LV. 36
GP 1k

【心得】總覺得這部還是很可惜

樓主 蛋蛋糕 Ddl11660
GP251 BP17
小時候,我總是希望某一天能收到霍格華滋收到的入學通知,或是某個人來我家告訴我我有魔法得天賦

在霍格華滋的傳承裡,一進入遊戲就是一封信在我眼前,然後就跟著教授在天上飛了

雖然有活米村,但也很想敲敲破釜酒吧中後面的磁磚,在斜角巷採購逛街,甚至是看看夜行巷的模樣

穿越9又3/4月台是象徵著進入魔法的世界,遊戲裡用一小段神秘的任務拉開序幕,讓玩家快速進入這魔法世界的氛圍

沒什麼不好,但我很想坐在火車上和新同學聊聊天或是買一堆魔法世界的零食也是不錯的選擇

跟著大家進校園,接受分類儀式是我覺得最重要的一環,但因劇情倉促的關係,這部分的刻畫就比較少

當然,有別於小說劇情也是不錯的選擇,並不是要批評,只是身為一個資深哈利波特粉,想看到和體驗的儀式感

學期開始,認識好友的橋段,我必須說每個同學超有特色,雖然長相不討喜但所有能額外按的對話選項我全都按了一遍了。

最喜歡賽巴,跟著他在禁書區是我整部遊戲最愛的環節,帶點微量解謎,以及幾乎零難度的淺行關卡,我認為淺行難度我可以再高一點,雖然必定要被發現但偷跑進禁書區絕對是霍格華滋學生必做的事情。



說到這裡好像太長篇了,直接說重點好了

過少的校園元素,我覺得差不多只佔20%,尤其是中後期幾乎都是在校外當逃學威龍,逞奸除惡

明明校園做得那麼漂亮,中後期劇情就不太多了,也沒有真正入學的感覺,比較像是

因為你有古代魔法的資質,所以外聘來霍格華滋的周邊清理壞人和魔獸

那麼抱怨那麼多,我認為該要有什麼校園元素呢?

1.閹掉的魁地奇

2.過少的同學互動,Npc只有在任務需要的時候才能對話,甚至校園的其他人都視你為無物,不管怎麼轟他們法術他們沒感覺就是沒感覺

想要更多是被葛萊芬多的學生要求去偷魔藥材料
或是半夜必須淺行偷跑出去自己的宿舍
又或者是在交誼廳跟同學打打鬧鬧

這些醍醐味的小儀式感幾乎都只有撇一筆,後面就沒了

進學校幾乎只剩任務、去萬應室這兩點需求而已,探索只是傳送後剛好經過才會順路解一下


玩到前中期,基礎功能都開一開以後都是校園外面的事情了

明明只是「剛入學」的五年級生
最重點的校園生活只有輕描淡寫

這所美麗的霍格華滋裡,卻像在沒有人的孤島裡

一個人探索著,尋找著所有的秘密
美麗卻又孤獨






或許這本就不是粉絲向的遊戲,他們確實創造了一個美麗又真實的魔法世界

當我看見騎士墜鬼馬在我眼中現身時,我很興奮的告訴自己「我的魔法世界來了」

但在結束遊戲後卻有種上錯了主菜的感覺
牛排好吃,但我更想吃烤鴨

不過還是很謝謝還原了這麼細緻的霍格華滋,真的很感動





補充一下

可能蠻多人覺得我在抱怨或是不滿意什麼的

確實文章看起來是這樣,我也不想反駁,如果看的不舒服請見諒

但我絕對沒有批評這部遊戲,反過來說,就是覺得這遊戲真的做得太棒了,這麼夢想中的霍格華滋終於在2023年到來了,只可惜遊戲多半聚焦在原創的野外,而霍格華滋劇情的內容偏少才覺得可惜



251
17
LV. 26
GP 3k
2 樓 托光依芙 wufu30915
GP131 BP-
我還是要幫工作室辯護一下
開發商艾薇嵐奇軟體員工數大概一百多人,而且此前沒有開發這種等級開放世界的經驗
他們上一個作品是兒童賽車

給你一個參考,波蘭CDPR公司,也就是做出巫師3的公司員工有上千人
R星這個寫出GTA5 還有碧血狂殺2天頂星遊戲界標竿作品的公司有兩千人
比較之下霍格華茲工作團隊能以百人這麼少的資源完成一個完整的遊戲
真的已經很了不起了



而且即便作出頂級RPG冒險遊戲的巫師3遊戲公司
第一次做開放式遊戲世界也是問題一堆甚至更慘


我覺得目前要鞭的是編劇刻劃角色能力不足,還有過度政治正確操作(當然每個人接受度不同)
地圖上很多冒險探索元素重複 ,
還有就是雖然很多玩法元素(飼育,裝潢,養成,魔法,掃帚),但是都不深刻,停留在很粗淺的玩法
其他我覺得可以等續作,本作賣的那麼好未來一定能成長為更大的公司
他們應該能推出更完善的作品,甚至完成魁地奇


我自己身為哈利波特粉絲算是很開心了啦
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LV. 38
GP 770
3 樓 BlackHayate mingo0728
GP35 BP-
深度粉絲應該都有差不多的想法
魔法世界的沉浸感足夠但是作為霍格華茲的學生帶入感卻是0

可以拿來做對比的是女神異聞錄
有課要上、有在學校結識的朋友、一群人互相交流一起冒險
甚至考試都有做出來(平常上課的內容
發展事件都是放學後
哈利波特原著也是這樣
哈利三人組平常都有課,必要時也會在圖書館備考
事件也都是發生在假日或是課餘時間
以學生為前提下的故事更能夠讓人帶入但卻沒有去做
各種課都是上個一堂意思意思連普等巫測都是動畫帶過

如果說
魔藥調配能夠依魔藥學課堂的進度慢慢解鎖配方而不是去活米村直接買
奇獸捕捉隨著飼育學介紹的物種請你去抓而不是迪克在那邊臉蕭崴
課堂事件要怎麼設計的有趣就再看看
配合一些問答來個學院加減分也不錯吧

做多一點交誼廳和寢室事件
就算只是聊聊天也能更立體地塑造學院內朋友的關係
把那些開放世界的跑腿罐頭任務都砍了
資源拿去做出對應學院的四組朋友陪你過一整年一起行動一起冒險
最好是除了主線以外通通都不一樣
不但會更有學院歸屬感也會讓人有跑四輪的動力

主支線完走後對這款的感想是滿滿的可惜
就是一個塞滿彩蛋令人驚豔的城堡加上哈利波特風格的育碧開放世界遊戲
體質潛力很好但卻沒有做到
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LV. 41
GP 546
4 樓 魔幻玩具 johnqqww
GP19 BP-
已劇情來講,真的就是很可惜...
對於非粉絲的我來說,原本想說可以享受一下在霍格華茲魔法生活
與朋友去酒吧喝牛奶暢談藥草教授又變漂亮,魔藥教授越來越陰險....
課後與朋友在戶外來一場掃帚飛行對決、在交誼廳來跟同學來一場刺激的西洋棋
陪著知心好友到處探險學院,闖入不該闖的地方被皮皮鬼告狀,一起被教授訓一頓話
等等之類的學院生活

但...主線從頭到尾就是趕火車,開頭就是主角就是萬中選一、擁有特殊力量的人,反派就是知道這力量後面的事情,變成從頭到尾主角就是要阻止反派的計畫,每次經過試煉後,都是說快點!!我們要趕快行動...
有種「我到底是來上學還是來拯救世界的」想法

解任務都是NPC已經到達指定地方附近,然後我再跟他談話就開始任務...偶爾也想來點從學校/奇米村騎乘掃帚出發至離目標點很進在下來步行,途中順便講講有什麼計畫之類的,後面看到NPC都是步行很..很無言,不是能飛嗎,為什麼還要修橋...

我還寧願是「看似普通的轉學生,某天意外得知反派邪惡計畫,因此決定破壞其計畫,途中發現自己特殊潛能...」這樣發展
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LV. 42
GP 434
5 樓 Xun johnny0720
GP7 BP-
同意,前面真的沈浸感很好,但到後面感覺就後記無力,一開始覺得好玩的東西後面都沒了

像分學院挑魔杖到後面反而都覺得可有可無,因為對遊戲根本沒什麼影響

而且後面的地圖探索幾乎都一個模子,副本洞穴也都大同小異,打蜘蛛打矮人的,總感覺少了什麼

想想這部也就單機遊戲
只能怪開頭真的做太好了
後面反而空虛感很重
7
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LV. 7
GP 31
6 樓 可莉不喜歡 teaoean
GP9 BP13
※ 引述《Ddl11660 (蛋蛋糕)》之銘言

我認為不能吹毛求疵
要是像P5一樣有校園過程 我覺得肯定無聊 (沒玩過P5 也不覺得那吸引我)
主要會失去主軸吧?加上難度過高
要做什麼規模要比照小說
在純樸又高限制的霍格華茲很難

小說那些戲謔劇情大概一輩子不會看到
迎合市場方向只能做爽game

而且華納兄弟根本沒對遊戲做行銷
誰知道戰鬥打起來那麼爽 那預告像流水線做出來的內容結果意外不錯


個人覺得可惜的點是 交誼廳不能互動
小說的交誼廳感覺像是學生的秘密基地一樣 溫暖又舒適 結果遊戲感受不出來

思考一下果然還是要做隊友系統ARPG化w 但太迎合市場了 還有年級限制 什麼魔法之類的

幻想總是美好 能還原近乎原汁原味的霍格華茲已經很感動
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13
LV. 43
GP 1k
7 樓 Nelviy yinothing666
GP4 BP-
如果能有續作,希望是多編一些【在學校】裡解謎、與NPC一起闖關的互動吧。
雖然這樣做會與開放式世界有衝突,
因為在學校裡搞這些東西,多半任務結束後就回不去(副本)。
會長成什麼樣子,2001年出的哈利波的PC遊戲其實就能當參考,線性遊戲,
每學一個咒語,就要在學校闖一堆機關(練習咒語?)。
但如果放在現在的開放式世界,不可能隨便在學校弄這種機關,給玩家平時去碰。
(因為學校建築空間會被改得亂七八糟XD"
所以也能理解像地下墓穴的出現,因為做為能冒險的地方,地點上比較沒偽和感。

雖然玩完後也有遺憾(不像在當學生),但我接受現在的遊戲成品。
開發一款遊戲,在發售、能營利前,能投入的開發成本,每家公司的口袋深淺都不同。
雖然感覺可以進步,但至少出來的遊戲沒有真的看起來不完整,還是覺得慶幸。
至少細節上看得出是用心的。(彩蛋和一些路人對話)

不過還是希望官方能補一下最基礎的物件交互。
例如床可以躺、椅子能坐之類的,不然萬應室給家具跟空間,我也提不起興致去裝飾。
4
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LV. 42
GP 193
8 樓 xmop1000 xmop1000
GP3 BP-
本人以前也算是半個哈利波特迷,
大致上覺得其實本作已經算不錯了啦,
比起之前EA改編電影五六集的假開放式世界好太多了,
我之前玩第六集的遊戲玩到快睡著@@
畢竟這算是哈利波特魔法世界的第一款開放式世界遊戲,
有這麼樣大的完成度已經算不錯了。
而且看這次遊戲的銷量破表的情況下續集應該是跑不掉啦,
就期待下一款續集能做的更完整更符合妳的期待吧。
3
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LV. 35
GP 741
9 樓 乳搖知腰力 xswzaq90921
GP16 BP-
有一說一
腳色安排得很好,誰叫你是轉學生呢?
難道要讓你一樣一年一年慢慢學慢慢提升? 玩足六年再來畢業?
過程中 教授也不斷強調為了讓你快速融入,會增加作業給你(任務)

別鬧了,雖說可以更完美,但以遊戲來說我願意給他100分
即使開鎖咒還要在自己手動解鎖
即使沒有多少上課的過程
即使沒有魁地奇
即使你只是個轉學生 沒有多少好朋友在學校裡,有的只是教你肯大瓜的同學
但他依然是滿分,魔法世界要還原可以玩得太多了
光是禁林就不知道可以塞多少內容,還有狼人、阿茲卡班
甚至有的地圖還開到了英國,不單單是魔法世界
我不知道這遊戲會不會繼續更新,但我期待
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LV. 1
GP 1
10 樓 coolhot67 coolhot67
GP0 BP-
※ 引述《wufu30915 (托光依芙 )》之銘言
長知識了,謝謝!!
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LV. 43
GP 1k
11 樓 夜雨楓逐 adware0105
GP3 BP-
這次大賣,有龐大的經費後
應該有機會拓展工作室規模

本來巫師1開發初期也只是15人小團隊
叫好叫座後經歷過巫師2
到巫師3變250~450人開發
讓巫師3變成曠世巨作

因此霍格華茲
感覺是很有機會出下一代或dlc的
而且感覺製作組很了解玩家想玩什麼
3
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LV. 26
GP 482
12 樓 dd zetetic
GP11 BP-
我覺得這遊戲光有霍格華滋和活米村已經值回票價,聖誕節我才去了日本環球影城參觀活米村,
那裡的機動遊戲、表演、建築都令我深深著迷,
但這遊戲可以在某程度上可以完全超越,有些場景如銀行過山車可以用來直接做4D電影題材,
我真的很開心我可以玩到這遊戲
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LV. 39
GP 304
13 樓 金采源しか civil987
GP5 BP-
內容做出來不是問題,但不夠深入又會有人說校園系統根本是個沒用的東西,啊我就是要戰鬥啊這樣子,場景的話我覺得還好了,畢竟只為了開學而做個倫敦,火車場景甚麼又會有人說空洞,如何在各種內容上取捨也是一個課題,至少製作團隊一定有想過那些,但作為第一次弄這種開放式我覺得是不錯

至少外面的反應比想像中好很多,之前有預告出來時巴哈的新聞下面全都是酸甚麼畫面很醜之類
5
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LV. 25
GP 1k
14 樓 shaw why740112
GP6 BP-
剛開始玩很新鮮沒錯
等玩到萬應室功能設施全開後
開始有點無聊
「完全沒有探索慾望」
寶箱內的東西拿到一點都沒高興的感覺
對話也都只想趕快略過
裝備汰換速度超級快
強化一點意義都沒有
梅林試煉超無聊
主線洞窟解謎也很煩躁

可能本人不太適合的這款遊戲
只好趁高價時趕快脫手囉
6
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LV. 26
GP 2k
15 樓 Wasted_Hammer gapyin1213
GP6 BP-
跟大家一樣,
開始不錯, 後面下滑的速度超級快

沉浸感只有開頭的新鮮感, 後來所有東西感覺只有表面,
所有東西"事不過三"
例如: 學咒語, 升級一次, 就沒有然後
抓野獸, 多抓幾種, 就沒有然後

還有就是戰鬥 太簡單對我來說 可能是一個問題,
就算每種敵人有不同弱點, 打起來根本沒差
真正算是BOSS的話 只有尾王
其他有名BOSS根本就是超級小兵而已
由一開始打4-4-4-12, 到後來打140-140-140-520 根本是一樣的手感
所以一路走來根本就沒有"進步"的感覺

(題外話: 我開始明白英高老賊為何不把法環做成動態等級
原來挑戰不同等級的地區等級差會有一種"我終於成功挑戰該區域"的成功感)

雖然如此, 我覺得沒有失望, 跟大家一樣,有點可惜


6
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LV. 41
GP 140
16 樓 GunTaNK papapanda
GP0 BP-
遊戲改個名字其實就合理了
「當我轉生變成魔法師這檔事」
或是
「轉生就是魔法師」
之類的
0
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LV. 25
GP 33
17 樓 清人 q7sa488
GP3 BP-
其實我覺得...主要是主線任務(的一半)太突兀
原著真的沒有什麼古代魔法
但就真的有妖精叛亂

然後...魁地奇就專利問題吧
但我覺得可以直接接三巫鬥法大賽?
哈利波特的那次三巫就停辦魁地奇
這感覺比人員受傷合理多了
三巫也不用按照原著
反正每屆的考驗本來就不同
只要微微致敬原著即可(ex.偷龍蛋的橋段)

而且有另一個好處是
三巫的舞台就是學校
就算中間要中離去開放世界調查/收集/任務...etc
但最後的舞台還是會回到學校
(然後其實遊戲主線的試煉還是回到霍格華茲,應該是跟上面的一樣,只是主線劇情實在太突兀)

3
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LV. 1
GP 1
18 樓 coolhot67 coolhot67
GP1 BP-
不知是否可以期待續作來個三巫鬥法大賽~
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LV. 35
GP 1k
19 樓 dereky derek9394
GP0 BP5
※ 引述《q7sa488 (清人 )》之銘言
> 其實我覺得...主要是主線任務(的一半)太突兀
> 三巫的舞台就是學校
> 就算中間要中離去開放世界調查/收集/任務...etc
> 但最後的舞台還是會回到學校
> (然後其實遊戲主線的試煉還是回到霍格華茲,應該是跟上面的一樣,只是主線劇情實在太突兀)
光想也興奮。
波巴洞魔法學院會有2/3學生有以下特性:黑人,同性戀,雙性戀,變性人和肌肉女,校長則5為1體

德姆蘭學院會有2/3學生有以下特性:黑人,同性戀,雙性戀,變性人和娘娘腔,校長則5為1體

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LV. 33
GP 441
20 樓 NPC ufo654123
GP15 BP-
只能說,現在大家胃口都被養大了
還是有些人沒有破關那麼快,甚至沒看過原作或是電影的
但他們很沉浸在這世界中,到處摸索,發現一些令人驚訝的小心思
或是四處拍美照,專心經營動物園等等
不太可能迎合每個人的需求去做出每一個細節,雖然魁地奇真的很可惜
但想想也比一些閹割版遊戲陸陸續續出付費內容,或是要課金VVIP買一堆東西好多了
開發商的誠意大家有目共睹,也都給予肯定,期望他們未來新作或是DLC更充實就是對他們最好的鼓勵
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未登入的勇者,要加入 33 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主

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