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【情報】《刀劍神域》家用新作遊戲《刀劍神域 碎夢邊境》預定 2024 年內發售

樓主 霜夜♥ウタ⚾Umi推し⚽ nk940155
GP14 BP-
ソードアート・オンライン ゲーム公式情報
@sao_gameinfo

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商品情報
遊戲名稱:刀劍神域 碎夢邊境
發售日期:2024 年
對應平台:PlayStation®5/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/STEAM®
    (Xbox Series X|S/STEAM®版僅提供下載販售)
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
遊戲類型:多人共鬥動作遊戲
遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
遊玩人數:離線遊玩:1人/連線遊玩:1~20人
版權標示:©2020 REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO-P Project
     ©Bandai Namco Entertainment Inc.


封測開放申請中



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LV. 46
GP 16k
2 樓 靜夜防 sd36234433
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


大概說說,我目前看到的幾點:

本作是由DIMPS製作(奪命兇彈的製作組)
本作是獨立的世界縣,銜接原作/動畫主線UW之後的故事
本作比起單機更重共鬪
風格上其實有失落+奪命的影子

目前其實本作在預告上看不到內容很多的跡象。
技能組也有可能只有那些。
按造DIMPS以往慣例,可能除了打怪刷裝外,就沒有其他系統要素了
地圖探索性.....參考奪命兇彈即可,沒意外大多都只會做表面跟傳送而已
劇情,經常流水帳找不到重點,這點也參考奪命就行。
共鬪作的很有趣,這點在奪命獲得很多好評。

其實我還是希望,能作出一個能讓玩家遊玩時能帶入劇情跟世界觀中,並且有很多可玩元素的遊戲。
但原則上機率不大。
這款能不能就回風評呢,說實話我覺得很難。
共鬪要素可能會成為系列第一吧,但其他要素,主線體驗可能就連超越異絆都有難度。
以上是個人想法,看看就行。

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LV. 35
GP 154
3 樓 Kraretto Kraretto
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※ 引述《sd36234433 (靜夜防 )》之銘言

剛剛看看Bandai 綱頁,有一點比較在意。就之前 斷章,幻界,彼岸,異絆 的類型全是RPG,但碎夢的類型是 Multiplayer Co-op Battle Action。以類型來看,分別相當大,不過就要看遲些CBT多點消息才知道。

Release Date: 2024 Genres: Multiplayer Co-Op Battle Action Developer: DIMPS Inc.
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LV. 42
GP 83
4 樓 加蘭 s33837688
GP0 BP-
有人拿到封測資格了嗎?
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:

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