除了玩家等級上限從lv100 > lv130 外,也調整了很多第一賽季~第一賽季前令人詬病的很多地方
是很明顯有感受到萬代對於這款刀劍遊戲有在用心
我上個月通行證打到16等後就沒開過遊戲了,現在這次更新讓我有動力重新當刷子刷這個遊戲
不過更新角色的速度+出新關卡太慢,希望有一天能讓同盟任務一樣有每日輪替關卡,這次新的同盟關卡聽說只是換皮而已,我個人沒實際看過
看自由模式,未來的目標應該是帳號等級最高到lv200
◆心得
寫文章的目前(2025/01/12)我帳號等級才121等,周末時因為有一半的時間都泡在打死神身上,所以才導致還沒滿等,但打世界四系列的關卡升等非常快,應該在三國無雙發售前就能滿等,歡迎討論這次的變更內容
一、這次個人覺得最棒的變更
- 金裝備的金詞條可以拔掉與合成了,不用再刷對屬性+對金詞條
- 過於低等的裝備可以用新道具變成高等裝備
- 大幅優化虛實遺跡的體驗
- 上修的角色大部分都修到很強
- 自由任務更有效率刷詞條跟拿合成詞條的素材Boss
- 週任務、每日任務需求下修,額外獲得帳號經驗
1.金詞條可以拔掉+合成
這個變化大幅度改善了刷刷體驗,以前刷東西金裝備就超級難出了,還要對屬性對詞條又要有EX
現在只要有詞條+EX武基底,就可以用合成的合出來,這個變化讓我有動力無聊刷這個遊戲
不然以前真的是刷不到盡頭,尤其刷最高祭司的時候一堆對屬性+對詞條但是不是EX武,更新後馬上用合成的搞定了
2.過於低等的裝備可以用新道具變成高等裝備
這個改善了練裝備的尷尬狀況,例如你做好60等飾品,結果80或100等候要重做
現在可以提前做好,換高等級(例如打不動或血太少),就可以靠新道具直接讓基礎等級提升
不用重作飾品或武器,非常方便
例如: 【A】50+10的EX水金武、【B】130等EX風金武
用B去合成A(先點等級提升UP時先選擇A再選擇B),就會變成130+10的EX水金武
但假如 【A】50的EX水金武、【B】130+10等EX風金武
用B去合成A(先點等級提升UP時先選擇A再選擇B),就會變成130的EX水金武
但假如 【A】50的EX水金武、【B】130+10等EX風金武
用B去合成A(先點等級提升UP時先選擇A再選擇B),就會變成130的EX水金武
加的額外等級(+10)是不繼承的
3.大幅優化虛實遺跡的體驗
這應該是半個月前更新的,當時實在沒動力所以就沒關注
現在打虛實的遺跡,跑到圖二後根本不用直接衝控制台,反而參與更多光點才更有可能拿到MVP
現在直衝控制台最多也才比其他隊多2~4等而已,因為控制台那邊的超肥經驗怪放在解析50%後才會出現,現在虛實遺跡正常打就好了
4.上修的角色大部分都修到很強
這個特別有感覺,尤其是艾基爾、阿爾戈、死槍、莉茲貝特、奧伯龍
輔助的莉法跟西莉卡玩的少,但體感是打同盟任務的殺怪速度確實有變快
艾基爾的重蓄力印象超深刻,傷害比上修前多了三倍,因為上修基礎攻擊力,開技能在掃圖方面有一戰之力
阿爾戈應該是最扯的,他的致命穿刺傷害等同於亞絲娜大招的傷害,打菁英怪是屬於用秒殺的環節了
狂野潛擊目前有Bug,NS版玩家低FPS的狀態下打大菁英怪會有機率一次卡到70HIT以上,秒殺BOSS
死槍的近戰技能傷害肉眼可見的變超痛,不擅長狙擊又要解射手週任務或每日的玩家可以玩死槍,直接當近戰角打
奧伯龍應該是目前法師掃圖跟新的風花有得比的角色,以前要掃圖沒傷害,要打菁英怪更沒傷害的弱勢完全沒了,傷害是夠掃圖的
5.自由任務更有效率刷詞條跟拿合成詞條的素材Boss
自由任務多了混沌龍(w1~3)跟死神(w4)的兩個Boss,這次更新後很明顯能感受到玩家很有默契的
去殺附近的菁英怪開金箱後,再去扁大Boss,扁完就結束任務
混沌龍只打一場,獎勵印象不深刻,Boss平均打玩家的傷害在3000~5000浮動,基本上裝備在lv70以上的都輕鬆打
死神昨天(01/12 星期日)刷了半天
死神血大概跟同盟任務圖二的Boss差不多一樣多,會打很慢是因為死神一刀15000起跳,那個球一發8000~9000,基本上建議飾品三個都lv110以上才有貪刀的本錢
以團長來說,三個飾品都110+且有HP+50%的情況下,血量約莫來到3萬5左右,這樣打死神也是被扒兩下就死掉了
死神本身弱火抗水抗射擊,二血後可以開始打SWITCH,會追加射擊攻擊、傷害+緩速立場、死亡宣告
施放死亡宣告的時候,其他可以動的人趕快去攻擊被封印的人,就可以解除死亡宣告
基本上大家都很有默契的互相扶人復活,裝備三個都沒超過110的建議就拿遠距離角色用遠距離招式慢慢打就好
每殺掉一隻死神就會拿到600點合成用的石頭+8個裝備,這8個裝備高機率出紫裝跟金裝,保底一把自己目前使用的角色武器,因此是快速刷詞條用的Boss
不過目前刷到現在,死神好像沒掉過一把EX武器,可能要EX基底還是要去別的地方獲取
6.週任務、每日任務需求下修
這次改版後大幅度下修了週任務跟每日任務的需求
且解完後可以獲得帳號經驗值,升級非常快,我有個朋友每天只能解完每日的量
從上週五開始打到昨天,他帳號等級從89等升到99等,今天可以準備打W4關卡
變化如下,如果有人有想到可以協助補充
週任務
- 擊殺數需求 500 > 100
- 參加同盟任務需求 15 > 5
- 參加頭目團體戰需求 15 > 5
- 參加自由任務需求 15 > 3
- 新多一項很容易達成的條件
每日任務
- 職業擊殺需求 20 > 10
- 不限職業擊殺需求 25 > 15
- 射手打弱點 50 > 20
二、其他
1.風花
感覺是版本前的角色,技能倍率太低、跑速是法師裡面最慢的(跟沒上修跑速的坦克差不多)
目前高傷害的風花只能在同盟任務看到,而且是要一直抽到重置技能冷卻-20%才有得水份
被動也很尷尬,受傷+15%但暴擊傷害與弱點部位傷害+15%傷害,打W4的關卡除非是超級大佬,不然這被動幾乎沒用
大招是全隊回血100%+10秒無敵,這個應該要有開麥多人遊玩才能有效利用,單排場幾乎都不開的
金武器詞條最有用的是使用冰柱後留下傷害力場,力場傷害也不高,而且冰柱+瀑布都有預設屬性
因此跟尤吉歐一樣風花甚至只要刷EX水+無屬性武器就可以
這兩天風花打到Lv50了,打同盟的總傷害量浮動非常高,基本是不太建議玩的角色
風花應該還要上修一次,至少把技能倍率拉的比普攻高非常多才行,然後冷卻也要縮短
2.W4關卡該做甚麼準備與變化
目前只有打過普通的閃耀魔眼、生命樹、金色閃耀魔眼+虛實的遺跡
主要刷生命樹+橙迷宮這個組合,因為都是迷宮關不用大地圖跑來跑去
大森林+新的換皮關沒遇到過,希望這幾天我朋友等級拉上來後要打時可以遇到
敵人菁英怪的血厚的非常誇張,因此武器至少要lv95等且+6以上是最低門檻,不然就是在抓癢
lv95+6的團長,嘲諷+盾突殺不掉雜魚蜥蜴,就知道血有多厚了
建議方式就是開W4後用W3關卡把帳號打到lv105左右,去蹭w4自由的死神,拿到一把lv105的武器
把武器升級到+6~8,打第一或第二個w4同盟就會打得動了,不要打第三個就好
目前w4關卡經驗值超級多,因此前置作完,要升帳號等級非常好升
至於飾品部分,至少三個要lv85+8以上的才適合,不然w4關卡也是2~4刀就會讓你當地毯了
關卡變化部分,目前很明顯感受就是w4的生命樹,他把圖一跟圖二天使都移除了
圖一的天使被移除成地精或者蜥蜴,圖一第四區如果抽到天使掃圖會變成掃蜥蜴,但是地形沒變
打起來竟然比全都是天使還要難掃
圖二的除了地精、蜥蜴外,還會變成hunter,昨天有一場域到要殺30+隻的區域任務,那關原本會生一堆天使+植物,結果天使全換成hunter,先衝進去的那隊有三個直接被秒掉,超好笑
武器調整成lv110以上後,靠兩個人其實就能很輕鬆的處理w4的關卡了,不碰最後一關打起來都很輕鬆
除非隊伍全是單體角...
3.新的金詞條
這個我還沒開出來過,可以參考別人做的文檔
◆官方更新內容
◆角色調整 ChatGPT翻譯潤色
應該有很多翻譯錯(專有名詞)請各位大大提醒一下,謝謝各位
桐人(Kirito)
雖然桐人的倒地次數評價稍低,但因為其傷害輸出與擊殺敵人的評價屬於頂尖,因此維持原有性能。
調整被動技能,因為與類似亞絲娜的「準確無誤」相比效果較弱,因此提升效果。
- 被動技能「傷害輸出者」效果提升(20%→25%)
亞絲娜(Asuna)
亞絲娜的整體表現略高於平均,但作為戰士職業,傷害輸出略低,因此強化了進階技能。
此外,因為額外技能的效果時間偏短,將其延長。
- 進階技能「星屑飛濺」攻擊力提升(10%)
- 額外技能「領袖增幅術」效果時間延長(20秒→30秒)
莉茲貝特(Lisbeth)
莉茲貝特的傷害輸出評價明顯低於平均,因此大幅提升基礎攻擊力。
此外,擊殺敵人的評價也偏低,因此提升技能的操作性與攻擊力。
- 大幅提升基礎攻擊力
- 進階技能「心跳阻斷者」追擊性能提升
- 被動技能「反擊閃電」攻擊力大幅提升(450%),擴大範圍,暈眩機率提升(25%→50%)
克萊因(Klein)
克萊因的倒地次數評價偏低,推測是因為「風林火山」中的「火」型態會持續戰鬥,因此縮短了「風林火山」的演出時間以提升操作性。
另一方面,由於傷害輸出與擊殺敵人的評價較高,因此維持原有性能。
不過,因應「絕空」技能對高大突襲Boss命中率不足的反饋,擴大了上方向的判定範圍。
- 進階技能「絕空」的上方向判定範圍擴大
- 額外技能「風林火山」演出時間大幅縮短
艾基爾(Agil)
艾基爾在坦克職業中傷害輸出評價偏低,因此提升基礎攻擊力。
同時,擊殺敵人的評價也偏低,強化了技能的操作性與攻擊力。
另外,因為倒地次數評價稍低,額外技能增加了HP吸收效果。
- 提升基礎攻擊力
- 提升移動速度
- 調整部分較難命中的攻擊
- 進階技能「英勇挑釁」攻擊力大幅提升(50%)
- 額外技能「戰吼」追加HP吸收效果,額外攻擊力大幅提升(70%)
希斯克利夫(Heathcliff)
希斯克利夫整體評價較高,因此維持原有性能。
但因「神聖圓環」的傷害減免效果不明顯,改為與「騎士方陣」相同的防禦效果。
此外,傳奇效果「騎士方陣 周圍展開」因處理負擔,限制同時顯示數量至4個,超過部分則延長效果時間。
- 進階技能「神聖圓環」的傷害減免效果改為防禦效果
- 傳奇效果「騎士方陣 周圍展開」上限調整為4個,超過部分延長效果時間(最多30秒)
- 被動技能「永生不朽裝甲」的發動條件放寬(HP25%→40%)
愛麗絲(Alice)
愛麗絲整體評價偏高,但作為偏攻擊型的坦克,傷害輸出稍低,因此提升特色技能「強化武裝」的蓄力速度與傷害減免量。
同時提升「金木犀的祝福」的發動機率。
- 額外技能「強化武裝」蓄力速度提升(10%),傷害減免量提升(20%→30%)
- 被動技能「金木犀的祝福」發動機率提升(5%→8%)
斯朵蕾雅(Strea)
斯朵蕾雅在坦克職業中傷害輸出偏低,原因在於蓄力攻擊的DPS較低,因此全面強化蓄力攻擊。
同時提升「完全蓄力」與「虛空驅動」的效果。
- 進階技能「災禍攻擊」蓄力攻擊時的攻擊力大幅提升(蓄力1階段+15%,蓄力2階段+20%)
- 進階技能「粉碎風暴」蓄力攻擊時的攻擊力提升(蓄力1階段+5%,蓄力2階段+10%)
- 額外技能「虛空驅動」所需點數降低,效果時間延長(20秒→30秒)
- 被動技能「完全蓄力」效果提升(20%→30%)
阿爾戈(Argo)
阿爾戈在刺客職業中傷害輸出略低,因此強化了背面攻擊相關的技能「匿蹤隱身」、「致命穿刺」與「驚喜攻擊」。
此外,提升了重蓄力攻擊「劇毒配件」的中毒附加率,使其更易於使用。
- 重蓄力攻擊「劇毒配件」中毒附加率提升(45%→60%)
- 進階技能「狂野潛擊」效果範圍擴大
- 進階技能「致命穿刺」的突進力與攻擊力大幅提升(傷害約+50%,背後傷害倍率1.2→1.5)
- 額外技能「匿蹤隱身」效果時間延長(20秒→30秒),攻擊力大幅提升(+20%)
- 被動技能「驚喜攻擊」攻擊力提升(20%→30%)
蓮(LLENN)
蓮的傷害輸出偏低,原因是射擊武器攻擊力不足,因此大幅提升射擊武器的基礎攻擊力。
同時提升「交錯的火光」的最大傷害,並延長「狂暴的蓮」的效果時間。
- 射擊攻擊力大幅提升(約30%)
- 調整部分較難命中的進階技能
- 額外技能「狂暴的蓮」效果時間延長(20秒→30秒)
- 被動技能「交錯的火光」的爆擊率上限提升(12%→17%)
瑛二(Eiji)
瑛二的評價與桐人非常接近,雖然被擊倒次數略高,但輸出傷害與擊殺數表現優異,因此維持現有調整。
- 強化進階技能「暴烈連擊」攻擊力(+10%),提升追擊性能。
有紀(Yuuki)
有紀的被擊倒次數偏高,但擁有頂尖的輸出傷害。為了進一步強化她的輸出能力,提升了「惡魔審判」的攻擊力。
- 強化進階技能「惡魔審判」攻擊力(+10%)。
詩音(Sinon)
詩音的輸出傷害表現優異,被擊倒次數偏低,符合預期,因此維持現有調整。
- 強化進階技能「圓盤榴彈」攻擊力(+200%)。
- 提升被動技能「精神充能」的觸發機率(15%→20%)。
不可次郎(Fukaziroh)
不可次郎輸出傷害與被擊倒次數皆高於平均,故維持現有調整。
- 擴大進階技能「治愈榴彈」的效果範圍。
死槍(Sterben)
死槍原本預期擊殺數會高於詩乃,但實際表現較差,因此調整多項進階技能。
- 強化進階技能「電氣子彈」攻擊力(+50%)。
- 強化進階技能「星屑飛濺」攻擊力(+40%)。
- 延長進階技能「匿跡獵殺」效果時間(6秒→15秒)。
- 強化進階技能「流星」攻擊力(+300%),並新增暈眩效果。
亞多米尼史特蕾達(Administrator)
亞多米尼史特蕾達作為法師角色,輸出與擊殺表現良好,維持現有調整。
- 提升被動技能「管理者權限」的效果(各項效果+1%)。
尤吉歐(Eugeo)
因應許多玩家希望「能與桐人一同奔跑」的需求,尤吉歐在衝刺時的移動速度提升至與桐人相同。
此外,作為魔法職業,尤吉歐的輸出傷害與擊殺數皆屬頂尖,因此其他性能維持不變。
不過,為了提升「冰霜釋放」與「憤怒刺擊」的操作體驗,特別強化了其攻擊力。
- 移動速度提升(與桐人相同)
- 強攻擊「冰霜釋放」攻擊力大幅提升(+50%)
- 進階技能「憤怒刺擊」攻擊力提升(+10%)
奧伯龍(Oberon)
奧伯龍作為魔法職業,整體輸出與擊殺數評價偏低,因此提升了基礎攻擊力。
此外,延長了「召喚守護者」的效果時間,但修正了使用該技能時守護者能持續攻擊的問題,現在即使技能施放中,效果時間結束後守護者也會消失。
- 基礎攻擊力提升
- 進階技能「重力圓場」攻擊力大幅提升(+200%)
- 額外技能「召喚守護者」效果時間延長(20秒→30秒)
- 額外技能「召喚守護者」在施放中也能被取消
莉法(Leafa)
莉法雖然定位為偏攻擊型的支援角色,但輸出評價偏低,因此提升了基礎攻擊力。
考量到擊殺數評價也偏低,大幅強化了「飛翔疾風」與「戰刃」的攻擊力。
此外,延長了「飛行專家」帶來的增益效果,並縮短了「速度中毒者」的演出時間。
- 基礎攻擊力提升
- 進階技能「戰刃」攻擊力提升(+15%)
- 進階技能「飛翔疾風」攻擊力大幅提升(+200%)
- 額外技能「速度中毒者」演出時間縮短、效果時間延長(20秒→30秒)
西莉卡(Silica)
西莉卡作為偏向回復的支援角色,輸出表現仍偏低,因此提升了基礎攻擊力。
此外,強化了「失明&突襲」與「搭檔之力」後追加攻擊「清水吐息」的威力。
並且提升了被動技能「中層偶像」的回復量。
- 基礎攻擊力提升
- 進階技能「失明&突襲」攻擊力提升(吐息部分+200%)
- 額外技能「搭檔之力」追加攻擊「清水吐息」攻擊力大幅提升(+20%)
- 被動技能「中層偶像」回復量提升(12%→15%)
尤娜(Yuna)
尤娜作為偏向增益型的支援角色,回復量表現低於預期,因此略微提升了回復量。
同時修正了其他玩家的「聲響炸彈」會被攻擊擊中的問題。
- 修正進階技能「聲響炸彈」會被他人攻擊擊中的問題
- 額外技能「熱情提升」回復力提升(+10%)
結衣(Yui)
結衣作為偏向回復的支援角色,但妖精狀態下攻擊力偏低,因而提升了火焰攻擊的威力,並強化了強攻擊子彈的速度與威力。
「衛星球體」的顯示上限調整為6顆,超出部分則延長效果時間(最長30秒),以降低處理負擔。
- 妖精狀態下普通攻擊攻擊力大幅提升(+50%)
- 強攻擊子彈攻擊力與速度大幅提升(+50%)
- 進階技能「衛星球體」上限調整為6顆,超過則延長效果時間(最長30秒)
◆角色移動速度調整
提升以下近戰角色的衝刺移動速度:莉茲貝特、克萊因、艾基爾、愛麗絲、希斯克利夫、結衣
◆裝備特殊效果調整(Lv5時)
「攻擊系技能攻擊力提升」效果上升(6%→10%)
「究極技能傷害提升」效果上升(7%→15%)
「弱點部位傷害提升」效果上升(7%→10%)
「弱點部位爆擊率提升」效果上升(6%→8%)
「HP全滿時攻擊力提升」效果上升(7%→10%)
「HP全滿時爆擊傷害倍率提升」效果上升(11%→20%)
「對中毒狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→12%)
「對暈眩狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→15%)
「對冰凍狀態敵人傷害提升」效果上升(8%→15%)
「屬性抗性倍率提升」效果上升(13%→15%)
「獲得金幣時HP回復」效果上升(0.6%→1%)
「重置進階技能冷卻」效果上升,最高等級優先(10%→20%)※此效果不疊加
「精準防禦時技能冷卻」效果上升(20%→30%)
「連擊時間延長」效果上升(50%→100%)
「連擊觸發即時技能冷卻」所需連擊次數降低(100次→70次)
「擊敗敵人掉落回復道具機率」上升(10%→25%)