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【討論】碎夢邊境 第二賽季 變化討論(含角色上修資訊) 與 心得

樓主 黑雪 sky20883883
GP13 BP-
上週萬代大幅度更新了碎夢邊境的第二賽季,其中有包含將近3GB的更新內容
除了玩家等級上限從lv100 > lv130 外,也調整了很多第一賽季~第一賽季前令人詬病的很多地方
是很明顯有感受到萬代對於這款刀劍遊戲有在用心
我上個月通行證打到16等後就沒開過遊戲了,現在這次更新讓我有動力重新當刷子刷這個遊戲
不過更新角色的速度+出新關卡太慢,希望有一天能讓同盟任務一樣有每日輪替關卡,這次新的同盟關卡聽說只是換皮而已,我個人沒實際看過
看自由模式,未來的目標應該是帳號等級最高到lv200

◆心得
寫文章的目前(2025/01/12)我帳號等級才121等,周末時因為有一半的時間都泡在打死神身上,所以才導致還沒滿等,但打世界四系列的關卡升等非常快,應該在三國無雙發售前就能滿等,歡迎討論這次的變更內容

一、這次個人覺得最棒的變更
  • 金裝備的金詞條可以拔掉與合成了,不用再刷對屬性+對金詞條
  • 過於低等的裝備可以用新道具變成高等裝備
  • 大幅優化虛實遺跡的體驗
  • 上修的角色大部分都修到很強
  • 自由任務更有效率刷詞條跟拿合成詞條的素材Boss
  • 週任務、每日任務需求下修,額外獲得帳號經驗
1.金詞條可以拔掉+合成
這個變化大幅度改善了刷刷體驗,以前刷東西金裝備就超級難出了,還要對屬性對詞條又要有EX
現在只要有詞條+EX武基底,就可以用合成的合出來,這個變化讓我有動力無聊刷這個遊戲
不然以前真的是刷不到盡頭,尤其刷最高祭司的時候一堆對屬性+對詞條但是不是EX武,更新後馬上用合成的搞定了

2.過於低等的裝備可以用新道具變成高等裝備
這個改善了練裝備的尷尬狀況,例如你做好60等飾品,結果80或100等候要重做
現在可以提前做好,換高等級(例如打不動或血太少),就可以靠新道具直接讓基礎等級提升
不用重作飾品或武器,非常方便
例如: 【A】50+10的EX水金武、【B】130等EX風金武
用B去合成A(先點等級提升UP時先選擇A再選擇B),就會變成130+10的EX水金武
但假如 【A】50的EX水金武、【B】130+10等EX風金武
用B去合成A(先點等級提升UP時先選擇A再選擇B),就會變成130的EX水金武
加的額外等級(+10)是不繼承的

3.大幅優化虛實遺跡的體驗
這應該是半個月前更新的,當時實在沒動力所以就沒關注
現在打虛實的遺跡,跑到圖二後根本不用直接衝控制台,反而參與更多光點才更有可能拿到MVP
現在直衝控制台最多也才比其他隊多2~4等而已,因為控制台那邊的超肥經驗怪放在解析50%後才會出現,現在虛實遺跡正常打就好了

4.上修的角色大部分都修到很強
這個特別有感覺,尤其是艾基爾、阿爾戈、死槍、莉茲貝特、奧伯龍
輔助的莉法跟西莉卡玩的少,但體感是打同盟任務的殺怪速度確實有變快
艾基爾的重蓄力印象超深刻,傷害比上修前多了三倍,因為上修基礎攻擊力,開技能在掃圖方面有一戰之力
阿爾戈應該是最扯的,他的致命穿刺傷害等同於亞絲娜大招的傷害,打菁英怪是屬於用秒殺的環節了
狂野潛擊目前有Bug,NS版玩家低FPS的狀態下打大菁英怪會有機率一次卡到70HIT以上,秒殺BOSS
死槍的近戰技能傷害肉眼可見的變超痛,不擅長狙擊又要解射手週任務或每日的玩家可以玩死槍,直接當近戰角打
奧伯龍應該是目前法師掃圖跟新的風花有得比的角色,以前要掃圖沒傷害,要打菁英怪更沒傷害的弱勢完全沒了,傷害是夠掃圖的

5.自由任務更有效率刷詞條跟拿合成詞條的素材Boss
自由任務多了混沌龍(w1~3)跟死神(w4)的兩個Boss,這次更新後很明顯能感受到玩家很有默契的
去殺附近的菁英怪開金箱後,再去扁大Boss,扁完就結束任務
混沌龍只打一場,獎勵印象不深刻,Boss平均打玩家的傷害在3000~5000浮動,基本上裝備在lv70以上的都輕鬆打
死神昨天(01/12 星期日)刷了半天
死神血大概跟同盟任務圖二的Boss差不多一樣多,會打很慢是因為死神一刀15000起跳,那個球一發8000~9000,基本上建議飾品三個都lv110以上才有貪刀的本錢
以團長來說,三個飾品都110+且有HP+50%的情況下,血量約莫來到3萬5左右,這樣打死神也是被扒兩下就死掉了
死神本身弱火抗水抗射擊,二血後可以開始打SWITCH,會追加射擊攻擊、傷害+緩速立場、死亡宣告
施放死亡宣告的時候,其他可以動的人趕快去攻擊被封印的人,就可以解除死亡宣告
基本上大家都很有默契的互相扶人復活,裝備三個都沒超過110的建議就拿遠距離角色用遠距離招式慢慢打就好
每殺掉一隻死神就會拿到600點合成用的石頭+8個裝備,這8個裝備高機率出紫裝跟金裝,保底一把自己目前使用的角色武器,因此是快速刷詞條用的Boss
不過目前刷到現在,死神好像沒掉過一把EX武器,可能要EX基底還是要去別的地方獲取

6.週任務、每日任務需求下修
這次改版後大幅度下修了週任務跟每日任務的需求
且解完後可以獲得帳號經驗值,升級非常快,我有個朋友每天只能解完每日的量
從上週五開始打到昨天,他帳號等級從89等升到99等,今天可以準備打W4關卡
變化如下,如果有人有想到可以協助補充
週任務
  • 擊殺數需求 500 > 100
  • 參加同盟任務需求 15 > 5
  • 參加頭目團體戰需求 15  > 5
  • 參加自由任務需求 15 > 3
  • 新多一項很容易達成的條件
每日任務
  • 職業擊殺需求 20 > 10
  • 不限職業擊殺需求 25 > 15
  • 射手打弱點 50 > 20
二、其他

1.風花
感覺是版本前的角色,技能倍率太低、跑速是法師裡面最慢的(跟沒上修跑速的坦克差不多)
目前高傷害的風花只能在同盟任務看到,而且是要一直抽到重置技能冷卻-20%才有得水份
被動也很尷尬,受傷+15%但暴擊傷害與弱點部位傷害+15%傷害,打W4的關卡除非是超級大佬,不然這被動幾乎沒用
大招是全隊回血100%+10秒無敵,這個應該要有開麥多人遊玩才能有效利用,單排場幾乎都不開的
金武器詞條最有用的是使用冰柱後留下傷害力場,力場傷害也不高,而且冰柱+瀑布都有預設屬性
因此跟尤吉歐一樣風花甚至只要刷EX水+無屬性武器就可以
這兩天風花打到Lv50了,打同盟的總傷害量浮動非常高,基本是不太建議玩的角色
風花應該還要上修一次,至少把技能倍率拉的比普攻高非常多才行,然後冷卻也要縮短

2.W4關卡該做甚麼準備與變化
目前只有打過普通的閃耀魔眼、生命樹、金色閃耀魔眼+虛實的遺跡
主要刷生命樹+橙迷宮這個組合,因為都是迷宮關不用大地圖跑來跑去
大森林+新的換皮關沒遇到過,希望這幾天我朋友等級拉上來後要打時可以遇到
敵人菁英怪的血厚的非常誇張,因此武器至少要lv95等且+6以上是最低門檻,不然就是在抓癢
lv95+6的團長,嘲諷+盾突殺不掉雜魚蜥蜴,就知道血有多厚了
建議方式就是開W4後用W3關卡把帳號打到lv105左右,去蹭w4自由的死神,拿到一把lv105的武器
把武器升級到+6~8,打第一或第二個w4同盟就會打得動了,不要打第三個就好
目前w4關卡經驗值超級多,因此前置作完,要升帳號等級非常好升
至於飾品部分,至少三個要lv85+8以上的才適合,不然w4關卡也是2~4刀就會讓你當地毯了
關卡變化部分,目前很明顯感受就是w4的生命樹,他把圖一跟圖二天使都移除了
圖一的天使被移除成地精或者蜥蜴,圖一第四區如果抽到天使掃圖會變成掃蜥蜴,但是地形沒變
打起來竟然比全都是天使還要難掃
圖二的除了地精、蜥蜴外,還會變成hunter,昨天有一場域到要殺30+隻的區域任務,那關原本會生一堆天使+植物,結果天使全換成hunter,先衝進去的那隊有三個直接被秒掉,超好笑

武器調整成lv110以上後,靠兩個人其實就能很輕鬆的處理w4的關卡了,不碰最後一關打起來都很輕鬆
除非隊伍全是單體角...

3.新的金詞條
這個我還沒開出來過,可以參考別人做的文檔

◆官方更新內容
◆角色調整 ChatGPT翻譯潤色
應該有很多翻譯錯(專有名詞)請各位大大提醒一下,謝謝各位
桐人(Kirito)
雖然桐人的倒地次數評價稍低,但因為其傷害輸出與擊殺敵人的評價屬於頂尖,因此維持原有性能。
調整被動技能,因為與類似亞絲娜的「準確無誤」相比效果較弱,因此提升效果。
  • 被動技能「傷害輸出者」效果提升(20%→25%)
亞絲娜(Asuna)
亞絲娜的整體表現略高於平均,但作為戰士職業,傷害輸出略低,因此強化了進階技能。
此外,因為額外技能的效果時間偏短,將其延長。
  • 進階技能「星屑飛濺」攻擊力提升(10%)
  • 額外技能「領袖增幅術」效果時間延長(20秒→30秒)
莉茲貝特(Lisbeth)
莉茲貝特的傷害輸出評價明顯低於平均,因此大幅提升基礎攻擊力。
此外,擊殺敵人的評價也偏低,因此提升技能的操作性與攻擊力。
  • 大幅提升基礎攻擊力
  • 進階技能「心跳阻斷者」追擊性能提升
  • 被動技能「反擊閃電」攻擊力大幅提升(450%),擴大範圍,暈眩機率提升(25%→50%)
克萊因(Klein)
克萊因的倒地次數評價偏低,推測是因為「風林火山」中的「火」型態會持續戰鬥,因此縮短了「風林火山」的演出時間以提升操作性。
另一方面,由於傷害輸出與擊殺敵人的評價較高,因此維持原有性能。
不過,因應「絕空」技能對高大突襲Boss命中率不足的反饋,擴大了上方向的判定範圍。
  • 進階技能「絕空」的上方向判定範圍擴大
  • 額外技能「風林火山」演出時間大幅縮短
艾基爾(Agil)
艾基爾在坦克職業中傷害輸出評價偏低,因此提升基礎攻擊力。
同時,擊殺敵人的評價也偏低,強化了技能的操作性與攻擊力。
另外,因為倒地次數評價稍低,額外技能增加了HP吸收效果。
  • 提升基礎攻擊力
  • 提升移動速度
  • 調整部分較難命中的攻擊
  • 進階技能「英勇挑釁」攻擊力大幅提升(50%)
  • 額外技能「戰吼」追加HP吸收效果,額外攻擊力大幅提升(70%)
希斯克利夫(Heathcliff)
希斯克利夫整體評價較高,因此維持原有性能。
但因「神聖圓環」的傷害減免效果不明顯,改為與「騎士方陣」相同的防禦效果。
此外,傳奇效果「騎士方陣 周圍展開」因處理負擔,限制同時顯示數量至4個,超過部分則延長效果時間。
  • 進階技能「神聖圓環」的傷害減免效果改為防禦效果
  • 傳奇效果「騎士方陣 周圍展開」上限調整為4個,超過部分延長效果時間(最多30秒)
  • 被動技能「永生不朽裝甲」的發動條件放寬(HP25%→40%)
愛麗絲(Alice)
愛麗絲整體評價偏高,但作為偏攻擊型的坦克,傷害輸出稍低,因此提升特色技能「強化武裝」的蓄力速度與傷害減免量。
同時提升「金木犀的祝福」的發動機率。
  • 額外技能「強化武裝」蓄力速度提升(10%),傷害減免量提升(20%→30%)
  • 被動技能「金木犀的祝福」發動機率提升(5%→8%)
斯朵蕾雅(Strea)
斯朵蕾雅在坦克職業中傷害輸出偏低,原因在於蓄力攻擊的DPS較低,因此全面強化蓄力攻擊。
同時提升「完全蓄力」與「虛空驅動」的效果。
  • 進階技能「災禍攻擊」蓄力攻擊時的攻擊力大幅提升(蓄力1階段+15%,蓄力2階段+20%)
  • 進階技能「粉碎風暴」蓄力攻擊時的攻擊力提升(蓄力1階段+5%,蓄力2階段+10%)
  • 額外技能「虛空驅動」所需點數降低,效果時間延長(20秒→30秒)
  • 被動技能「完全蓄力」效果提升(20%→30%)
阿爾戈(Argo)
阿爾戈在刺客職業中傷害輸出略低,因此強化了背面攻擊相關的技能「匿蹤隱身」、「致命穿刺」與「驚喜攻擊」。
此外,提升了重蓄力攻擊「劇毒配件」的中毒附加率,使其更易於使用。
  • 重蓄力攻擊「劇毒配件」中毒附加率提升(45%→60%)
  • 進階技能「狂野潛擊」效果範圍擴大
  • 進階技能「致命穿刺」的突進力與攻擊力大幅提升(傷害約+50%,背後傷害倍率1.2→1.5)
  • 額外技能「匿蹤隱身」效果時間延長(20秒→30秒),攻擊力大幅提升(+20%)
  • 被動技能「驚喜攻擊」攻擊力提升(20%→30%)
蓮(LLENN)
蓮的傷害輸出偏低,原因是射擊武器攻擊力不足,因此大幅提升射擊武器的基礎攻擊力。
同時提升「交錯的火光」的最大傷害,並延長「狂暴的蓮」的效果時間。
  • 射擊攻擊力大幅提升(約30%)
  • 調整部分較難命中的進階技能
  • 額外技能「狂暴的蓮」效果時間延長(20秒→30秒)
  • 被動技能「交錯的火光」的爆擊率上限提升(12%→17%)
瑛二(Eiji)
瑛二的評價與桐人非常接近,雖然被擊倒次數略高,但輸出傷害與擊殺數表現優異,因此維持現有調整。
  • 強化進階技能「暴烈連擊」攻擊力(+10%),提升追擊性能。
有紀(Yuuki)
有紀的被擊倒次數偏高,但擁有頂尖的輸出傷害。為了進一步強化她的輸出能力,提升了「惡魔審判」的攻擊力。
  • 強化進階技能「惡魔審判」攻擊力(+10%)
詩音(Sinon)
詩音的輸出傷害表現優異,被擊倒次數偏低,符合預期,因此維持現有調整。
  • 強化進階技能「圓盤榴彈」攻擊力(+200%)。
  • 提升被動技能「精神充能」的觸發機率(15%→20%)。
不可次郎(Fukaziroh)
不可次郎輸出傷害與被擊倒次數皆高於平均,故維持現有調整。
  • 擴大進階技能「治愈榴彈」的效果範圍。
死槍(Sterben
死槍原本預期擊殺數會高於詩乃,但實際表現較差,因此調整多項進階技能。
  • 強化進階技能「電氣子彈」攻擊力(+50%)。
  • 強化進階技能「星屑飛濺」攻擊力(+40%)。
  • 延長進階技能「匿跡獵殺」效果時間(6秒→15秒)。
  • 強化進階技能「流星」攻擊力(+300%),並新增暈眩效果。
亞多米尼史特蕾達(Administrator)
亞多米尼史特蕾達作為法師角色,輸出與擊殺表現良好,維持現有調整。
  • 提升被動技能「管理者權限」的效果(各項效果+1%)。
尤吉歐(Eugeo)
因應許多玩家希望「能與桐人一同奔跑」的需求,尤吉歐在衝刺時的移動速度提升至與桐人相同。
此外,作為魔法職業,尤吉歐的輸出傷害與擊殺數皆屬頂尖,因此其他性能維持不變。
不過,為了提升「冰霜釋放」與「憤怒刺擊」的操作體驗,特別強化了其攻擊力。
  • 移動速度提升(與桐人相同)
  • 強攻擊「冰霜釋放」攻擊力大幅提升(+50%)
  • 進階技能「憤怒刺擊」攻擊力提升(+10%)
奧伯龍(Oberon)
奧伯龍作為魔法職業,整體輸出與擊殺數評價偏低,因此提升了基礎攻擊力。
此外,延長了「召喚守護者」的效果時間,但修正了使用該技能時守護者能持續攻擊的問題,現在即使技能施放中,效果時間結束後守護者也會消失。
  • 基礎攻擊力提升
  • 進階技能「重力圓場」攻擊力大幅提升(+200%)
  • 額外技能「召喚守護者」效果時間延長(20秒→30秒)
  • 額外技能「召喚守護者」在施放中也能被取消
莉法(Leafa)
莉法雖然定位為偏攻擊型的支援角色,但輸出評價偏低,因此提升了基礎攻擊力。
考量到擊殺數評價也偏低,大幅強化了「飛翔疾風」與「戰刃」的攻擊力。
此外,延長了「飛行專家」帶來的增益效果,並縮短了「速度中毒者」的演出時間。
  • 基礎攻擊力提升
  • 進階技能「戰刃」攻擊力提升(+15%)
  • 進階技能「飛翔疾風」攻擊力大幅提升(+200%)
  • 額外技能「速度中毒者」演出時間縮短、效果時間延長(20秒→30秒)
西莉卡(Silica)
西莉卡作為偏向回復的支援角色,輸出表現仍偏低,因此提升了基礎攻擊力。
此外,強化了「失明&突襲」與「搭檔之力」後追加攻擊「清水吐息」的威力。
並且提升了被動技能「中層偶像」的回復量。
  • 基礎攻擊力提升
  • 進階技能「失明&突襲」攻擊力提升(吐息部分+200%)
  • 額外技能「搭檔之力」追加攻擊「清水吐息」攻擊力大幅提升(+20%)
  • 被動技能「中層偶像」回復量提升(12%→15%)
尤娜(Yuna)
尤娜作為偏向增益型的支援角色,回復量表現低於預期,因此略微提升了回復量。
同時修正了其他玩家的「聲響炸彈」會被攻擊擊中的問題。
  • 修正進階技能「聲響炸彈」會被他人攻擊擊中的問題
  • 額外技能「熱情提升」回復力提升(+10%)
結衣(Yui)
結衣作為偏向回復的支援角色,但妖精狀態下攻擊力偏低,因而提升了火焰攻擊的威力,並強化了強攻擊子彈的速度與威力。
「衛星球體」的顯示上限調整為6顆,超出部分則延長效果時間(最長30秒),以降低處理負擔。
  • 妖精狀態下普通攻擊攻擊力大幅提升(+50%)
  • 強攻擊子彈攻擊力與速度大幅提升(+50%)
  • 進階技能「衛星球體」上限調整為6顆,超過則延長效果時間(最長30秒)
◆角色移動速度調整
提升以下近戰角色的衝刺移動速度:莉茲貝特、克萊因、艾基爾、愛麗絲、希斯克利夫、結衣
◆裝備特殊效果調整(Lv5時)
「攻擊系技能攻擊力提升」效果上升(6%→10%)
「究極技能傷害提升」效果上升(7%→15%)
「弱點部位傷害提升」效果上升(7%→10%)
「弱點部位爆擊率提升」效果上升(6%→8%)
「HP全滿時攻擊力提升」效果上升(7%→10%)
「HP全滿時爆擊傷害倍率提升」效果上升(11%→20%)
「對中毒狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→12%)
「對暈眩狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→15%)
「對冰凍狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→15%)
「屬性抗性倍率提升」效果上升(13%→15%)
「獲得金幣時HP回復」效果上升(0.6%→1%)
「重置進階技能冷卻」效果上升,最高等級優先(10%→20%)※此效果不疊加
「精準防禦時技能冷卻」效果上升(20%→30%)
「連擊時間延長」效果上升(50%→100%)
「連擊觸發即時技能冷卻」所需連擊次數降低(100次→70次)
「擊敗敵人掉落回復道具機率」上升(10%→25%)
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LV. 45
GP 423
2 樓 淺野 momiji24
GP4 BP-

每日任務 每解完一個,都可以獲得玩家經驗值 (玩家百等 解一個大約獲得一萬出頭的經驗值)
每周任務 每解完一個,都可以獲得 大量的 玩家經驗值 (玩家百等 解一個大約是7萬左右)

每日任務 內容一覽
任務內容 積分 備註
〔參加任務〕遊玩同盟行動總計 1次 50
〔參加任務〕遊玩頭目團體戰總計 1次 50
〔參加任務〕遊玩自由行動總計 1次 50
〔參加任務〕參加救援請求總計 1次 50
〔收集〕在多人遊玩的任務中獲得裝備道具總計 10個 50
〔收集〕在多人遊玩的任務中開啟寶箱總計 2次寶箱 50
〔收集〕在多人遊玩的任務中獲得總計 1000珂爾 50
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並參加多人遊玩總計 1次 50 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並打倒總計 15名敵人 50 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並使用終極技能總計 2次 100 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並在 1次任務中達成連擊 30hit以上 100 隨機職業
〔討伐敵人〕使用任意角色,並以空中攻擊或飛行攻擊打倒總計 5名敵人 100
〔參與聯手攻擊〕使用任意角色參加切換連鎖總計 1次 100
〔參與聯手攻擊〕使用任意角色參加同步反擊總計 1次 100
〔特殊目標〕使用任意角色,並在 1次任務中達成被擊倒次數 1次以下 100
〔特殊目標〕使用任意角色,並在 1次任務中達成總治療量 10000點以上 100
〔特殊目標〕使用任意角色,並在 1次任務中達成總傷害量 500000點以上 100 註: 50萬
〔特殊目標〕使用任意角色,並在 1次任務中達成復活次數 1次以上 100
〔特殊目標〕使用任意角色,並在 1次任務中達成敵人擊倒數 10名以上 100
〔高評價通關〕使用任意角色完成多人遊玩的任務,並獲得 A級以上評價總計 1次 100
〔指定角色〕使用ROGUE的角色,並造成總計500000點傷害 200 註: 50萬
〔指定角色〕使用FIGHTER的角色,並打倒總計 20名敵人 200
〔指定角色〕使用RANGER的角色,並攻擊弱點部位總計 20次 200
〔指定角色〕使用TANK的角色,並挑釁敵人總計 20次 200
〔指定角色〕使用MAGE的角色,並對敵人造成總計 100次傷害 200
〔指定角色〕使用SUPPORT的角色,並對夥伴使用增益效果或治療總計 30次 200
〔特殊目標〕使用任意角色參加頭目團體戰,並在 1次任務中達成總傷害量 500000點以上 200 註: 50萬
〔特殊目標〕使用任意角色參加同盟行動,並在 1次任務中達成敵人擊倒數 10名以上 200
〔高評價通關〕使用任意角色,並在未被擊倒的情況下完成同盟行動或頭目團體戰 1次 200

每日任務固定是5個,基本上是隨機2個積分50、2個積分100、1個積分200
每日有一次機會可選擇一項任務隨機變換一次,如果你選積分200,它就會隨機換成其他200的任務


每周任務 內容一覽
任務內容 積分 備註
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並造成總計 5000000點傷害 700 500萬
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並打倒總計 100名敵人 700 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並遊玩同盟行動總計 5次 700 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並遊玩頭目團體戰總計 5次 700 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並遊玩自由行動總計 3次 700 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並參加同步反擊總計 2次 700 隨機職業
〔指定角色〕使用 ■■■■■ 的角色,並參加切換連鎖總計 5次 700 隨機職業
〔收集〕在多人遊玩的任務中獲得總計 50000珂爾 700 註: 5萬
〔收集〕在多人遊玩的任務中獲得裝備道具總計 100個 700
〔收集〕在多人遊玩的任務中裝備擴增裝甲總計 20次 700
〔高評價通關〕使用任意角色,並在未被擊倒的情況下完成同盟行動或頭目團體戰 3次 700
〔高評價通關〕使用任意角色成為MVP 1次 700
〔高評價通關〕在多人遊玩的任務中獲得 S級評價總計 3次 700

每周任務一周都會有8個,基本上固定出前面7個〔指定角色〕+ 隨機1個收集或高評價通關
值得注意的是,有些月份會有五周,每周任務會多一周可以解

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LV. 42
GP 354
3 樓 無盡的銀翼 xXNeverEndXx
GP0 BP-
想問一下這個遊戲要怎樣玩? 昨天剛入手
要先跑主線才玩線上?

線上是不是只是用來刷裝?因為我玩了兩場都是一樣的玩法   還有就是怎樣才能更快提升exp?
謝謝
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LV. 10
GP 1
4 樓 PonPoNRaKU PonPoNRaKU
GP0 BP-
想問下你們有遇到pc版買sao金幣時卡住在連接至伺服器嗎
想問下有沒有解決方法
已經重灌了
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LV. 47
GP 2k
5 樓 雷虎家康 jaskcdem
GP4 BP-
極飛機的新詞條,意外撿到...
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: