魔杖更好用啊」,還有不到5個主要角色名稱。
這次是因為朋友推薦加上剛好買到PS5,就買了這款霍格華茲。
這篇心得是以「完全不懂哈利波特的人」的角度分享優缺點,描述與原作或設定有出入的話還請包涵。
GOOD
・華麗的過場動畫與音樂
從遊戲開始到結束為止過場動畫的表現都不錯,就像看電影一樣聲光效果俱佳。特別是施展各種魔法時常常會配上一些有神秘感的音樂讓你覺得「It's a magic!」。
・機關不計其數的霍格華茲
會飛的書頁(包含拿了之後卻不算的那一頁),機關房,會動會講話的壁畫,該死的幽靈等各式各樣的魔法要素都在裡面。雖然除了學校之外還有大地圖,但玩到差一點白金(139/140受害者)為止我感覺在學校探索的時間跟在整個大地圖探索的時間是差不多的。
裡面包含了許多收集要素和可以解除的機關,寶箱等。很多物品或地點也有介紹(收集要素)可看,完全不懂哈利波特的人也可以透過這些介紹稍微瞭解背景。
・簡單又不失爽快的戰鬥
從一開始只能基本魔法到見面3秒就用禁咒代替安安,戰鬥的自由度算是很高。
敵人或魔法生物各有不同攻擊方式,這些攻擊方式大多有可以針對的咒語來反擊造成大傷害。你可以自己組合兩三種法術來COMBO,或是等待對手出招再反擊,又或者是丟魔法植物在旁邊看植物大戰殭屍,都看你心情決定。
後期如果有對應打法的裝備,威力可以更上一層,但就算你是全身亂搭一通的時尚界奇美拉,這些打法也都可以隨時自由使用,不會有「沒穿特定裝備就跟抓癢一樣」這種問題。
・能自己選擇的善惡
一款單機遊戲往往在對話中主角都沒有太多選擇,有些時候你覺得這傢伙講話真沒禮貌,但你還是只能「請」「謝謝」「對不起」來解完支線。在現實你都不會給這種人好臉色看了,在遊戲裡竟然只能當個小孬孬?
本作裡很多劇情或對話中你都可以選擇「好」或「不好」,支線結束時你可以單純回報或是要求更多報酬,根據內容你甚至可以私吞(?)對方要你找的東西。而這些選項雖然會有不同的對話,但對報酬的影響不大,也不會影響到後續任務,你可以放心「做自己」。
BAD
・可以裝滿數萬個素材和幾百隻動物,卻裝不下40件以上裝備的背包空間
遊戲中在各處探索或和人型敵方戰鬥後常常可以獲得裝備,但裝備的背包空間從開始的20格到擴張完畢也只有40格,以探索中裝備出現的頻率來說實在是太小。
如果你又不想直接廢棄的話就得回村莊賣。賣的價錢都是60,120這種要死不活的公道價,但遊戲前中期想要充實一些據點用的設備的話又很花錢。這些素質不佳的裝備就變成食之無味,棄之可惜。
在開放世界的探索中頻繁出現「背包已滿」這種問題實在很掃興。
・越來越無趣的探索
遊戲初期會開放一個收集要素「梅林的試練」。試練的內容都很簡單,通過一定數量可以擴張背包空間,但背包空間擴滿只需要總共52個,而獎杯的條件是要全部(95個)解完。且試練的種類也非常少(大概不到10種?),52個為止就已經重覆性很高了,後面單純就是枯燥無味的作業。
而其他像是寶物庫就是單純解一個謎(重覆性很高),然後開一個寶箱,裡面多半是垃圾裝備。
場景中配置了非常多的寶箱和袋子,錢袋等。但裡面99%都是垃圾裝或是個位數的銅板,導致中期以後的探索完全沒有讓人期待的感覺。
透過這些要素我沒有更瞭解哈利波特,不過我可以知道梅林應該挺閒的。
・毫無特徵的BOSS群
除了特定幾個與劇情有關的BOSS以外,大多BOSS(有名字)的敵人都只是血比較多一點的小兵,而且真的是只多一點而已。
這些BOSS殺死後也不會像暗黑一樣傳奇裝噴滿地,也沒有什麼特別的獎勵。沒有劇情,打起來也沒有特別棘手,用三國無雙來講大概就是據點兵長等級而已。完全不會讓人有「打王」的感覺。
雖然這不是一款刷裝遊戲,但你都給他名字了,再讓他有點表現也無妨吧。
・封頂幾乎等於遊戲結束的等級設計
本作的經驗值獲取方式只有「達成挑戰要素」一個方式。挑戰要素包含了完成主線或支線任務,打倒特定種類的敵人,以及各種收集要素。
例如打倒特定種類的敵人挑戰完成後,你再怎麼殺同種類的敵人也不會獲得經驗值。意即本作沒有可以讓你「練功」的方式。
而挑戰要素達到100%時剛好等級會封頂,這時你才可以使用最高等級的裝備。
但這時候遊戲也差不多玩完了,我還要這些最高等級的裝備有何用?
・不容忽視的BUG群
卡牆,物品撿不起來,收集要素BUG,任務無法進行等,會影響到獎杯、成就甚至遊戲進行的大小BUG不計其數。龐大的收集與探索要素也讓人很難在碰到這些BUG時決定「再來一局」。
拜託你快把139/140修好吧。
總評:喜歡哈利波特的人應該可以在裡面找到很多亮點,單以一款開放世界遊戲來看的話可能只能打70分左右。如果BUG修完可以上80分,但要和其他開放世界的大作相比可能還是差一截,個人覺得算是「偏粉絲向的佳作」。